Мнение игрока |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мнение игрока |
Aug 10 2009, 09:17
Сообщение
#101
|
|
Dungeon Master Группа: DM Сообщений: 1,497 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 |
У меня встал такой вопрос. Когда легче и\или интереснее играть: когда мастер на квесте держит игроков в ежовых рукавицах, или наоборот - делай что хочешь, бери что хочешь, беги куда хочешь? И вообще в целом, как вы видите для себя идеальный квест\ивент?
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
Aug 14 2009, 12:38
Сообщение
#102
|
|
Унтер-флудер Группа: Members Сообщений: 319 Регистрация: 10-January 08 Из: Россия, г.Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 24 |
*Пришел, почитал, ответил*
1) В квестах люблю сочетание рельс и свободу, т.е. пати выдано задание (прошел замут) - пати сама решает как из этого выкручиваться (как решать) - пати отчитывается перед "работодателем" (при необходимости повторить). Проблема тут всего в 2-х вещах: а) Нужно чтобы ДМ адекватно реагировал на поведение пати и более того подыгрывал им (читай: НЕ ПОМОГАЛ, А ПОДЫГРЫВАЛ). б) Адекватность самих игроков - не сидеть и ждать "Что же ДМ дальше устроит, а действовать по обстоновке" 2) Где начнется квест/ивент абсолютно всеравно. 3) Квесты по записи или без оной решение зависит только от ДМа - ему вести. 4) В 7 случаях из 10 лучше чтоб квесты начинались из реакции ДМа, путем воплощения ранее задуманных вещей, на действия игроков. 5) Квест - это же приключение, а на приключении должно быть, по-возможности, все и загадки и рубилово. Кстати, полностью согласен, что мобы для пати должны быть адекватными, т.е. и не сложные и не лохи, если например в пати и нубы и хаи (что встречается очень часто) выщитать среднюю взвещенную лвл пати и мобов делать под нее, в этом случае грамотная пати сможет сохратить всех ее членов. -------------------- Любой ДМ - сволочь, а приключенцы - стадо БАРАНОВ! ;)
"Советую призвать немного мозгов и разделить между группой" (с) loinne "Бред. Как-будто небыло никогда качков ролевиков. И как-будто качкам и ролевикам никогда не надоедало свое основное ремесло, будь то кач или отыгрышь и они не изменяли своим принципам=) Да и еще... мне вот помнились игроки такие, которые и качались лучше всех и отыгрывали на порядок выше тех кому интересен был только отыгрышь персонажа." (с) Kim - Согласен полностью. Я манч, в котором, как в любом человеке живет ребенок, живет ролевик Человек единственное живое существо на планете, которое не знает, что главная цель в жизни - это полностью насладиться ею |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th May 2024 - 12:08 |