Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jun 20 2014, 21:16 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Никак не подружу клиент игры с 7-кой на работе.. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #24482 · Ответов: 56 · Просмотров: 403,543 |
Отправлено: Jun 18 2014, 09:04 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Владельцам Андроида: большинство IRC-клиентов не поддерживает кириллицу. Вчера рыл 4PDA и наткнулся на решение: http://4pda.ru/forum/index.php?s=&show...t&p=5521591 Клиент брал с форума (там регистрация нужна для скачивания). Если нет желания регистрироваться - могу выложить сюда. |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #24469 · Ответов: 753 · Просмотров: 852,110 |
Отправлено: Dec 8 2011, 15:28 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
К сожалению, от предыдущего сохранения полдня игры ( Жаль, стёб там зачётный. Ну, кто сподобится пройти - не забудьте поделиться с народом. |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #18377 · Ответов: 753 · Просмотров: 852,110 |
Отправлено: Dec 8 2011, 14:52 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Первый фэйбл именно хак'н'слэш, третий малость напоминает Арканум одновременным наличием магии и технологии, он хак'н'слэш чуть менее, как мне показалось. А насчёт погружения - в описанном мной квесте есть погружение именно в ощущение игры в стереотипную ролёвку с тремя ДМами с тремя разными подходами к игре. Ладно, ща попробую фрапс.. |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #18376 · Ответов: 753 · Просмотров: 852,110 |
Отправлено: Dec 7 2011, 22:43 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Новую тему не стал создавать, лучше сюда поделюсь. Очень уж название подходящее) Если кто-то сомневался при виде Fable 3, стоит ли в неё играть - отвечаю, стоит хотя бы ради одного этого квеста. Суть вкратце: три мудреца заделали настольный макет подземелья с картонными неписями, замками и негодяем и предлагают ГГ по нему прогуляться в уменьшенном виде. Дико порадовал сюжет с критическими комментариями и диалогами этих трёх ДМ по ходу действия. Что-то вроде: - .. и тут герой заинтересовался, что это за зловещая башня там, на холме... и это зловещая??! Кто её делал??! (на фоне ясного солнечного дня обычная такая готическая постройка) - Эм.. мне показалось "прекрасная башня" - Ладно, сейчас поправим.. (пауза в игре, небо внезапно чернеет, раскаты грома, башня зловеще светит бойницами) и так далее в том же духе. заФРАПСить было б здорово. |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #18367 · Ответов: 753 · Просмотров: 852,110 |
Отправлено: Mar 10 2011, 23:49 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Когда побрёл в лес первый раз - чуть не заблудился. Зачётно!!! В связи с этим предлагаю сделать несколько небольших локаций леса с рандомными переходами из одной в другую. В виде рандомного лабиринта, вроде как зашёл и реально заблудился. Правда, тогда встанет вопрос с пати - идущие рядом по идее должны попасть в одну локу.. В общем, идея сырая, но как вам оно? |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #14997 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,382,457 |
Отправлено: Feb 24 2011, 18:20 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
ММО - НВН?.. Занятно. Интересно, сколько подписка будет стоить. |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #14944 · Ответов: 18 · Просмотров: 26,744 |
Отправлено: Jan 30 2011, 23:32 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Гхм... Сегодня обнаружил, что сервер фунциклирует. Не ожидал. Но с населением туго. Заходите! |
Форум: Форум · Просмотр сообщения: #14822 · Ответов: 65 · Просмотров: 1,595,630 |
Отправлено: Dec 13 2010, 19:21 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Молоток!!! |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #14708 · Ответов: 28 · Просмотров: 44,714 |
Отправлено: Dec 8 2010, 18:28 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
+1 в IRC. |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #14698 · Ответов: 753 · Просмотров: 852,110 |
Отправлено: Nov 4 2010, 23:05 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Одна деталь насчёт рас: если вы решили создать тифлинга или дроу, не удивляйтесь, что к вам относятся немного неприветливо Этим персонажам придётся заслуживать репутацию в глазах других. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #14504 · Ответов: 441 · Просмотров: 1,956,244 |
Отправлено: Nov 2 2010, 23:29 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Какой чар: - Мэрик Беннемэн, маг. Кубики бросать не люблю, полагаюсь на гибкость, данную мне магией. Если ДМ не против 1.Вы подходите к широкому провалу.. тут можно перелететь в форме пикси. если нужно перетащить кого-то - привязать верёвку к столбам. 2. Вы видите перед собой запертую дверь.. - отправить невидимого фамильяра стеречь охрану, самому поколдовать над дверью. Естественно, в защитах. Если дверь не поддастся, поискать другие входы. Неплохой вариант - задоминейтить охранника и вызнать нужную информацию. 3. Перед вами тоннель.. - под защитами вытащить жареного беднягу, помочь, если возможно, вызнать информацию. Если невозможно - обыскать, похоронить в огне и продолжить его путь. 4. Вам нужно словить.. - позову друида или рейнджера, обеспечу поддержку заклинаниями. Остальное - его дело. 5. Перед вами непись.., а я так некстати) Если некромант незнакомый или заведомо враждебный - прервать ритуал. Сдерживание, доминейт, помощь жертве. А если знакомый коллега - пусть его. Только тонкостями поинтересуюсь. 6. Вы заходите в сарай... в невидимости. Спешка ни к чему, главное не спугнуть, а там определимся. 7. Вы идете по улице, вдруг сзади.. - это плохо. Если со мной фамильяр, он даст негодяю в глаз, а там постараюсь взять контроль над ситуацией. Если нет - дёргаться не буду. Попробую вызнать, что толкнуло его на такой поступок, а там - по обстоятельствам. 8. Вас завалило в пещере. Принимаю форму бурого увальня и рою выход наружу. 9. Вас арестовали.. - маг напился?.. Хм.. фамильяр летит к друзьям за сбором информации. Что же было на самом деле? 10. В своих приключениях вы подцепили.. - сперва поболтать с требующим деньги. Возможно, ему тоже требуется какая-нибудь услуга. Детей сдавать негоже, но с коллегой можно поговорить на тему "а зачем?". 11. В старой заброшенной магической башне вы нашли странное приспособление... - попробую идентифицировать его (и окружение) получше, выпив и сколдовав необходимое. Кто это сделает, если не я? Если не получится - обыскать башню получше на предмет наличия записей, черновиков и т.п. Если не нашлось - изолировав себя от возможного вреда, заберу сферу. 12. Вы в пустыне... - пересохшим ртом шепчу заклинание полиморфа. Зомби не нужна еда, паук может наловить зверюшек в паутину, бурый увалень попробует докопаться до влажного песка. Или водный элементаль, если получится. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #14463 · Ответов: 15 · Просмотров: 23,697 |
Отправлено: Oct 13 2010, 15:53 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
что-то в реале могло случиться.. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #14204 · Ответов: 63 · Просмотров: 168,083 |
Отправлено: Oct 13 2010, 12:06 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
фрагменты гигантского веслоногого рака. Хотя, в низком разрешении эта картинка больше похожа на две группы людей, съехавшихся полюбоваться на гигантских бабочек, которые слетаются к бутылке, стоящей на колонне, образованной головами медведей и раскрытым черырехлистником клевера |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #14174 · Ответов: 753 · Просмотров: 852,110 |
Отправлено: Oct 11 2010, 14:50 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Не совсем так Хэнк взял имя у Толкина напрямую (генератор имён, да?). Ведь Дрого, отец Фродо, был добропорядочным хоббитом. Так Дрого-вор поселился в Экзисе. А когда я выбрал то же имя для вора-полурослика, то брал его уже из локального эгрегора Экзиса. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #14035 · Ответов: 364 · Просмотров: 1,483,773 |
Отправлено: Oct 11 2010, 14:27 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Какой-то писатель (не помню, кажется, один из Стругацких) сказал, что почти невозможно придумать абсолютно новое собственное имя персонажа. Обязательно потом дотошные найдут какие-то совпадения с реальными лицами или словами чужого, иногда даже забытого языка. Причём, совпадения будут выглядеть умышленными (видимо, в современных фильмах это предупреждение звучит не просто так). Всё это, конечно, не просто так... какая-то связь всё равно есть. Идея полурослика-вора Дрого витала в воздухе, и я её оттуда взял. Тем более, откуда мне знать о предшественнике? За сим прошу считать все имена персонажей вымышленными лично мною, а совпадения - случайными PS: кстати, прототипа Мэрика своего я тоже впоследствии увидел. В Dungeon Siege это маг, которого нужно освободить изо льда. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #14026 · Ответов: 364 · Просмотров: 1,483,773 |
Отправлено: Oct 8 2010, 13:37 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Вот не надо про "украл", это ещё вопрос... Он, хоть и вор, имена не ворует. Создан аж весной, только пропадал долго. ЗЫ: кстати, никто не думал о "книге учёта жителей и пришельцев"? Хотя, текучка тут довольно приличная.. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #13829 · Ответов: 364 · Просмотров: 1,483,773 |
Отправлено: Oct 8 2010, 11:28 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
|
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #13826 · Ответов: 364 · Просмотров: 1,483,773 |
Отправлено: Oct 8 2010, 11:11 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Не-не, варвары там ни к чему. Пустыня - оплот Труъ-РП вдали от манчей, мобов и экономики |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #13825 · Ответов: 441 · Просмотров: 1,956,244 |
Отправлено: Oct 7 2010, 15:22 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Молитвы услышаны. Наша благодарность - вам |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #13800 · Ответов: 371 · Просмотров: 1,164,448 |
Отправлено: Oct 5 2010, 16:43 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
*ушёл читать рулбуки* |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #13678 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,382,457 |
Отправлено: Oct 5 2010, 13:54 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Да пёс с ними, с дайсами... Я вообще изначально о том, что смерть тут крайне жестока. Для игры, разумеется Пускай и претендующей на реализм. Тут подумал: может, причина манчества в том, что у нас слишком жирные мобы? Один гигант спокойно уделает небольшую партию приключенцев с левелом 8-10-14, что соответствует той самой верховной жрице с отрядом охраны. не говоря уже о полудраконе.. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #13653 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,382,457 |
Отправлено: Oct 5 2010, 10:45 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Не сочти за хвастовство, но играя на шарде три часа в месяц, когда на небе встает полная луна, мой персонаж 9-го (или десятого) уровня. При этом он не убил ни одного моба. Магия? Что тут сказать... это человеческий фактор. Мы сюда ходим играть с людьми, всё-таки, а не с мобами. Кто-то с кем-то водится, кто-то нет... Если тебя ждут и тебе рады - ты в центре событий, несмотря на 3-часовой онлайн. ДМа не хватит на всех, он будет вести интересных и знакомых ему. И это вполне можно понять. Кач ради кача - кому он нужен? Если уж на то пошло, можно и в сингл кампанию пройти, там всё это будет. Самоутвердиться, разве что.. но тут такие не задерживаются. Приемлемый уровень нужен для того же метания дайсов. Пример: хоббит-профессиональный торговец договаривается о сделке. Требуется "ролл убеждение". Естественно, какой ролл может быть на 5 уровне? В навыках при этом есть качаная по максимуму оценка (которая, кажется, не роллится, а просто сравнивается. поправьте, пожалуйста, если ошибаюсь). Я пытался привести навыки персонажа в максимальное соответствие с его концепцией, а в итоге решилось, что я лошара. Выходит, по квенте персонаж не имеет права быть кем-то, уже что-то из себя представляющим, т.к. начинает с 4 уровня? А ещё высокий уровень персонажа это средство повлиять на ход событий. Внести какие-то изменения в этот мир. Устроить набег орков, тайно притащить лича в комнату таверны и поднять шум, вызвать Балора на допрос)).. поиграть за тролля или минотавра.. Это мои средства разнообразить игру, которых я лишаюсь с каждой смертью. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #13645 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,382,457 |
Отправлено: Oct 5 2010, 08:46 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Собственно, скрытым посланием этого высера было то, что старатсья выиграть в ролевую игру , ровно как и бояться проиграть ее - является бессмысленной тратой времени. Важен процесс. Им и надо наслаждаться и смаковать. Тогда все урони, параметры, Бонусы атаки и пр. игромеханические составляющие отойдут на последний план и будут лишь дополнять общую картину впечатлений. Хотя, стоит признать, вдолбить это в голову игрока, насколько мне позволяет судить мой опыт (пардон за нескромность), попросту нереально. К этому приходят сами... со временем... Или вовсе не приходят. Действительно... увы, существующая на данный момент механика этому не способствует: персонаж может расти исключительно качем на мобах, собирая опыт по крохам (многим из нас после 4 дали опыта хоть на пол-уровня суммарно? даже за квест?) , а штрафы за смерть остались драконовскими... Смерть выглядит именно как проигрыш. А делевел колдующему классу позволяет это глубже прочувствовать Если вдруг помереть свезло на только что полученном уровне, штраф считается уже с него. Пропажа упавшего лута усугубляет впечатления (досаднее всего то, что вещи, просто брошенные на землю, будут валяться аж до рестарта или пока их не подберут). Кто из игроков с этим не сталкивался? Из чего вытекает ряд предложений: - уменьшить или вообще убрать потерю опыта за смерть (хотя бы "калечащую" делевелом) с заменой на долгосрочный неснимаемый обычными средствами дебафф по основной характеристике или уровню. Будет ощутимо, но не так страшно, и избавит игроков от необходимости снова наманчивать утраченное. - установить размер ДМской плюшки в процентах от текущего уровня игрока - если потеряный с персонажа лут можно будет найти у мобов в локации хотя бы с долей вероятности. это только добавит реализма (кажется, уже звучало). - мобы смогут подбирать валяющееся под ногами - проблема мусора будет решена (не знаю, реализуемо ли это и насколько оно сложно) ЗЫ: навеяно двумя смертями с делевелом и потерей немагазинных вещей. ЗЗЫ: живу каждым из своих персонажей, насколько хватает фантазии. Хотя, возможно, я подлый манч, и мне тут не место. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #13632 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,382,457 |
Отправлено: Sep 19 2010, 00:42 | |
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 24-November 09 Пользователь №: 357 |
Куда смотрит стража? На этот раз спокойное течение вечера в таверне прервалось невесть откуда взявшейся шайкой орков во главе с предводителем. Завязалась потасовка, в которой приняли участие все присутствующие. Пострадавших нет, нанесенный таверне ущерб оценивается в 250 золотых. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #13105 · Ответов: 1373 · Просмотров: 2,070,802 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 15:35 |