Крафт, Обсуждение и предложения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Крафт, Обсуждение и предложения |
Sep 2 2010, 23:06
Сообщение
#61
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 162 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 61 |
А если честно. Что ты Slaad, что ты Лоинне(прости меня Вирь и упаси) ведете себя как тролли. Я понимаю спор. Я понимаю интересную важную тему обсуждаем. Но эта тема создавалась не для вашего личного обмена "туше". Хотите кусаться создайте себе личную тему и там кусайтесь. Вы вдвоем конечно выкинули много пищи для размышлений и за это вам отдельное спасибо. Но видеть такую помойку в этой теме очень не хочется. Хочется урезоненного, краткого и полезного высказывания. А не сплошного, извиняюсь за выражение "говноизлияния".
Я думаю все уже осознали. Крафт нужен. Но нужен ли он сейчас? -------------------- Я слишком хорош, что бы быть правдой.
Аккаунт : Zott Персонажи : Дорин Янтарный Молот Громдар Хрид Эркилл Трипс Анэто Айскроун Квин Блэйк Фарго Гритфорд |
|
|
Sep 2 2010, 23:09
Сообщение
#62
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Прямо сейчас его вводить никто не будет. Если будет введен, то вкупе с чем-то.
-------------------- |
|
|
Sep 2 2010, 23:52
Сообщение
#63
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Вкупе с багами, например...
-------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Sep 3 2010, 00:16
Сообщение
#64
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Та не, если это бытовой крафт, то тут багов то быть не должно. Вкратце суть - берем A и B, используем C на D, получаем E.
Тут главное что баланс и экономику не порушить. А вот если шмот крафтить до посинения, як на Геме, то это другое дело. Да и введение отдельных скиллов ставит старых персонажей в нечестное положение. -------------------- |
|
|
Sep 3 2010, 01:27
Сообщение
#65
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
Ну а о лошадях, я считаю что это недоработка. Если у дворфов напряженные отношения с лошадьми это не значит, что они совсем не могут ими управлять. Есть отличный навык райд, дварф хочет покататься? давай 10/20/30 райда и катайся, так же и каждый соответственно расе\классу\(квенте?) должен иметь требование на райд. Кроме паладина, он кататься на лошади умеет по умолчанию Позиция Лоинне - если персонаж не обычный для своей расы - ты отыгрываешь его неправильно, тебе нужно было создать человека ибо только людьми можно отыгрывать то что не нравится лоинне (ибо люди живые и изменцивые - а остальные расы строевые и однохарактерные). Знать которую должен каждый, кто хочет считать себя настоящим ролевиком. Ты путаешь горячее со сладким. По твоему "ролевик" - это программа которая знает все правила и на определеное воздействие отвечает строго-определенным действием описанным в рулбуке? Просто на помощь пришли другие члены Axistown Refresh Team, дабы Лоинне не марала больше лицо этой команды своим неадекватным поведением. Заметь, Лоинне, что в отличие от тебя, эти люди смогли предоставить достаточный источник информации, чтобы Слаад не счел их пустословами. Я тоже там, но поддерживаю тебя . -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Sep 3 2010, 02:19
Сообщение
#66
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Все кто считают что отыгрывать нужно игнорируя ПХБ играют не в ту игру и не на том шарде. Такие дела.
-------------------- |
|
|
Sep 3 2010, 05:44
Сообщение
#67
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
Все кто считают что отыгрывать нужно игнорируя ПХБ играют не в ту игру и не на том шарде. Такие дела. Нам можно идти? -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Sep 3 2010, 09:45
Сообщение
#68
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
-------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Sep 3 2010, 17:29
Сообщение
#69
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Это типичное решение ролевой проблемы(необоснованая передача вещи) неролевым механическим способом, притом именно в такой форме блокирует обмен между персонажем. Я ничего не имею против подобных решений(надоже заразился у Димаса )), просто констатирую факт . Как вариант система "Один аккаунт - один персонаж". Захочет человек другим побегать - напишет заявку на удаление старого. Есть и еще пара положительных моментов в этом: своих единственных персонажей любить будут, а за каждым игроком будет свое "ролевое лицо". Сообщение отредактировал Slaad - Sep 3 2010, 17:30 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Sep 3 2010, 17:37
Сообщение
#70
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 500 Регистрация: 16-July 09 Пользователь №: 281 |
Очень хороший и интересный вариант, надо признать (вообще, в отрыве от системы крафта, которая, на мой взгляд, не нужна).
|
|
|
Sep 3 2010, 18:09
Сообщение
#71
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
Как вариант система "Один аккаунт - один персонаж". Захочет человек другим побегать - напишет заявку на удаление старого. Есть и еще пара положительных моментов в этом: своих единственных персонажей любить будут, а за каждым игроком будет свое "ролевое лицо". Усложнение системы, не приведет к желаемому эффекту, если я захочу создать пресонажа и поигарть им но не удалять старого - придется создавать новый аккаунт, менять сидикеи, или использовать какието прокси серверы. Недостатки: -какже сложно будет в такой сисетме создать персонажа для квеста -бля вы представляете, когда автоматика вместо того чтобы разгружать ступор будет его создавать, вот например схлопотал персонаж пермонент, поооока дождешься ответов от ДМ или виря наудаление "одного персонажа и разрешения создания нового" -и много других которые при желании можно накопать... ..вообщем если кратко - "система - херня". P.S. Можно без балды запретить передавать итемы в пределах одного аккаунта.. если вы об этом.... "ролевое лицо". Даже в жизни у человека никогда не бывает "одного лица"....
Сообщение отредактировал PaiNt - Sep 3 2010, 18:14 -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Sep 3 2010, 18:09
Сообщение
#72
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Да, один аккаунт - один персонаж это неплохо с точки зрения логичности и слежкой за передачей вещей.
Но только многие недовольны будут, некоторые вон привыкли 5 персонажами в день играть, хотя... более медленное развитие персонажей будет поддерживать интерес в игре даже одним. Сейчас то много бегают потому что расти некуда. А выше моего поста как раз мнение человека, имеющего с десяток "активных" персонажей. Сообщение отредактировал loinne - Sep 3 2010, 18:10 -------------------- |
|
|
Sep 3 2010, 18:22
Сообщение
#73
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
ну я последнее время вообще не очень часто играю на акзисе - такчто определение активности отдельных чаров у тебя неккоректно .
P.S. Лоинне чего тебе надо для счастья, скажи?! Чтоб я удалил всех своих персонажей? Сообщение отредактировал PaiNt - Sep 3 2010, 18:24 -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Sep 3 2010, 18:32
Сообщение
#74
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
Да, один аккаунт - один персонаж это неплохо с точки зрения логичности и слежкой за передачей вещей. Да, это логично, серьезно. Каждый персонаж создает свою реальную копию и играет. Еще нам надо сделать уникальный айпи для каждого человека, поставить всем идентификационные татуировки, расписать план "ролеплея" на месяц, сделать возможность перехватывания управления персонажем ДМ-м, а несогласных сажать на кол... Зиг хайль!Зиг хайль! Вот тебе почемуто в свое время не нравилось что Роза одним персонажем играла... Сообщение отредактировал PaiNt - Sep 3 2010, 18:35 -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Sep 3 2010, 19:09
Сообщение
#75
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Ну вот, истерика. Что вы наделали, а? Одно упоминание о возможности одного персонажа на акк и сразу такое.
Нет, я понимаю что у Пейнта в интересах профиля стоит "создание персонажей", но только представить себе концепцию, написать квенту и докачать до n уровня мало. -------------------- |
|
|
Sep 3 2010, 19:39
Сообщение
#76
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Недостатки: -какже сложно будет в такой сисетме создать персонажа для квеста -бля вы представляете, когда автоматика вместо того чтобы разгружать ступор будет его создавать, вот например схлопотал персонаж пермонент, поооока дождешься ответов от ДМ или виря наудаление "одного персонажа и разрешения создания нового" -и много других которые при желании можно накопать... Как вариант - создание веб-формы для удаления и завяки на доп "слоты" для персонажей. Даже в жизни у человека никогда не бывает "одного лица".... Тогда с чего ты взял, что "ролевое лицо" - это одно лицо? -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Sep 3 2010, 19:45
Сообщение
#77
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Персонажи не так часто получают перманенты, чтобы это было проблемой.
-------------------- |
|
|
Sep 3 2010, 20:49
Сообщение
#78
|
||
Флудер Группа: Members Сообщений: 581 Регистрация: 31-August 09 Пользователь №: 306 |
Вернемся к теме.
Попытался создать концепт системы крафта и изложить его в письменной форме. Получилось вот что: Цитата В игру добавляются 8 профессий: шахтер, алхимик, кузнец, портной, охотник, лучных дел мастер(далее просто «лучник»), ювелир, энчантер (зачаровыватель). Шахтер. Добыча ресурсов. Основная харакетеристика - сила. Своеобразная игра в «горячо-холодно» Около определенных тайлов(скала, пещеры и т.п.) скрипт рандомно добавляет или не добавляет триггер-полезное ископаемое: различные виды руд и драгоценных камней. Персонаж-шахтер получает предмет «кирка» с несколькими способностями: -искать драгоценные камни -искать руду А -искать руду Б -и т.д. При использовании одной из способностей скорость перемещения персонажа замедляется(режим обнаружения) и каждые пять раундов игроку в лог боя пишется одна из трех фраз: «по близости нет полезных ископаемых», либо «полезные ископаемые где-то рядом», либо «вы нашли полезные ископаемые». Если нашли – то игрок нажимает «копать» и ему в инвентарь падает некоторое количество найденных вкусняшек. А на месте раскопок остается характерный плэйсэбл. Что-нибудь вроде ямки. Триггеры обновляются достаточно редко, что вынуждает лезть к черту на куличики в поисках ресурсов. С ростом уровня персонаж может добывать больше разновидностей руды и драгоценных камней Ювелир. Крафт ювелирных изделий и обработанных драгоценных камней. Основная характеристика - харизма Получает у шахтера камни и всякую золотую руду, на специальном столе делает побрякушки. Обработанные камни вставляет в ювелирные изделия, а так же передает их кузнецу, портному, энчантеру. Ювелирные изделия не дают никаких бонусов – их должен зачаровать энчантер. Возможно, ювелир делает пыль драгоценных металлов и камней, которую используют кузнец и алхимик для своего крафта. С ростом уровня персонаж создает побрякушки из более ценных руд, а так же может обрабатывать камни большего размера.(см далее) Кузнец. Крафт брони, оружия и наконечников для стрел. Основная характеристика - сила. Для создания чего-либо использует «чертеж» и «наковальню». Берет руду у шахтера, находит где-то чертеж желаемого изделия (в чертеже написано, сколько мер руды надо для изделия), кладет чертеж и необходимое количество руды на наковальню, жмет «ковать» и вуаля - итем создан. Если руды ровно столько сколько надо. Ну а положил меньше или больше положенного - это фэйл, вместо изделия получил в два раза меньше руды чем было. Созданный предмет – в зависимости от использованной руды – либо не имеет бонусов, либо имеет минимальные. И зачаровыванию не подлежит. Чтобы исправить этот недостаток на этапе создания вещи кузнец должен помимо чертежа и руды так же положить на наковальню специальные обработанные ювелиром драгоценные камни. Соответственно предмет с камнями энчантер уже может зачаровать. Чертеж после создания вещи никуда не девается вне зависимости от результата. Он многоразовый. С ростом уровня может создавать предметы из более ценных руд и вставлять в них больше камней. Кузнец, лучник и портной могут пытаться создавать вещь раз в двенадцать игровых часов. За каждую созданную вещь персонажи получают экспу. Алхимик. Собирание цветочков-грибочков и приготовление из них зелий «таинственно могущих служить причиною скорби, радости и успокоения» Основная характеристика - мудрость Получает предмет «нож для срезания трав». Принцип действия аналогичен «кирке» шахтера. На алхимическом столе алхимик готовит зелья для прямого использования внутрь, а так же для некоторых ритуалов зачаровывания. Кроме того, делает яды и зажигательные смеси которые можно наносить на оружие, подмешивать в зелья и т.д. Лучник может с помощью таких зелий создавать стрелы с огненным(или иным) уроном и отравляющие стрелы. Ассортимент зелий растет с уровнем. Портной. Пояса, плащи, сапоги, порты. Основная характеристика - харизма либо ловкость Покупает ткань у неписей-торговцев, кожу у охотника и обработанные камни у ювелира. Шьет где угодно. С ростом уровня растет качество сшитых вещей и количество вставляемых камней. Охотник. Кожа, мясо, рога и копыта. Основная характеристика - ловкость и мудрость В будущем мобы для битья исчезли(с). Остались дикие звери. Которые пугаются бродящих по лесу голодных приключенцев и убегают с характерной для диких животных скоростью в характерные для диких животных заросли. Охотник - персонаж, пользующийся навыком Spot чтобы обнаружить зверя(в логе боя автоматически выводится сообщение что где-то в радиусе 100 метров дич), навыками Hide и Move Silently, чтобы подкрасться к нему незамеченным и воспользоваться навыком «убивать». С трупа снимается мясо для еды, кости и шкура для крафта. От уровня зависят навыки спот, МС и хайд. Ну и, естественно, навык «убивать» тоже растет с уровнем. Лучных дел мастер, он же просто лучник. Луки, арбалеты, пращи, стрелы. Основная характеристика - ловкость Ищет в лесу подходящую древесину (привет шахтеру и алхимику), из которой делает оружие дальнего боя и амуницию к нему. Возможно, покупает кости у охотника. Продукция лучника уже сама по себе имеет бонусы, которые зависят от уровня лучника и использованных материалов. Энчантить не надо. Качество стрел так же зависит от уровня, древесины, а так же материала наконечника. Кроме того, на стрелы можно использовать некоторые зелья алхимика (1 бутылка на пачку) дабы перманентно добавить им урона. Энчантер. Вершина пищевой пирамиды. Основная характеристика - интеллект Зачаровывает при помощи рецептов. Рецепт может быть явным – например свиток с названием «как сделать «Клинок Армагеддона» и выжить при этом», а может быть неявным. Например книга в которой вскользь упоминаются ингредиенты. Рецепты используются многократно. Как происходит процесс зачарования: Энчантер берет меч со вставленными в него драгоценными камнями, читает в рецепте - какие ингредиенты нужны для интересующего эффекта, складывает все на стол и колдует на этот самый стол указанное в рецепте заклинание. Камни могут быть разные как по материалу (рубин, изумруд, и т.д.), так и по размеру. От типа камня зависит то, какое зачарование в него влезет, а какое нет. От размера – максимальная сила результата энчанта. Для некоторых ритуалов возможно использование экспы присутствующего при ритуале персонажа(не только несчастного мага). Точно так же зачаровываются шмотки портного и побрякушки ювелира. Зачаровывается по сути не вещь – а камень. Максимальное количество камней в изделии ограниченно только уровнем кузнеца(портного, ювелира) При ошибке энчантера ингредиенты и один из пустых камней в вещи уничтожаются. Вставить камень в готовую вещь нельзя. В стандартном понимании энчантер - визард, но возможны так же энчантеры-клерики. Благословенное Богами оружие и все такое. Схема взаимоотношений крафтеров- кто кому поставляет ресурсы для работы: -------------------- Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками! "Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность." Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом" Аккаунт на шарде: You are now |
|
|
||
Sep 3 2010, 21:03
Сообщение
#79
|
||
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 162 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 61 |
Вернемся к теме. Попытался создать концепт системы крафта и изложить его в письменной форме. Получилось вот что: Схема взаимоотношений крафтеров- кто кому поставляет ресурсы для работы: В общем мне нравится. Правда не пойму. Зачем делать шахтера и кузнеца разными профами? Любой уважающий себя дварф кузнец сам добывает себе материалы. И вот еще что. Сегодня дойдя до шахтерского поселка, копался в здешнем магазине (с броней и оружием) Дубинка гладиатора : +1 и дэйз с 14 DC. (Маркировка матсера. Скована дварфом в таком то году) Хорошо дубинка и должна оглушать. Но есть одно но. Какой то там скимитар(извиняюсь за неточность) +1 1d6 fire dmg. (создано тем же дварфом в том же году) Встает вопрос. Дварф кузнец великий маг и волшебник?)) Да и еще на эту же тему так же обнаружил оружие +2 выкованное тем же дварфом )) Так какого черта кузнец мастерит оружие выше дозволенных ему рамок? Сообщение отредактировал Zott - Sep 3 2010, 21:04 -------------------- Я слишком хорош, что бы быть правдой.
Аккаунт : Zott Персонажи : Дорин Янтарный Молот Громдар Хрид Эркилл Трипс Анэто Айскроун Квин Блэйк Фарго Гритфорд |
|
|
||
Sep 3 2010, 21:04
Сообщение
#80
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Это не подходит, имхо, это уже ММОРПГ какая-то. Особенно зависимость скилла от характеристики одной - не то.
P.S. Дварф не читал ПХБ и не знал, что его фантазию собираются ограничивать! Сообщение отредактировал loinne - Sep 3 2010, 21:05 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 08:54 |