![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#261
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 ![]() |
Между мрачным болотами есть туманный лес и равнина, и они могут тянуться на километры. Впрочем, ни условно-маленькие локации, ни отсутствие хребта играть никак не мешает)
|
|
|
![]()
Сообщение
#262
|
|
![]() Administrator ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 ![]() |
Ну никого ведь не смущает, что из Экзисвилля рукой подать до болот, которые по карте должны быть в десятках километров от него.
Локации в модуле сделаны не в масштабе, и между двумя связанными локами на самом деле могут быть значительные расстояния. -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#263
|
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 433 Регистрация: 30-January 11 Из: Орёл Пользователь №: 550 ![]() |
Вирь прав.. никого не смущает, что в деревне с населением 500 человек (ну или сколько там) стоит 5-6 домов
![]() -------------------- Покажите свои мешочки!
loinne: Я представила эльфа, который с горящими глазами дергает рычаг Однорукого Бандита, и мне стало очень грустно за все ролевое движение Рунета Avatar: Я представил себе однорукого бандита, который с горящими глазами отлавливает в лесах эльфов и заставляет дергать себе за рычаг XD Пруф: http://www.youtube.com/watch?v=zjwthV_RHFs Нах*й пиццерию, я уже почти хаки докачал.©Anti И пусть ДМ увидит нас в своих кошмарных снах - Идут опять к опушке файтер, клерик, вор и маг. Да сдохнет враг! ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#264
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
А чего вдруг тогда смутил переход к пустыне в каменном лесу?
![]() -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#265
|
|
![]() Administrator ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 ![]() |
То, что его не существовало, а на болотах он уже был.
![]() К тому же, конфигурация пустынных лок и туманного леса такова, что дорога идёт строго с севера на юг. А так возможно идти только из болот. Также, расположение каньона и оазиса как раз точно совпадает с небольшим хребтом между болотами и пустыней. Для каменного леса пришлось бы делать совсем другую связку и переделывать локации пустыни. -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#266
|
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 431 Регистрация: 24-March 10 Пользователь №: 414 ![]() |
Эти несостыковки, действительно не существенны. Куда больше меня смущает, что файтер (да и любой другой, в принципе) не может взять в руки какое-то оружие (например тот же кнут) без разрешающего навыка. Но это совсем другая история...
Сообщение отредактировал Tuclop - Dec 5 2011, 17:47 -------------------- В этом мире есть подземелья и драконы, и это делает меня мужиком! ©
Если драконам не место, это делает тебя не мужиком © loinne Если ученик готов, учитель найдется. © Лао-цзы Если игрок готов, мастер найдется. © Я |
|
|
![]()
Сообщение
#267
|
|
![]() Axistown Chevalier ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 ![]() |
Эти несостыковки, действительно не существенны. Куда больше меня смущает, что файтер (да и любой другой, в принципе) не может взять в руки какое-то оружие (например тот же кнут) без разрешающего навыка. Но это совсем другая история... Это все фантазии биоварей. В D&D любой персонаж может взять в руки любое оружие, какое ему захочется (ограничение лишь по силе). Но не имея навыка владения данным оружием (Proficiency), персонаж получает штраф -4. Да, и навыки владения делятся не на 3 категории (simple, martial, exotic), а на отдельную категорию для каждого типа оружия. Таким образом, если ты не файтер, то тебе нужно брать ровно столько фитов, сколько типов оружия ты собираешься использовать. К слову сказать, фит Weapon Finesse, "делится" по типам оружия точно так же. Переделать подобным образом НВН - задача, как оказалось, не сложная. Только вот, лично я не знаю, что будет с персонажами, которые брали фит Weapon Proficiency(martial/exotic). -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
![]()
Сообщение
#268
|
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 581 Регистрация: 31-August 09 Пользователь №: 306 ![]() |
А, я хотел провести вступительный ивент в субботу Так был ивент? Локи клевые, да. А минотавры так и недоделаны ![]() -------------------- Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками! "Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность." Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом" Аккаунт на шарде: You are now |
|
|
![]()
Сообщение
#269
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Ивент был, но, на мой вгляд, отряд подобрался слишком разношерстный и игроки квест завалили (читай: свели в УГ)...
Прости нас, Свогу ![]() Сообщение отредактировал Slaad - Dec 19 2011, 15:24 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#270
|
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 581 Регистрация: 31-August 09 Пользователь №: 306 ![]() |
ЧТО, ОПЯТЬ?!?!? О_О
-------------------- Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками! "Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность." Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом" Аккаунт на шарде: You are now |
|
|
![]()
Сообщение
#271
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
А что, это уже не первый случай?
![]() Стоит ли ожидать, что Свог устанет и все бросит? -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#272
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 ![]() |
А по-моему, очень хорошо поиграли. Я там себе нравился отчасти, и все были очень яркими.
|
|
|
![]()
Сообщение
#273
|
|
![]() Retarded Game Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 ![]() |
Скилл - Для чего он испольуется - Для чего он может использоваться.
Алхимия: Вписывайте в этот образ средневекого алхимика с жуткими реагентами, жабами, ящерицами и серой, кроме того, что это работает. Это включает в себя не только создание химических соединения, но и их распознание, изучение свойств, изобретание рецептов, экспериментальное создание, варку зелий, работу с металлами, камнями, деревом в какой-то мере и т.д. Обычный алхимик работает с обычными реагентами. Высококлассный алхимик может, интуитивно собирая травы и рассматривая их в лупу, создать лечебный отвар (не зелье лечение), созать временное хранилище для энергии или очистить мифриловую руду до состояния чистого металла. Алхимик эпического уровня может дробить эссенции, вытягивать чистую энергию из элементалей, изобретать новые соединяния на основе старых, превращать металлы из одного в другой и т.д. Выслеживание: Часть навыка, известного как Выживание. Этот скилл доступен только ренджерам, друидам и харпер скаутам. Следопыт выслеживает враждебных или союзных существ, определяет направление, и в целом удобнее себя чувствует вне цивилизации, приспосабливаясь под окружение быстрее, чем остальные. Высококлассный следопыт может определить количество существ по следам на песке, узнать их действия на привале и в общем не свернет с пути. Выслеживание на эпических уровнях позволяет "садиться на хвост" кому угодно и когда угодно в определенном радиусе, ориентируясь по знакам, которые нельзя объяснить материально, вычислить обмундирование и используемую магию и т.д. Знания: Эрудиция, не больше, не меньше. Знания разделены на четкие группы, которые показывают энциклопедические знания персонажа, полученные во времена обучения или путешествий. Низкое значение показывает обычный уровень знаний, высокое - более редкие и точные, на эпических уровнях персонаж знает то, что доступно всего десяткам людей в мире, возможно, знания тайные настолько, что они могут решать судьбу общества. Плавание Любой или почти любой персонаж может плавать в спокойной воде и без лишней поклажи. Но когда условия меняются, то на помощь приходит навык. Более-менее тренированный пловец может плыть в неспокойных волнах и кожаной броне. Высококлассный пловец может преодолеть бурю в средней броне. На эпических уровнях навыка персонаж способен плыть в тяжелой броне против волн, обгоняя остальных. Скалолазание Показывает, собственно, не только умение взбираться на гору, но в и общем преодолевать препятствия. Обычное знание навыка позволит при надлежащих инструментах взобраться на невысокую гору, мастера обходятся без страховки, залезая на препятствия, а эпические скалолазы могут с разбегу прыгнуть на стену и спокойно подняться на ней, даже еcли она практически отвесная и гладкая. Сбор информации Объедияет сотни маленьких попыток узнать у безымянного народа какие-то сведения. Персонаж некоторое время отирается в местах склопления людей, и через некоторое время получает часть нужной информации. Среднее значение навыка дает хороший шанс разговорить обывателей, потратив сотню-другую монет и получить нужные сведения. Высокий уровень навыка позволяет получить информацию, которую можно считать личной. На эпическом уровне персонаж способен узнать все тайные и секреты поселения / общества, узнать все последние слухи, и при этом не раскрыть себя. Профессии: Специализированная деятельность. Средний уровень навыка соответствует обычному человеку, высокий - мастеру, эпический навык позволяет профессиональную деятельность, недоступную смертным, создавать шедевры массово и т.д. Также профессия может приносить постоянный доход, в зависимости от навыка и свободного времени персонажа. Горное дело Все, что касается месторождений, руды и драгоценностей. Горняк - мастер может работать с редким металлами и камнями напрямую, не боясь их повредить, добывая более редкие и чистые материалы, разбирать завалы. На эпическом уровне мастер горного дела находит лучшее камни, добывает невероятную по качеству руду. Инженер/зодчий Строительство и возведение построек и механизмов. Хороший инженер-строитель может построить осадное орудие или создать здание за малое количество времени и ресурсов. На эпических уровнях персонаж создает опережающие время механизмы, уничтожает здания через фундамент и может построить город по цене деревенской гостиницы. Кожевник/портной Весь процесс пошива создания одежды и кожаных доспехов - к нему. Обычный уровень развития навыка позволяет шить комфортную красивую одежду, прочные кожаные доспехи. Мастера работают с более редкими и тяжелыми материалами, эпический уровень позволяет обрабатывать шкуры и материалы внемировых существ, создавать уникальные одеяния и доспехи. Кузнец Мастер на все руки. От кольчуги до фуллплейта, топоров и клинков. Кузнец средней руки создает изделия из обычных и более редких металлов, мастер вовсю работает с адамантином, мифрилом и может перековать что угодно во что угодно, для эпическего кузнеца даже упавший метеорит - материал для изготовления оружия и доспехов, а лава Аббиса - место для их закалки. Моряк Меньше создает, больше управляет. Однако он знает как произвести качественные оборудование для судна и как правильно его обслуживать. Высокий навык позволяет спокойно водить корабль в бурю и держать курс верно. Эпический моряк = король стихии воды, его судна всегда движутся на максимальной скорости, он может проскользнуть среди любых рифов. Охотник Еще один ассоциируемый с Выживанием навык. Охотник добывает продовольствие для себя или компаньонов. Хороший охотник - в любых условиях. Эпический охотник способен принести на Материальный план вырезку из Дьявола или аккарутно подрезаные свежие крылья Селестиала. Плотник Вся работа с деревом относится к плотнику. От кораблей до деревянных фигурок, от загороди до частокола. Мастер плотник сделает деревянную стену непроходимой для врага, а плотник эпический подберет деревянные породы так, что щит станет прочный как закаленный металл. Повар Хороший повар знает, как сделать из обычного куска мяса и набора овощей вкусный ужин. Мастер подаст деликатесы, достойные королевского двора. Эпический навык позволит изгатавливать из магических существ больше, чем еду... Рыбак Если охотник доминирует на земле, то рыбак делает аналогичное с дарами моря. С надлежащими снастями рыбак обеспечит едой небольшую компанию, мастер приготовит ядовитую рыбу без вреда для остальных, а эпический... фиг его знает, как можно эпически рыбачить. Учитель/Наставник Персонаж способен передавать свой опыт и знания другим. На начальном уровне это лишь общие знания, хороший учитель донесет бОльшую часть своих знаний до страждущих, а на эпическом уровне он способен, будучи, например, воином-героем, за короткое время сделать из ополченцев профессиональную армию. Фермер Хороший фермер может содержать хозяйство из скотины, огорода и полей. Более опытный может обладать целыми угодьями, поддерживая их в нужном состоянии. Эпический собирает урожай чаще и больше других, и способен управиться с любыми существующими животными и растениями. Ювелир Цель ювелира - сделать из хорошей вещи шикарную. Он работает с украшениями, кольцами, амулетами, гравировкой, с любыми драгоценностями и т.д. Мастер-ювелир обработает камень так, что он повысится в цене у скупщиков в несколько раз. Эпический способен сделать абсолютно из любой вещи дорого выглядящий шедевр. Хрустальная корона с бриллиантами - это именно то, что он способен сделать. Чувство правды Интуиция относительно чужой лжи. Человек с этим навыком способен читать чужие намеки, недомолвки и ошибки в рассказе. С высоким навыком персонаж может вывести на чистую воду любого мелкого лжеца или вора, эпический навык позволяет на равных играть в игры с мастерами лжи и обмана из других планов. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#274
|
|
![]() Retarded Game Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 ![]() |
Кто пользуется активно лечилками при высоком (от 10) навыке - насколько плохо они сейчас работают? В среднем при скилле в 10 и лечилке + 6 они должны лечить хитов по 10-15.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#275
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 435 Регистрация: 26-December 12 Пользователь №: 717 ![]() |
Рыбак Если охотник доминирует на земле, то рыбак делает аналогичное с дарами моря. С надлежащими снастями рыбак обеспечит едой небольшую компанию, мастер приготовит ядовитую рыбу без вреда для остальных, а эпический... фиг его знает, как можно эпически рыбачить. Может быть поймать жуткого морского чудовища? P.S. Начал с охотника, закончил поваром, отличное описания, большое спасибо! |
|
|
![]()
Сообщение
#276
|
||
![]() Retarded Game Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 ![]() |
Кто на лечилки жаловался? Лично у меня все порядке, восстанавливается 1/2 от общего броска - DC на болезни, яд или потерю характеристик.
-------------------- |
|
|
||
![]()
Сообщение
#277
|
|
![]() Retarded Game Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 ![]() |
Ы, на шарде старая версия скрипта.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#278
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 435 Регистрация: 26-December 12 Пользователь №: 717 ![]() |
Театр одного актера...
|
|
|
![]()
Сообщение
#279
|
|
![]() Retarded Game Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 ![]() |
Все же веселее, чем посиделки одинокой паладиншей в таверне.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#280
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 435 Регистрация: 26-December 12 Пользователь №: 717 ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30th April 2025 - 08:57 |