Квента персонажа Линдис Фарн |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Квента персонажа Линдис Фарн |
Jun 29 2011, 11:12
Сообщение
#1
|
|
Member Группа: Members Сообщений: 25 Регистрация: 28-May 10 Пользователь №: 442 |
Здравствуйте. Написал квенту, персонажа пока не создал.
Прошу прокомментировать. Как оно в целом, нету ли явных косяков и т.п. Спасибо! Имя - Линдис Фарн Возраст - 23 года Класс - Чародей Раса - Человек Характер - Хаотичный нейтральный (?) Внешний вид: Молодая девушка. Одежда неброская, за исключением странной куртки, подходящей скорее для священнослужителя: мужские штаны, серая туника, удобные сапожки. Куртка же лиловая, с широкими жёлто-золотыми полосами по кайме и широким капюшоном за спиной. Для Линдис куртка явно чуть длинновата. На плече скромная вещевая сумка со множеством карманов - судя по форме в ней находится не слишком толстая книга и бог знает что ещё распихано по карманам. За спиной длинный лук, там же небольшой колчан - выглядит это всё как насмешка над настоящими лучниками, вид у девушки в таком наряде противоречивый, но совершенно не воинственный. Первое, что можно разглядеть, если подойти поближе - серебристые волосы до плеч и карие, глубокие, очень контрастирующие с ними, глаза. Нос с едва заметной горбинкой. Брови расположены высоко - взгляд от этого чуть удивлённый и как бы переспрашивающий. Ростом она не обделена - будет повыше иных мужчин. Телосложение несколько худощавое, она не блещет пышными формами, компенсируя это изящной манерой двигаться. Руки ухоженные, с длинными и тонкими пальцами, тем странней выглядит оружие. Личность: Линдис - человек настроения. Её можно увидеть как смеющейся и рассказывающей очередную байку, так и сидящей в одиночестве над книгой. Общительная, открытая, но чрезмерно переменчивая - она легко распланирует с вами всю неделю, а на следующий день забудет или просто поменяет решение. Не обладая волевой натурой, она часто становится ведомой или "жертвой обстоятельств". Это отчасти оправдывает её в вечных сменах настроения и планов. С другой стороны, это часто заставляет её стараться выделиться, чтобы оправдать собственное "я". Любит и не стесняется задавать вопросы о том, чего не поняла сама, но обычно схватывает всё на лету. Через это может вести беседу как с ростовщиком о росте займовых процентов, так и с крестьянином о ... о росте займовых процентов. Ну, вы же понимаете, что это два совершенно разных разговора. История: Родилась и выросла в Алагоне, столице Термиша. Отец её был торговцем украшениями, таким образом мать могла позволить уделять всю себя воспитанию Линдис и её старшего брата - Алана. В раннем детстве ей очень нравились тамошние порядки - честные торговцы, множество культурных мест, даже образование получала она с удовольствием. Линдис росла гордостью родителей - прилежной девочкой, оформляющейся в завидную невесту. *** - Пусти его! Заводила уже превратился из жестокого мальчишки в пойманного сорванца и не вызывал у своей недавней жертвы ничего, кроме жалости. - Нет, Лин, я научу их не задевать мою сестру. Это единственный способ, иначе они не поймут. Алан крепко держал его, а по улице прочь неслась целая ватага ребят - они играли с друзьями Алана в увлекательную игру "уноси ноги". В общем-то совершенно обычный поход на овощной рынок превратился в целое приключение - сначала приставшие мальчишки и затем чудесное появление спасителя в лице старшего брата. Линдис хватило ума убегать через двор училища Алана и кричать как можно громче. Ух, как же будет волноваться папа, когда она расскажет ему как мальчишки её догнали и стали толкаться и распускать руки, а потом сдержанно похвалит брата, когда она расскажет как он ударил самого большого так, что тот упал и лежит сейчас на мостовой, бормоча извинения. Жалко их всё-таки - Алан такой сильный, высокий, плечистый. И конечно, любит свою сестрёнку - наверняка сейчас придумает для этого бедняги что-то страшное. Почему он не боится делать людям больно? Лин отвлеклась от своих пророческих мыслей. - ... в колодец? Или попросить Харя натравить отцовских собак? Или закинуть за забор к Иоганну-горбуну? Последнее явно возымело эффект - мальчишка посерел и затравленно, но зло смотрел на Алана. Лин это всё совсем не нравилось, она, непривычная к насилию, боялась за брата, взяла его за локоть: - Пусти его, Алан, пожалуйста. Не надо. Он аккуратно отодвинул сестру правой рукой себе за спину и тут же резко отвесил тяжелую оплеуху её обидчику: - У Лин добрая душа, ты можешь идти. В другой раз её не будет рядом. Мальчишка упал, схватился за лицо. Когда он опустил руки - на них была кровь. Бросив два убийственных взгляда - на брата и сестру, он дал дёру в противоположный закоулок. *** Как это всегда бывает - с возрастом открывались новые возможности и новые соблазны. И та среда, что в детстве шла девочке на пользу теперь стала портить её характер. Внешне всё шло старым чередом - девочка занималась с учителями, помогала матери, получала дорогие подарки от отца, радовалась за успехи Алана, ставшего уже многообещающим помощником управляющего в кузне господина Таргарда. Внутри же девочки рождались новые черты - избалованность, капризы, своенравие. Сюда же можно добавить то, что сверстники стали обращать внимание на оформившуюся дочь богатого торговца. Вседозволенность и доверие родителей привели к тому, что Лин попала в сомнительную компанию Йена, сына господина Коши, главаря одной из банд с плохой репутацией (хорошо организованные наемные банды служат в Термише милицией). В компанию того самого мальчишки, которого она однажды пожалела. Который так и остался лидером - ему подчинялись из страха перед его умом, хитростью (и отцом), а не из уважения к железной воле и мускулам, как обстояло дело с Аланом и его окружением. Её брат был против этих связей и неоднократно предупреждал, просил быть осторожней. Не зря. *** Йен подошёл ближе. Херес никак не сказался на его рассудке, глаза блестели наглостью и злобой, той же злобой, что когда-то блестели, так и не испугав её брата. А Лин испугали. - Ну что тебе стоит? - Ты с ума сошёл? - Брось, я давно заметил как ты на меня смотришь. - Йен, ты не в себе? - Ты не представляешь, насколько я сейчас в норме. Парень ударил её, сломав нос, Лин закричала от боли и упала на пол. Йен навалился сверху. Тут рассказчик хотел бы сказать, что всё обошлось. Но это не так. *** Вернувшаяся посреди ночи домой дочь не разбудила ни отца, ни мать. Но брат не спал и услышал рыдания. После недолгого разговора он ушёл. В ту же ночь Алан и его друг Стэнли, сын господина Таргарда, пропали. Линдис рассказала всё. На время поисков и разбирательств её отправили в близлежащую деревню к деду по отцовской линии, мастеру Тарну, так как отец говорил, что "эти подонки припёрты и способны на всё". Через неделю отец и мать, доведшие дело до суда, были убиты у ворот собственного дома под видом ограбления. Господин Коши не стал рисковать будущим сына, а торговцев в столице много - многие даже обрадовались освободившейся финансовой нише. По обвинению в убийстве родителей Линдис была повешена пара никому не известных бродяжек. Алана и Стэнли не нашли, а Йен перестал появляться на людях, общаясь с подчинёнными через своих ближайших подручных. Ходят слухи, что у молодого капитана по локоть отрублена левая рука. Линдис осталась в деревне. Несколько месяцев она практически не выходила из дома. По ночам её мучали кошмары, в которых она часто видела ту картину из детства - ей стало казаться, что всё произошедшее - её вина. Что именно тогда её жалость и беспечность убили её брата. Всё, что у неё осталось на память о семье - серебрянное кольцо, подарок отца и форменная лиловая куртка брата, которую она забрала перед отъездом. Когда первая боль потрясения прошла - она стала помогать деду по хозяйству. На удивление, эти испытания не привели к замкнутости, напротив - характер её стал гораздо более покладистым и Линдис стала занимать своё время всем, чем только могла, лишь бы быть при деле. Она очень позврослела в этот период. К мастеру Тарну, который занимался изготовлением луков для охотников, часто съезжались заказчики из соседних деревень - он не занимался производством, выполнял только индивидуальные работы, беря в качестве платы еду и утварь, но не деньги. Кроме того у него было небольшое хозяйство. За счёт него и жил. Для дочери торговца это казалось удивительным и она начала проявлять интерес к ремеслу деда. Было тому и другое объяснение - при помощи лука и стрел можно добыть зверя, а можно и убить врага. Воспитанная и образованная девушка из зажиточной семьи пропала той же ночью, что и её брат, вместо неё родилась новая Линдис - рассудительная, не боящаяся грязной работы. Она начала заниматься с луком на заднем дворе. В один из дней к ней подошла старуха. В деревне она пользовалась славой ведьмы, но всё больше к ней ходили с больным скотом или просьбой приворожить. Старуха сказала только одно: - Я помогу тебе, девочка. Следующие пять лет Линдис жила по простому распорядку: по утрам делала какую-то работу по дому и до позднего вечера сидела у старухи. Та обнаружила в ней способности к чародейству и обучила поверхностным знаниям. Особенно Линдис интересовали атакующие и разрущающие воздействия. К 23-летию Линдис мастер Тарн умер, успев, видя её любовь к стрельбе, перед смертью сделать подарок внучке - лук. Приложила руку к этому подарку и её новая наставница, имени которой ученица так и не узнала. Лук вышел мощным, не каждый мужчина мог бы сделать десяток выстрелов, но Линдис без труда владела им - спасибо старухе. Кроме того она передала ей книгу, о содержании которой ничего не известно. Но с книгой она не расстаётся и читает её в свободное время. В Алагоне ни Йена ни его отца Линдис не нашла. Говорили, что около года назад они переехали из-за проблем с властями, господин Коши попался на чём-то незаконном - от контрабанды до организации убийств - каждый рассказчик называл свою причину. Зато ей удалось узнать, что нужная пара - мужчина в летах бандитского вида и похожий на него молодой однорукий человек появлялись на дороге, ведущей в сторону Экзисвиля. Параметры: str 10 dex 15 con 12 wis 10 int 14 cha 15 * Не много ли получилось? * Что-то категорически надо исправить? * Надо ли как-то описывать получение чародейского компаньона? А то я вообще не понимаю откуда он берётся. * Нормально ли, что чародей стреляет из лука? Не хотел бы брать Рейнджера т.к. это несколько больше, чем просто стрельба из лука. Вроде и в самом NWN говорится, что чародеи - не волшебники, у них есть время на практику с оружием. * Я так понял - по создании персонаж получает четвёртый уровень. А получает ли какие-то вещи? Не хотелось бы бегать голым. * Как можно получить вещи, описанные в квенте? Не хотелось бы бегать с обычным луком, раз уж заикнулся про "именной". Без проблем отбегаю ради этого с пяток "целевых" квестов. * Туда же - серебрянное кольцо, загадочная книга. Как с ними быть? * Как вообще "войти в общество"? Знакомых на сервере нету. * продублировал на dm (at) axistown.ru Сообщение отредактировал just_shark - Jun 29 2011, 11:16 |
|
|
Jun 29 2011, 12:21
Сообщение
#2
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 500 Регистрация: 16-July 09 Пользователь №: 281 |
Сорками рождаются, а не становятся. Она должна была и до ведьмы проявить свои cпособности каким-либо образом, я считаю.
От Турмиша до Экзисвиля - полмира и океан, если я все правильно помню. Какая-то более сложная цепочка в преследовании убийц должна быть, на мой взгляд. Влияние смерти семьи на характер не вполне очевидно. В том плане, что я не вижу ее как CN после этого. Из описания выходит, что стержень ее хаотичного мировоззрения был именно в избалованности, и именно этот стержень пропал в итоге. Хотя это достаточно субъективное впечатление, так что лучше аргументировать не смогу. Квента очень крутая, на самом деле |
|
|
Jun 29 2011, 13:02
Сообщение
#3
|
|
Member Группа: Members Сообщений: 25 Регистрация: 28-May 10 Пользователь №: 442 |
Цитата Сорками рождаются, а не становятся. Она должна была и до ведьмы проявить свои cпособности каким-либо образом, я считаю. Согласен, спасибо. Не подумал как-то. То есть думал, но как-то не получилось ввернуть - подумал, что и не важно. Цитата От Турмиша до Экзисвиля - полмира и океан, если я все правильно помню. Какая-то более сложная цепочка в преследовании убийц должна быть, на мой взгляд. Почему-то я думал, что Турмиш находится там, где на самом деле Амн. То есть вроде как её всего лишь переплыть на попутном и всё. Блин, ну что делать. Ждите новой главы о скитаниях по Амну.) Цитата Влияние смерти семьи на характер не вполне очевидно. В том плане, что я не вижу ее как CN после этого. Из описания выходит, что стержень ее хаотичного мировоззрения был именно в избалованности, и именно этот стержень пропал в итоге. Хотя это достаточно субъективное впечатление, так что лучше аргументировать не смогу. Там знак вопроса - я сам не очень понимаю что это за персонаж. Предположил что CN таким образом: Вроде как идёт на месть (убийство) из личных побуждений - не Lawful и не Neutral. В то же время в детстве была тяга к знаниям, жалость к побеждённому. После описанных событий это всё ушло и человек считает себя двигающимся к цинизму. Чувство вины за семью, жажда мести - учерствили сердце, опять же. Уже не Good, но и до Evil не дошло. Ну и методом исключения получается Chaotic Neutral. Как раз хотелось бы узнать - я правильно рассуждаю? Квента очень крутая, на самом деле Спасибо. Там ещё вопросы, которые меня волнуют - ответьте, пожалуйста. Посмотрел внимательно на карту. Перечитал квенту: Цитата Зато ей удалось узнать, что нужная пара - мужчина в летах бандитского вида и похожий на него молодой однорукий человек появлялись на дороге, ведущей в сторону Экзисвиля. Ещё раз посмотрел на карту. Задумался. Сообщение отредактировал just_shark - Jun 29 2011, 12:56 |
|
|
Jun 29 2011, 13:17
Сообщение
#4
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Сорками рождаются, а не становятся. Она должна была и до ведьмы проявить свои cпособности каким-либо образом, я считаю. Я не знаю на кой хрен Айреникус ставил опыты над протагонистом в Бг2, но сдается, что именно для пробуждения определенных способностей. Словом, все это может благополучно спать, пока знающий человек за раскрытие чужих способностей не возьмется. * Не много ли получилось? Квента очень крутая, на самом деле Квента реально очень крутая. Читать интересно, образ героя разительно контрастирует с чистюлями-раскрасавцами других игроков. Ничуть бы хуже не было, если бы она и еще больше была. * Как вообще "войти в общество"? Знакомых на сервере нету. Самый простой путь познакомиться персонажами - это выразить какую-нибудь реакцию по поводу происходящего на улице (подслушать разговор, проявить восхищение) или же просто попросить помощи (спросить направления или узнать, где заработать денег). * Нормально ли, что чародей стреляет из лука? Не хотел бы брать Рейнджера т.к. это несколько больше, чем просто стрельба из лука. Вроде и в самом NWN говорится, что чародеи - не волшебники, у них есть время на практику с оружием. Ну эти же как-то умудряются владеть... * Надо ли как-то описывать получение чародейского компаньона? А то я вообще не понимаю откуда он берётся. Конечно! Пиши еще, у тебя здорово получается Сообщение отредактировал Slaad - Jun 29 2011, 13:19 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Jun 29 2011, 13:33
Сообщение
#5
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Я не знаю на кой хрен Айреникус ставил опыты над протагонистом в Бг2, но сдается, что именно для пробуждения определенных способностей. Словом, все это может благополучно спать, пока знающий человек за раскрытие чужих способностей не возьмется. Ты упустил одну деталь. Протагонист в БГ2 был Дитя Баала. По квенте: в целом нормально. Выглядит гармонично. Имхо - можно было уменьшить число букав, информативность от этого не пострадала бы, хотя если тебе так удобно писать - то норм. Есть лишь одно замечание: в описании "на морду" имя персонажа лучше не использовать. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Jun 29 2011, 14:06
Сообщение
#6
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Да-да, вешать именно квенту (не описание) на персонажа не стоит. Если есть что скрывать, конечно. Даже если и нет, человеку при изучении персонажа быстрее будет прочитать просто внешность, чем листать всю историю. Которую он, собсно, и знать то не должен.
-------------------- |
|
|
Jun 29 2011, 14:24
Сообщение
#7
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Ты упустил одну деталь. Протагонист в БГ2 был Дитя Баала. Нет-нет, я как раз про это помню. С другой стороны, нам об этом так прямо и сказали. Представим ситуацию, что протагонист - потомок Баала в 10 поколении и об этом никому ничего не известно, способности однако же при нем... -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Jun 29 2011, 14:46
Сообщение
#8
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 500 Регистрация: 16-July 09 Пользователь №: 281 |
Цитата После описанных событий это всё ушло и человек считает себя двигающимся к цинизму. Вот этого и не хватает прямым текстом в квенте. Для таких тупых, как я) Но это не обязательно CN. И TN вполне себе вписывается. По описанию характера она, конечно, CN, но не вполне этот самый характер выплывает из ее детских комплексов и травм, я считаю) Хотя это уже придирки. Цитата * Не много ли получилось? Не соглашусь с отписавшимися выше. Укорачивать не нужно, равно как и сильно расширять. По-моему, с кол-вом ты попал в самое яблочко. У меня с этим проблемы, например. И стилистика хорошая. Квента дейсвительно читается на одном дыхании. Цитата * Нормально ли, что чародей стреляет из лука? Не хотел бы брать Рейнджера т.к. это несколько больше, чем просто стрельба из лука. Вроде и в самом NWN говорится, что чародеи - не волшебники, у них есть время на практику с оружием. Да пусть хоть двуручником врагов крошит, как по мне) Система этого не запрещает, обосновать наличие соотв. фита тем более не проблема, а манчкинизма в данном случае явно никакого. Цитата * Я так понял - по создании персонаж получает четвёртый уровень. А получает ли какие-то вещи? Не хотелось бы бегать голым. * Как можно получить вещи, описанные в квенте? Не хотелось бы бегать с обычным луком, раз уж заикнулся про "именной". Без проблем отбегаю ради этого с пяток "целевых" квестов. * Туда же - серебрянное кольцо, загадочная книга. Как с ними быть? Прямо попросить ДМов. Уверен, что выдадут) Цитата * Как вообще "войти в общество"? Знакомых на сервере нету. Проще простого, |
|
|
Jun 29 2011, 15:29
Сообщение
#9
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 805 Регистрация: 10-June 09 Пользователь №: 250 |
Стартовый опыт до 4 лвл и деньги дается при заходе на шард. Вещи можно купить у того же Томаса.
А просить вещи, не начав даже играть, как то не честно, не? Сообщение отредактировал Roza - Jun 29 2011, 15:30 -------------------- Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron
http://roza-t.livejournal.com/ |
|
|
Jun 29 2011, 15:37
Сообщение
#10
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
А когда ему их просить, если по истории они у него должны быть уже к моменту прибытия на остров? Да и квента написана славно, явно не ради получения именной шмотки.
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Jun 29 2011, 15:38
Сообщение
#11
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 805 Регистрация: 10-June 09 Пользователь №: 250 |
А у меня по истории может быть Кольцо Всевластия и счет на миллиард в банке, и 40 лвл. Дайте!
И да, серебрянное кольцо и луки, вполне себе можно купить у Томаса. А показывать именное оно или нет - по чару не видно Сообщение отредактировал Roza - Jun 29 2011, 15:40 -------------------- Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron
http://roza-t.livejournal.com/ |
|
|
Jun 29 2011, 15:41
Сообщение
#12
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Ну, согласись, что это потребует и соответствующего обоснования, как минимум.
Хотя, как по мне, вещь можно тупо в магазе купить и забить на ее "родословную", все равно остальные именно так и поступают. Сообщение отредактировал Slaad - Jun 29 2011, 15:43 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Jun 29 2011, 15:43
Сообщение
#13
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 805 Регистрация: 10-June 09 Пользователь №: 250 |
Обосновать можно что угодно.
-------------------- Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron
http://roza-t.livejournal.com/ |
|
|
Jun 29 2011, 15:49
Сообщение
#14
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Вот именно, что можно, но это потребует немалого таланта. Тех смельчаков, которые пытаются оправдать свой билд почему-то всячески засмеивают и не воспринимают всерьез.
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Jun 29 2011, 15:55
Сообщение
#15
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
пойду блевону...
-------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Jun 29 2011, 15:56
Сообщение
#16
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
Квента наредкость айс:-), при прочтении даже показалось на минутку что читаю чтото из трилогии берег мечей сальваторе, довольно приятные впечатления спасибо:-)
p.s. С твоими навыками можно ваять весьма красочные и атмосферные квесты, обратись к дм-ам по этому поводу -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Jun 29 2011, 16:04
Сообщение
#17
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Jun 29 2011, 16:15
Сообщение
#18
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Разве для создания квеста достаточно одного литературного таланта? Для создания описаний - да.
-------------------- |
|
|
Jun 29 2011, 16:16
Сообщение
#19
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 500 Регистрация: 16-July 09 Пользователь №: 281 |
Цитата Прямо попросить ДМов. Уверен, что выдадут) Уточнение: Свога проси. Забываю, что руководство шарда сейчас несколько сменилось. Местами, вероятно, не в лучшую сторону) |
|
|
Jun 29 2011, 16:18
Сообщение
#20
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Разве для создания квеста достаточно одного литературного таланта? Нет. А почему нужно создавать квест? -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 14:35 |