Изменения в модуле :: Обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Изменения в модуле :: Обсуждение |
May 20 2009, 22:50
Сообщение
#1
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Здесь будут публиковаться изменения в модуле 1.9.
1.9.75-75d * В палитру добавлены инструменты для изменения имени и описания предметов * В палитру добавлен ДМ-инструмент для ретрансляции чата (говорить за NPC, не вселяясь в него) * Исправлено начисление XP по Undeath to Death * Исправлена проверка ключа * Обновлены правила и последние изменения в модуле на стартовой локации (d) 1.9.76-76d * Убраны некоторые устаревшие объекты * Добавлен магазин с красками * Хиты при левелапе автоматически максимизируются * Добавлена система для динамически скриптованных предметов (a) * Теперь нельзя зайти на шард одновременно двумя персонажами (исключения возможны, добавляются вручную) (B) 1.9.77 * Курицы не болоте заменены вивернами * Отключена возможность создавать персонажей-вампиров * Убраны воисы * Добавлены инструменты для установки постоянных объектов * Добавлено сохранение положения персонажей между рестартами Планы на будущее: * Инструменты для создания разных предметов (письма, предметы для плеерквестов) * Построить здание с возможностью брать комнаты в аренду, хранить там вещи и устанавливать мебель -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Dec 28 2009, 12:59
Сообщение
#2
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Немного изменена механика повреждений: если персонажу игрока были нанесены повреждения, которые уводят его в отрицательные HP (в т.ч. если он при такой атаке ушёл бы дальше -10 и сразу умер), результатом будет в любом случае 0 HP. При этом атака на такого персонажа останавливается, и дальше персонажи/НПС должны дополнительно атаковать, если хотят добить персонажа игрока.
Всё это пока в тестовом режиме. -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Dec 28 2009, 14:20
Сообщение
#3
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
Немного изменена механика повреждений: если персонажу игрока были нанесены повреждения, которые уводят его в отрицательные HP (в т.ч. если он при такой атаке ушёл бы дальше -10 и сразу умер), результатом будет в любом случае 0 HP. При этом атака на такого персонажа останавливается, и дальше персонажи/НПС должны дополнительно атаковать, если хотят добить персонажа игрока. Всё это пока в тестовом режиме. Во.. пока пролистывал тему увидел идею томи которую тоже хотел сказать в начале пролистывания. Хорошо бы чтобы на время состояния 0хп статус для мобов у плэйера с какой-то вероятностью менялся на нейтральный или игрок добивался, вероятность зависит от благородности моба. Сообщение отредактировал PaiNt - Dec 28 2009, 14:22 -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Dec 28 2009, 14:39
Сообщение
#4
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Хорошо бы чтобы на время состояния 0хп статус для мобов у плэйера с какой-то вероятностью менялся на нейтральный или игрок добивался, вероятность зависит от благородности моба. Считаю, что в этом месте если копать, то копать нужно глубже. Если ,допустим, голодный медведь прихлопнул путника, после чего просто пойдет дальше гулять по лесу, вместо того чтоб отведать человечинки.. согласись это будет выглядеть странно, для взгляда логики. В то же время, разбойнику нет большой надобности "добивать" жертву. Он просто возьмет свое (в этом месте будет включен вире-интеллект, лутающий игроков), и пойдет по своим делам. Сообщение отредактировал Dimas - Dec 28 2009, 14:41 -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 09:38 |