IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Библиотека., Всякие полезности...
gari-man
post Jan 8 2008, 01:49
Сообщение #1


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 192
Регистрация: 7-January 08
Из: Питер
Пользователь №: 14



http://www.dungeons.ru/books.htm
wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
virusman
post May 6 2010, 14:03
Сообщение #2


Administrator
******

Группа: Root Admin
Сообщений: 1,455
Регистрация: 3-January 08
Пользователь №: 1



Разговаривая о характеристиках персонажей, посмотрел, как обычно, описание в AD&D2. Потом в D&D 3.5. Потом в D&D4.
Результат:

AD&D 2
Цитата
Интеллект
Intelligence

Интеллект (Int) представляет память персонажа, рассудительность, и способность к обучению, включая области вне измеряемых написанным словом. Интеллект определяет число языков, которые может выучить персонаж. Интеллект – важнейшее требование для волшебников (wizards), у которых должен быть пытливый разум чтобы понимать и запоминать заклятья. Волшебник со значением Интеллекта 16 или большим получает 10% бонус к зарабатываемым очкам опыта. Интеллект волшебника определяет, какие заклятья он может выучить, и число заклятий, которые он может запомнить за раз. Только обладающие высшим Интеллектом могут постигнуть могучую магию заклятий 9-го уровня.

Эта способность даёт только общее показание умственной активности персонажа. Полуразумный персонаж (Int 3 или 4) может разговаривать (с трудом), и склонен действовать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадёжен как игровой персонаж (PC), но играть правильно таким персонажем нелегко. Персонаж с низким Интеллектом (Int 5-7), также может быть назван недалёким и медлительным. Очень разумная личность (Int 11 или 12) быстро понимает новые идеи и легко обучается. Высоко разумный персонаж (Int 13 или 14) тот, кто может решить большинство проблем особо не напрягаясь. Кто-нибудь с исключительным Интеллектом (Int 15 или 16) заметно выше нормы. Гениальный персонаж является выдающимся (Int 17 или 18). Персонаж выше гения потенциально более умён и более выдающийся, чем можно представить.

Несмотря на это, настоящие способности разума лежат не в числах – I.Q., значении Интеллекта, или в каких-то ещё. Много умных, даже выдающихся людей в реальном мире терпят неудачу в применении своего ума творчески и полезно, падая намного ниже своего потенциала. Не рассчитывайте слишком сильно на значение Интеллекта вашего персонажа; вы должны обеспечить вашего персонажа созидательностью и энергией, которой он предположительно обладает!

Цитата
Что означают числа
What the Numbers Mean

Теперь, когда вы закончили создавать значения способностей для своего персонажа, остановитесь и посмотрите на них. Какое всё это имеет значение?

Предположим, что вы решили назвать своего персонажа "Рат" и выбросили для него следующие значения способностей:

Сила 8
Ловкость 14
Здоровье 13
Интеллект 13
Мудрость 7
Обаяние 6

У Рата есть сильные и слабые стороны, но это ваша задача интерпретировать значения чисел. Здесь приведены только два разных способа, как можно интерпретировать эти числа.

1) Хоть Рат здоров (Con 13), он не очень-то силён (Str dirol.gif из-за своей лени – в юности он не хотел делать упражнения, а сейчас слишком поздно. Его низкие значения Мудрости и Обаяния (7, 6) показывают, что ему не хватает здравого смысла, чтобы найти себе применение, и выдвигают нерадивое "я не собираюсь беспокоиться" отношение (которое имеет свойство раздражать других). К счастью, природный ум Рата (Int 13) и Ловкость (14) не дают ему быть полным неудачником.

Таким образом, вы можете играть Ратом как раздражающим, нахальным прохвостом, постоянно отскакивающим за пределы досягаемости тех, кто хочет раздавить его.

2) У Рата есть несколько хороших сторон – он усердно учился (Int 13) и практиковался в ручной работе (Dex 14). К сожалению, его Сила мала (dirol.gif из-за недостатка в упражнениях (все эти часы были проведены за книгами). Несмотря на это, у Рата крепкое здоровье (Con 13). Его низкие Мудрость и Обаяние – результат недостатка общения и затруднений с людьми вне общества академиков.

Понимая значения таким образом, вы можете играть Ратом как добрым, наивным и застенчивым профессорским типом, который является хорошим мастеровым, чья голова всегда забита новыми идеями и изобретениями.

Очевидно, способности (часто называемые "stats") Рата не величайшие в мире. Но всё ещё возможно превратить эти "разочаровывающие" числа в персонажа, которым интересно и весело играть. Слишком часто игроки становятся одержимы "хорошими" числами. Эти игроки немедленно бросают персонажа, если у того не большая часть значений выше среднего. Есть даже такие, кто чувствует что персонаж безнадёжен, если у него нет хотя бы одной способности 17 или выше! Не стоит и говорить, что такие игроки никогда не подумают играть персонажем со значением способности 6 или 7.

Сказать по правде, выживаемость Рата зависит много меньше от его способностей, чем от вашего желания играть им. Если вы бросите его, конечно он не выживет! Но если вы проявите интерес к персонажу, и хорошо сыграете его роль, тогда даже персонаж с самыми низкими значениями может принести удовольствие, испытание, и всесторонне захватывающее проведение времени. У него Обаяние 5? Почему? Может быть у него уродливый шрам. Его манеры за столом могут быть отвратительны. Он может не иметь в виду ничего дурного, но говорить не те вещи и не вовремя. Он может быть слишком прямолинейным, вплоть до грубости, что не заставит большинство людей полюбить его. Его Ловкость 3? Почему? Он от рождения неуклюжий или слепой, как летучая мышь?

Не бросайте персонажа только из-за того, что у него есть низкое значение. Лучше смотрите на это, как на возможность сыграть роль, создать уникальную и занимательную личность в игре. Не только вы развлечетесь, создавая такую личность, но другие игроки и DM получат интерес от взаимодействия с ним.


D&D 3.5
Цитата
ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ)
Интеллект определяет, насколько успешно ваш персонаж учится и рассуждает. Интеллект важен для магов, потому что он определяет количество заклинаний, которое они могут использовать, насколько трудно противостоять их заклинаниям, и насколько мощные эти заклинания. Он также важен для любого персонажа, который хочет иметь много умений.
Вы применяете модификатор Интеллекта вашего персонажа при выполнении следующих действий:
• Для определения числа иностранных языков, которые ваш персонаж знает в начале игры.
• Для определения количества единиц умения, данных на каждом уровне. (Но ваш персонаж всегда получает по крайней мере 1 единицу умений на каждом уровне.)
• Проверка умений Алхимия, Оценка, Ремесло, Расшифровка, Подделка, Знание, Чтение по Губам, Магический Кристалл, Поиск и Основы Магии, и других навыков, для которых Интеллект является ключевой характеристикой.

Волшебники получают дополнительные заклинания, основаваясь на значении Интеллекта. Минимальный Интеллект для использования волшебного заклинания равен 10 + уровень заклинания.
Животные имеют Интеллект 1 или 2. Человекоподобные существа имеют интеллект не менее 3.

Цитата
ПРИМЕР ГЕНЕРАЦИИ И РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
N хочет создать новый персонаж. Он выбрасывает четыре шестигранных кубика (4d6) и получает 5, 4, 4 и 1. Игнорируя самое низкое значение броска, он записывает результат на черновике – 13. Он делает это еще пять раз и получает следующие шесть значений: 13, 10, 15, 12, 8 и 14. N решает играть за сильного, крепкого воина-дварфа. Теперь он распределяет свои значения по характеристикам.
Сила получает самое высокое значение, 15. Его персонаж имеет бонус +2 к Силе, которая хорошо послужит ему в бою.
Телосложение получает следующее наибольшее значение, 14. Расовое модификаторы Телосложения у дварфа +2 (см. Таблицу 2-1: Расовые Изменения Характеристик) улучшает значение его выносливости до 16, давая бонус +3, который позволяет ему получать больше хитов и лучшие спасброски Стойкости.
N отдает самое низкое значение – 8 – Харизме. Расовый модификатор дварфов к данной характеристике -2 (см. Таблицу 2-1: Расовые Изменения Характеристик) уменьшает значение его Харизмы до 6, что приводит к штрафу -2.
У N остались два числа с бонусами (13 и 12), плюс среднее значение (10). Ловкость получает 13 (премия +1). Она пригодится при использовании метательного оружия и улучшает спасброски Реакции. (N также думает о будущем. Он рассчитывает, что значение Ловкости 13 позволит ему выбрать для персонажа навык Уклонение – см. Таблицу 5-1: Навыки).
Мудрость получает 12 (бонус +1). Она поможет с умениями, связанными с восприятием, такими как Обнаржение и Тонкий Слух (см. Таблицу 4-2: Умения), а также улучшит спасброски Воли.
Интеллект 10 (нет ни бонусов, ни штрафов). Средний Интеллект не плох для воина.
N записывает расу своего персонажа, класс, характеристики и модификаторы характеристик на своем листе персонажа.

Справедливости ради, надо заметить, что там ещё есть врезка, где написано, как отыгрываются разные комбинации интеллекта, мудрости и харизмы. Довольно неплохая. Но у меня нет источника на русском, откуда её можно скопипастить.

D&D 4
Цитата
Интеллект (Инт) описывает то, насколько хорошо учится и соображает ваш персонаж.
• Таланты волшебников основаны на Интеллекте.
• Ваш Интеллект может улучшать Реакцию.
• Если вы одеты в лёгкий доспех, Ваш Интеллект может улучшить Класс Доспеха.
• Интеллект — ключевая характеристика для проверок навыков Магия, История и Религия.

Цитата
<раздел о том, что означают числа характеристик в отыгрыше, отсутствует>


--------------------
Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- gari-man   Библиотека.   Jan 8 2008, 01:49
- - gari-man   Чти во!!! (все на русс...   Jan 8 2008, 20:59
- - Kavin   Пособие дядушки Фигги по хо...   Jan 9 2008, 08:04
- - Frady   Пригодиться, иль нет, но вро...   Jan 14 2008, 15:02
- - Phantom Von Roiche   есть все (или почти все) по д...   Jan 14 2008, 20:39
- - Keks   ЦитатаP.S.Так же есть пособи...   Jan 15 2008, 01:40
- - Armor Darks   вообще стоило бы почитать в...   Jan 15 2008, 01:43
- - WillyBarankin   Все книги про Дриззта, выше...   Jan 15 2008, 16:27
- - gari-man   Вампир туманов   Jan 16 2008, 03:10
- - Armor Darks   Вампир Туманов тут явно ник...   Jan 16 2008, 03:13
- - gari-man   поправка: *Глава 1 "Гор...   Jan 16 2008, 03:29
- - Hank von Totenkopf   2 gari-man, а если все же прочита...   Jan 16 2008, 04:05
- - gari-man   Я прочел эту книгу, и мне он...   Jan 16 2008, 04:53
- - Phantom Von Roiche   тэкс. тут просили выложить ...   Jan 20 2008, 18:01
- - trilliput   Подскажите что почитать пр...   Jan 9 2009, 22:05
|- - Tonny128   Цитата(trilliput @ Jan 9 2009, 21:0...   Jul 13 2009, 23:36
- - Keks   Всем Хрю! Про магов под НВ...   Apr 16 2009, 17:48
- - gari-man   чтиво по Ревенлофту всё п...   May 24 2009, 21:21
- - virusman   ОМГ, Гари-мен объявился Дав...   May 24 2009, 21:27
- - gari-man   сессия   May 24 2009, 21:29
- - Jester_Dem   Дайте что-нибудь по бардам, ...   Jul 31 2009, 10:43
|- - virusman   Цитата(Jester_Dem @ Jul 31 2009, 11...   Aug 2 2009, 09:03
- - Keks   АНДЖЕЙ САПКОВСКИЙ - Цикл ...   Aug 2 2009, 06:00
- - PaiNt   сам не читал. пока. Элейн Ка...   Aug 2 2009, 06:13
- - Jester_Dem   Нужно и первое, и второе. Сп...   Aug 2 2009, 12:07
- - virusman   Супплемент с концепциями п...   Aug 2 2009, 12:54
- - Jester_Dem   Концепцию "спонтанного в...   Aug 3 2009, 11:08
- - Frady   Интересные штуки вытворяет...   Nov 5 2009, 11:40
- - gari-man   Всякая нечисть 1 Van_Richten's_...   May 6 2010, 12:01
- - gari-man   чето я криво как-то выложил ...   May 6 2010, 12:05
- - virusman   Разговаривая о характерист...   May 6 2010, 14:03
- - PaiNt   RE: Библиотека.   May 6 2010, 15:16
- - VdBomber   а можно ссылочку где много ...   May 6 2010, 18:51
- - gari-man   С момента написания AD&D 2 л...   May 6 2010, 20:03
- - Atharius   Ван Рихтенский гайд по вамп...   May 7 2010, 18:02
- - gari-man   Van_Richten's_Guide_to_Vampires_Rus откр...   May 7 2010, 22:35
- - RStip   Очень нужна литература о па...   May 12 2010, 18:42
|- - Dimas   Цитата(RStip @ May 12 2010, 18:42) ...   May 12 2010, 23:28
||- - RStip   Цитата(Dimas @ May 13 2010, 00:28) ...   May 13 2010, 12:03
|- - virusman   Цитата(RStip @ May 12 2010, 19:42) ...   May 24 2010, 10:36
- - Р.П.   Ищу литературу по планам. И ...   May 12 2010, 23:03
|- - PaiNt   Цитата(Р.П. @ May 13 2010, 07:03)...   May 13 2010, 01:43
|- - Р.П.   Цитата(PaiNt @ May 13 2010, 02:43) ...   May 13 2010, 12:18
|- - RStip   Цитата(Р.П. @ May 13 2010, 13:18)...   May 13 2010, 12:25
- - Вутрих   Цитата(RStip @ May 13 2010, 12:03) ...   May 14 2010, 18:57
- - RStip   спасибо, посмотрю   May 14 2010, 19:30
- - gari-man   немного демонитческих план...   May 16 2010, 21:09
- - RStip   да там все есть,все что было...   May 24 2010, 11:36
- - ursus   Цитата(gari-man @ Jan 8 2008, 01...   Jun 16 2010, 19:58
- - Анна'Калесса   Так, срочно нужно: Книга Ма...   Oct 18 2010, 11:45
- - Dimas   По третьей редакции ищем зд...   Oct 18 2010, 11:54
- - Анна'Калесса   Ладно, так дело не пойдёт... ...   Oct 26 2010, 22:24
- - virusman   Смотря для чего. (Применимо ...   Oct 26 2010, 22:55
- - Анна'Калесса   http://thepiratebay.org/torrent/3499048/ - ...   Oct 26 2010, 23:12
- - Dimas   Понимаю, что шанс нахождени...   Nov 1 2010, 10:12


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 13:15
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net