IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


AnnaKalessa
Отправлено: May 5 2018, 10:11


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 1-December 17
Пользователь №: 908


Миртул, второй день месяца, лето 1338.


Не знаю, что больше печалит: или накатившая простуда от промозглой погоды и постоянных дождей в Каменном Лесу или от того, что всё не закончилось, когда этого очень хотелось.

Лже-Тьен пропала во вспышке огня и света. Порвала её, к баазезу, молния? Надеюсь и ту тупую с... жричку тоже зацепило. Рэй исчезла в той же вспышке. Что это было и по какой причине - всё ещё загадка. Но да ладно, сейчас нужно найти тихий участок леса и основать уже постоянное поселение на смену тому, что уничтожила зин-карла. Пора заканчивать эти метания да скитания и заниматься делом.

Но вернёмся к рассказу.


Дорога вела через поселение Куо-тоа.
Вторая десятидневка Альтуриака, лето 1338.

Утром, если это так можно сказать в Подтемье, затрясло стены и со сводов уютненькой пещерки посыпалась пыль да каменная крошка - сестра пошла на разведку в поселение ящериц. Разведала.
Оставшихся пятерых пришлось добить из милосердия.

Небольшой прудик, на берегу коего и размещалось поселение, обмелел. По понятной причине. Вода утекала, оставляя проход. Собственно, это обычное дело для таких мест - вода то прибывает, то убывает, иногда не без помощи, а хозяева "живых" пещер постоянно меняются в бесконечной борьбе за ресурсы.

Дерро были довольны. Ну ещё бы. Сделка была выполнена и теперь они должны были проводить наш отряд до ближайшего города-поселения.

Дороги в Подтемье не отличаются проходимостью и безопасностью: огромные пропасти, сыпучие породы, запутанные тропы, хищники на каждом углу. В нашем случае, дорога вела через обмелевшую чащу пруда по замаскированной верёвке на ярус выше, а дальше через глубокую пропасть по уже другой верёвке. И хвала Богине, у нас были зелья левитации, иначе мы бы доподлинно узнали, насколько глубоко там вниз лететь. В отличии от ухмыляющихся дерро, кои перелезли первыми. Но да ладно и надеюсь, что вещи, которые в пропасть всё же упали, найдёт тот, кто в них нуждается.

Город оказался недалеко - всего в одной миле по протяжённости сокрытой тропы. Наши проводники всем скопом не пошли, а встали лагерем на расстоянии полумили и отправили только умелую пару, что знали, как выкрутиться в случае чего.
Мы же воспользовались передышкой и обдумывали план, как пройти в город самим.
Тьен паладин, и как мне казалось, ложь из магии ей бы была противна, а потому ей достался благословлённый Тёмной Девой амулет, что сокрыл чарами божественной природы её поверхностное происхождение, изменив цвет кожи и волос на обсидиан и серебро. Сестра же... Как всегда, решила использовать магию и даже тот факт, что иллюзию заметит любой ученик маломальский посвященный в Искусство, её не остановил. Сестрица Лин имела свои навыки, она как кошка - гуляет сама по себе и где хочет, и пройдёт куда хочет. Остальные в нашей небольшой группе получили статус рабов.

И вот мы двинулись дальше.

Перекрёсток у ущелья, ведущего к городским воротам, замысловат, а дорога через него неширока и не позволит пройти большому числу пеших войск, а пред толстыми массивными воротами негде развернуться для осады, но за то хороший простор для стрелков и магов, что укрываются за шипастыми бойницами крепостных стен. Надо отдать должное архитектору и строителям.
Что до обстановки? Всё как обычно. Торговые караваны, наёмники, желающие попасть в город, работорговцы, пригородные монстры, что пируют на трупах неосторожных путников.

Живое мясо в Подтемье - выгодный товар. В чём наша группа сразу же убедилась, точнее те из нас, кои были Внизу впервые, как только вышла на торговый тракт и встретив друэгаров, ведущих пленённых несчастных с Поверхности. Там же познакомились и с драуками, или иначе драйдерами, что уже своим присутствием напоминали о том, что впереди город илитиири.

Думаю, все тогда сжимали кулаки и тихо сдерживались от порывов чувства справедливости, идя следом за работорговцами к воротам.
Утолить его получилось только тогда, когда у входа в город стража начала интересоваться у разномастной толпы о том, есть ли среди них проповедующие веру в иных Богов, окромя Паучьей Ст... Нам же это было сигналом помалкивать, а вот друэгары поддались, сказали. Кровь у них была тёмно-красная, красиво брызгая потоками справедливости под ударами наших и не наших клинков. Да и пропуском в город без лишних вопросов они тоже послужили, как бы подло это не звучало, но таковы правила "местного этикета".

Выслушав нашу легенду о том, что мы торговцы из Сшамата, пришедшие торговать, покупать и нанимать, нам выдали документы и отворили тяжёлые врата.

И вот несколько шагов, и группа оказалась в в городе илитиири, в Трун'Зойл'Зл.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #25175 · Ответов: 1373 · Просмотров: 2,063,959

AnnaKalessa
Отправлено: Apr 28 2018, 20:41


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 1-December 17
Пользователь №: 908


С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ, АММУ!!!
  Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #25170 · Ответов: 10 · Просмотров: 48,367

AnnaKalessa
Отправлено: Apr 13 2018, 10:29


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 1-December 17
Пользователь №: 908


Походная заметка. Одиннадцатый день Тарсаха, лето 1338.

Группа вернулась из Кзал'Ал Гара с выжившими после мучительных опытов некроманта. Можно ли считать, что дело "Тонких" завершено? Наверняка они ещё бродят где-то в по острову.
Книга о влиянии Фаэрзресс на существ у Сантэ. Надеюсь это поможет Фирр и тем несчастным.
Книга с описаниями аномалий и влиянии Фаэрзресс на окружение? Отдать ее сестре, или передать Анрее?

Не забыть:
Поведать сэру Леонардо о уничтоженном некроманте и о его пленённом ученике.
Подвергшихся влиянию спор цветов, что облучены Фаэрзресс, можно исцелить многократным снятием с них любых чар. Нужно предупредить об этом так же Анрею и Хедию.
Купить для общины зачарованные перчатки и компоненты для заклинаний, чистые свитки, заготовку для жезла.
Заказать символы из серебра?
Купить сменную одежду?
Тренировочный манекен, мишень для стрельбы?

Бедняга Бро ждёт, Пит нервничает. Ювелир сказал придти за алмазом через двое суток. Есть возможность отдохнуть и продолжить записи.


Врата в Подтемье
Вторая десятидневка Альтуриака, лето 1338.

И вот группа прошла портальные врата. Решительные, смелые, напористые - они оказались в объятьях Тьмы. Тьма, что давит со всех сторон, нависает, гнетёт. Вряд ли кто-то был готов к этому, даже не смотря на всю силу воли и чёткую цель. Для леди Тьен, Лин и Рэй испытание началось уже в тот момент.
Как и предупреждал пленённый маг, портал был нестабильным и группу раскидало, хвала Богине, парами и относительно недалеко.
Так же нам повезло и с тем, что портал выкинул нас у одного из торговых трактов, коим пользовались те, кто не принадлежал к числу почитателей Ллот.
И снова везение, ведь по тракту шли пара дерро и человек, удивительное сочетание, что заметили нас и привлекли внимание леди Тьен, пробовавшую привыкнуть к темноте и решить, как выбраться из глубокого оврага, а сестра и Лин шли по направлению к нам, ведомые нашими голосами и отблесками света.
Небольшой диалог с представлениями сторон и пониманием, что мы друг-другу не враги, и далее короткий марш-бросок до стоянки дерро.

Марш-бросок через Грибной Лес.
Споры, местами яд, невыносимое тошнотворное зловоние и грибы, конечно же минимум в три раза превышающие размерами те, что растут в Каменном Лесу.
Здравствуй родное Подтемье.
Дорога петляла через просеки меж грибов и внутри них, и вела через обиталище Слизи. Группа сработала слаженно, леди Тьен принимала удары на себя и давала указания, пока остальные помогали, и так шли дальше по расплёсканным зеленоватым лужицам.
Но, как и заведено Внизу негласно, в "живой" пещере всегда кто-то живёт, а входы в безопасные её участки охраняются. В нашем случае, вход охранялся существом, не помню его названия, и Слизью.
Было решено проходить тихо и в обход, но сестра не удержала эмоции и осветила Грибной Лес вспышкой огненного шара, направленного в существо-сторожа. Жук-переросток разозлился. Ну а кто бы не разозлился? А Слизь резво поползла на горяченькое.

Короткий бой, зажаренный жук и целая свора, желающей кого-то переварить, Слизи. Группа побежала в проход за дерро-проводником, пока леди Тьен сдерживала противника, давая остальным драгоценные секунды.
Кстати, в лапах жука-стража, удалось найти зачарованную статуэтку, тогда ещё непонятную.
Узкий лаз, кубарем вниз, и вот группа оказалась в безопасной зоне "живой" пещеры. И именно там был укрыт, за завалом, лагерь дерро, кои шли в ближайший город торговать жемчугом. В город, куда предположительно, забросило Фирр.
Безопасность, чистая вода, возможность договориться с неожиданными союзниками, и желанный отдых.

А впереди была дорога через поселение Куо-тоа, устранить которых было платой за услуги проводников.


  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #25167 · Ответов: 1373 · Просмотров: 2,063,959

AnnaKalessa
Отправлено: Apr 11 2018, 10:21


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 1-December 17
Пользователь №: 908


Походный дневник


Рюкзак походный, сумки вещевые - дюжина, 2400 зм. Есть.
Мечи, длинные - дюжина, 100 зм. Есть.
Кинжалы - дюжина, 60 зм. Есть.
Зелья лечения, простые - дюжина, 1000 зм. Есть.
Наборы первой помощи - две дюжины, 800 зм. Есть.
Одежда кожаная - дюжина комплектов, 300 зм. Есть.
Шлемы, с забралом - дюжина, 200 зм. Есть.
Луки, короткие, колчаны - дюжина, 50 зм. Есть.
Стрелы - сотня, 10 зм. Есть.
Спальники и плащи - дюжина, 1000 зм. Есть.
Тринога, походный котелок, дюжина ложек, дюжина мисок, поварёшка, кремень, огниво - 150 зм. Есть.
Топорики, для дров - два, 50зм. Есть.

Зелья древьей кожи - дюжина, 800зм. Есть.
Вопящая паста - Есть.
Противоядия - два. Есть.
Продукты - 1000зм. Есть.

Нужно: ? ...


Тарсах, месяц первых Гроз. 1338 по летоисчислению долин.

Выдалась свободная минутка для записей.
Начался Альтуриак, второй месяц, 1338-го по летоисчислению долин. Когг "Три рюмки", капитана Гордона Орто, причалил к пирсам Экзисвиля. Милый мужчина, весьма суеверная команда. Три недели из Глубоковоья, в их компании, пролетели быстро. Надо будет купить им бочонок хорошего рома, когда они снова прибудут к этим берегам.

Ночи на Острове Пепельного Света, как обычно тихие и звёздные.
Ничего не предвещало серьёзных дел, кроме встречи с роднёй, друзьями и небольшой разминки с парой контрабандистов, как следствие. Но неожиданное знакомство с некой особой, кою сестра моя названная именует Фирр, как оказалось позже, перейдёт из приключения в испытание.

Миновала первая десятидневка Альтуриака, того же лета.
Леди Тьен, паладин Сьюн, собирала группу для похода, в уже нашумевший по ушам, Лабиринт.
Состав группы, кроме меня: сестра, милая эльфийка Лин, конечно же леди Тьен, и... Наверное, самая неожиданная - илитиири Фирр. Или с городом что-то не так, или жители резко стали терпимее?

Ночной поход до Лабиринта был лёгок. Каменный Лес в это время суток тих, да и "вся дрянь в нём светится", буквально.
Подземелье же оказалось знакомым. Не потому, что там живут минотавры, невесть откуда там взявшиеся, а потому, что внизу стоит зала с печатью, сдерживающая одного из демонов, о котором не раз писано и сказано на острове.
Леди Тьен прорубила дорогу через бычьемордых до нижних уровней, где по рассказам соратниц и сестры, находится портал, через который проникли служки Ллот. Так и оказалось, как и возникла первая сложность.

Лин прошла впереди, обезвредив несколько ловушек и рассказав, что портальная зала защищена барьером, пропускавшим только илитиири. Но это и сыграло злую шутку, с поставившими лагерь, обожателями пауков. Пройти через барьер оказалось не сложно для тех, кого он не сдерживает.
Два свитка превращения в дракона, что так любезно дала сестра, немного скрытности. К тому же, Фирр прирождённый ассасин - тихая как кошка, ловкая как мангуст.
Аррр! Обожаю свитки превращения в драконов!

Жаркое короткое приветствие в багровых тонах и с завываниями, в аккомпанемент под тяжестью драконьих ударов и рёва, удалось на славу.
Через несколько мгновений, сестра применила Перезвон - колокольчик, что временно накладывает тишину и ослабляет магические эффекты, проведя остальных через барьер в зал, уже почти свободный от врагов.
К грохоту драконов добавился звон стали, и битва стихла через несколько минут. Итогом которой стали три жрицы с чуть больше дюжины бойцов и одним магом, что отправились в Ямы Паутины Демонов, второй маг был оглушён.

Всё пошло не как планировалось, когда соратницы применили жезл особо сильного развеивания магии на портальных вратах, дабы закрыть их. Заклинание подействовало, но закрываясь, развеянный портал, словно разорванный водоворот, захватил нескольких вражеских бойцов, включая и нашу Фирр. А своих не бросаем. Так и решили.

Специально оглушённый, в ходе боя, илитиири-маг... Не помню уже его имени. Интересно, как его дела? Нехотя согласился стабилизировать разрушенный портал, и через двое суток, мы прошли через врата.
Врата ведущие в Подтемье.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #25165 · Ответов: 1373 · Просмотров: 2,063,959

AnnaKalessa
Отправлено: Dec 1 2017, 20:32


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 1-December 17
Пользователь №: 908


Цитата(FelixWish @ Dec 1 2017, 19:07) *
Зависает при попытке зайти на шард во время загрузки последней запомненной локации.
Данная проблема наблюдается на одном(1) персонаже, другим(2) нормально заходит в эту же локацию.
Локация "Экзисвиль Дом ТС. Гостиница"
При попытке поиграть персонажем (2), завис при выходе из локации "Экзисвиль Дом ТС. Гостиница". Теперь с ним такая же история, что и с персонажем (1), но в локации "Экзисвиль Дом ТС".


В настройках клиента игры необходимо сбросить качество графики на минимальное. Затем попробовать зайти в игровой мир. После уже вернуть настройки обратно.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #25135 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,935,684


New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 19:33
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net