IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


CyMKuH
Отправлено: Jun 19 2010, 18:02


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Сегодня в 19:30-20:30 Вилли "Шустрила" устроит аукцион былинных вещей, которые он якобы привез из своей затянувшейся поездки на материк.
В программе немного оружия, няшные колечки, сапожки, шапочки и пр. Может, кто заинтересуется... =)
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #10958 · Ответов: 1373 · Просмотров: 2,072,126

CyMKuH
Отправлено: Mar 8 2010, 15:51


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


+1! Любви, добра и счастья нашим девочкам! give_rose.gif
  Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #8525 · Ответов: 10 · Просмотров: 16,659

CyMKuH
Отправлено: Mar 8 2010, 06:50


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Цитата(PaiNt @ Mar 8 2010, 06:34) *
Из трех - лучшая квента у Ичу smile.gif, Однако пафос присутствует wink.gif

Ичу прекрасен! Шарм персонажа с низким интеллектом в том, что к нему отлично подходит любая заковыка, и играть его в быту легко и весело, хотя в серьезных квестах он бесполезен, а поэтому скучен. В целом, жалею, что Ичу не мой чар. Его квента - плод коллективного разума с былинным ржачем и катанием под/над столом. Она родилась давно и перекочевала из настолки 4Ed, которую тогда вел Ракот.

Мой персонаж оказался неадаптируемым к правилам 3Ed из-за моей жадности к статам и колоссальным AC и DC, поэтому пришлось породить Вилли. А Веселина родилась как квинтессенция всей моей ненависти к женским романам. Ее оказалось сложно отыгрывать, потому что непонятно, что сейчас должна сделать романтизированная дура. Да и вообще с трудом представляю, как с ИХ стороны выглядит процесс знакомства и ухаживания. smile.gif
  Форум: Квенты · Просмотр сообщения: #8504 · Ответов: 635 · Просмотров: 796,372

CyMKuH
Отправлено: Mar 8 2010, 06:21


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Забыл собственно по сабжу. Представляю на расстрел три квенты. Флудите!

Вилли "Шустрила" (Willie "Pretty Fly")

Описание.
Смуглый рыжеволосый полурослик, выглядит опрятно. На вид лет 25. Взгляд холодный, на губах едкая ухмылка. Одет в темный дорожный костюм, кожаные перчатки и мягкие сапоги для скалолазанья. К поясу приторочены небольшие ножны и маленькая сумочка. Очевидно, что большую часть жизни он проводит в дороге. Или на стене купеческого дома?..

История.
Король Воров Калимшана не раз интересовался таким лакомым местечком, как архипелаг Сияющих Островов. Тем более, что по информации, которую удавалось получить от лояльных Королю моряков, развитой воровской гильдии там не существовало. Однако, прежде, чем вторгаться в молодые порты Залива Спокойствия, нужна была проверенная, достоверная информация от своего, грамотного человека. Король Воров отправил нескольких резидентов, молодых, не знакомых между собой, но проверенных улицей и не имеющих никакого другого интереса ни на родине, ни на Островах, кроме как верно служить своему кумиру и владыке.

Именно таким оказался халфлинг Вилли "Шустрила". Выросший в семье мелкого торговца бижутерией, Вилли с детства попал в "плохую компанию". Домашние кражи, уличные аферы, беготня по мрачным закоулкам под топот городской стражи - Вилли был быстрым, тихим и смышленым, за что и получил свое прозвище. В свои 25 он уже давно забыл свою фамилию, а отец отчаялся вернуть сына к домашнему очагу. Вилли отправился на Острова под личиной добытчика пушнины, хитрого охотника на барсука или белку. Впереди много дел, и ничто не остановит воров Калимшана.


Ичу из племени Исберги (Echu)
(Соавторствовал у HerbstMorgen'а)

Ичу - выдающийся воин племени Исберги! Его стрелы сбивали соколов на лету, его рука направляла копье точно в сердце бизона, ненавистные враги разбегались, лишь заслышав его громогласный крик!

В дни, когда Черный Бес сжирает луну1, на Гору Духов прилетел Крылатый Ужас Южных Ветров2, который завел привычку охотиться на угодьях славного племени, отбирая бизонов и угрожая голодной зимой. И стрелы храбрых охотников не брали его, и самые быстрые из воинов не могли его догнать и разрубить мечом.
В божественном видении добрые духи указали Мудрейшему Шаману, что Крылатый Ужас может быть изгнан с помощью сильного колдунства народов низин. Мудрейший Шаман долго думал и нарек Ичу избранным, возложив на его мужественные плечи священную миссию спасения племени от случившегося бедствия. И Ичу отправился на юг, в племя Лускан, дабы познать таинства магии.

Попав в город, Ичу отправился к Рукодельной Скале3, дабы потребовать у Шамана Лускан открыть ему свои знания. Дерзкий воин у подножия Скалы рассмеялся, услышав о священной миссии Ичу. Храбрый охотник не мог допустить такого оскорбления и ударил обидчика дробящим скалы кулаком в лицо. Хлипкий лусканец пал с разбитым черепом, а его немощный сородич занес меч над Ичу, вероятно, из мести. Ичу с молоком матери впитал знание, что нельзя убивать слабых, но что делать, если безумец хочет убить тебя?..
Прежде, чем Ичу скрылся в темном нутре деревянного дома, стоявшего недалеко от берега, ему все-таки пришлось образумить еще троих невежд, отрубив им руки. Теперь оставалось лишь дождаться темноты и проникнуть в дом к шаману незамеченным. И в этот момент дом поплыл...

Ичу впал в отчаяние, поняв истину - дом уносило в Большую Воду, и кроме него в доме было четыре раза по десять несчастных, которым нужна была его помощь. Сначала он пытался помочь им грести к берегу, но неразумевшие своей беды лусканцы прогоняли его, и ему оставалось только молиться. Через несколько недель Духи услышали его молитвы, и вдали вновь показался берег, правда другой, незнакомый. Довольный тем, что его молитвы спасли так много людей, Ичу уверовал в свой дар колдуна и отправился искать лучшего шамана, достойного учить великого война Исберги.

Прим. редактора:
1. Новолуние.
2. Виверна. На севере они - редкость.
3. Каменная башня гильдии магов Лускана.


Веселина Гранимировна (Lost in translation)

Описание.
Худая высокая девушка. Светло-русые волосы до плеч, бледная кожа. Лицо складное, взгляд широких зеленых глаз манящий и искушающий. На девушке легкая одежда, оголяющая тонкие руки и изящные голени. Она медленно моргает, смотря вам . Похоже, что ее губы постоянно сохнут, потому что она постоянно водит по ним языком, глядя на вас.

История.
В глубине нетронутых цивилизацией чащоб Архипелага в тайне от гостящих моряков и новоявленных поселенцев расположилась скромная комунна друидов. Редкие пришельцы, в основном охотники да отшельники, не нарушали спокойного и размеренного хода событий. Веселина, дочь друидов Гранимира и Травославы, росла под внимательной опекой отца и матери, познавая суть живой и неживой природы, изучая растения и находя общий язык с грозными зверьми. Ее мир был полон гармонии и лишен каких бы то ни было чужих правил, кроме тех, что установлены инстинктами и порядками многовекового леса.

Течение ее жизни было нарушено пришествием в комунну красавца-охотника, от одного взгляда на которого у Веселины учащалось дыхание и сердце норовило вырваться из груди. Веселина так и не решилась заговорить с пришельцем, а тот ушел, переночевав одну ночь и поблагодарив за гостеприимство теплыми словами и тушей отъевшегося оленя. Сама Веселина не ела мясо, но не все в комунне разделяли ее убеждения. На начавшиеся постоянные распросы о внешнем мире отец отвечал неохотно, а приходящие на одну ночь хмурые отшельники не могли удовлетворить любопытства. Спустя несколько недель Веселина бежала из комунны, заметая следы, как учил отец. Единственным, кто смог ее догнать, был старый медведь Дубыня. Веселина не знала, что таково было наставление отца - мудрый Гранимир увел остальных ищущих в сторону, наказав только старому медведю приглядывать за дочкой, чего бы то ни стоило. Друид знал, что людям свойственны ошибки, а сорокалетний медведь свободен от предрассудков и бесконечно предан старому другу.

Дорога вывела Веселину к Экзистауну. Здесь началось ее бурное освоение внешнего мира, полного глупцов, интриг и красавцев-мужчин.
  Форум: Квенты · Просмотр сообщения: #8502 · Ответов: 635 · Просмотров: 796,372

CyMKuH
Отправлено: Mar 7 2010, 23:30


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Свогу! Вытащи нас из этого ада, пожалуйста!
Там кругом стоят бессмертные формианы и отдыхать нельзя. =(
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #8477 · Ответов: 1351 · Просмотров: 1,801,024

CyMKuH
Отправлено: Mar 7 2010, 23:07


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Эмм, а некоторые на 3 дня дольше на форуме, а при этом нафлудили в 9 раз больше, и портят читабельность.

Персонаж язвителен, он отпускает шуточки больше скромняшек. Человек любит форумы и постит больше других. Маленькие проблемы не вызывают большого диссонанса, все довольны, никаких претензий.
  Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #8474 · Ответов: 446 · Просмотров: 442,029

CyMKuH
Отправлено: Mar 7 2010, 22:39


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Цитата(Slaad @ Mar 4 2010, 15:49) *
Как РПит Сумкин мне понравилось при первой же встрече персонажей, единственное, что немного огорчает - это обилие шуточек, которые, хоть и уместны, но мешают следить за развитием событий. Собственно, вопрос по цитатам выше: "Кто таков этот Вилли, что позволяет себе учить военного человека, посвятившего всю жизнь службе, тактике и ведению боевых действий?"

Вилли, как и положено труЪ-хаотику, игнорирует социальный статус лейтенанта. Он вообще не очень-то и понимает, в чем разница между лейтенантом и капитаном, поэтому называет его, как короче. Так как лейтенант был на взводе и полон нездорового энтузиазма, грех было не впихнуть ему в мозг схожую идею. К тому же и правда плохо верится, что толпа плохо обученных охранников полезет в своих фулках рубить полноценного дракона. Это вам не из трактира пьяных выносить, да!

Насчет шуточек - I did it for lulz (с). Хочу, чтобы играть было весело. Это неизлечимое желание, но спасибо, что обратил внимание!
  Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #8472 · Ответов: 446 · Просмотров: 442,029

CyMKuH
Отправлено: Mar 7 2010, 17:26


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


В самый разгар ивента отвалился интернет. =(
Спасибо всем за игру! Чем все кончилось-то?
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #8470 · Ответов: 1351 · Просмотров: 1,801,024

CyMKuH
Отправлено: Mar 4 2010, 04:26


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Цитата(CyMKuH @ Mar 4 2010, 00:31) *
2. Как работают GetFirstObjectInShape() и GetNextObjectInShape()? Выбирают объекты, отсчитывая от центра? Может, имеет смысл сразу пересчитать всех существ в зоне, отсортировать вектор по уровню существ (GetHitDice()) и убить до 4х самых молодых? По такой схеме работает Turn Undead.

Цитата(PaiNt @ Mar 4 2010, 03:07) *
Это было в дефолтном закле - используется для спелов по области - коим импла всеже является.

Про Get...InShape я чисто в познавательных целях спрашивал. Просто меня гложут сомнения, откуда начинается отсчет. От центра области логично. От первого в стеке объекта, удовлетворяющего (x1-x)^2 + (y1-y)^2 < R^2 - проще.
Не хотите по уровням - не надо. Я лишь предложил.

Цитата(PaiNt @ Mar 4 2010, 03:07) *
тогда огру надо навешать флаг бестелесности которыйй будет проверятся как последнее условие, только эту проверку я не добавил в последний вариант smile.gif ибо надо придумать уникальное имя флага и понятное smile.gif
...
ты предлагаешь убрать апиренс? вообще считаю этот филтр логичным, но у нас демократия.

Флаг бестелесности логичнее. Название, к примеру, bIsEtherial. Апиренс влечет за собой много подводных камней, ИМХО.

И, согласен, это не магия смерти, так что спасы и иммун не нужны-таки.

Цитата(PaiNt @ Mar 4 2010, 03:07) *
вообще это если закл юзают со свитка, хотя не знаю - можно ли его писать. 4 цели я просто взял как ограничивающий фактор, там в описании с 3й редакции сказано как-то мутно - на каждом раунде концентрации убивается одна цель, а в описании спела написано требует 4 раунда концентрации - вообщем так. Вообще ограничивающий фактор должен быть ибо спел требует наводки на каждое существо и провоцировании в его теле взрыва, еще логичнее было поставить периоды по времени в течении которых происходит нацеливание - но это дурная идея так как лишит закл смысла - да и заморачиваться со скриптом придтся подольше.

Этот каст не реализован в полном соответствии с труЪ правилами потому, как в НВН вообще не приняты продолжительные касты с постоянной проверкой концентрации, да и цели имеют обыкновение разбегаться в панике от эпицентра. Предлагаю быть консервативными и оставить как есть.

Еще можно сделать более осмысленный верхний предел числа целей. Например, 1 цель на 5 уровней клирика, вплоть до 8 штук на 40лвл. И добавить иммун от флага бестелесности, который, в свою очередь, добавить к Etherial Visage и прочим кандидатам. А то страшно на улицу выходить.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #8357 · Ответов: 219 · Просмотров: 247,842

CyMKuH
Отправлено: Mar 4 2010, 00:31


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Посмотрел скрипт Пейнта на имплу.
1. Костыль на перечисление аппиренсов рискует войти в легенды. А если мы имеем бестелесный призрак огра? Лучше заменить на один из вариантов Димаса, предложенных тремя постами выше. Или действительно перепилить всех монстров Экзиса и воткнуть им флаг бестелесности. Или вообще забить на это. %)
2. Как работают GetFirstObjectInShape() и GetNextObjectInShape()? Выбирают объекты, отсчитывая от центра? Может, имеет смысл сразу пересчитать всех существ в зоне, отсортировать вектор по уровню существ (GetHitDice()) и убить до 4х самых молодых? По такой схеме работает Turn Undead.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #8351 · Ответов: 219 · Просмотров: 247,842

CyMKuH
Отправлено: Mar 2 2010, 02:54


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Аккаунт CyMKuH2010.
Персонаж ZZZtest. Можно его выпилить? Не нужен.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #8296 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,953,464

CyMKuH
Отправлено: Mar 2 2010, 02:53


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Господа, ну хорош срать тут, да? Проблема имеет место быть!
О, Великий! Почисти топик плз и давайте уже по делу.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #8295 · Ответов: 219 · Просмотров: 247,842

CyMKuH
Отправлено: Feb 27 2010, 21:43


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Цитата(Slaad @ Feb 27 2010, 16:50) *
Самый простой метод не гробить персонажа - делать чистого, без всяких мультиклассовых замутов.
Нихачу! blum.gif


Цитата(PaiNt @ Feb 27 2010, 17:47) *
оно появляется когда уровень подымаешь на шарде прям и оно на английском.
Именно, разрази меня гном! Наверняка, если брать ШД на 9ом уровне, его даже можно прочитать до того, как возьмешь уровень. *сарказм*


Цитата(Ренвар @ Feb 27 2010, 16:50) *
Вы не понимаете сути этого шарда. Игра здесь - это не кач с элементами ролеплея. На моём предыдущем реалме пвп-быдло успешно отправлялось в перманентные баны плюс временный бан по IP, и нужно было проявить немалую фантазию, чтобы сосуществовать с ролевиками, одновременно зачищая инсты. Жаль, что здешние правила позволяют играть разным...не стоит договаривать.
Цитата(loinne @ Feb 27 2010, 17:54) *
Я полагаю, товарищу Сумкину и прочим следует определиться кое с чем. Они делают персонажа под билд или набор классов подгоняют под концепцию персонажа? Я так вижу, имеет место первый случай, где под билд рогX/ШД1/ренжер9 (где Х - все оставшееся) подгоняется смысл персонажа. Тут все просто, ШД чтобы рулить мобов без трусинга и прочих файтеров в возможном ПВП, ренжер9 ровно для АБ и фитов на обе руки. Даже если сейчас будут жутко оспаривать мое предположение, это ничего не изменит, Сумкин не первый, Сумкин не последний. Взять хотя бы Пейнта, первый чар его был почти такой же, только вместо ренжера был файтер для фитов. В случае построения концепции чара, основанной на тщательном подборе классов для максимальных цифорок (билд) стоит задуматься о смене шарда.
Я отлично понимаю суть этого шарда. Именно поэтому я прожигаю свое свободное время здесь, а не на Кормире, к примеру.
Мне не нравится идея делить игроков на труъ-ролевиков и гнусных манчкинов-ПВПшников. Ничто не мешает труъ-ролевику делать чара сильным, равно как и гнусному манчкину вполне сносно РПить тот или иной характер. Более того, имеют место случаи, когда совершенно манчкинский персонаж при этом играет, как живой. Примером тому, ИМХО - Эруанталон Авинал, эльф файтер-вор-ХХХ, персонаж Кекса с Амена.
А теперь почему я считаю важным для меня конкурентоспособность чара. Я, признаюсь честно, за всю свою недолгую жизнь не убил даже гоблина, и не уверен, что смогу. А все чары, которые бегают в окрестностях Экзиса, так или иначе - герои. Они многократно сильнее, быстрее, выносливее, мудрее, эрудированнее и красивее (ненужное зачеркнуть) тех прыщавых неудачников, которые повелевают их волей по эту сторону монитора *сарказм*. Маленький Вилли перерезал горло гиганту, спасая израненного друга, дрожащими руками срезал шкуру с юань-ти и лежал в канаве, истекая кровью и умирая от яда. Готов спорить, что тот, кто читает сейчас этот пост, не делал и 5% от того, что творят его персонажи.
Исходя из этого, я не хочу играть в геройский эпос увечным имбецилом, который боится за город выйти.


Цитата(Ренвар @ Feb 27 2010, 16:50) *
>Печаль.
Который раз вижу это словечко. Это какой-то форсед-мем с тиреча или с заброшенных казахских имиджборд?
Цитата(loinne @ Feb 27 2010, 17:54) *
Да как же вы то сюда путь находите, а? Сначала Туклоп, потом Кенга, теперь вот еще двое. Массовый наплыв прямо.
Это интернеты. Считаю такой сленг уместным.


Цитата(Hank von Totenkopf @ Feb 27 2010, 18:38) *
Я вот, например, в упор не помню какое время висит каст "Темный огонь" или "Волшебное оружие" в оригинальной компании и как сильно оно отличается от времени висения на шарде.
Хэнк, стандартная длительность указана в описании каста. Новую длительность можно узнать, когда бафф внезапно упадет во время критически важной встречи.


Цитата(virusman @ Feb 27 2010, 20:16) *
Нет, предыдущий и даже пред-предыдущий форумы полностью сохранились. Просто ни на одном, ни на другом никогда не публиковали такой информации. Это не было важным моментом для разработчиков и, по-моему, такой вопрос там не поднимался. Я вообще не занимаюсь балансом, поэтому не могу (и не хочу biggrin.gif) составить список изменений в механике шарда.
Цитата(Swogu @ Feb 27 2010, 17:30) *
Увидишь ДМа в игре - попроси его о релевеле, тебе помогут. А делать пост о всех изменениях в механике никто не будет. Простите, но это дерьмо слишком старое, чтобы его ворошить. Лучше спроси у тех, кто уже играет, они подскажут.
Спасибо, Свогу! Я даже не надеялся! yahoo.gif

Тогда я делаю очевидный вывод:
Прекратим флудить и будем выкладывать в этой или отдельной теме найденные изменения. Поможем себе и другим! good.gif
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #8200 · Ответов: 219 · Просмотров: 247,842

CyMKuH
Отправлено: Feb 27 2010, 16:53


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Создал нового чара на Экзисе, посмотрел описание Танцора. Не написано, описание стандартное. Скрыться на виду - на 1ом уровне.
З.Ы. Когда уже берешь 1ый уровень Танцора, появляется фит Hide in Shadows, и вот уже там написано, что HiPS меня ждет на десятом. WTF?!
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #8171 · Ответов: 219 · Просмотров: 247,842

CyMKuH
Отправлено: Feb 27 2010, 16:33


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Господа! Дамы! Нежить!

Будьте любезны кинуть ссылку на полный список изменений в игровой механике!
Я так понимаю, старый форум Экзиса канул в Лету вместе со всей копившейся годами информацией. Так можно ли уведомить игроков о таящихся подлянках?
Я понимаю, что это РП-шард и нытье по поводу кача и всевозможных имбо не одобряется, но тем не менее!

Примеры:
Молодой начинающий кастер совершенно ВНЕЗАПНО сталкивается со спасбросками по реакции при Шквале Ракет Исаака, что кардинально меняет сферу применения заклинания. Об этом случайно уведомлено в соответствующей теме, и на этом спасибо.
Клирики ВНЕЗАПНО обнаруживают наличие спасбросков в заклинаниях Harm и Word of Faith, что, опять же, несет немало сюрпризов.
Урезана длительность заклинания Great Magic Weapon, при этом оставлена длительность Magic Armor и, ИМХО, одного из самых крутых заклинаний жреца Darkfire.
И, наконец, кардинально критичный для моего вора фикс - HiPS перемещен с 1го уровня Танцора Теней на 10ый, о чем мне спешит с особым сарказмом сообщить каждый знающий, в т.ч. ДМ, после того, как я взял этот самый 1ый уровень. А нельзя ли было об этом сообщить заранее? Теперь персонаж совершенно неконкурентоспособен - унылый вор и никудышный рейнджер ближнего боя. И какой из него к чертям шпион Калимшана?!

Я бы попросил ребилд (сброс уровня чара до 1го с последующим возвратом экспы, возм. частичным), но интуиция подсказывает, что никто мне его не даст. Печаль.
При создании другого персонажа хотелось бы обойтись без сюрпризов.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #8164 · Ответов: 219 · Просмотров: 247,842

CyMKuH
Отправлено: Feb 23 2010, 20:51


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Присоединяюсь к словам Свогу! Господа, флаг нам в руки и ветра в парус!
И отдельно поздравляю Слаада с Днем Рождения! Фанфары и овации!
  Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #8105 · Ответов: 7 · Просмотров: 11,334

CyMKuH
Отправлено: Feb 18 2010, 15:01


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Цитата(virusman @ Feb 17 2010, 09:27) *
Добавил исключение.

Спасибо! Работает! =)
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #8020 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,953,464

CyMKuH
Отправлено: Feb 17 2010, 01:20


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Возникла следующая проблема. Я и HerbstMorgen сидим за NAT'ом с одного IP. Когда один из нас играет, у второго при попытке зайти получается ошибка "Ваше имя игрока уже используется". Вопрос: можно ли как-нибудь перенаправить траффик NWN через внешнюю прокси или сделать исключение в политике безопасности сервера? Подтверждаю: CyMKuH и HerbstMorgen - это два разных человека! =)
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #7942 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,953,464

CyMKuH
Отправлено: Feb 13 2010, 19:15


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392


Добавьте, пожалуйста, аккаунт
CyMKuH2010
Не нашел FAQ по Axistown 1.9. Квенту писать в описании персонажа или кидать в ПМ администрации?
Система левелкапов - как в планируемом Axistown 2 - 5, 10, 14... ?
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #7792 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,953,464


New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 5th May 2024 - 03:42
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net