IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> Смысл игры ДМом, А что? Они тоже люди...
loinne
post May 24 2010, 17:16
Сообщение #61


Retarded Game Master
******

Группа: Members
Сообщений: 2,467
Регистрация: 2-May 08
Пользователь №: 77



Цитата
И тут узнаем, что оказывается, если переплавить меч, то из полученного можно получить только меч!


Не было такого


--------------------
I'M BACK!


Для новичков: новые фиты и их описание

Скиллы, что они делают и как их использовать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post May 24 2010, 17:21
Сообщение #62


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(virusman) *
А какой должен быть смысл игры для ДМа? И почему именно такой?

Абсолютно такой же как и для игрока. Потому что все мы здесь занимаемся тем, что убиваем время, искривляем позвоночник, зарабатываем проблемы со здоровьем, короче играем в игру. И ДМ - такой же игрок. Вспомните салки или прятки из детства: кому-то приходится водить, но удовольствие получают все дети. И если какому-то одному ребенку постоянно приходится водить, а ему это не нравится, то в конечном счете все заканчивается слезами.

Сообщение отредактировал Slaad - May 24 2010, 17:26


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
loinne
post May 24 2010, 17:24
Сообщение #63


Retarded Game Master
******

Группа: Members
Сообщений: 2,467
Регистрация: 2-May 08
Пользователь №: 77



Очень интересно наблюдать, как сторонние люди решают за человека, что ему нравится, а что - нет.


--------------------
I'M BACK!


Для новичков: новые фиты и их описание

Скиллы, что они делают и как их использовать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
virusman
post May 24 2010, 17:25
Сообщение #64


Administrator
******

Группа: Root Admin
Сообщений: 1,455
Регистрация: 3-January 08
Пользователь №: 1



Если ДМу приходится тратить на получение того же самого в 3-5 раз больше сил и времени, то почему ДМы вообще существуют?
Ты сказал "как и для игрока". У всех игроков/ДМов такая же мотивация, как и у тебя или нет?


--------------------
Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post May 24 2010, 17:33
Сообщение #65


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(virusman @ May 24 2010, 18:25) *
Если ДМу приходится тратить на получение того же самого в 3-5 раз больше сил и времени, то почему ДМы вообще существуют?

Потому что и возможности ДМа превышают возможности простого игрока в несколько раз. Как возможности технического характера, так и возможности к творчеству, возможности донести собственную идею.

Цитата(virusman @ May 24 2010, 18:25) *
Ты сказал "как и для игрока". У всех игроков/ДМов такая же мотивация, как и у тебя или нет?

Я же привел определение слова игра.
Цитата(http://slovari.yandex.ru/dict/krugosvet/article/5/5b/1010806.htm?text=%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&stpar3=1.1)
ИГРА — вид непродуктивной деятельности, где основной мотив лежит в удовольствии, связанном не только с результатом, но и с самим процессом деятельности. Играют не просто с удовольствием, но ради удовольствия, доставляемом игрой. Игра не зависит от полезной непосредственной цели, она противоположна работе, труду, делу, и в этом смысле она "несерьезна".

Если мотивация не в том, чтобы получать удовольствие, то человек уже не игрок.


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
virusman
post May 24 2010, 17:37
Сообщение #66


Administrator
******

Группа: Root Admin
Сообщений: 1,455
Регистрация: 3-January 08
Пользователь №: 1



Какая мотивация у сценариста или режиссёра фильма? Они игроки или нет? Получают ли они удовольствие от того же, что и зрители или нет?


--------------------
Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post May 24 2010, 18:20
Сообщение #67


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(virusman @ May 24 2010, 18:37) *
Какая мотивация у сценариста или режиссёра фильма? Они игроки или нет? Получают ли они удовольствие от того же, что и зрители или нет?

Пердлагаю этот вопрос задать режиссерам и сценаристам фильма "Экзистаун 2" smile.gif


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post May 24 2010, 18:30
Сообщение #68


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(loinne @ May 24 2010, 18:16) *
Не было такого

Не надо меня пытаться кретином в глазах общественности выставить, у меня это и у самого неплохо получается dirol.gif
Был Аррой, был РСтип, мы даже внимание на этом сакцентировали. Полагаю, что и логи на серваке ведутся, можно в случае необходимости поднять, но эта низость того не стоит.

Цитата(loinne @ May 24 2010, 18:24) *
Очень интересно наблюдать, как сторонние люди решают за человека, что ему нравится, а что - нет.

А этим ты только утвеждаешь мое предположение, что тебе нравится стебаться над людьми. В теме уже ни раз прозвучал воспрос, для чего тебе все это, но ты предпочитаешь отмалчиваться и вставлять, не имеющие прямо отношения к смыслу темы, посты.


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
loinne
post May 24 2010, 18:39
Сообщение #69


Retarded Game Master
******

Группа: Members
Сообщений: 2,467
Регистрация: 2-May 08
Пользователь №: 77



Если я говорю, что такого не было, значит не было. Было сказано, что переплавлять зачарованный металл и обычный это не одно и то же. Про то что из расплавленного меча нельзя выковать топор это ваши домыслы.

Цитата
В теме уже ни раз прозвучал воспрос, для чего тебе все это


У меня есть обязательство, по которому я должна держать ответ перед каждым, почему я ДМлю?

Сообщение отредактировал loinne - May 24 2010, 18:54


--------------------
I'M BACK!


Для новичков: новые фиты и их описание

Скиллы, что они делают и как их использовать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post May 24 2010, 18:41
Сообщение #70


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,493
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



С вашего позволения вставлю свой медяк.

Исходя из собственного опыта я сделал выводы, что в ДМ-клиент, человек может заходить по многим причинам. И "получить удовольствие от игры" не всегда является таковой. Поскольку у все свои взгляды и ценности, каждый оценивают данную ситуацию по-своему. Короче, к делу:

1) Любопытство. Когда игра полностью исчерпывает все свои возможности для игрока и более не вызывает у него никакого интереса, но по прежнему является для него чем-то ценным. Целеустремленность и жажда не останавливаться на достигнутом подталкивает игрока к ДМ-клиенту. Токай ДМ, чаще всего долго не водит. Ему свойственны необычные повороты и эксперименты в квестах, но пройдя огонь и воду, его интерес начинает так же угасать, как и во время игры персонажем. Квесты от такого ДМа бывают все реже, и в конечном итоге, найдя новое увлечение, он бросает шард.

2) Творческая натура. Наш вариант! По моему глубокому убеждению все ДМы должны быть именно такими людьми. Суть игры на шарде в ДМ-клиенте для такого игрока - творческая самореализация. Такой человек, долго может служить шарду. Эм... возможно до первого срача. В своих квестах он старается как можно меньше пользоваться правилами, давая волю собственной фантазии. А частота квестов от него прямо пропорциональна его творческому потенциалу. Минус такого ДМа в том, что его квесты - это книга в которой игроки, по большей части являются читателями его истории. Проще говоря - статистами.

3) Жажда/недостаток внимания - Тут особо рассказывать нечего. Такой ДМ ничем не отличается от обычного игрока. ДМ-ит, только для того, что бы быть "у всех на виду". Как правило очень часто, порой даже несколько раз в неделю. Испытывает экстаз когда кто-то делает хороший отчет на форуме о его квестах. При этом квесты ничем особенным не выделяются. Все делается по накатанной схеме - принеси/собери/найди/убей/достань - получишь плюшку. Такого ДМ-а можно считать ботом шарда. Минус в том, что кроме внимание к собственной персоны его, чаше всего, не интересуют такие вещи как сеттинг и еже с ними.

4) Жажда власти. Клинический случай. Будучи еще игроком такой ДМ всеми путями пытается заслужить доступ в ДМ-клиент. Ошибочно воспринимая оный за привилегию и способ возвысится над другими игроками, демонстрирует свои "лучшие стороны" на глазах у администрации. Но после получения заветного доступа мозг ДМ-а начинает поражать синдром вахтера. ДМа, с подобным недугом, славится требованием от игроков беспрекословного соблюдения установленных им же правил и порядков. Если вовремя не обратится к врачу, последствия после такого ДМа могут быть катастрофическими. Первое что страдает это атмосфера, в следствии чего, игроки начинают уходить на другие шарды. В особо-клинических случаях случается смерть самого шарда.

Я попытался выделить четыре самые яркие на мой взгляд стороны в мотивации ДМа. В чистом виде, разумеется они практически не встречаются. Но смешивая эти качества в разных пропорциях можно, на мой взгляд, создать психологический портрет большинства ДМов. smile.gif


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post May 24 2010, 19:08
Сообщение #71


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(loinne @ May 24 2010, 19:39) *
У меня есть обязательство, по которому я должна держать ответ перед каждым, почему я ДМлю?

Так уж повелось, что не существует обязательства быть вежливым и добродушным с людьми.


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
virusman
post May 24 2010, 19:47
Сообщение #72


Administrator
******

Группа: Root Admin
Сообщений: 1,455
Регистрация: 3-January 08
Пользователь №: 1



Цитата(Slaad @ May 24 2010, 19:20) *
Пердлагаю этот вопрос задать режиссерам и сценаристам фильма "Экзистаун 2" smile.gif
Это касается любого ДМа.
Очередной раз убеждаюсь в бесполезности русской Википедии. Вот что говорит английская:
Цитата
A game is a structured activity, usually undertaken for enjoyment and sometimes used as an educational tool. Games are distinct from work, which is usually carried out for remuneration, and from art, which is more concerned with the expression of ideas. However, the distinction is not clear-cut, and many games are also considered to be work (such as professional players of spectator sports/games) or art (such as jigsaw puzzles or games involving an artistic layout such as Mahjong solitaire, or some Video Games).

Key components of games are goals, rules, challenge, and interaction. Games generally involve mental or physical stimulation, and often both. Many games help develop practical skills, serve as a form of exercise, or otherwise perform an educational, simulational or psychological role. According to Chris Crawford, the requirement for player interaction puts activities such as jigsaw puzzles and solitaire "games" into the category of puzzles rather than games.
ДМство - это одновременно work (в смысле приложения сил, а не remuneration), art и game. То есть труд, искусство и игра. Несложно представить, что будет, если убрать какой-то из этих элементов.

З.Ы. Димас жжёт! smile.gif


--------------------
Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post May 24 2010, 19:52
Сообщение #73


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,498
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



Димас напалмит) Выбираю для себя четвертый вариант. Всегда хотел быть темным владыкой Земли. Начну с Экзиса!


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post May 24 2010, 20:08
Сообщение #74


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(virusman @ May 24 2010, 20:47) *
ДМство - это одновременно work (в смысле приложения сил, а не remuneration), art и game. То есть труд, искусство и игра. Несложно представить, что будет, если убрать какой-то из этих элементов.

Верно, но ведь тоже самое относится и к простому игроку на этом шарде. Только work несколько расплывчато выглядит. Ща будет откровенное признание и личный пример smile.gif

Та-Дам!

Например, я давно нащупал связь между оживленностью форума, его творческим наполнением и притоком новых игроков. Причем на первое слетаются абсолютно случайные игроки, а на второе - их "правильный" вариант. Поэтому я иногда умысленно поднимаю жизнь на форуме и пишу всякую отсебятину, которуя здесь, вроде, даже кому-то нравится. Обычно возникает сначала ощущение, что пора что-нибудь написать, чтобы привлечь интерес, показать, что шард живет. Внутри осуществляется переход в "боевую готовность". Как только что-то на квесте меня цепляет и я получаю ресурс для творчества, то выражаю свои мысли посредством каких-нибудь крохотных рассказов. В итоге, появляестся возможность самовыражения (art) и профит для шарда (work). Аналогию можете, к примеру, взять в квесте Свога "Отцы и Дети". На мой взгляд, это яркий пример совмещения творчества, игры и работы, но с другой стороны и с наличием совершенно иных средств выразительности.


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post May 24 2010, 20:17
Сообщение #75


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Димас, это пьять! good.gif
Только бы эта классификация не затерялась...


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post May 25 2010, 08:40
Сообщение #76


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,852
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



И ктож у нас тут сумрачный дм?


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post May 25 2010, 08:46
Сообщение #77


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,852
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Цитата(AvataR @ May 24 2010, 17:32) *
А что - он кончился?

Он накапливается....


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prevail
post May 25 2010, 08:48
Сообщение #78


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 236
Регистрация: 10-February 10
Пользователь №: 388



Dimas, отличная классификация. Кроме одного момента. Неужели не бывает ДМов, которые и творчески, и с фантазией, и постоянно, и часто, и интересно водят, при этом и игроки у них не статисты, а активные участники?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post May 25 2010, 09:07
Сообщение #79


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,493
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Цитата(Prevail @ May 25 2010, 08:48) *
Dimas, отличная классификация. Кроме одного момента. Неужели не бывает ДМов, которые и творчески, и с фантазией, и постоянно, и часто, и интересно водят, при этом и игроки у них не статисты, а активные участники?

Я такого на своем веку не встречал... Как найдешь - обязательно дай знать smile.gif


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Svaln
post May 25 2010, 09:27
Сообщение #80


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 500
Регистрация: 16-July 09
Пользователь №: 281



Цитата
Например, я давно нащупал связь между оживленностью форума, его творческим наполнением и притоком новых игроков. Причем на первое слетаются абсолютно случайные игроки, а на второе - их "правильный" вариант.

Не совсем понятно, с чего ты это взял. Связь между оживленностью форума и высоким онлайном на шарде для меня тоже очевидна. Но это, в основном, старые игроки. Приток новых (именно приток, какой-никакой), да еще и "правильных" я наблюдал уже достаточно давно, и связано это было с некогда высокой пиар-активностью Лоинне smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th September 2024 - 04:28
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net