IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Опрос, !
!
В каком формате лучше провести большой ивент?
Лучше ивент провести за вечер. [ 10 ] ** [41.67%]
Лучше ивент проводить по нескольку часов в день. [ 8 ] ** [33.33%]
Мне все равно, буду играть полюбас. [ 5 ] ** [20.83%]
Мне аще пофиг, я не буду играть хоть убейте. [ 1 ] ** [4.17%]
Всего голосов: 24
Гости не могут голосовать 
Swogu
post Apr 5 2011, 14:51
Сообщение #41


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,491
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



Все очень любят учить ролеплею других, но мало кто любит учиться. Вот еще небольшой вопрос к игрокам: нужно разделять партию на злых и добрых персонажей и стравливать их, причем до пвп и перманента включительно? Или лучше оставить всех в одной партии?


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Roza
post Apr 5 2011, 14:54
Сообщение #42


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 805
Регистрация: 10-June 09
Пользователь №: 250



Интереснее выходит, когда партии злых и добрых сталкиваются.
Но вот организовать все умело и красиво, а не тупо мордобой весьма сложно.


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Apr 5 2011, 15:00
Сообщение #43


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(Swogu @ Apr 5 2011, 15:51) *
нужно разделять партию на злых и добрых персонажей и стравливать их, причем до пвп и перманента включительно?

ОМГ, сделайте же уже наконец это! good.gif


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nocturnanacht
post Apr 5 2011, 15:20
Сообщение #44


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,107
Регистрация: 9-September 10
Пользователь №: 509



О, Роза, я предпочитаю пассивные роли.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vego
post Apr 5 2011, 17:52
Сообщение #45


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 224
Регистрация: 15-October 09
Пользователь №: 334



Наличие конфликта всегда интереснее, а конфликт с игроками интересен вдвойне. Вот только нацеленность на победу почти всегда выливается в "тупо мордобой" и взаимные обиды. Но я - за, если наберется достаточно игроков без страха потерять персонажа.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AvataR
post Apr 5 2011, 19:09
Сообщение #46


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 580
Регистрация: 31-August 09
Пользователь №: 306



Делить надо не на гудов и ивелов а на тех кто хочет поиграть и тех кто хочет победить
Тех кто хочет поиграть пустить через три жутко красивые и проработанные локации. Без ДМа - они сами себе все устроят, обеспечат внутренний отыгрышь и все такое.
А вот те кто хочет победить должны нестись через десятки средненьких локаций с парой-тройкой ярких моментов и сотнями порубленных в капусту мобов и неписей. И тут без целительных пинков ДМа не обойтись.
Ну и при желании партия победителей может до кучи вырезать партию играющих. Играющие не обидятся, а победители победят happy.gif

PS: Столкновение двух диаметрально противоположных партий вкупе с
Цитата
Мне все равно, если будет квест, приду и подключусь на любой его стадии, получу удовольствие.
помнится ничем хорошим не закончилось.


--------------------
Цитата(Dimas @ Oct 21 2010, 11:14) *
Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками!

"Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность."
Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом"

Аккаунт на шарде: You are now
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RStip
post Apr 5 2011, 19:14
Сообщение #47


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 709
Регистрация: 30-October 09
Из: Южное побережье
Пользователь №: 344



Обожаю этих людей smile.gif.Так серьезно относится к игре wink.gif


--------------------
акк RagessER
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vego
post Apr 5 2011, 20:19
Сообщение #48


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 224
Регистрация: 15-October 09
Пользователь №: 334



Знаешь, РСтип, тут есть несколько людей, которые тратят на этот шард и игру просто огромное количество времени. И если я не могу больше ничего сделать, то я хотя бы попробую с определенной степенью серьезности относится к плоду ихнего труда.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Apr 5 2011, 20:56
Сообщение #49


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Тот кто хочет что-то сделать, залезает в тулсет и делает. Но предварительно следует согласовать свою деятельность с Вирем, т.к. это может сэкономить вам потраченные силы, время и нервы. Все остальное - отмазки.


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RStip
post Apr 5 2011, 22:33
Сообщение #50


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 709
Регистрация: 30-October 09
Из: Южное побережье
Пользователь №: 344



Цитата(Vego @ Apr 5 2011, 21:19) *
Знаешь, РСтип, тут есть несколько людей, которые тратят на этот шард и игру просто огромное количество времени. И если я не могу больше ничего сделать, то я хотя бы попробую с определенной степенью серьезности относится к плоду ихнего труда.

Не путайте горькое с соленым. Уважение к людям, которые делают шард - одно. А на полном серьезе выяснять, что методы игры одного игрока правильные, а другого – нет, это несколько странновато.


--------------------
акк RagessER
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mip-n
post Apr 12 2011, 21:48
Сообщение #51


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 199
Регистрация: 20-August 09
Пользователь №: 299



Цитата(Swogu @ Apr 5 2011, 14:51) *
Все очень любят учить ролеплею других, но мало кто любит учиться. Вот еще небольшой вопрос к игрокам: нужно разделять партию на злых и добрых персонажей и стравливать их, причем до пвп и перманента включительно? Или лучше оставить всех в одной партии?

как странно что именно ты задаешь этот вопрос .
Помнится после
http://forum.axistown.ru/index.php?showtop...post&p=5080
такие вопросы должны отпасть.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post Apr 13 2011, 00:28
Сообщение #52


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,491
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



Это был не тот случай.


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Apr 13 2011, 09:28
Сообщение #53


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Знатный вышел срачик, соглашусь с Рэви:
Цитата(Рэви Двурукая @ Oct 18 2009, 06:23) *
кхм. мне конечно доставляет какое-то извращенное удовольствие ваш срачь, но все же хотелось бы знать в художественных подробностях в чем там была суть?

Помню во времена Туки, смешанные партии не всегда приводили к сечи. Но поднасрать остальным - дело чести smile.gif

Что если ивильная составляющая партии договорится, вырежет всех добряков и продолжит квест без них, сказав по возвращении, что отсутствующие пали в бою?

Сообщение отредактировал Slaad - Apr 13 2011, 09:38


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AvataR
post Apr 13 2011, 19:34
Сообщение #54


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 580
Регистрация: 31-August 09
Пользователь №: 306



Цитата(Slaad @ Apr 13 2011, 10:28) *
Что если ивильная составляющая партии договорится, вырежет всех добряков и продолжит квест без них, сказав по возвращении, что отсутствующие пали в бою?

Что если ивельный персонаж начнет вырезать всех добряков?


--------------------
Цитата(Dimas @ Oct 21 2010, 11:14) *
Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками!

"Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность."
Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом"

Аккаунт на шарде: You are now
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vego
post Apr 13 2011, 20:53
Сообщение #55


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 224
Регистрация: 15-October 09
Пользователь №: 334



Тогда они наконец начнут выглядеть хоть немного ивильными.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nocturnanacht
post Apr 13 2011, 23:01
Сообщение #56


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,107
Регистрация: 9-September 10
Пользователь №: 509



И глупыми. Ведь буйного психа почти наверняка потащат в тюрьму!
Здесь надо действовать с умом)

Сообщение отредактировал nocturnanacht - Apr 13 2011, 23:03
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Apr 14 2011, 09:18
Сообщение #57


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Глупыми они будут выглядеть, только если сделают это, не использовав необходимых способностей добряков в нужный момент (например, убьют паладина, зная, что предстоит схватка с нежитью). Выгода в том, что можно линию квеста повернуть как самим нравится и вычеркнуть лишних претендентов на награду. Но вопросы скорее к играющим и ДМу. Это интересный поворот событий? Доведет ли ДМ такую партию до конца?


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vego
post Apr 14 2011, 10:21
Сообщение #58


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 224
Регистрация: 15-October 09
Пользователь №: 334



Интересный поворот для кого?
Для игрока злого? Не вижу, где это мне может быть интересно. Что интересного в обламывании игры другим?
Для доброго? И так вроде ясно. Интересно погибнуть, чтобы кто-то смог повертеть линией квеста?

Не важно, на какой стороне буду я, но такое событие принесет удовольствие только в одном случае, если по значимости и силе оно будет приравниваться к квесту. Смерть не должна быть мелочью, каковой она часто становится, к сожалению. Тем более, смерть последняя, нескольких персонажей. Она должна быть трагичной (с мучениями и страданиями), или пафосной (с выкриками в лицо смерти), или предательской (с дружбой и коварством), или ироничной, или все вместе. Но она должна хорошо запомниться игроку умирающего персонажа и поставить жирную такую точку на его истории.
Но это как я считаю, конечно. На самом деле, смерти бывают намного проще и обыденнее... можно быть тихо прирезанным из-за награды и никто о тебе больше не вспомнит. Хотя нет, что-то не так, у нас же игра про Героев. Разве это геройская смерть?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Apr 14 2011, 11:44
Сообщение #59


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(Vego @ Apr 14 2011, 11:21) *
Но это как я считаю, конечно. На самом деле, смерти бывают намного проще и обыденнее... можно быть тихо прирезанным из-за награды и никто о тебе больше не вспомнит. Хотя нет, что-то не так, у нас же игра про Героев. Разве это геройская смерть?

Например, Брюс Ли умер, приняв таблетку от головной боли...


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Apr 14 2011, 12:18
Сообщение #60


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Можно весь траур по погибшему обыденным образом герою выразить в виде литературщины. Необходимость пронаблюдать, как необыкновенного героя оплакивают другие персонажи/игроки или что его смерть связана с какими-то исключительно величественными событиями, выявляет желание владельца доказать, что он представляет хоть какую-то значимость. Если немножко задуматься, то другие люди это переживают, примерно так.

Вообще весьма странно, видеть, что тру-рперу это не интересно. Как же отыгрыш превыше всего? Как же логика в поведении? Как же серьезное отношение к игре? Или все же надо учитывать и интересы других людей, которые порой появляются чтобы просто приятно и без напряга провести время?

Сообщение отредактировал Slaad - Apr 14 2011, 12:18


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th November 2019 - 09:19
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net