Изменения в модуле :: Обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Изменения в модуле :: Обсуждение |
Jun 30 2009, 23:56
Сообщение
#41
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Теперь, если войти в портал на том же болоте, попадаешь в стартовую локацию, при выходе из которой должен оказаться в Экзисвиле, но переносишься обратно на болото. Ага, знаю, в следующем апдейте будет вести прямо в деревню.. или вообще портал уберу..
-------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Jul 2 2009, 19:06
Сообщение
#42
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 103 Регистрация: 9-June 09 Из: Екатеринбург Пользователь №: 248 |
Ага, знаю, в следующем апдейте будет вести прямо в деревню.. или вообще портал уберу.. оставь. так не хватает порталов -------------------- |
|
|
Jul 6 2009, 23:33
Сообщение
#43
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Соответствующего раздела не нашел, поэтому сюда.
Правильно ли, что при использовании Isaac's greater missile storm кидается спасбросок на реакцию? -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Jul 6 2009, 23:40
Сообщение
#44
|
|
Dungeon Master Группа: DM Сообщений: 1,498 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 |
Соответствующего раздела не нашел, поэтому сюда. Правильно ли, что при использовании Isaac's greater missile storm кидается спасбросок на реакцию? Да -------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
Jul 9 2009, 10:28
Сообщение
#45
|
|
Member Группа: Members Сообщений: 22 Регистрация: 17-September 08 Из: Украина, г. Конотоп аkа Отмор-Сити ;-) Пользователь №: 90 |
А разве так и не было?! сколько помню, то импрув эфейжин и амулик который в магическом магазине продается делает шквалы/шаровые молнии бесполезными.
-------------------- Мои увлечения: авто, мото, вело, фото, е**я, гребля и охота.
"- Ваш любимый напиток утром?" - сильно зависит от того, нужно ли идти в этот день на работу или нет. Тысячами незримых нитей обвивает тебя закон: разрубишь одну - преступник, десять - смертник, все - бог. Да вышибить бы вам всем... Проблем-то... Было бы где, а мастерство не пропьешь © Santillo Очень мудрые глаза, не обладающие сильным интелектом. © Aldo Rock |
|
|
Jul 9 2009, 11:17
Сообщение
#46
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
По ссылке приведено описание спелла. В оригинале против него не делается спасбросок.
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Jul 9 2009, 13:54
Сообщение
#47
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 44 Регистрация: 16-June 09 Пользователь №: 255 |
То что было упрощено для прохождения одиночной кампании (тру сиинг автовидящий хайд, исааки без спаса на рефлекс) намеренно оставлено разработчиками доступным для изменения, и на шарде приведено к оригиналу 3й редакции пыхи.
|
|
|
Sep 28 2009, 13:48
Сообщение
#48
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Просьба о багах, недоделках и всевозможных ошибках (системных, скриптовых, грамматических в диалогах и т.п.) найденных в новых локациях сообщать в этой теме.
Сообщение отредактировал Dimas - Sep 28 2009, 13:52 -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Sep 28 2009, 14:25
Сообщение
#49
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Раз порохоресурсы обновляются раз в час, можно сделать так, чтобы и уголь давался только раз в час (надеюсь, обошлось без спойлеров)
-------------------- |
|
|
Dec 21 2009, 00:39
Сообщение
#50
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
На следующей неделе будет выложен для скачивания обновлённый "новогодний" хакпак, который будет действовать где-то до 10 января 2010.
-------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Dec 21 2009, 01:16
Сообщение
#51
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 534 Регистрация: 10-July 09 Пользователь №: 272 |
С Дедом Морозом и Снегурочкой?
|
|
|
Dec 21 2009, 02:03
Сообщение
#52
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
С вайпом и банами на OnModuleLoad, процент вероятность
-------------------- |
|
|
Dec 28 2009, 12:59
Сообщение
#53
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Немного изменена механика повреждений: если персонажу игрока были нанесены повреждения, которые уводят его в отрицательные HP (в т.ч. если он при такой атаке ушёл бы дальше -10 и сразу умер), результатом будет в любом случае 0 HP. При этом атака на такого персонажа останавливается, и дальше персонажи/НПС должны дополнительно атаковать, если хотят добить персонажа игрока.
Всё это пока в тестовом режиме. -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Dec 28 2009, 13:18
Сообщение
#54
|
|
Унтер-флудер Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 314 Регистрация: 3-January 08 Из: Казахстан, Астана Пользователь №: 3 |
Ээээ, а AI мобам изменен, чтобы они добивали? А то я уже сталкивался с тем, что персонаж получает смертельное ранение, и валяется под ногами у тупо стоящего слаада или демона. Пару раз так новичков вытаскивал, полумертвых.
-------------------- "Соображалка - страшное оружие, кроме случаев когда тебя убивают быстрее чем ты печатаешь" © Razor25
|
|
|
Dec 28 2009, 13:57
Сообщение
#55
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Пока нет.
-------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Dec 28 2009, 13:59
Сообщение
#56
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 534 Регистрация: 10-July 09 Пользователь №: 272 |
А я думал, что это фича Типа одни монстры добрее, они игрока только вырубают, а другие злые, они убивают.
|
|
|
Dec 28 2009, 14:20
Сообщение
#57
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
Немного изменена механика повреждений: если персонажу игрока были нанесены повреждения, которые уводят его в отрицательные HP (в т.ч. если он при такой атаке ушёл бы дальше -10 и сразу умер), результатом будет в любом случае 0 HP. При этом атака на такого персонажа останавливается, и дальше персонажи/НПС должны дополнительно атаковать, если хотят добить персонажа игрока. Всё это пока в тестовом режиме. Во.. пока пролистывал тему увидел идею томи которую тоже хотел сказать в начале пролистывания. Хорошо бы чтобы на время состояния 0хп статус для мобов у плэйера с какой-то вероятностью менялся на нейтральный или игрок добивался, вероятность зависит от благородности моба. Сообщение отредактировал PaiNt - Dec 28 2009, 14:22 -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Dec 28 2009, 14:22
Сообщение
#58
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 500 Регистрация: 16-July 09 Пользователь №: 281 |
Кстати, идея с фичей интересна: надо добавить мобам чеки на спот против блефа или перформа чара. Если чек успешный - добивают, если нет - не добивают
А как изменения механики отразились на дэз спеллах? Они по-прежнему убивают, или же доводят до 0 хп? |
|
|
Dec 28 2009, 14:39
Сообщение
#59
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Хорошо бы чтобы на время состояния 0хп статус для мобов у плэйера с какой-то вероятностью менялся на нейтральный или игрок добивался, вероятность зависит от благородности моба. Считаю, что в этом месте если копать, то копать нужно глубже. Если ,допустим, голодный медведь прихлопнул путника, после чего просто пойдет дальше гулять по лесу, вместо того чтоб отведать человечинки.. согласись это будет выглядеть странно, для взгляда логики. В то же время, разбойнику нет большой надобности "добивать" жертву. Он просто возьмет свое (в этом месте будет включен вире-интеллект, лутающий игроков), и пойдет по своим делам. Сообщение отредактировал Dimas - Dec 28 2009, 14:41 -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Dec 28 2009, 14:59
Сообщение
#60
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Кстати, идея с фичей интересна: надо добавить мобам чеки на спот против блефа или перформа чара. Если чек успешный - добивают, если нет - не добивают В 2.0 это будет зависеть от паттерна поведения существа и репутации к фракции: если слишком низкая, то будут добивать.А как изменения механики отразились на дэз спеллах? Они по-прежнему убивают, или же доводят до 0 хп? Убивают.Считаю, что в этом месте если копать, то копать нужно глубже. Если ,допустим, голодный медведь прихлопнул путника, после чего просто пойдет дальше гулять по лесу, вместо того чтоб отведать человечинки.. согласись это будет выглядеть странно, для взгляда логики. Это что-то новенькое.. Неужто на острове такие аццкие медведи-человекоеды? В реале медведи обычно убегают, в редких случаях - нападают ради защиты детей/территории и т.д.Вообще, на 1.9 это может быть полезно разве только для случаев CvC, когда не хочется случайным критом завалить противника. -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 13:27 |