Изменения в модуле :: Обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Изменения в модуле :: Обсуждение |
Jul 21 2011, 09:06
Сообщение
#201
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 534 Регистрация: 10-July 09 Пользователь №: 272 |
Пффф... Рейтинги в студию... ) Да и вообще, отсутствовал неделю с небольшим, создал нового чара, поиграл вечерок, при этом почти никого не пиная, и попал на первое место рейтинга злостных манчей ) Напомнило ситуацию с Блэйком, когда тот был моим единственным чаром, притом далеко не 20 лвл, и все равно упреки сыпались в мою сторону в основном, и, кстати, в основном от Ло. Опыт иногда глючит, и скорее всего дело в этом. |
|
|
Jul 21 2011, 11:23
Сообщение
#202
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 132 Регистрация: 17-August 10 Пользователь №: 495 |
Уж простите меня, но всё таки задам вопрос автору "новых фитов", и тем кто их уже опробовал. И это, наверное, будет мой последний вопрос на форуме.
Зачем менять игровую механику шарда? (про Девастейт и способности ШД вопрос не стоит - их везде меняют) В чём смысл и цель этих новых фитов? Каким образом они добавляют что-то новое в игру? Как они вписываются в общую картину навыков и способностей персонажей, которая создавалась специально создателями игры на основе правил 3.0 редакции? Как они влияют на баланс игры и "билдострой", так ненавистный игроками которые предпочитают РолПлэй? |
|
|
Jul 21 2011, 11:41
Сообщение
#203
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Я конечно не автор, но рискну предположить, что это способ самоутверждения. Кроме того, это может быть интересным самому автору.
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Jul 21 2011, 12:22
Сообщение
#204
|
|
Унтер-флудер Группа: Members Сообщений: 345 Регистрация: 21-February 10 Пользователь №: 403 |
Ло, откуда ты брала фиты? Из добавленного, сходу припоминая, адаптация к дневному свету, защита оружием неосновной руки и быть может еще что-то точно взято из ФРКС. Зная Ло, предполагаю, что остальные фиты также имеют официальный источник. Так отчего сетовать на нововведения, если они являются столь же официальными, сколь и первоначальный игровой контент, просто введенными не биоварями, а Лоинне?
-------------------- string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
|
|
|
Jul 21 2011, 12:31
Сообщение
#205
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 132 Регистрация: 17-August 10 Пользователь №: 495 |
оффтоп:
http://vnfiles.ign.com/nwvault.ign.com/fms...hanges_v453.txt --- по вопросам баланса игры, в попытке привести их поближе к 3.5 |
|
|
Jul 21 2011, 12:37
Сообщение
#206
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Зануды и нытики идут нах.
-------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Jul 21 2011, 12:54
Сообщение
#207
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 13-May 10 Из: Брест, Республика Беларусь Пользователь №: 431 |
Цитата - optional: all races gain two weapon fighting (in 3.5 ambi and two are one feat) for free - optional: all races gain disarm and knockdown for free (everyone can disarm and trip, only need feats for improved) - gnomes preferred class is bard (3.5) - devastating criticals removed from player use (game balance) (optional) - cannot save skill points (OPTIONAL, note: if you enter with a higher level character it assumes you were made correctly up until that point, but any saved skill points will be unusable) мдя... некоторые радуют, другие "радуют".... -------------------- Я - за FAIR PLAY!
Moи персонажи: Teo Blake Meredith Little Сет Гекко Programming today is a race between the programmers, trying to make bigger and better idiot proof programs, and the universe, trying to make bigger and better idiots. So far, the universe is winning. © |
|
|
Jul 21 2011, 13:11
Сообщение
#208
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 534 Регистрация: 10-July 09 Пользователь №: 272 |
Скажу про себя. Я люблю... некоторые на дух не переносят слово "билд", поэтому пусть будет не красивый билд, а красивое развитие персонажа. Не мощное или суперэффективное, а именно красивое - такое, что максимально отвечает моему восприятию и понимаю персонажа в игровом мире. Поэтому когда я продумывал своего теперешнего персонажа, меня довольно сильно коробило то, что ему в конечном счете придется бегать с двумя шпагами. "Не верю", как говорил Станиславский. Но вот появились Фиты "Дуэль", "Улучшенная дуэль" и "Идеальный дуэлянт", и, взяв их, я готов тупо любоваться на Конрада, даже если на шарде больше будет нечего делать.
Надеюсь моя мысль понятна, я старался свои "тараканы" из головы донести максимально понятно Сообщение отредактировал Tonny128 - Jul 21 2011, 13:14 |
|
|
Jul 21 2011, 13:32
Сообщение
#209
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Цитата Зачем менять игровую механику шарда? Игровая механика не изменилась. Цитата В чём смысл и цель этих новых фитов? Добавление чего-то нового к уже известному и приевшемуся. Цитата Каким образом они добавляют что-то новое в игру? Таким же, как удаление уже имеющихся фитов, только наоборот. Цитата Как они вписываются в общую картину навыков и способностей персонажей, которая создавалась специально создателями игры на основе правил 3.0 редакции? Замечательно вписываются. Учитывая, на сколько "на основе" различается от PnP. Цитата Как они влияют на баланс игры и "билдострой" Никак. Точнее, не сильнее чем шмот +2 и выше в свободной продаже и аптечки. Кстаааааати. Цитата Ло, откуда ты брала фиты? Защита и адаптация - FRCS и PHB. Дуэль - SW KotOR. Двуручное оружие и третий его уровень развития навеян боевкой DAO и его активизированными спец. атаками. Пронзающее Копье сделана как единственная альтернатива PHB'шной атаки древковым с дистанции. -------------------- |
|
|
Jul 21 2011, 14:30
Сообщение
#210
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Ло, раз уж ты добавила в нвн фишки из других игр. Могут ли игроки предлагать свои идеи с фитами? Возьметесь ли вы с Димасом за их реализацию?
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Jul 21 2011, 14:42
Сообщение
#211
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Я свое мнение на этот счет много раз уже высказывал.
Каждый у кого есть идеи может действовать по алгоритму: излагаем Вирю -> получаем одобрение -> воплощаем -> тестим -> импортируем в модуль шарда. Все просто. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Jul 21 2011, 14:44
Сообщение
#212
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Я добавляю только фиты, которые сто раз проверяю теорией и практикой на соответствие духу сеттинга и НВН. В любом случае, сейчас мое занятие в тулсете не связано с фитами. И, все таки, как сказал однажды Димас - делать чужую работу невесело
-------------------- |
|
|
Jul 22 2011, 18:19
Сообщение
#213
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
-------------------- |
|
|
Jul 22 2011, 18:47
Сообщение
#214
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 63 Регистрация: 23-June 11 Из: g.co/maps/u74u9 Пользователь №: 592 |
Цитата Как-то так. Бета. Вкусно. Если внезапно понадобится анимация под плавание, могу скинуть (та, о которой я писал не так давно, для которой надо найти способ добавления). -------------------- - I don't think anyone wants to fight and kill another prisoner.
- Actually... |
|
|
Jul 22 2011, 18:49
Сообщение
#215
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Анимация это круто, но я не знаю, ни как ее добавить, ни как вызывать.
-------------------- |
|
|
Jul 22 2011, 18:57
Сообщение
#216
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 534 Регистрация: 10-July 09 Пользователь №: 272 |
Ты в детали вдавайся.
|
|
|
Jul 22 2011, 19:00
Сообщение
#217
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 63 Регистрация: 23-June 11 Из: g.co/maps/u74u9 Пользователь №: 592 |
Вызвать, вероятно, через ActionPlayAnimation или PlayAnimation (проблему с этим вариантом уже писал, надо как-то найти способ описать анимацию через целое число). Я хочу попробовать через смену внешнего вида (SetCreatureAppearanceType) (создается/изменяется существо с набором моделей/анимаций от нужной расы и перерисовывается анимация ходьбы/бега/какая еще нужна), но скорее всего я буду делать это через пару недель, ибо завтра на эту пару недель уезжаю. Хотя, может быть, сегодня уже что-нибудь сделаю в качестве пробы.
Сообщение отредактировал Джонатан - Jul 22 2011, 19:01 -------------------- - I don't think anyone wants to fight and kill another prisoner.
- Actually... |
|
|
Jul 22 2011, 19:17
Сообщение
#218
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 |
Действительно вкусно! *пожирает жадным взглядом*
|
|
|
Jul 22 2011, 19:20
Сообщение
#219
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Пока что это будут просто цифры, ни к чему не привязаны. Кроме, конечно, дайсомета и отыгрыша их друг с другом/ желающим ДМом.
-------------------- |
|
|
Jul 22 2011, 21:28
Сообщение
#220
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Иконки очень здоровские! Димасу уважуха...
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 19:15 |