![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#361
|
|
![]() Axistown Chevalier ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 ![]() |
что имеется ввиду под " персонаж научился успешно избегать некоторых атак" ? Избегать- Увертываться, отклониться в сторону от чего либо. Например - удара клинка. Некоторых- Это слово выделяет не всецело, а лишь определенную, как правило незначительную, часть чего-либо. Атак- Скоординированное движение оружия в чьих либо руках с целью нанести физическое повреждение противнику. Надеюсь доступно. Было бы неплохо заделать тайного лучника не только у эльфов...и перейти на 4 редакцию Это сделать не сложно. Но это условие бэкграунда придумали не мы и не создатели НВН. Аркан Арчера придумали эльфом создатели D&D. Я думаю суть в том, что тайное искусство доступно только эльфам, потому что они (эльфы) не слишком охотно делятся этим искусством с другими расами. По поводу четверки - это невозможно. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
![]()
Сообщение
#362
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 435 Регистрация: 26-December 12 Пользователь №: 717 ![]() |
Избегать- Увертываться, отклониться в сторону от чего либо. Например - удара клинка. Некоторых- Это слово выделяет не всецело, а лишь определенную, как правило незначительную, часть чего-либо. Атак- Скоординированное движение оружия в чьих либо руках с целью нанести физическое повреждение противнику. Надеюсь доступно. Это сделать не сложно. Но это условие бэкграунда придумали не мы и не создатели НВН. Аркан Арчера придумали эльфом создатели D&D. Я думаю суть в том, что тайное искусство доступно только эльфам, потому что они (эльфы) не слишком охотно делятся этим искусством с другими расами. По поводу четверки - это невозможно. Читая 3.5 я точео помню что видел поправку о том что им могут стать не только эльфы и как пример там был приведен хаотично злой пей...хафлинг вступающий в группы приключенцев и убивающий их |
|
|
![]()
Сообщение
#363
|
|
![]() Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 ![]() |
Избегать- Увертываться, отклониться в сторону от чего либо. Например - удара клинка. Некоторых- Это слово выделяет не всецело, а лишь определенную, как правило незначительную, часть чего-либо. Атак- Скоординированное движение оружия в чьих либо руках с целью нанести физическое повреждение противнику. Надеюсь доступно. ![]() -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
![]()
Сообщение
#364
|
|
![]() Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 ![]() |
Навый "Дуэль" неприменим к кнуту в одной руке, в описании об этом сказано.. ничего.. хотя размер оружия "маленький"
Дуэль Требования: Базовый бонус атаки +2, ловкость 14+ Описание: Оружие в одной руке, и ничего больше не стесняет ваших движений. +1 к атаке и защите при использовании только оружия среднего размера или меньше. Использование: Автоматически Димас, с нетерпением жду, когда разработчики исправят эту досадную оплошность.. ИЛИ добавят соответствующие поправки в описание навыка... -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
![]()
Сообщение
#365
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 709 Регистрация: 30-October 09 Из: Южное побережье Пользователь №: 344 ![]() |
Навый "Дуэль" неприменим к кнуту в одной руке Дуэль с кнутом? Пейнт, скажи, что ты пошутил. -------------------- акк RagessER
|
|
|
![]()
Сообщение
#366
|
|
![]() Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 ![]() |
Дуэль с кнутом? Пейнт, скажи, что ты пошутил. Да, это не логично. НО - должно быть обозначено в описании.. на данный момент "при использовании только оружия среднего размера или меньше". это не правильно. Вообще, рейдж.. погляди хотя-бы на стандартное описание биоварского навыка "маленькие размеры" у халфлингов или гномов - естественно если сказано "персонаж никогда не сможет пользоваться большими оружиями" то логично предположить что великим мечем гном махать не будет - однако они не поленились и указали оружия конкретно. Вообще из этого всего можно задать и еще вопросы: -деревянная дубинка (размер средний)? ей можно дуэль с лонгом проводить? -цеп маленькая(размер средний), морнингштерн(размер средний) - можно ими проводить дуэль? -легкий молот с деревянной ручкой? -легкий топор с деревянной ручкой? -серп с деревянной ручкой? вообще серп? -простая булава? -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
![]()
Сообщение
#367
|
|
![]() Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 ![]() |
.... "Казнить нельзя помиловать" (с) -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
![]()
Сообщение
#368
|
|
![]() Axistown Chevalier ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 ![]() |
Да.
-------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
![]()
Сообщение
#369
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 ![]() |
Спокойной ночи, Димас!
|
|
|
![]()
Сообщение
#370
|
|
![]() Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 ![]() |
Скажу потомкам на будущее, которые будут ждать каких-то объяснений и помощь разработчиков, читать эту тему в надежде ответа, как говорится "просто оставлю это здесь":
"Не верьте тому что написано! Разработчики вам не помогут! Вы все говно!". -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
![]()
Сообщение
#371
|
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 1-January 10 Из: МО, Долгопрудный Пользователь №: 367 ![]() |
Хаотичный метатель халфлингов. Требования - укуренность -5, навык "Ненависть к халфлингам" Действует ли бонус халфлинга к атаке метательным оружием, когда метают самого халфлинга? -------------------- "Just for that, your entire party falls into hell. Roll to see how painfully you die." — Comic Book Guy, The Simpsons.
"Booooooriiiing!" © Imoen "EVIL, MEET MY SWORD! SWORD, MEET EVIL!!!" © Minsc |
|
|
![]()
Сообщение
#372
|
|
![]() Retarded Game Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 ![]() |
Раз всякие там манчи спрашивают у меня, как работает AC. Основано это на относительно популярном Variant Rule, которое гуглится на d20srd
Половина базовой AC меняется на уменьшение физического урона, с округлением в меньшую сторону. Например, фуллплейт раньше был 8 AC, теперь 4 AC и 4 DR (Damage Resistance). Breastplate, он же нагрудник, был 5 AC, теперь 3 AC и 2 DR. Это работает как для всех игроков, так и для NPC с броней. Кроме того, особенно толстым монстрам, у которых есть так называемый Natural AC Bonus, тоже добавлен DR, по формуле Natural AC/5. Например, у классического Земляного Элементаля этот показатель 9, значит он становится 8 + 1 DR. У Красного Дракона уже этот показатель равен 21, значит становится 17 + 4 DR. В случае мобов и их толстокожести, цифры это субьект будущих возможных изменений. В случае AC игроков от брони, все фиксировано. Далее, мной "одолжена" концепция материалов брони из PoE, которая сделана на системе, которая примерно зовется как "Давайте сделаем D&D, но не будем отстегивать за франшизу" Цифры переписывать и формировать очень долго, так что держите копипаст со скрипта. Итак, зависимости от типа брони и оружия, которое наносит урон по этой броне, RAW Код if ( nDamagedArmorAC == 8 ) // Full plate is equipped { iElec = iElec + iElec/2; // Electrical damage is 150% iSlash = iSlash - iSlash/3; // Slash damage is 66% iPierce = iPierce - iPierce/3; // Pierce damage is 66% iBlud = iBlud + iBlud/5; // Bludge is 120% iFire = iFire - iFire/4; // Fire is 75% switch (nBaseDamage) { case 1: // Pierce iBase = iBase - iBase/3; break; case 2: // Bludge iBase = iBase + iBase/5; break; case 3: // Slash iBase = iBase - iBase/3; break; case 4: // Pierce-Slash iBase = iBase - iBase/3; break; case 5: // Bludge-Pierce iBase = iBase + iBase/5; break; } } if ( nDamagedArmorAC == 7 ) // Half plate is equipped { iElec = iElec + iElec/4; // Electrical damage is 125% iSlash = iSlash - iSlash/4; // Slash damage is 75% iPierce = iPierce - iPierce/4; // Pierce damage is 75% iBlud = iBlud + iBlud/10; // Bludge is 110% iCold = iCold + iCold/5; // Cold is 120% iFire = iFire + iFire/5; // Fire is 120% switch (nBaseDamage) { case 1: // Pierce iBase = iBase - iBase/4; break; case 2: // Bludge iBase = iBase + iBase/10; break; case 3: // Slash iBase = iBase - iBase/4; break; case 4: // Pierce-Slash iBase = iBase - iBase/3; break; case 5: // Bludge-Pierce iBase = iBase + iBase/5; break; } } if ( nDamagedArmorAC == 6 ) // Brigandine/Lamellar is equipped { iElec = iElec + iElec/5; // Electrical damage is 120% iAcid = iAcid + iAcid/3; // Acid damage is 133% iBlud = iBlud - iBlud/3; // Bludge is 66% iFire = iFire - iFire/5; // Fire is 80% switch (nBaseDamage) { case 1: // Pierce iBase = iBase; break; case 2: // Bludge iBase = iBase - iBase/3; break; case 3: // Slash iBase = iBase; break; case 4: // Pierce-Slash iBase = iBase; break; case 5: // Bludge-Pierce iBase = iBase; break; } } if ( nDamagedArmorAC == 5 ) // Mail/Breasplate is equipped { iElec = iElec + iElec/10; // Electrical damage is 110% iSlash = iSlash - iSlash/4; // Slash damage is 75% iPierce = iPierce - iPierce/5; // Pierce damage is 80% iBlud = iBlud + iBlud/4; // Bludge is 125% iCold = iCold + iCold/10; // Cold is 110% iFire = iFire + iFire/10; // Fire is 110% switch (nBaseDamage) { case 1: // Pierce iBase = iBase - iBase/5; break; case 2: // Bludge iBase = iBase + iBase/4; break; case 3: // Slash iBase = iBase - iBase/4; break; case 4: // Pierce-Slash iBase = iBase - iBase/4; break; case 5: // Bludge-Pierce iBase = iBase + iBase/4; break; } } if ( nDamagedArmorAC == 4 ) // Chain shirt is equipped { iSlash = iSlash - iSlash/4; // Slash damage is 75% iPierce = iPierce + iPierce/4; // Pierce damage is 125% iCold = iCold - iCold/5; // Cold is 80% switch (nBaseDamage) { case 1: // Pierce iBase = iBase + iBase/4; break; case 2: // Bludge iBase = iBase; break; case 3: // Slash iBase = iBase - iBase/4; break; case 4: // Pierce-Slash iBase = iBase + iBase/4; break; case 5: // Bludge-Pierce iBase = iBase + iBase/4; break; } } if ( nDamagedArmorAC == 3 ) // Hide armor is equipped { iPierce = iPierce - iPierce/4; // Pierce damage is 75% iCold = iCold - iCold/5; // Cold is 80% iAcid = iAcid + iAcid/3; // Acid damage is 133% switch (nBaseDamage) { case 1: // Pierce iBase = iBase - iBase/4; break; case 2: // Bludge iBase = iBase; break; case 3: // Slash iBase = iBase; break; case 4: // Pierce-Slash iBase = iBase; break; case 5: // Bludge-Pierce iBase = iBase; break; } } if ( nDamagedArmorAC == 2 ) // Leather armor is equipped { iSlash = iSlash - iSlash/3; // Slash damage is 66% iAcid = iAcid + iAcid/3; // Acid damage is 133% switch (nBaseDamage) { case 1: // Pierce iBase = iBase; break; case 2: // Bludge iBase = iBase; break; case 3: // Slash iBase = iBase - iBase/3; break; case 4: // Pierce-Slash iBase = iBase; break; case 5: // Bludge-Pierce iBase = iBase; break; } } if ( nDamagedArmorAC == 1 ) // Padded cloth armor is equipped { iPierce = iPierce - iPierce/5; // Pierce damage is 80% iBlud = iBlud - iBlud/4; // Bludge is 75% iFire = iFire + iFire/4; // Fire is 125% iAcid = iAcid + iAcid/5; // Acid damage is 120% iElec = iElec - iElec/5; // Electrical damage is 80% switch (nBaseDamage) { case 1: // Pierce iBase = iBase - iBase/5; break; case 2: // Bludge iBase = iBase - iBase/4; break; case 3: // Slash iBase = iBase; break; case 4: // Pierce-Slash iBase = iBase; break; case 5: // Bludge-Pierce iBase = iBase - iBase/5; break; } } if ( nDamagedArmorAC == 0 && GetIsPlayableRacialType(oDamaged) == 1 ) // Just clothing. PC RACES ONLY! to avoid extra immunuties for monsters intended with no armor { iBlud = iBlud - iBlud/5; // Bludge is 80% iElec = iElec - iElec/4; // Electrical damage is 75% iFire = iFire + iFire/5; // Fire is 120% iCold = iCold + iCold/5; // Cold is 120% switch (nBaseDamage) { case 1: // Pierce iBase = iBase - iBase/5; break; case 2: // Bludge iBase = iBase + iBase/4; break; case 3: // Slash iBase = iBase - iBase/4; break; case 4: // Pierce-Slash iBase = iBase - iBase/4; break; case 5: // Bludge-Pierce iBase = iBase + iBase/4; break; } } // Done calculating additional immunities /* TO-DO: additional immunities and/or resists depending on the GetRacialType() of Damaged. Example: int nRaceDam = GetRacialType(oDamaged); if ( (nNatAC/5) > 0 ) // Fire only when natural AC is high enough to do resist { switch (nRaceDam) { case RACIAL_TYPE_DRAGON: SOMETHING SOMETHING SOMETHING; SOMETHING ELSE; break; } } */ Чуть позже как будет время добавлю зависимости резистов и уязвимостей от расового типа получающего урон NPC, так как шкурка и их свойства разные. Немного, чисто для галочки. И поменяю макс. бонус ловкости для тяжелой брони, чтобы Full Plate не был слишком читерным. Сообщение отредактировал loinne - Oct 19 2017, 23:49 -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 16:46 |