IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Книга Имён
Am-mu
post Jan 19 2015, 14:28
Сообщение #1


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 285
Регистрация: 23-January 13
Из: Киев
Пользователь №: 722



В ту обычную тихую ночь дворф Глойгнар вышел из таверны на свежий воздух, чтоб немного попыхтеть своим замечательным табачком. Ему надоела компания визгливых алкоголиков, и он решил предаться воспоминаниям о своей старой шахте, где и в помине не было такого скопления назойливых людишек. Но не тут-то было.

На площади тоже было не очень-то тихо. Какой-то странствующий рыцарь с несползающей улыбкой на лице домогался очередной барышни. Впрочем, та выглядела не менее опасно, чем он сам: в походной одежде, да и вооружена длинным луком. Именно поэтому, наверное, она весьма неохотно отвечала на ухаживания рыцаря. Вздохнув и пристроившись неподалеку на лавке, дворф лениво наблюдал за этими двумя. Но это были еще не все, кому не спалось в ту ночь. На площади показался гоблин мэра, который только и умел, что неграмотно писать на доске объявлений и убирать пол. Занявшись первым, он немедленно привлек к себе внимание всех троих посетителей площади: дворфа, сэра Алеса Гилла и Таи. Первого из-за слова «награда» на доске, второго из альтруистических побуждений, ну а третью просто от безделья. Они немедленно поспешили в мэрию, едва не сбив гоблина с ног.

В мэрии был чуть ли не целый взвод стражи, что насторожило дворфа, сам магистр Андрас и, собственно, сам мэр. Последний, выслушав заверения компании в том, что они – первые герои на этом острове, показал им недобитого почтового голубя, принесшего письмо из Велена, города на берегу Тетира. Как выяснилось, это была родина сэра Алеса. В письме явно читалась просьба о помощи, хоть оно все и было залито кровью голубя. Тем временем магистр объявил, что не чувствует своим светлым разумом никакой магии, следовательно, проишествия в городе обусловлены божественным вмешательством. Не дав несчастным приключенцам времени даже порядком подготовится, он потащил их в свою Гильдию и отправил на берега Тетира через портал сомнительного происхождения, пообещав, что тот отряд стражников из мэрии направят по морю.

Оказавшись в каком-то тёмном лесу, у дворфа было несколько секунд, чтоб высказать самые пессимистичные предположения о будущем компании, и встретить заверения сэра Алеса, что они вовсе в никакой не заднице, а там только лишь сам дворф. После чего спутники сразу подверглись атаке омерзительных вонючих зомби. Конечно, паре десятков этих недобитков не под силу было справится с такими прославленными воителями, и герои пробились к стене города, выглядевшей довольно внушительно. Под ней нашелся испускающий дух человек, явно больной какой-то нехорошей хворью: все его руки были испещрены чёрными венами, а грудь – рваными ранами. Тая высказала уместное предположение, что с ним явно что-то не гладко, а умирающий тем временем клятвенно уверял прибывших «не отдавать ему свое имя». К сожалению, это было последнее, что он успел сделать в своей жизни. Герои начали искать путь внутрь города, и после нескольких минут бесполезного стука в главные ворота им пришлось лезть через сточную трубу, к большому недовольству благородного сэра Алеса.

Внутри канализации компанию встретила гурьба плохо вооруженных людей, так же покрытых черными венами. Впрочем, их боевой дух явно компенсировал экипировку: люди угрожающе требовали у героев отдать им все свое оружие. К счастью, после того, как последние согласились назвать свои имена, несостоявшиеся разбойники пришли в удивление и быстро сменили гнев на милость. Компания приключенцев была проведена за блок-пост в канализации к предводителю группы людей, однорукому паладину сэру Сариготу Толлу. Паладин принялся обрисовывать ситуацию в городе, которая выглядела более чем катастрофической. В этом городе никому нельзя было говорить своё имя, ибо в противном случае его узнает и придет за тобой один из «сборщиков». Тогда ты заразишься этой самой болезнью. Началось всё около месяца назад. Началось, как восстание крестьян и бедняков, которое переросло в бурю. Люди обезумели, после чего появились твари с красной кожей, клыками и крыльями. И все зараженные слышали голос, который их звал. Это был голос того, кто стоял за всем этим.

Однако, паладин внезапно спохватился и вспомнил, что у его людей заканчиваются припасы, и неплохо было бы, если б герои начали свои подвиги с того, что нашли немного еды. Он провел их в храм Тиморы, соединенный с канализацией, где на них набросился странный мужчина, начавший требовать, чтоб ему отдали одно из драгоценных зелий лечения, которые и так были на исходе у группы. Глойгнар был решительно против, но сэр Алес из добрых чувств пошел на такую жертву, после чего наглец попросил об еще одной услуге – найти пропавшую монету Тиморы, которая прилагалась к статуе в храме. Заверив его, что постараются, спутники вышли из храма на улицы города.

Там творился настоящий хаос. Не успев пробыть на них и две минуты, группа подверглась нападению тех самых сборщиков имен – мрачных типов с бледной кожей и острыми мечами, сопровождаемых обезумевшими жителями города. В поисках склада припасов они натолкнулись на какой-то дом, в который ломились очередные сборщики. Разобравшись с ними, герои услышали, что за дверью слышится плачь мужчины. Глойгнар был убежден в том, что выламывать дверь ради того, что успокаивать нытика – плохая идея и лишняя трата времени, но Алесу и Тае все же удалось убедить того открыть дверь. Успокоившись, мужик поделился припасами и показал спутникам свою жену, сидящую в клетке в подвале. У той уже начинала ехать крыша, но герои решили просто оставить этих двоих на произвол судьбы, так как в храм те идти отказывались, и продолжить поиски склада.

Наконец, они набрели на что-то похожее. Внутри здания мерцал странный огонёк. По глупости спутники последовали за ним, и огонёк привел их в комнату, где находилось настоящие демоническое исчадие: красная кожа, клыки, рога – все, как полагается. Но и ему не удалось одолеть доблестных героев. Наверху склада они обнаружили странного типа в чёрном плаще и с кинжалами – явно какой-то наёмный убийца. Тот представился Психом и рассказал о том, что пытается вызволить группу своих подопечных из лап…неизвестно кого. Посреди комнаты он явно проводил какой-то ритуал для вызова дьявола. Хвастун заявил, что будет заключать с ним сделки, но едва тот появился, трусливо поджал хвост и сделал ноги. Героям пришлось говорить с дьяволом самим. Тот не проявлял никакой враждебности – назвался Хитризу и объяснил, что тот, кто утроил эту заварушку в городе - сам дьявол, но действует против воли их верховенства, а потому должен быть остановлен. К сожалению, дьяволы сами не могли ворваться в наш мир, а потому это сделать за них должны приключенцы. Так же не может этого сделать и тот самый бунтарь-дьявол, Многоликий, так что он заключил себя в необычайной силы артефакт, Книгу Имен. Любой, чье имя будет в неё вписано, будет заражен и умрет. У Многоликого есть семеро приспешников в этом городе, таких же, как он, и герои должны узнать их имена, сложить имя Многоликого из первых букв этих имен, и вписать в Книгу Имен. Всё просто. Для облегчения задачи Хитризу назвал три из этих имён: Ламия, которая предала Многоликого, Эосаа, свирепый дьявол, обитающий в подземелье, и Небир, обитающий в порту. Где найти саму книгу – он не знал, и был таков. Приключенцы без особых невзгод принесли припасы в храм, и устроились на отдых.

На следующий день паладин Саригот Толл узнал о том, что на берег должно прибыть подкрепление стражников, и поведал о том, что вокруг острова страшная буря, которую учинили жрецы Талоса. С твердой целью остановить негодяев герои снова вышли из благословенных стен храма в поисках их обиталища, которое находилось в таверне, по словам паладина. Однако этому не суждено было случиться. В таверне они нашли лишь спуск в канализацию в другом месте, нежели тот, где находилось убежище около храма. На удивление, там оказались дуэргары, выходцы из Андердарка. Как выяснилось, совсем рядом там было убежище дьявола Эосаа, с которым они заключили сделку, предполагающую убийство честных граждан, но не получили за это награды. Теперь они искали способа отомстить лживому дьяволу, но, видимо, боялись нападать сами. К удивлению дворфа, их тёмные делишки не помешали сэру Алесу начать договариваться с дуэргарами о совместной атаке. Глойгнар заявил, что лучше сдохнет, чем станет сотрудничать с серыми выродками, и отправился дальше по тоннелям канализации в поисках счастья. Тая поддержала его.

Впереди виднелся какой-то полумертвый человек, оказавшийся одним из ассассинов Психа. Спутники вылечили его, и в благодарность тот со своей шайкой согласились помочь в бою против Эосаа. Подоспевший сэр Алесс начал обвинять дворфа в том, что ассассины ничем не лучше дуэргаров, хоть и согласился выступить вместе со всеми. В этом случае Глойгнару было все равно. Пусть ассассины и убивали честных людей, сейчас они могли послужить в добро. С дуэрагами это не срабатывало. Тая лишь выразила недовольство тому, что оказалась на периферии.

С нападением долго не откладывали – уже через несколько минут приспешники дьявола были перебиты. Ему самому оказалось под силу отключить дворфа, отважно бросившегося на него первым, но усилиями остальных Эосаа был повержен. На его теле нашли дневник и топор с мощным зачарованием, который сэр Алес благосклонно передал Глойгнару, пришедшему в себя. Однако это был еще не конец сражения. На поле боя завиднелись дуэргары, предъявившие права на бывший топор дяьвола. Конечно, дворф не был полным идиотом, чтоб так запросто отдать чудесный топор мерзким дуэргарам, и через несколько минут их черепа были раскрошены. Убийцы так же решили в суматохе завладеть топором, и их так же постигла учесть всех остальных убиенных. Из журнала дьявола сэр Алес вычитал лишь, что Ламию желает заключить в Башню Боли её отец. Размышляя над этим, спутники вернулись в храм, готовясь к следующим шагам.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Swogu
post Feb 9 2015, 12:12
Сообщение #2


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,497
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



В завершении хотелось бы рассказать о легендарных предметах, которые игроки получили в ходе ивента.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Искупление
Одноручный топор
+3
Урон холодом 1-6
При ударе замедление, DC16

Нет однозначной истории возникновения этого грозного оружия, но легенда об Искуплении непосредственно связана с жизнью серого дварфа по имени Кракос Искатель.

Родившись и воспитываясь в Андердарке, не лучшем месте для доброты и сострадания, Кракос вырос, как казалось всем его соплеменникам, настоящим Дуэргаром. В нем было все: неистовая сила, которой могли позавидовать даже великаны; бесстрашие и готовность в любую минуту броситься в самое пекло сражения, и, самое главное - ненасытная жажда грабить и убивать всех, у кого есть хоть немного золота.

Кракос был талантлив не по годам. Еще в совсем юном возрасте, за его успешность, ему было доверено возглавлять вылазки на поверхность и нападения на Бастионы Дварфов. С чем он справлялся весьма успешно, каждый раз возвращаясь в родные стены с победой и горами награбленного добра. Но, несмотря на все его успехи, молодого дуэргара никогда не покидало чувство беспокойства и даже стыда за всё то, что он делал. И как бы искренне он не молил Серого Защитника о помощи; сколько врагов не сокрушал бы; и сколько эля не выпил бы, это чувство никуда не пропадало.

Так однажды, во время очередного успешного нападения на несчастных жителей поверхности, Кракосу в качестве трофея с тела обезглавленного старого дварфа досталась одна книга. С виду это была старая ничем не примечательная рукопись в потертом кожаном переплете. Это была детская книжка. В ней упрошенным языком с красочными рисунками и движущимися бумажными сценками, рассказывалось о том, как устроено общество Дварфов. Общество, где ценятся дружелюбие, взаимопомощь и Честь Клана, ради которой можно отдать все. Даже собственную жизнь.

Но, несмотря на всю несерьезность и простоту детского учебника, содержание этой книги сильно тронуло Кракоса. Написанное подтвердило его сомнения в правдивости его деяний и заставило усомниться в праведности пути, который ему был уготован. Сомнение, словно зерно брошенное во влажную почву, начало медленно, но уверенно захватывать разум дуэргара. Он стал больше думать над тем, какое зло причиняет его народ и все реже возглавлять налеты на поверхность. И больше мечтать о воссоединении двух народов.

Однажды для нападения на Цитадель Дварфов, славящуюся своими неприступными стенами и горами золота, таившимися за ее стенами, вождем племени Кракоса было приказано выдвинуться в налет всем дуэргарам. Это была настоящая резня. Видя все эти безумства и ужасы братоубийства, Кракос совсем пал духом. Он практически не отдавал команды и не сражался сам. В результате чего, весь его отряд был уничтожен, а его самого от гибели спасли лишь Несокрушимые Доспехи Командующего.

Но победа все же досталась дуэргарам. Перерезав всех, кто пытался хоть как-то сопротивляться, и пленив в рабство тех кто остался, все дуэргары принялись за мародерство. Все, кроме Кракоса. Он, подавленный и уставший, словно зомби с бесчувственно обвисшими руками бесцельно бродил по величественным залам Цитадели. Время от времени дуэргар поднимал голову, чтобы взглянуть на все те величественные красоты зданий, возведенные благодаря самоотверженности и сплоченности дварфов. Но бегающие повсюду «собратья» с дикими улюлюканьями и воплями радости от победы, не давали Кракосу насладиться этими красотами. Эта картина опустошала его и нагоняла непереносимое чувство горя.

Так, полностью отчаявшись, Кракос, сам того не осознавая, забрел в Храм Всеотца. Увидев отлитую полностью из золота статую Морадина высотой в полсотни футов и обезумевших от жадности дуэргаров, он взревел от горя. В порыве крайнего отчаяния Кракос припал к оскверненному алтарю и взмолился Морадину так сильно, как можно себе представить, вверяя свою жизнь Всеотцу.

Божественный суд был суров. Морадин не смог простить Каракоса за все злодеяния, но почувствовал искренность его раскаяния. Бог забрал сердце Кракоса и заковал его в оружие изо льда. Теперь душа Кракоса пребывает в вечном сне и ждет дварфа, который готов простить его преступления.
В руках дварфа это оружие способно изменить мировоззрение и даровать часть силы Кракоса. Все, что для этого нужно - это искренне желать такой перемены. Легенда гласит, что дварф, готовый изменить свою судьбу, сможет разбить ледяной топор вдребезги.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Лик справедливости
Шлем
Конституция +2
Концентрация +5
Знание религии +7
Чувство правды +10
Используется только персонажами упорядоченного мировоззрения.
Уникальное свойство: дает носителю 100% временных хитпоинтов от текущих, дает 50% временных хитпоинтов от текущих всем членам отряда носителя. Временные хитпоинты могут превышать максимальное число хитпоинтов персонажа. При использовании тратится один бриллиант.

История появления этого артефакта довольно свежа. Еще пару десятков лет назад никто и подумать не мог, что обычный шлем паладина, может обрести божественную силу самого Тира.

Расширяя владения города Вален вглубь полуострова, солдаты в чаще леса наткнулись на логово спящего Зеленого Дракона по имени Йилосмазар. К несчастью, их решение поживиться сокровищами монстра пока тот спит было ошибочно. Пробудившись, Йилосмазар был в ярости. Он без замедлений жестоко расправился со всем отрядом солдат, которые посмели так дерзко ворваться в его владения и потревоживших его сон.

Йилосмазар, как и подобает всем драконам, был умен, но способности его ума могло затмить лишь его собственное тщеславие. Йилосмазар любил страх людей. Он буквально упивался этим чувством. Всякий раз, думая о том, как сердца людей наполняются тревогой и ужасом лишь при одном упоминании его имени, разум Йилосазара хмелел, подобно тому, как хмелеет разум людей после кружки-другой добротного эля. Именно поэтому дракон решил, что от его победы над горсткой солдат не будет никакого проку, если об этом никто не узнает. Он сохранил жизнь одному солдату, дабы тот мог вернуться в город и рассказать жителям Валена, о всех предсмертных ужасах и муках, которые довелось испытать несчастным солдатам и передать людям, что подобная участь постигнет каждого, кто осмелится нарушить его покой.

Поступив так, дракон полагал, что вселил смертельный страх в жителей Валена и они более не посмеют потревожить его. Но он ошибался. Получив известие о драконе, у Герцога Валена взыграла жадность и гордыня. Он тут же, не взирая ни на что, приказал своему Первому Рыцарю Сариготу Толлу, собрать отряд драконоборцев и отправиться за головой зеленого чудовища. И за его сокровищами…

Саригот Толл был человеком чести. Известным защитником закона и справедливости. С самого начала он не одобрял эту кампанию. Саригот считал, что нет никакой надобности подвергать смертельной опасности людей отправляясь на охоту за драконом. А территории, в которых нуждался разрастающийся город, можно было бы расширить в другую сторону. Но Герцог Неврил и слушать не хотел доводы паладина. Сариготу ничего больше не оставалось, кроме как отобрать лучших среди тех, кто добровольно вызвался пойти в поход, и отправиться в рейд на логово Йилосмазара.

Прибыв на место, драконоборцы обнаружили, что Йилосмазар все еще не спит. Не смотря на это, было решено атаковать дракона. Дождавшись утра, отряд во главе с Сираготом вступил в бой. Поговаривают, что сражение длилось целый день, но дракон не сдавался. К концу дня отряд Саригота постепенно начали покидать силы, и чаша весов понемногу начала склоняться на сторону Йилосмазара. Осознавая это, паладин приказал отступать.

Но было поздно. Набрав полную грудь воздуха, дракон воспользовался самым грозным своим оружием - смертельным кислотным дыханием. Он неистово изрыгал потоки едкой кислоты вслед отступающим солдатам. Видя, как жгучая жидкость, попадая на тело, съедает плоть и оголяет бледные кости несчастных солдат, Саригот понял, что конец неизбежен. Паладин, склонив голову, в последний раз взмолился к Тиру. Но он не молил его о помощи. Саригот просил у своего божества справедливого наказания за ту ошибку, которую допустил, приведя людей в логово самой смерти.

Искренняя молитва Саригота была услышана Тиром и он решил помочь спастись ему и его отряду. В то же мгновение в алмаз на вершине шлема паладина ударил луч яркого света. Это было благословение Тира. Бриллиант ослепительным светом засиял во тьме, освещая все в округе и наполняя паладина божественной силой. Отраженные лучи исцеляющего света от идеально ограненного бриллианта попадали во всех солдат Саригота. Все раны на их телах в то же мгновение затягивались, и они становились на ноги бодрыми и полными сил, словно никакого сражения и вовсе не было. Разгораясь все ярче и ярче, алмаз на шлеме паладина, в конце концов, не выдержал и взорвался, раздробившись в пыль.

Ощущая божественное вмешательство, драконоборцы не стали дальше отступать. Напротив, они ринулись в атаку и решили завершить то, зачем сюда пришли. Дракону было не под силу справиться с новыми силами солдат. Он всячески отбивался, до тех пор, пока весь израненный не рухнул на землю. Собравшись кругом у обессилевшего едва дышащего дракона, солдаты дали право Сариготу нанести решающий удар и лишить жизни Йилосмазара.

Но занеся свой меч, паладина осенило. Шлем остановил его и не дал обезглавить дракона. Время остановилось для него. Не смотря на то, что паладин простоял в такой позе несколько секунд, для него прошла целая вечность. Саригот никому не рассказывал всех подробностей. Сказал лишь то, что ему было ведение, в котором Тир лично поведал о том, что даже к Злу применимы принципы справедливости. Благословение, дарованное им, было для того, что солдаты могли спастись от незаслуженной гибели. Люди Саригота напротив, воспользовались божественной силой, дабы одержать победу над драконом.

Осознав свою ошибку, Саригот не стал убивать дракона и взамен поклялся Тиру всегда и везде следовать принципам Справедливости и нести эти знания в мир. Тир в ответ на это зачаровал шлем паладина таким образом, чтобы его владелец не мог совершить несправедливый поступок в ровной степени, как оставаться в стороне, если такой поступок совершает кто-то другой. Также, владелец этого шлема может один раз в день использовать Благословение Тира, наделяя всех своих союзником божественной силой. Эта сила настолько велика, что каждый раз, когда владелец шлема призывает ее, она разрушает алмаз, в который ударяет божественный свет.

Что же касается самого Йилосмазара, то паладин приказал солдатам сохранить ему жизнь. Но что с ним случилось далее - никто не знает.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ксотанеш
Кинжал
+3
+3 Вампирская регенерация
Уникальное свойство: При удачном попадании цель должна совершить спас-бросок на телосложение дц16 или "накормить" владельца кинжала, добавив +1 к силе, конституции и ловкости. Максимальное число прибавки атрибутов +13, после этого владелец кинжала получает +3 злого мировоззрения.

В этот кинжал, созданный в магической лаборатории Академии Велена, заключена сущность Ксотанеша - демона, чья безудержная жажда крови была отличительной чертой даже среди жителей Бездны. Именем демона назван и сам кинжал.

Помимо очевидных заклятий кинжал обладает уникальными свойствами, но какими - на первый взгляд не скажешь...

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ярость Хелма
Одноручный молот
+3
Оглушение при ударе, DC16
Иммунитет к страху

Изящный стальной молот с древком из неизвестного красного кристалла.
История этого оружия потеряна в веках и даже магия не способна заглянуть за кулисы времени.

//Предположительно этот молот использовался Хелмом в битве против Самуэля. В конечном итоге именно им был нанесен смертельный удар Самуэлю дварфом Глойгнаром.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Гнев Мистры
Меч бастард
+3
При ударе вытягивает уровень, DC16
Видение в темноте
Используется только злыми персонажами
Проклят

Красивый изогнутый клинок излучает красное свечение. На лезвии изображен знак Мистры, богини магии.
На меч наложено сильное проклятие.

//В ходе ивента игроки не сняли с клинка проклятия, которое наложила на него жрица Шар по имени Шиа.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Монетка Удачи
Серебряная монета

Монетка из чистого серебра. Одна сторона гладкая, слегка потертая. Другая - с изображением мило улыбающейся женищны, леди Удачи. Эта монетка - дар богини Тиморы.

Помимо очевидной магии, монетка имеет уникальные свойства.

Во-первых, задав любой вопрос богине, владелец сего артефакта сможет получить ответ. Если монетка упадет ликом богини вверх, то ответ - да. Если наоборот, то ответ - нет. К сожалению можно задать не более трех вопросов.

Во-вторых, есть шанс, что любое действие, которое попытается совершить владелец, может иметь шанс успеха в 100%. Правда непонятно какое именно. Немало смельчаков положило головы пытаясь выяснить это. Ведь по легенде такой поступок должен быть смелым и дерзким, чтобы порадовать озорную богиню.

//Рыцарь Алес использовал монетку, чтобы одолеть Эфлиноха в финальной битве. Его неожиданное и смелое решение кинуть свой пламенеющий меч в лицо дьяволу стало решающим в битве. Монетка исчезла, истратив свою силу.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Также выражаю благодарность Димасу за создание локаций города Велена!

Сообщение отредактировал Swogu - Feb 9 2015, 17:05


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Am-mu   Книга Имён   Jan 19 2015, 14:28
- - Swogu   Спасибо за отчет. Правда ес...   Jan 19 2015, 15:18
- - Dimas   Спасибо за отчет. Надеюсь н...   Jan 19 2015, 16:55
- - Am-mu   На этот раз компания твердо...   Jan 25 2015, 15:41
- - Swogu   Сегодня собираемся?   Jan 25 2015, 18:03
- - Am-mu   Бран же не может. Наверное, ...   Jan 25 2015, 18:37
- - Bran   Могу завтра в любое время, е...   Jan 25 2015, 20:09
- - Bran   Туманное утро и клубы дыма ...   Jan 25 2015, 21:05
- - Swogu   Если сегодня соберетесь иг...   Jan 26 2015, 10:51
- - Dimas   Спасибо. Интересно читать о...   Jan 26 2015, 15:22
- - Arlio   Уважаемые игроки, . Кто сего...   Jan 27 2015, 12:48
- - Am-mu   Я смогу. Не помню, что там Бр...   Jan 27 2015, 13:00
- - Arlio   Бран может.   Jan 27 2015, 13:10
- - Swogu   Не уверен, но по стараюсь бы...   Jan 27 2015, 15:22
- - Swogu   Интернет отрубили.   Jan 27 2015, 22:23
- - Arlio   Может сегодня в 8 по Москве?   Jan 29 2015, 17:09
- - Bran   Могу сегодня.   Jan 29 2015, 17:13
- - Swogu   В восемь могу.   Jan 29 2015, 18:49
- - Am-mu   Герои уже решились было при...   Jan 30 2015, 16:38
- - Bran   сегодня в 20.00 собираемся?   Jan 30 2015, 18:36
|- - Am-mu   Цитата(Bran @ Jan 30 2015, 17:36) ...   Jan 30 2015, 18:54
- - Swogu   Я буду ближе к 21:00   Jan 30 2015, 18:58
- - Bran   Друзья сегодня не смогу, за...   Jan 31 2015, 16:55
- - Am-mu   Вопреки ожиданиям, в тот де...   Jan 31 2015, 22:17
- - Swogu   Спасибо за отчет. Сегодня н...   Feb 1 2015, 11:41
- - Am-mu   Я могу. Бран пусть отпишет, ...   Feb 1 2015, 11:43
- - Bran   В 8 по москве могу, Арлио тож...   Feb 1 2015, 15:55
- - Bran   Друзья, я не могу продолжит...   Feb 3 2015, 17:10
- - Am-mu   Сразу после сражения в двер...   Feb 3 2015, 21:19
- - Bran   Сегодня, все могут?   Feb 4 2015, 18:20
- - Swogu   Напомните мне, когда мы соб...   Feb 5 2015, 13:00
- - Bran   Завтра в 8   Feb 5 2015, 17:36
- - Bran   Приключенцы продолжили пои...   Feb 5 2015, 21:49
- - Am-mu   Отлично написано, но есть о...   Feb 5 2015, 23:35
- - Swogu   Сегодня задержусь, буду в р...   Feb 6 2015, 19:25
- - Bran   Скрин   Feb 7 2015, 13:36
- - Am-mu   Тут же селестиал Атлас указ...   Feb 7 2015, 23:04
- - Swogu   Спасибо за отчет. Завтра бу...   Feb 7 2015, 23:26
- - Swogu   Я просто оставлю это здесь.....   Feb 8 2015, 22:43
- - Bran   Это победа!   Feb 8 2015, 23:05
- - Swogu   Ивент завершен. Надеюсь все...   Feb 8 2015, 23:21
- - Bran   Все было круто, осталось от...   Feb 8 2015, 23:22
- - Am-mu   Перед штурмом замка герои о...   Feb 9 2015, 00:07
- - Swogu   В завершении хотелось бы ра...   Feb 9 2015, 12:12
- - Roza   Ииии ? Месяц играли и где эм...   Feb 9 2015, 18:08
|- - Am-mu   Цитата(Roza @ Feb 9 2015, 17:08) И...   Feb 9 2015, 18:17
|- - Bran   Цитата(Roza @ Feb 9 2015, 19:08) И...   Feb 10 2015, 10:42
- - Roza   Ну пардоньте, у меня нет сто...   Feb 9 2015, 18:23
- - Swogu   Игроков было немного, всего...   Feb 9 2015, 18:23
- - Arlio   По-моему, все было понятно и...   Feb 9 2015, 18:42
- - Am-mu   Что, если бы в партии вообще...   Feb 9 2015, 18:46
|- - Swogu   Цитата(Am-mu @ Feb 9 2015, 18...   Feb 9 2015, 19:36
|- - Bran   Цитата(Am-mu @ Feb 9 2015, 19...   Feb 10 2015, 09:48
- - RStip   Какой масштабный квест одн...   Feb 10 2015, 14:15
- - RStip   А отчеты прочел с удовольст...   Feb 12 2015, 16:25
- - Dimas   Да, Ксотонеш и Лик Справедл...   Feb 12 2015, 16:30
- - RStip   А почему не указаны характе...   Feb 12 2015, 16:38
|- - Swogu   Цитата(RStip @ Feb 12 2015, 16:38) ...   Feb 12 2015, 20:45
- - Arlio   А меч Алеса? Горящий с рунам...   Feb 12 2015, 21:08
- - Swogu   Меч Алесу специально подбр...   Feb 12 2015, 21:22


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 20:28
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net