IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Опросничег, :3
Вопросы по формату ивента.
Заранее подготовленная партия?
Хочу, чтобы партия была создана ДМом полностью. Вплоть до написания квенты и ролей для каждого персонажа. [ 2 ] ** [12.50%]
Хочу, чтобы ДМ обозначил состав, роли и ключевые особенности персонажей, а квенту напишу сам. [ 9 ] ** [56.25%]
Хочу сам отправить квенту персонажа ДМу. [ 5 ] ** [31.25%]
Могут ли в партии быть одновременно персонажи сильно отличающихся мировоззрений?
Да, могут. Это создает конфликт и интересные игровые ситуации. [ 4 ] ** [25.00%]
Нет, не могут. Партия вечно раскалывается пополам, споры между персонажами бесят. [ 4 ] ** [25.00%]
Могут быть отличные от остальных мировоззрения, но только, если они заранее обговорены с ДМом и другими игроками. [ 8 ] ** [50.00%]
Родственные связи между сопартийцами?
Да, почему бы и нет. Может быть интересно. [ 13 ] ** [81.25%]
Нет, будет партия внутри партии и как следствие - раскол. [ 3 ] ** [18.75%]
Можно ли ДМу забирать из отдельных квент неписей, которые участвовали когда-то в судьбе персонажа, и вставлять их в ивент?
Нет, это мои нпц, если надо будет,то я сам о них поведаю. [ 0 ] ** [0.00%]
Да, это может послужить неплохой мотивацией, а также больше раскрыть моего персонажа для остальных. [ 12 ] ** [75.00%]
Да, но меня нужно обязательно поставить в известность о таких нпц. [ 4 ] ** [25.00%]
Ярко выраженный лидер в партии?
Никаких лидеров, все решается по ходу игры самими персонажами. [ 8 ] ** [50.00%]
Пусть ДМ назначит лидера. Игроки не могут сами организоваться. [ 2 ] ** [12.50%]
Пусть ДМ назначит лидера только на начало ивента, а далее по обстоятельствам. [ 6 ] ** [37.50%]
Нужно ли продумать ивент так, чтобы можно было продолжать его в чье-то отсутствие?
Да, ждать всех бесит. Можно двигаться по сюжету. [ 3 ] ** [18.75%]
Нет, теряется атмосферность и страдает сюжетная линия. [ 2 ] ** [12.50%]
Вовремя отсутствия персонажей можно заняться миниквестами, не влияющими на основной сюжет. [ 11 ] ** [68.75%]
Введение в суть ивента или прелюдия, вступление. Какое оно должно быть?
Минимальное, хочу побыстрее перейти к основной части ивента, там видно будет. [ 1 ] ** [6.25%]
Максимальное, персонажи игроков должны узнать друг друга перед началом. Все персонажи должны четко понимать что происходит и зачем они нужны. [ 15 ] ** [93.75%]
ДМ должен спросить у игроков готовы ли они начинать. Если нет, то обыграть все еще раз. [ 0 ] ** [0.00%]
Как должен проходить подбор игроков для ивента?
Пишем квенту. Скидываем ДМу. Пусть выбирает лучшие. [ 5 ] ** [31.25%]
Пусть ДМ просто сам выберет нужных ему игроков. Лишних не брать. [ 10 ] ** [62.50%]
Кто первый запишется - того и тапки. [ 1 ] ** [6.25%]
Вступительная метаигровая информация по сюжету.
Хочу, чтобы ДМ на форуме коротко описал о том, что ждет игроков в грядущем событии. [ 9 ] ** [56.25%]
Хочу, чтобы события ивента освещались только в игре. [ 6 ] ** [37.50%]
Хочу, чтобы ДМ не только описал ивентна форуме, но и рассказал бы мне,что может ожидать моего персонажа. [ 1 ] ** [6.25%]
Враги. Енемигос. Боевка.
Боевка не важна. Кликнул - победил. Главное отыгрыш и сюжет. [ 1 ] ** [6.25%]
Пусть сильными будут только боссы. [ 9 ] ** [56.25%]
Пусть от сложности врагов очечело подгорает. А битвы с боссами можно было бы переигрывать. [ 6 ] ** [37.50%]
Должен ли ДМ вмешиваться в споры между игроками?
ДМ всегда должен пресекать споры между игроками и наводить порядок любыми методами. [ 13 ] ** [81.25%]
Споры между игроками это их личное дело. Не вмешиваться. Игроки сами все порешают. [ 3 ] ** [18.75%]
Что для вас важнее: сюжет ивента или отыгрыш персонажей внутри партии?
Только сюжет, партия должна двигаться по сюжету единогласно. [ 5 ] ** [31.25%]
Сюжет люблю, но это не главное. Хочу, чтобы вовремя ивента раскрывались характеры персонажей. [ 11 ] ** [68.75%]
Сюжет вообще не важен и им часто можно пренебречь. Вся игра должна быть сконцентрирована на членах партии и их характерах. [ 0 ] ** [0.00%]
Всего голосов: 16
Гости не могут голосовать 
Swogu
post May 19 2014, 14:31
Сообщение #1


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,490
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



Такой небольшой опросник. Он может помочь мне в подготовке нового формата ивента "Цена Веры". Если есть еще какие-то вопросы, то можно оставить их в этой теме. Или если есть замечания и пожелания к ДМу, то есть к вашему покороному слуге дяде Свогу, то было бы очень кстати.

Сообщение отредактировал Swogu - May 19 2014, 14:47


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Beaglefoot
post May 19 2014, 14:55
Сообщение #2


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 95
Регистрация: 27-January 14
Пользователь №: 847



Возьмешь Димаса на ивент?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post May 19 2014, 15:09
Сообщение #3


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,490
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



Я ему предлагал, но тут есть нюансы. Во-первых Димас многое знает о сюжете. Не все, но очень важное, он конечно не будет метагеймить, но все же может быть неинтересно. Во-вторых, Димас говорил, что у него очень мало времени )


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iddqd3n
post May 19 2014, 16:36
Сообщение #4


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 8
Регистрация: 1-September 13
Пользователь №: 775



Я не участвовал в вашем квесте, но считаю разумным поделиться личным опытом настолок (играю с переменным успехом с AD&D).
Цитата
Нужно ли продумать ивент так, чтобы можно было продолжать его в чье-то отсутствие?
Большинство вроде проголосовало за вариант с миниквестами, но чисто по опыту могу сказать, что если партия состоит не из школьников-студентов-овощей, то бывают моменты, когда раз за разом отсутствует то один боец, то другой. А некоторые не очень обязательные граждане ещё и ленятся прийти на сессию, т.к. "все равно можно провести миниквест, и я не потеряю в сюжете" smile.gif
Цитата
Должен ли ДМ вмешиваться в споры между игроками?
Споров между игроками быть не должно в принципе, если только речь не о спорах между персонажами. Тогда странно, что все за. Видел много конфликтов вплоть до серьезной ссоры в реале, и если ДМ просто залезет в него, один из игроков может забить на игру. В настолке довольно популярны метаигровые холивары по поводу трактовки механики, но и сюжетных перипетий хватает. С правилами проще - тут последнее слово всегда за мастером, а вот внутри игры игроку нельзя говорить что-то типа "ты не можешь так поступить, ты должен сделать так-то". Лично я с такими мастерами играть перестаю, потому что это мой персонаж и мои (его) поступки. Пусть убивает, меняет алаймент, лишает способностей, это его право как создателя и построителя мира. Но указывать игровому персонажу, что он не прав (а в результате решения спора как минимум один игрок останется неправым) - не его дело. Пока игроки не перешли на личности вне игры - это их дело, пусть хоть поубивают персонажей друг друга.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post May 19 2014, 16:43
Сообщение #5


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,490
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



iddqd3n, в вопросе указаны споры между игроками, а не их персонажами. Персонажи могут спорить о чем угодно. И поверь мне, в нвн этот вопрос стоит куда острее, чем в настолке.

Сообщение отредактировал Swogu - May 19 2014, 16:44


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Beaglefoot
post May 19 2014, 16:48
Сообщение #6


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 95
Регистрация: 27-January 14
Пользователь №: 847



Цитата(iddqd3n @ May 19 2014, 17:36) *
Споров между игроками быть не должно в принципе, если только речь не о спорах между персонажами.

Споры между игроками обычно протекают в форме перебранок через заслэшованные предложения в игровом чате. Например один игрок может посчитать, что другой метагеймит и тут начинается...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NWNMoor
post May 19 2014, 16:53
Сообщение #7


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 74
Регистрация: 18-January 12
Из: Беларусь, Новополоцк
Пользователь №: 653



Уточню на всякий... А что с персонажами? Их планируется создать и снарядить для ивента, или народ будет брать персонажей из повседневных игр?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Beaglefoot
post May 19 2014, 16:56
Сообщение #8


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 95
Регистрация: 27-January 14
Пользователь №: 847



Можно увеличить число участников по умолчанию (6), например за счет введения в отряд полностью немых или глухих персонажей?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post May 19 2014, 16:58
Сообщение #9


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,490
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



Цитата(Beaglefoot @ May 19 2014, 16:56) *
Можно увеличить число участников по умолчанию (6), например за счет введения в отряд полностью немых или глухих персонажей?

Можно отыграть верного пса ) Но, если серьезно, то нет.

Цитата
Уточню на всякий... А что с персонажами? Их планируется создать и снарядить для ивента, или народ будет брать персонажей из повседневных игр?

Смотри первый вопрос, по его результатам будет видно.

Сообщение отредактировал Swogu - May 19 2014, 17:00


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Am-mu
post May 19 2014, 17:45
Сообщение #10


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 285
Регистрация: 23-January 13
Из: Киев
Пользователь №: 722



Придумывание ДМом квент и персонажей для игры игроков - уже явный перебор, естественно, что чужими играть - не дело, ну а уже обозначить особенности ролей - не проблема.
Назначать лидера ДМом не нужно! Если он не может сам стать лидером, то что это за лидер? А если его нет - то в небольшом беспорядке и играть интереснее может быть.
Сделать, чтоб не надо было никого ждать - чем больше перерывы, тем больше уходит настрой.
Отбор игроков - здесь для качества ивента будет лучше, если их отберет ДМ.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post May 20 2014, 00:03
Сообщение #11


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,847
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Цитата
Вовремя отсутствия персонажей можно заняться миниквестами, не влияющими на основной сюжет.
Это конечно хорошо, но тут тоже можно переборщить sad.gif, если играть в миниквесты в рамках ивента неделями.


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vego
post May 20 2014, 00:22
Сообщение #12


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 224
Регистрация: 15-October 09
Пользователь №: 334



На небольшой беспорядок профукивается большая часть времени. Лично меня это утомляет. Вместо красивой игры силы тратятся на то, чтобы грести хоть отдаленно в одну сторону.
По поводу "Что это за лидер?": Мы играем персонажей. В чем-то мы на них похожи, но вот лидерских качеств я видел в игроках очень мало. У меня самого их нет.
Когда кто-то играет хитрого, скрытного полурослика, то я не обращаю внимания на его топорное рытье во всех сундуках. Ведь он же это делает крайне скрытно.
Когда кто-то играет большого, страшного воина, то я отыгрываю страх перед ним. Не смотря на то, как глупо и по-детски звучат его угрозы.
А лидерские качества к тому же отыграть сложнее, чем все остальное. Поэтому когда кто-то в партии считается лидером, то я стараюсь играть так, будто он ведет себя как лидер.
В общем, я не думаю, что поможет назначение лидера ДМом, если игроки сами не захотят так играть.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
virusman
post May 20 2014, 00:47
Сообщение #13


Administrator
******

Группа: Root Admin
Сообщений: 1,449
Регистрация: 3-January 08
Пользователь №: 1



Цитата(Vego @ May 20 2014, 01:22) *
На небольшой беспорядок профукивается большая часть времени. Лично меня это утомляет. Вместо красивой игры силы тратятся на то, чтобы грести хоть отдаленно в одну сторону.
По поводу "Что это за лидер?": Мы играем персонажей. В чем-то мы на них похожи, но вот лидерских качеств я видел в игроках очень мало. У меня самого их нет.
Когда кто-то играет хитрого, скрытного полурослика, то я не обращаю внимания на его топорное рытье во всех сундуках. Ведь он же это делает крайне скрытно.
Когда кто-то играет большого, страшного воина, то я отыгрываю страх перед ним. Не смотря на то, как глупо и по-детски звучат его угрозы.
А лидерские качества к тому же отыграть сложнее, чем все остальное. Поэтому когда кто-то в партии считается лидером, то я стараюсь играть так, будто он ведет себя как лидер.
В общем, я не думаю, что поможет назначение лидера ДМом, если игроки сами не захотят так играть.
Я думаю, что это очень, очень, очень плохой принцип. Плохой отыгрыш не станет красивее от того, что все будут вести себя так, как будто это нормально. Если никто не умеет отыгрывать лидера, то не надо делать вид, что лидер есть, это лишь запутает всех. Как могут быть естественные реакции и красивая игра, когда вот тут предположим, вот тут пропустим, вот тут прикинемся? Это же зарывание в горе метагейминга.


--------------------
Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iddqd3n
post May 20 2014, 06:38
Сообщение #14


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 8
Регистрация: 1-September 13
Пользователь №: 775



Цитата
Споры между игроками обычно протекают в форме перебранок через заслэшованные предложения в игровом чате. Например один игрок может посчитать, что другой метагеймит и тут начинается...
Не проще запретить общение через слэш на квестах в принципе? Зачем пытаться решать несуществующие (в рамках мира и квеста) споры? Пусть делают заметки и льют помои после, а не отнимают время у других.
Цитата
Отбор игроков - здесь для качества ивента будет лучше, если их отберет ДМ.
Отбор игроков ради "качества" ивента? smile.gif Я конечно извиняюсь, но это уже попахивает элитным клубом smile.gif Судьба которого - забвение. К примеру, раз уже отобрали по квентам. Не проще брать всех желающих? Вряд ли их будет так уж много, в любом случае, часть можно брать на одну кампанию, остальных - на другую.
Цитата
В общем, я не думаю, что поможет назначение лидера ДМом, если игроки сами не захотят так играть.
В одной из игр (по сорокатысячнику, темная ересь) я отыгрываю лидера на данный момент. Меня никто не назначал (ни внутри игры, ни снаружи), я сам себя не называл, просто после двух-трех месяцев игры сложилось так, что я принимаю бОльшую часть решений (и главное их принимают), бОльшую часть говорю от лица партии, несу бОльшую ответственность за физическое и духовное здоровье аколитов и первым кидаюсь на некронов smile.gif Но повторюсь, к этому мы шли два-три месяца игры и где-то полторы крупных кампании, вначале был обычный хаос непритертых свеженьких персонажей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Roza
post May 20 2014, 07:12
Сообщение #15


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 805
Регистрация: 10-June 09
Пользователь №: 250



Тут игроки все друг друга знают уже давно, и кто как играет в том числе. Тем не менее, лидера, обычно, не наблюдается. Либо их несколько и все тянут одеяло на себя.

И Свога, если хочет этот квест таки довести до конца раз и провести так, чтобы не было жалко потраченные с Димасом на это дело часы и месяцы, вполне волен отобрать игроков, с которыми ему будет интересно. Это касается данного конкретного квеста, а не вообще.


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iddqd3n
post May 20 2014, 10:06
Сообщение #16


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 8
Регистрация: 1-September 13
Пользователь №: 775



Я нисколько не оспариваю право выбирать игроков, просто, с чисто человеческой точки зрения, не очень красиво публично объявить ивент, собрать квенты, а потом выбрать достойнейших из достойных по цвету их ресниц. Это мне напомнило форумные игры с жесткой предмодерацией, ни одна из них не дошла даже до кульминации. Иногда из-за того, что избранных слишком уж распирало чувство собственной важности, раз мастер выбрал их из десятков других соискателей.

Имхо, если хочется игры с конкретными людьми, нужно просто пригласить их лично, раз вы друг друга и так знаете и способны выбрать. Опять же мое мнение - публично заявленный ивент должен начинаться либо с первыми подавшими заявки (если мастер не может на лету вклинить любого подходящего персонажа), либо, что лучше, с первыми пришедшими на игру. Это вполне объективно, в отличие от качества pleasantry.gif квенты и степени побратимства с мастером. Иначе - личное приглашение, и никаких проблем.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post May 20 2014, 10:48
Сообщение #17


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,490
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



Будет лучше, если буду принимать каждого долбоеба? Я вдруг представил себе партию из Вампира, Алексы, Кекса, Валидола и гаримэна... Я лучше поберегу свое сердечко. Что касается публичного объявления, то это просто традиция и каждый, кто реально хочет поучавствовать в ивенте имеет такую возможность.
То, что ты сомневаешься в моей возможности отделить качественную квенту от шелухи, лишь твое мнение, ведь я могу это сделать.
Побратимство со мной? Кхе-хе-хе... Удачи.


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Beaglefoot
post May 20 2014, 10:53
Сообщение #18


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 95
Регистрация: 27-January 14
Пользователь №: 847



Не надо переносить настолку в нвн. В первом случае, ты отвечаешь своей мордой, по которой всегда можешь схватить за хамское поведение, во втором случае, крайняя мера - это бан, отчего не страдаешь ни ты, ни твоя драгоценная репутация.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Beaglefoot
post May 20 2014, 11:06
Сообщение #19


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 95
Регистрация: 27-January 14
Пользователь №: 847



По поводу лидерства, хочется заметить, что на таком масштабном ивенте нужен персонаж, который бы четко придерживался общей цели и время от времени напоминал бы об этом остальным. В противном случае, квест может очень и очень сильно затянуться, а он и так на десяток вечеров минимум.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vego
post May 20 2014, 11:34
Сообщение #20


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 224
Регистрация: 15-October 09
Пользователь №: 334



Цитата(virusman @ May 19 2014, 23:47) *
Я думаю, что это очень, очень, очень плохой принцип. Плохой отыгрыш не станет красивее от того, что все будут вести себя так, как будто это нормально. Если никто не умеет отыгрывать лидера, то не надо делать вид, что лидер есть, это лишь запутает всех. Как могут быть естественные реакции и красивая игра, когда вот тут предположим, вот тут пропустим, вот тут прикинемся? Это же зарывание в горе метагейминга.

Первое. Я считаю, что вся наша игра строится на предположениях и допусках. В конце концов, я не паладин. Я довольно эгоистичен и злопамятен, не умею орудовать мечом, не слишком разбираюсь в
тактиках и стратегиях, не умею вести за собой людей. Но через допуски и предположения могу попытаться изобразить паладина. Я не лучший актер, поэтому мой паладин будет "с кислинкой". И вот про игнорирование этой "кислинки", которую паладину добавляет мой личный характер, я и говорю.

Второе. У многих вызывают нелюбовь броски кубиков на скилы убеждения, запугивания, блефа, атрибут харизмы в конце концов, особенно плохо подкрепленные отыгрышем. Мне самому это не нравится, но я оставляю за игроком право играть персонажа, который не совсем соответствует его социальным навыкам. В настолке ты можешь просто сказать ДМу: "Я пытаюсь убедить его", и бросить кубик. Воображение других игроков само дорисует детали, если они им нужны. НВН накладывает на процесс отпечаток своей визуализацией, но тогда получается, что мы должны играть только тех персонажей, которые соответствуют нашим характерам. Я всеми конечностями за красивый отыгрышь, соответствующий скиллам и атрибутам, но считаю, что иногда нужно помочь игроку и прикинуться. Особенно если он старается. Для себя я просто выбрасываю броски кубиков и считаю, что он прошел испытание на скилл.

ЗЫ: Когда я начинал заниматься восточными единоборствами, то нас ставили в пары с опытными людьми. Их задачей было не только показывать, как правильно делать движение, но и как правильно должен реагировать противник на твое движение. Здесь на твое движение противник должен быть вынужден сделать шаг назад, здесь наклониться и т.д. Для меня это что-то аналогичное.

Сообщение отредактировал Vego - May 20 2014, 11:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd May 2019 - 00:29
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net