Отыгрыш ребенком |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отыгрыш ребенком |
Apr 25 2013, 12:55
Сообщение
#1
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 |
Давайте обменяемся мнениями о том, как правильно отыграть деревенского мальчонку в реалиях ФР? Чем он отличается от мальчонки городского?
Как это вообще отыгрывать!? |
|
|
May 6 2013, 19:39
Сообщение
#2
|
|
Newbie Группа: Members Сообщений: 8 Регистрация: 1-May 13 Пользователь №: 745 |
PaiNt, да, создать "живого" мальчишку - очень сложная задача. Но если брать небольшую деревеньку - то все намного проще. В таких местах, зачастую, некоторые психо-типы просто не проявляются. Например, воришка в маленькой деревеньке получит от своих первых "клиентов" таких не иллюзорных... ну, вы поняли :-) что это отучит его от пагубной привычки :-) Зачастую, в деревне мало свободного времени на всяческие пороки и шалопайство, по причине посадки, прополки и сбора урожая, заготовки дров и прочей необходимой помощи по дому.
По поводу игры и РЛ: согласен, мера очень важна! Подчас к нам с друзьями в приключениях присоединялись игроки, создававшие очень интересных, глубоких персонажей, но, к сожалению, столь социопатичных, что они после первой же сессии уходили в туман или же были убиты нашими персонажами. По той причине, что их индивидуальная история, их принципы, воспитание и пр. причуды шли в разрез с самим приключением. Иногда, приходится жертвовать внутренним миром персонажа в угоду интересной и слаженной игре. Хотя, если дать время игрокам показать характер персонажей, немного рассказать о себе (например, свести их в мирном месте, закрытым непогодой или чужой волей, оставив адреналиновый хакэндслэш или сорозящий кровь ужас на "завтра"), рождается очень приятная атмосфера, полная отыгрыша, удивительных историй и раскрывающая персонажей (и НПЦ) в полном объеме. |
|
|
May 7 2013, 03:42
Сообщение
#3
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
PaiNt, да, создать "живого" мальчишку - очень сложная задача. Но если брать небольшую деревеньку - то все намного проще. В таких местах, зачастую, некоторые психо-типы просто не проявляются. Например, воришка в маленькой деревеньке получит от своих первых "клиентов" таких не иллюзорных... ну, вы поняли :-) что это отучит его от пагубной привычки :-) Зачастую, в деревне мало свободного времени на всяческие пороки и шалопайство, по причине посадки, прополки и сбора урожая, заготовки дров и прочей необходимой помощи по дому. *пожал плечами* Собственно на шарде и есть «небольшая деревенька» :), однако я не согласен с вами.. Почему это в маленьких деревеньках не возможны какие-то архетипы? Отнюдь, вор вполне может «скрываться» в малой деревне, хоть конечно он и может стараться не светить свой «воровской говор», однако он человек – и не факт что у него всегда будет это получатся :), некоторая «феня» вполне может проскакивать в разговоре.. И еще одно :), как говорится «не пойман – не вор», то есть для «клиентов» - вор – обычный житель пока не «узнано обратное». впрочем тема не об ворах :), а о детях. Да, вы правы, деревня не терпит бездельников :), однако всеже сельские работы, которые отнимают много времени – в основном сезонные, да и семьи и хозяйства бывают разные, одни разводят коров и у них совсем нет времени чтобы содержать громадные поля, другие семьи наоборот больше склонны к с/х, а есть еще ремесленники, вполне аутентичен типаж деревенского ремесленника-отшельника – потребностей у которого не очень много, а «золотые руки» дают возможность выменивать необходимые продукты, это однако не отменяет наличие минимального огородика и т.п. :), однако такой житель деревни не будет тратить целый день на обработку своего «хозяйства», и у такого «ремесленника» вполне могла бы быть или сын или дочь, мало ли как судьба распорядилась?По поводу игры и РЛ: Боюсь огорчить, но на шарде все не совсем так.. Вот допустим « ..или же были убиты ..» - издержки «удаленного CRPG», как мне кажется, - то что игрок «боится» потерять своего персонажа, отсюда если «игрок не захочет» - то партии придется терпеть «особенности» которые будут мешать «приключению», причем известны случаи.. когда игроки согласно отыграли вместе смерть одного персонажа, причем тот у которого персонаж умер :) даже сказал что это было красиво, однако суровая действительность расставила точки – и игрок подумав и не захотев терять своего священника – просто сделал вид что ничего не было :).. Кстати о «приключении», увы, на шарде «политика партии» не способствует созданию внятных ролевых приключений, тех к которым вы наверное привыкли если говорите в этом абзаце о настолках, поощряется не какие-то сюжеты и истории а именно мелкие моменты отыгрыша характера (как вы сказали далее «показывание характера»), в отрыве от первого. Это конечно хорошо и нужно, «показывать(раскрывать) характер» , но это интересно делать «в рамках приключения», а если заниматься только «показыванием характера на словах сидя на скамеечке» в конечном счете за этим надоедает наблюдать и игра превращается в «разговор о жизни» без каких-то интересных событий, просто беседа.. «Иногда, приходится жертвовать внутренним миром персонажа в угоду интересной и слаженной игре» - очень согласен :), но тоже увы, не все игроки этого понимают, для некоторых вполне обыденно «разбить минотавров манче-конусом холода на кусочки» чем сознательно пойти «не самым эффективным путем» но сделать «сцену с минотаврами» интереснее :), и для себя и для других игроков, вообще тут можно коснуться еще одной проблемы «каждый – эгоист внутри, но не каждый готов в этом признаться» :), естественно каждый игрок «на приключении» хочет пойти своим путем , однако стоит и тут ощутить эту самую «меру» - когда исходя из нее ты ощутишь что объективно может твой текущий путь не самый интересный – что заставить тебя или придумать другой или пойти по пути другого игрока..
согласен, мера очень важна! Подчас к нам с друзьями в приключениях присоединялись игроки, создававшие очень интересных, глубоких персонажей, но, к сожалению, столь социопатичных, что они после первой же сессии уходили в туман или же были убиты нашими персонажами. По той причине, что их индивидуальная история, их принципы, воспитание и пр. причуды шли в разрез с самим приключением. Иногда, приходится жертвовать внутренним миром персонажа в угоду интересной и слаженной игре. Хотя, если дать время игрокам показать характер персонажей, немного рассказать о себе (например, свести их в мирном месте, закрытым непогодой или чужой волей, оставив адреналиновый хакэндслэш или сорозящий кровь ужас на "завтра"), рождается очень приятная атмосфера, полная отыгрыша, удивительных историй и раскрывающая персонажей (и НПЦ) в полном объеме. Сообщение отредактировал SmallButProudPaiNt - May 7 2013, 03:45 -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
May 7 2013, 07:11
Сообщение
#4
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 435 Регистрация: 26-December 12 Пользователь №: 717 |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 19:14 |