IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V  « < 17 18 19  
Reply to this topicStart new topic
> Изменения в модуле :: Обсуждение
Dimas
post Apr 30 2013, 09:54
Сообщение #361


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,492
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Цитата(PaiNt @ Apr 30 2013, 02:28) *
что имеется ввиду под " персонаж научился успешно избегать некоторых атак" ?

Избегать- Увертываться, отклониться в сторону от чего либо. Например - удара клинка.
Некоторых- Это слово выделяет не всецело, а лишь определенную, как правило незначительную, часть чего-либо.
Атак- Скоординированное движение оружия в чьих либо руках с целью нанести физическое повреждение противнику.

Надеюсь доступно.

Цитата(allox @ Apr 30 2013, 08:45) *
Было бы неплохо заделать тайного лучника не только у эльфов...и перейти на 4 редакцию

Это сделать не сложно. Но это условие бэкграунда придумали не мы и не создатели НВН. Аркан Арчера придумали эльфом создатели D&D. Я думаю суть в том, что тайное искусство доступно только эльфам, потому что они (эльфы) не слишком охотно делятся этим искусством с другими расами.
По поводу четверки - это невозможно.


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
allox
post Apr 30 2013, 10:08
Сообщение #362


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 435
Регистрация: 26-December 12
Пользователь №: 717



Цитата(Dimas @ Apr 30 2013, 09:54) *
Избегать- Увертываться, отклониться в сторону от чего либо. Например - удара клинка.
Некоторых- Это слово выделяет не всецело, а лишь определенную, как правило незначительную, часть чего-либо.
Атак- Скоординированное движение оружия в чьих либо руках с целью нанести физическое повреждение противнику.

Надеюсь доступно.


Это сделать не сложно. Но это условие бэкграунда придумали не мы и не создатели НВН. Аркан Арчера придумали эльфом создатели D&D. Я думаю суть в том, что тайное искусство доступно только эльфам, потому что они (эльфы) не слишком охотно делятся этим искусством с другими расами.
По поводу четверки - это невозможно.

Читая 3.5 я точео помню что видел поправку о том что им могут стать не только эльфы и как пример там был приведен хаотично злой пей...хафлинг вступающий в группы приключенцев и убивающий их
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Apr 30 2013, 10:31
Сообщение #363


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,847
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Цитата(Dimas @ Apr 30 2013, 16:54) *
Избегать- Увертываться, отклониться в сторону от чего либо. Например - удара клинка.
Некоторых- Это слово выделяет не всецело, а лишь определенную, как правило незначительную, часть чего-либо.
Атак- Скоординированное движение оружия в чьих либо руках с целью нанести физическое повреждение противнику.

Надеюсь доступно.

clapping.gif


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post May 1 2013, 08:10
Сообщение #364


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,847
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Навый "Дуэль" неприменим к кнуту в одной руке, в описании об этом сказано.. ничего.. хотя размер оружия "маленький"

Цитата(loinne @ Jul 10 2011, 06:54) *
Дуэль
Требования: Базовый бонус атаки +2, ловкость 14+
Описание: Оружие в одной руке, и ничего больше не стесняет ваших движений.
+1 к атаке и защите при использовании только оружия среднего размера или меньше.
Использование: Автоматически


Димас, с нетерпением жду, когда разработчики исправят эту досадную оплошность.. ИЛИ добавят соответствующие поправки в описание навыка...


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RStip
post May 1 2013, 09:33
Сообщение #365


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 709
Регистрация: 30-October 09
Из: Южное побережье
Пользователь №: 344



Цитата(PaiNt @ May 1 2013, 08:10) *
Навый "Дуэль" неприменим к кнуту в одной руке

Дуэль с кнутом? Пейнт, скажи, что ты пошутил.


--------------------
акк RagessER
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post May 1 2013, 10:15
Сообщение #366


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,847
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Цитата(RStip @ May 1 2013, 16:33) *
Дуэль с кнутом? Пейнт, скажи, что ты пошутил.

Да, это не логично. НО - должно быть обозначено в описании.. на данный момент "при использовании только оружия среднего размера или меньше". это не правильно.

Вообще, рейдж.. погляди хотя-бы на стандартное описание биоварского навыка "маленькие размеры" у халфлингов или гномов - естественно если сказано "персонаж никогда не сможет пользоваться большими оружиями" то логично предположить что великим мечем гном махать не будет - однако они не поленились и указали оружия конкретно.

Вообще из этого всего можно задать и еще вопросы:
-деревянная дубинка (размер средний)? ей можно дуэль с лонгом проводить?
-цеп маленькая(размер средний), морнингштерн(размер средний) - можно ими проводить дуэль?
-легкий молот с деревянной ручкой?
-легкий топор с деревянной ручкой?
-серп с деревянной ручкой? вообще серп?
-простая булава?


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post May 1 2013, 10:33
Сообщение #367


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,847
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266




....
"Казнить нельзя помиловать" (с)


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post May 2 2013, 01:02
Сообщение #368


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,492
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Да.


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nocturnanacht
post May 2 2013, 01:08
Сообщение #369


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,105
Регистрация: 9-September 10
Пользователь №: 509



Спокойной ночи, Димас!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post May 2 2013, 02:55
Сообщение #370


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,847
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Скажу потомкам на будущее, которые будут ждать каких-то объяснений и помощь разработчиков, читать эту тему в надежде ответа, как говорится "просто оставлю это здесь":
"Не верьте тому что написано! Разработчики вам не помогут! Вы все говно!".


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
magaiti
post Jun 27 2014, 12:22
Сообщение #371


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 92
Регистрация: 1-January 10
Из: МО, Долгопрудный
Пользователь №: 367



Цитата(RStip @ Mar 18 2013, 10:44) *
Хаотичный метатель халфлингов.
Требования - укуренность -5, навык "Ненависть к халфлингам"

Действует ли бонус халфлинга к атаке метательным оружием, когда метают самого халфлинга?


--------------------
"Just for that, your entire party falls into hell. Roll to see how painfully you die." — Comic Book Guy, The Simpsons.
"Booooooriiiing!" © Imoen
"EVIL, MEET MY SWORD! SWORD, MEET EVIL!!!" © Minsc
Go to the top of the page
 
+Quote Post
loinne
post Oct 19 2017, 23:42
Сообщение #372


Retarded Game Master
******

Группа: Members
Сообщений: 2,452
Регистрация: 2-May 08
Пользователь №: 77



Раз всякие там манчи спрашивают у меня, как работает AC. Основано это на относительно популярном Variant Rule, которое гуглится на d20srd

Половина базовой AC меняется на уменьшение физического урона, с округлением в меньшую сторону. Например, фуллплейт раньше был 8 AC, теперь 4 AC и 4 DR (Damage Resistance). Breastplate, он же нагрудник, был 5 AC, теперь 3 AC и 2 DR. Это работает как для всех игроков, так и для NPC с броней.

Кроме того, особенно толстым монстрам, у которых есть так называемый Natural AC Bonus, тоже добавлен DR, по формуле Natural AC/5. Например, у классического Земляного Элементаля этот показатель 9, значит он становится 8 + 1 DR. У Красного Дракона уже этот показатель равен 21, значит становится 17 + 4 DR.

В случае мобов и их толстокожести, цифры это субьект будущих возможных изменений. В случае AC игроков от брони, все фиксировано.

Далее, мной "одолжена" концепция материалов брони из PoE, которая сделана на системе, которая примерно зовется как "Давайте сделаем D&D, но не будем отстегивать за франшизу"

Цифры переписывать и формировать очень долго, так что держите копипаст со скрипта.

Итак, зависимости от типа брони и оружия, которое наносит урон по этой броне, RAW

Код
      if ( nDamagedArmorAC == 8 )   // Full plate is equipped
        {
        iElec = iElec + iElec/2; // Electrical damage is 150%
        iSlash = iSlash - iSlash/3; // Slash damage is 66%
        iPierce = iPierce - iPierce/3; // Pierce damage is 66%
        iBlud = iBlud + iBlud/5; // Bludge is 120%
        iFire = iFire - iFire/4; // Fire is 75%
            switch (nBaseDamage)
            {
            case 1: // Pierce
            iBase = iBase - iBase/3; break;
            case 2: // Bludge
            iBase = iBase + iBase/5; break;
            case 3: // Slash
            iBase = iBase - iBase/3; break;
            case 4: // Pierce-Slash
            iBase = iBase - iBase/3; break;
            case 5: // Bludge-Pierce
            iBase = iBase + iBase/5; break;
            }
        }
        if ( nDamagedArmorAC == 7 )   // Half plate is equipped
        {
        iElec = iElec + iElec/4; // Electrical damage is 125%
        iSlash = iSlash - iSlash/4; // Slash damage is 75%
        iPierce = iPierce - iPierce/4; // Pierce damage is 75%
        iBlud = iBlud + iBlud/10; // Bludge is 110%
        iCold = iCold + iCold/5; // Cold is 120%
        iFire = iFire + iFire/5; // Fire is 120%
            switch (nBaseDamage)
            {
            case 1: // Pierce
            iBase = iBase - iBase/4; break;
            case 2: // Bludge
            iBase = iBase + iBase/10; break;
            case 3: // Slash
            iBase = iBase - iBase/4; break;
            case 4: // Pierce-Slash
            iBase = iBase - iBase/3; break;
            case 5: // Bludge-Pierce
            iBase = iBase + iBase/5; break;
            }
        }
        if ( nDamagedArmorAC == 6 )   //  Brigandine/Lamellar is equipped
        {
        iElec = iElec + iElec/5; // Electrical damage is 120%
        iAcid = iAcid + iAcid/3; // Acid damage is 133%
        iBlud = iBlud - iBlud/3; // Bludge is 66%
        iFire = iFire - iFire/5; // Fire is 80%
            switch (nBaseDamage)
            {
            case 1: // Pierce
            iBase = iBase; break;
            case 2: // Bludge
            iBase = iBase - iBase/3; break;
            case 3: // Slash
            iBase = iBase; break;
            case 4: // Pierce-Slash
            iBase = iBase; break;
            case 5: // Bludge-Pierce
            iBase = iBase; break;
            }
        }
        if ( nDamagedArmorAC == 5 )   //  Mail/Breasplate is equipped
        {
        iElec = iElec + iElec/10; // Electrical damage is 110%
        iSlash = iSlash - iSlash/4; // Slash damage is 75%
        iPierce = iPierce - iPierce/5; // Pierce damage is 80%
        iBlud = iBlud + iBlud/4; // Bludge is 125%
        iCold = iCold + iCold/10; // Cold is 110%
        iFire = iFire + iFire/10; // Fire is 110%
            switch (nBaseDamage)
            {
            case 1: // Pierce
            iBase = iBase - iBase/5; break;
            case 2: // Bludge
            iBase = iBase + iBase/4; break;
            case 3: // Slash
            iBase = iBase - iBase/4; break;
            case 4: // Pierce-Slash
            iBase = iBase - iBase/4; break;
            case 5: // Bludge-Pierce
            iBase = iBase + iBase/4; break;
            }
        }
        if ( nDamagedArmorAC == 4 )   //  Chain shirt is equipped
        {
        iSlash = iSlash - iSlash/4; // Slash damage is 75%
        iPierce = iPierce + iPierce/4; // Pierce damage is 125%
        iCold = iCold - iCold/5; // Cold is 80%
            switch (nBaseDamage)
            {
            case 1: // Pierce
            iBase = iBase + iBase/4; break;
            case 2: // Bludge
            iBase = iBase; break;
            case 3: // Slash
            iBase = iBase - iBase/4; break;
            case 4: // Pierce-Slash
            iBase = iBase + iBase/4; break;
            case 5: // Bludge-Pierce
            iBase = iBase + iBase/4; break;
            }
        }
        if ( nDamagedArmorAC == 3 )   //  Hide armor is equipped
        {
        iPierce = iPierce - iPierce/4; // Pierce damage is 75%
        iCold = iCold - iCold/5; // Cold is 80%
        iAcid = iAcid + iAcid/3; // Acid damage is 133%
            switch (nBaseDamage)
            {
            case 1: // Pierce
            iBase = iBase - iBase/4; break;
            case 2: // Bludge
            iBase = iBase; break;
            case 3: // Slash
            iBase = iBase; break;
            case 4: // Pierce-Slash
            iBase = iBase; break;
            case 5: // Bludge-Pierce
            iBase = iBase; break;
            }
        }
        if ( nDamagedArmorAC == 2 )   //  Leather armor is equipped
        {
        iSlash = iSlash - iSlash/3; // Slash damage is 66%
        iAcid = iAcid + iAcid/3; // Acid damage is 133%
            switch (nBaseDamage)
            {
            case 1: // Pierce
            iBase = iBase; break;
            case 2: // Bludge
            iBase = iBase; break;
            case 3: // Slash
            iBase = iBase - iBase/3; break;
            case 4: // Pierce-Slash
            iBase = iBase; break;
            case 5: // Bludge-Pierce
            iBase = iBase; break;
            }
        }
        if ( nDamagedArmorAC == 1 )   //  Padded cloth armor is equipped
        {
        iPierce = iPierce - iPierce/5; // Pierce damage is 80%
        iBlud = iBlud - iBlud/4; // Bludge is 75%
        iFire = iFire + iFire/4; // Fire is 125%
        iAcid = iAcid + iAcid/5; // Acid damage is 120%
        iElec = iElec - iElec/5; // Electrical damage is 80%
            switch (nBaseDamage)
            {
            case 1: // Pierce
            iBase = iBase - iBase/5; break;
            case 2: // Bludge
            iBase = iBase - iBase/4; break;
            case 3: // Slash
            iBase = iBase; break;
            case 4: // Pierce-Slash
            iBase = iBase; break;
            case 5: // Bludge-Pierce
            iBase = iBase - iBase/5; break;
            }
        }
        if ( nDamagedArmorAC == 0 && GetIsPlayableRacialType(oDamaged) == 1 )   //  Just clothing. PC RACES ONLY! to avoid extra immunuties for monsters intended with no armor
        {
        iBlud = iBlud - iBlud/5; // Bludge is 80%
        iElec = iElec - iElec/4; // Electrical damage is 75%
        iFire = iFire + iFire/5; // Fire is 120%
        iCold = iCold + iCold/5; // Cold is 120%
            switch (nBaseDamage)
            {
            case 1: // Pierce
            iBase = iBase - iBase/5; break;
            case 2: // Bludge
            iBase = iBase + iBase/4; break;
            case 3: // Slash
            iBase = iBase - iBase/4; break;
            case 4: // Pierce-Slash
            iBase = iBase - iBase/4; break;
            case 5: // Bludge-Pierce
            iBase = iBase + iBase/4; break;
            }
        }

  // Done calculating additional immunities
  /* TO-DO: additional immunities and/or resists depending on the GetRacialType() of Damaged.
Example:
        int nRaceDam = GetRacialType(oDamaged);
            if ( (nNatAC/5) > 0 )   // Fire only when natural AC is high enough to do resist
            {
                switch (nRaceDam)
                {
                case RACIAL_TYPE_DRAGON:
                SOMETHING SOMETHING SOMETHING;
                SOMETHING ELSE; break;
                }
            }
            */


Чуть позже как будет время добавлю зависимости резистов и уязвимостей от расового типа получающего урон NPC, так как шкурка и их свойства разные. Немного, чисто для галочки. И поменяю макс. бонус ловкости для тяжелой брони, чтобы Full Plate не был слишком читерным.

Сообщение отредактировал loinne - Oct 19 2017, 23:49


--------------------
I'M BACK!


Для новичков: новые фиты и их описание

Скиллы, что они делают и как их использовать
Go to the top of the page
 
+Quote Post

19 страниц V  « < 17 18 19
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th January 2019 - 19:38
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net