Никого...., голяк:) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Никого...., голяк:) |
Jul 25 2010, 21:13
Сообщение
#1
|
|
Newbie Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 22-July 10 Пользователь №: 486 |
Вопрос таков, Экзис мертвый что ли? ниодного игрока нету вообще никогда....
|
|
|
Jul 27 2010, 01:30
Сообщение
#2
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Тонни, откуда эти умные мысли в твоей голове? Я это пытаюсь донести через форум уже многие месяцы и наконец то хоть кто-то начал понимать.
Цитата Я считаю ивент нужно планировать, и придумать, ипровизация это хорошо, но выкрутится одной импровизацией можно было если бы на шарде было больше возможностей/лок, а щас и ДМ-у и игрокам довольно сложно придумать (а ведь идея должна что называтся пройти через ДМ-а чтобы воплотится) чтото интересное сходу без подготовки этого в тулсете. Воо для меня вообще идеальная система "сессий", когда организован небольшой модуль (в нашем случае локи и сюжет), организованы игроки, организован дм -> организован ивент. Это не мой метод, вот и все. Пока я придумываю до мельчайших подробностей ивент, кто куда пойдет и что когда сделает и как надо реагировать в этих случаях - то проигрываю ситуацию много раз, и снова повторять ее с игроками уже совсем неинтересно. А в атмосфере квеста в ДМскую голову приходят блестящие идеи с помощью игроков. Если кто-нибудь из них заметил - иногда оброненное персонажем слово превращается в зацепку, которая сразу же развивается и вкрепляется в нить сюжета, и тогда получается не подъемник на рельсах, на котором все равномерно едут к концовке, а веревка, сплетенная из кусков идей, реакции мира, событий и прочего. Но по ней надо еще забираться, прилагая усилия, всем вместе, вот кому-то это и не нравится. Сообщение отредактировал loinne - Jul 27 2010, 01:34 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 02:09 |