IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Ambroham
Отправлено: Sep 19 2009, 12:11


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 18-September 09
Пользователь №: 325


Ох надеюсь у вас будет и Амбр, а то многие ролевые сервера НВН, НВН2 и ВОВ, а также ГВ, Ла2 и даже еще много всяких, включая Earth Eternal уже не могут этим похвастаться... rolleyes.gif

Спасибо.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4678 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,936,328

Ambroham
Отправлено: Sep 19 2009, 00:08


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 18-September 09
Пользователь №: 325


Да никакой это не крик души.

Я просто сказал, что 2+2 должно быть 4...

Что если отыгрыш роли убийцы отнимает время у жертв, то и отыгрыш роли добряка - должен отнимать столько же времени у тех, кто убийцы...

Я не сказал, что все это должно отнимать много времени - я сказал СТОЛЬКО же.

Мой персонаж - священник, он неординарная личность и живет не ради себя, но я - не святой и я не хочу чтобы мой отыгрыш весил меньше, чем чужой.
Если чья-то роль заставляет меня терпеть потери, как ИГРОКА, то и моя роль должна делать также.

Ну это просто задача выравнивания ответственности и затрат времени игроков на разные общественные роли.

Условно есть роли пассивные, активно-агрессивные и активно-социальные.
Первые просто живут и почти не стремятся что-то менять. Обычно они не влияют на время, требуемое другим игрокам для игры.
Вторые - по мере агрессивности и роста возможностей начинают отнимать у других игроков все больше времени (если в ПВП выпадают ценности и теряется опыт).
Третьи - активно стремятся что-то строить, организовывать... в большинстве случаев они берут время у других игроков, но на добровольной основе.
(устраивают гильдии, ордены, строительства или раскопки... походы)

Задача ДМа - сделать так, чтобы любая роль требовала от игрока одинаково времени - и в случае удачного отыгрывания - требовала бы от других игроков одинаковое кол-во времени/трат.

Проще говоря если убийца убил персонажа - я обязан потерять деньги и опыт... а значит время...
А почему если мой проповедник пытается убедить убийцу раскаяться - убийца не имеет шанса раскаяться, понять насколько он был заблудшим, отказаться от своего искусства (потерять часть опыта) - и добровольно сдать в магазин оружие, а деньги пожертвовать на храм?

Между прочим убеждение (persuade) - очень большая сила... а ВСЕ ГМ - оставляют её на плечи ПВПшников, которые не способны понять всего вышенаписанного...
Сами понимаете, что из равносильной схватки - Убеждение против воли убийцы и его кинжалов... мы имеем схватку безоружного против кинжалов.
И все усилия игрока пассивного/социально активного - обесцениваются движком игры который их не учитывает.

P.S.
Я вот качаю persuade т.к. на предыдущих серверах это сильно помогало с НПЦ и при торговле, там в модулях все было прописано.
А здесь? Надеюсь пригодится не только для орка в тренеровочном зале магов.

rolleyes.gif
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4675 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,936,328

Ambroham
Отправлено: Sep 18 2009, 21:38


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 18-September 09
Пользователь №: 325


Все, кто были на Крае Лесов перед последним закрытием - не могут не помнить моих крестовых походов на ПВПшников и на невероятную требовательность сервера к качу.

Хоть и 13 лвл кап - а нужно неделями сидеть или не покинуть тебе начальных локаций.
Честно скажу я разочаровался в том, как много сил сервер требовал на прокачку... и как много терялось за смерть.
А тут еще и Дроу, которые считают, что чтобы отыграть роль убийцы - нужно мешать другим игрокам, отнимая у них последнее время...
А РП убийство будто бы невозможно без пвп убийства с потерей кучи времени и опыта у жертвы...

Почему роль убийцы отнимает время у других игроков, заставляя тратить часы на откачку, а роль священника доброго - напротив?

Все равноценные роли (а если игроки не выделены по РП, то их роли равноценны) - толжны иметь одинаковое влияние на игроков, а разное - на персонажей.

Почему если убийца по роли убил меня - я должен жертвовать ужином ради раскачки? я игрок !
Получается и игрок, персонаж которого не убивает никого - тоже должен уметь отнимать время у убийц... чтобы те ертвовали ужином...

А не лучше ли придумать так, чтобы персонажи могли соблюдать свои роли БЕЗ УЩЕРБА для ужина как жертвы, так и агрессора?

Нужно чтобы последствия отыгрыша для игроков - были одинаковы при игре любой роли... и дополнительное время уделялось бы по желанию самого игрока.
Естественно я не беру во внимание неравносильные роли... например роль божества/короля и крестьянина. Понятно, что первый может заставить второго делать что-то, что отнимет время у игрока.

А то привыкли всякие... Я мегаубийца... вы откачивайте себе уровни, а я попляшу на ваших трупах...
Роли равноценные... все отыгрывают их одинаково хорошо, но почему тогда жертвы должны просиживать вечерами за откачиванием?
Очевидно, что на "Крае Лесов" агрессивные роли (в основном - Дроу) не были отрегулированы.

Да, Дроу урезали лвл кап... и да, разрешили всем подряд убивать их без угрызений совести, но боже мой! Это же ролевой сервер! Кто по роли убивает дроу - и так бы убил, несмотря на разрешение или запрет... а добрая роль - не убьёт Дроу даже если у неё будет огромная бластерка в руках.. тоже несмотря на разрешение убивать Дроу.

Видимость скомпенсированности - это лишь видимость. По факту любая агрессивная роль отнимала время у других + у игрока, а неагрессивная - только у игрока.
Где баланс? - у меня нет уймы времени...
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4665 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,936,328

Ambroham
Отправлено: Sep 18 2009, 20:29


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 18-September 09
Пользователь №: 325


Я так долго ждал Край Лесов... и еще ждал Knot сервер... все были просто сверх интересными.
На одном планировалась ролевая система xp, а не за убийство монстров, а на другом были сильные ограничения на уровень (12-13 лвл кап), а также куча новых очень интересных заклинаний и умений.
В итоге весь баланс менялся на более опасный и интересный... машин убийство уже не было.

Но все эти сервера, как и еще 3, которых я тоже ждал, - накрылись или испортились... печально.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4657 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,936,328

Ambroham
Отправлено: Sep 18 2009, 20:02


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 18-September 09
Пользователь №: 325


Добавьте аккаунт BoBBer666 пожалуйста.
Ах как мало осталось ролевых серверов НВН...
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4655 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,936,328


New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 05:00
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net