Изменения в модуле :: Обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Изменения в модуле :: Обсуждение |
Dec 30 2009, 17:55
Сообщение
#81
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Пометка:
Уменьшить дозу, выдаваемую Слааду, Пейнту, Тонни и Тотену -------------------- |
|
|
Dec 30 2009, 18:15
Сообщение
#82
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 581 Регистрация: 31-August 09 Пользователь №: 306 |
Ло очевидно им из своей порции выдавала...
-------------------- Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками! "Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность." Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом" Аккаунт на шарде: You are now |
|
|
Dec 30 2009, 18:19
Сообщение
#83
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Бедняжка, на зиму в спячку впала, а жрать за нее кто-то должен... Вы ведь не обижаетесь, что мы не делимся?
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Jan 8 2010, 20:20
Сообщение
#84
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 581 Регистрация: 31-August 09 Пользователь №: 306 |
Система динамических имен работает!!!
-------------------- Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками! "Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность." Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом" Аккаунт на шарде: You are now |
|
|
Jan 8 2010, 22:20
Сообщение
#85
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Да, на шарде тестируется система динамических имён.
Теперь изначально все остальные игроки видятся как "Незнакомцы". С помощью предмета "Установщик имен" в инвентаре можно назначить имя, под которым игрок будет у вас отображаться. Эта установка индивидуальна: у другого игрока этот же чар может отображаться под другим именем, какое он назначит. Чтобы увидеть новое имя, надо уйти от чара вне зоны видимости и подойти обратно. Имена сохраняются между перезаходами, но сбрасываются при рестарте. Скоро будут сохраняться постоянно. -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Jan 9 2010, 00:57
Сообщение
#86
|
|
Dungeon Master Группа: DM Сообщений: 1,498 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 |
рут админ это вам не в тапки срать!!1
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
Jan 9 2010, 02:45
Сообщение
#87
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 192 Регистрация: 7-January 08 Из: Питер Пользователь №: 14 |
Да, на шарде тестируется система динамических имён. Теперь изначально все остальные игроки видятся как "Незнакомцы". С помощью предмета "Установщик имен" в инвентаре можно назначить имя, под которым игрок будет у вас отображаться. Эта установка индивидуальна: у другого игрока этот же чар может отображаться под другим именем, какое он назначит. Чтобы увидеть новое имя, надо уйти от чара вне зоны видимости и подойти обратно. Имена сохраняются между перезаходами, но сбрасываются при рестарте. Скоро будут сохраняться постоянно. А если перс переоделся по тихому, имя сохраниться? А если он по тихому шейпнулся? |
|
|
Jan 9 2010, 03:06
Сообщение
#88
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
А если перс переоделся по тихому, имя сохраниться? Нет, сокрытие личности - это совсем другая вещь, которая не реализована.А если он по тихому шейпнулся? Кстати, добавлено сохранение имён между рестартами. -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Jan 9 2010, 04:00
Сообщение
#89
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 192 Регистрация: 7-January 08 Из: Питер Пользователь №: 14 |
|
|
|
Jan 9 2010, 04:21
Сообщение
#90
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
ммм (= Опечатка. а как оно работат? если шейпнуться то 100% неузнают? а если 2 раза шейпнуться? не реализована. И я пока сомневаюсь, что такая система вообще нужна. -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Jan 9 2010, 04:44
Сообщение
#91
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 192 Регистрация: 7-January 08 Из: Питер Пользователь №: 14 |
Опечатка. не реализована. И я пока сомневаюсь, что такая система вообще нужна. ну хотя бы можно было бы тогда сделать чтоб надпись обнулялась при каждом шейпе и переодевании вне поля зрения, как и при рестарте так интересней будет метагейм будет резаться чучуть хотябы |
|
|
Jan 9 2010, 04:54
Сообщение
#92
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
ну хотя бы можно было бы тогда сделать чтоб надпись обнулялась при каждом шейпе и переодевании вне поля зрения, как и при рестарте 100% сокрытия личности не будет (можно подсмотреть акк или портрет), кроме того, остальные становятся в неравное положение, потому что одного (и не всякого) переодевания недостаточно, чтобы не узнали.
так интересней будет метагейм будет резаться чучуть хотябы -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Jan 9 2010, 04:58
Сообщение
#93
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 581 Регистрация: 31-August 09 Пользователь №: 306 |
ну хотя бы можно было бы тогда сделать чтоб надпись обнулялась при каждом шейпе и переодевании вне поля зрения, как и при рестарте так интересней будет метагейм будет резаться чучуть хотябы Да и просто постоянно переименовывать каждого встречного-поперечного тоже удовольствие невелико. Я все-таки предлагаю добавить на установщик имен еще одну функцию - дескать "я переоделся", стирающую его имя у всех. Хотя это уже не столь значимо. -------------------- Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками! "Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность." Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом" Аккаунт на шарде: You are now |
|
|
Jan 9 2010, 05:00
Сообщение
#94
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 192 Регистрация: 7-January 08 Из: Питер Пользователь №: 14 |
а полиморфа?!
если я барсук или фея или дум кнайт или дроу или кобольт........ може же сделать чтоб имя обнулялось во время шейпа и восстанавливалось когда принимается прежняя форма |
|
|
Jan 9 2010, 05:03
Сообщение
#95
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 192 Регистрация: 7-January 08 Из: Питер Пользователь №: 14 |
Просто если это не реализованно, то нельзя ссылаться на... дескать у тебя имя не стерлось, значит мой перс тебя узнал...
По сути надпись все равно будет носить формальный характер! |
|
|
Jan 9 2010, 10:56
Сообщение
#96
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 923 Регистрация: 7-January 08 Из: Москва Пользователь №: 10 |
Гари?! О_о Приходи к нам!!! =)))
ИМХО. Вся эта система с именами не несет никакой ролевой нагрузки, единственное что - облегчает такой момент, когда вспоминаешь чары знакомы или нет(я думаю многие с этим сталкивались ). Потому что, "узнать" персонажа можно по аккаунту игрока, реже по портрету. Если же есть большое желание отстраниться от такого метагеминга, то нужно прятать аккаунт, убирать имя при каждом шейпе, переодевании и т.д. (все то, о чем говорил Гари), сделать так чтобы каждый персонаж обладал индивидуальным и неповторимым портретом и еще небольшая кучка вещей которая поможет придать персонажу именно отличие на внешнем уровне, а не надписями над головой или в строках каналов для общения. Но как по мне это совсем не нужно. Ведь люди приходят чтобы отыгрывать знакомства, переодевания, узнавания и прочие вещи такого духа, а не разбираться "а кто это?" после каждого переодевания или шэйпа. Сообщение отредактировал Hank von Totenkopf - Jan 9 2010, 10:59 -------------------- «Powerplay: Because you can't roleplay while you are dead.»
DM loinne: [Tell] реальная жизнь для слабаков! Роза заставляет меня флудить и троллить >_< |
|
|
Jan 9 2010, 13:42
Сообщение
#97
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Гари?! О_о Приходи к нам!!! =))) Полностью согласен.ИМХО. Вся эта система с именами не несет никакой ролевой нагрузки, единственное что - облегчает такой момент, когда вспоминаешь чары знакомы или нет(я думаю многие с этим сталкивались ). Потому что, "узнать" персонажа можно по аккаунту игрока, реже по портрету. Если же есть большое желание отстраниться от такого метагеминга, то нужно прятать аккаунт, убирать имя при каждом шейпе, переодевании и т.д. (все то, о чем говорил Гари), сделать так чтобы каждый персонаж обладал индивидуальным и неповторимым портретом и еще небольшая кучка вещей которая поможет придать персонажу именно отличие на внешнем уровне, а не надписями над головой или в строках каналов для общения. Но как по мне это совсем не нужно. Ведь люди приходят чтобы отыгрывать знакомства, переодевания, узнавания и прочие вещи такого духа, а не разбираться "а кто это?" после каждого переодевания или шэйпа. Вообще, система создавалась именно с такой целью - как инструмент, с помощью которого игрок может легко понять, кого и под каким именем его чар знает. -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Mar 12 2010, 01:12
Сообщение
#98
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Исправлен баг с остановкой времени.
-------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Mar 13 2010, 20:16
Сообщение
#99
|
|
Member Группа: Members Сообщений: 28 Регистрация: 15-February 10 Из: Москва Пользователь №: 394 |
Мелом, как оказалось , можно не только на доске писать... Вывески, предметы, игроки... Любые описания. Фича?
|
|
|
Mar 13 2010, 20:19
Сообщение
#100
|
|
Dungeon Master Группа: DM Сообщений: 1,498 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 |
лол, косяк
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 18:51 |