![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Мы немного разошлись во мнениях, кого стоит выбрать первым Героем Экзистауна (Свога выбирал не я
![]() Как тебя зовут? Расскажи немного о себе. Меня зовут Свогу. Я ДМ. Какие у тебя увлечения? Я активно занимаюсь спортом, сексом и тулсетиком. Когда ты увлекся Neverwinter Nights? Расскажи как это было. Не помню, когда она там вышла. Короче, в каком-то бородатом году, я участвовал в создании шардика в локальной сети. Шардик был почти таким же убогим, как и модуль 1.9. Мой первый квест мне дал товарищ T'Neiro. Это был квест "Принеси кольцо у скелетиков в пещере". Я был восхищен. Тебя сразу заинтересовала ролевая составляющая игры или ты начинал по пути манчкина? Сразу ролевая. Кто был для тебя Образцом для Подражания, твоим Первым Учителем? Никто ![]() Т.е. ты был кем-то вроде первооткрывателя? Нет, навряд ли, я начал играть где-то спустя полугода после выхода, может даже позже. Значит ты просто перетащил опыт из одиночной кампании в многопользовательскую игру? Ну да, наверное ![]() Какое ощущение ты испытал, когда впервые увидел, как NPC заговорил с тобой? Я знал, что он заговорит. Друг просто позвал меня потестить игру. Но я осознал в тот момент ее возможности, и это меня поразило. Как ты попал на Экзистаун? Меня выгнали с Нордока ![]() Ты чем-то провинился перед его администрацией? Не знаю, я все нормально там делал. Да, ты сам все знаешь ![]() Да, но возможно, это будет интересно читающим данное интервью. Т.е. за всем этим не стояло никаких мотивов и ты поступил совершенно хаотично? Да, я решил попробовать Экзис. Мне понравилось, тебя позвал, Арроя и кого-то там еще... Уже не помню. Ты - засранец: отписался на форуме там и меня спалил )) Мисти Драгон обиделся, как девочка, и изгнал меня с величайшим позором. Я страдаю. Но ты не жалеешь об этом решении? Нет, конечно. Экзис намного круче, по крайней мере для меня. Ты помнишь свой первый день на Экзистауне? Неа х) Что привлекает тебя в игре сейчас? Интересные игроки и все, что с ними связано Оставив излишнюю скромность, скажи: ты считаешься себя опытным игроком? Если да, то: кем тебе казался DM, когда ты начинал и кем ты считаешь его теперь? Опытность выдумали, чтобы отделить новичков от неновичков, мне всегда это казалось смешным и убогим. Не надо быть сильно опытным, чтобы вжиться в роль персонажа, а знания сеттинга придут быстро. Я никогда не замечал ДМ, не оценивал его действия, пока сам им не стал. И вот, что я скажу: "Лучше и не замечать!" х) Можешь ли ты описать какой-нибудь квест, в котором тебе довелось участвовать и который считаешь лучшим? Кто его проводил? Не помню. Откуда ты черпаешь вдохновение на создание новых образов? Из игроков, книг и фильмов. Можешь ли привести какие-то особенно вдохновившие тебя примеры? Миллион их было. Собственно каждый игрок на что-то вдохновляет. Кто-то вдохнавляет на игру, а кто-то на желание запингвинить. Переживаешь ли ты события, связанные со своим персонажем, или смотришь на него со стороны? Конечно, переживаю. Убить готов за своего любомого персонажика х) Бывало ли тебе сложно входить в тот или иной образ? Нет, вроде. Это со стороны лучше оценивать, я не знаю. Кого ты считаешь образцовым игроком? Почему? Нет образцовых. Радость в разнообразии. Но кто-то наверняка симпатичен тебе? Вирь ![]() Любишь ли ты квестовые загадки? Сможешь привести пример наиболее удачной? Люблю, но лучше их делать по минимуму. Удачная была помню одна, когда я наделал кучу электрических ловушек в виде лабиринта, и какой-то игрок превратился в маленького дракончика с иммуном к электричеству. Фейл... Кто, по-твоему, достоин носить звание "Лучший DM всех времен и народов"? Я мало кого знаю из ДМов. Можешь ли выделить кого-то среди тех, кого ты знаешь? Димас хорошо импровизирует. Есть ли у тебя любимая игровая цитата? Конечно, их можно найти у меня в подписи. Ты играешь на шарде столько, сколько тебе хочется или хотел бы чаще? Только когда хочу и есть время. У тебя разве по-другому? ![]() Игре уже почти 10 лет и сейчас существует огромное множество ММО на любой вкус. Что тебя удерживает в NWN? Не боишься, что когда-нибудь это все же тебе надоест? Бывает надоедает. Я пару раз забивал на NWN, но всегда возвращался. Как ты считаешь, почему? NWN - это творчество. А каким словом ты бы охарактеризовал свое отношение к Экзису? Двумя словами. Ролевая площадка. Как думаешь, Axistown 2.0 когда-нибудь выйдет? Нет. А если и выйдет, то другим, недоделанным м.б. Что бы ты мог посоветовать игрокам для улучшения качества отыгрыша? Побольше прислушиваться друг к другу, побольше обращать внимание на отыгрышь других персонажей. А еще неплохо было бы наконец создавать ролевые партии и отряды, а то все в одном котле. Но это уже детали... Кого бы ты хотел видеть следующим Героем Экзистауна? Никого. Я хочу остаться им навсегда! Желал бы ты дополнить какой-нибудь из своих ответов или ответить на него с большей серьезностью? Мне лень. Спасибо за интервью. Надеемся, что ты примешь активное участие, отвечая на вопросы других игроков. Сообщение отредактировал Slaad - Jun 30 2011, 22:25 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 805 Регистрация: 10-June 09 Пользователь №: 250 ![]() |
Хорошее начало
![]() Только не хватает раскрытых тайн, интриг и что там дальше по списку! ![]() PS: а Свога - ледащо! ![]() -------------------- Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron
http://roza-t.livejournal.com/ |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Только не хватает раскрытых тайн, интриг и что там дальше по списку! ![]() Порно-ролики ![]() -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Axistown Chevalier ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 ![]() |
Хах! Свог суров.
Но не смотря на тонкий троллинг с его стороны, в целом читалось довольно-таки интересно ![]() -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Member ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 ![]() |
"Пару" дней на шарде, все нравиться, ДМ интересный, делает из ничего чего, хоть и не разговорчивый (это я о герое темы), но убила фраза, что не бывать второму экзису, вы его делаете уже сколько, два три или четыре года? А вы еще не определились с выходом?. Это печалит, либо да, либо нет.
А на счет героев экзиса, ... я люлю Розу, она так мило пугает БУ!ками *визжит* Каваи!!..... просто прелесть девочка. Я втюхался. PS Это написано после очень большого количества коньяка, не пинайте больно. Сообщение отредактировал Chris - Jun 30 2011, 23:58 |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Retarded Game Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 ![]() |
Свог, заплати за инет. У нас Вилл уже вторые сутки умирает в мэрии от яда Ао. Нельзя быть таким садистом
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Эй, господа, вы каждый (ну или почти каждый) день с этим товарищем играете, получаете фан от его деятельности. Неужели вам не интересно задать ему вопрос, узнать немного лучше, понять, что ему дает игровой процесс? Или вы все чисто эгоистичных взглядов придерживаетесь, мол я наелся, а на остальное пох?
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Axistown Chevalier ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 ![]() |
Социофобы
![]() -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Социофобы ![]() В таком случае, героев будем отбирать среди тех, кто меньше всех в этой теме отметится ![]() -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 ![]() |
Это правда, что ДМу все равно, как пойдет игровой сюжет, лишь бы потом оставалось то, во что можно играть дальше?
|
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Retarded Game Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 ![]() |
Цитата Эй, господа, вы каждый (ну или почти каждый) день с этим товарищем играете, получаете фан от его деятельности. Неужели вам не интересно задать ему вопрос, узнать немного лучше, понять, что ему дает игровой процесс? Или вы все чисто эгоистичных взглядов придерживаетесь, мол я наелся, а на остальное пох? Так он через аську мне давно все рассказал ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Ну, это само собой разумеется. Однако уверен, что на шарде есть люди, кто с ним в аське не трещит. А ты, кстати, коль хорошо его знаешь, можешь затроллить и мы узнаем много нового, возможно даже из него попрут интеллигентные высказывания...
![]() -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Dungeon Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: DM Сообщений: 1,497 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 ![]() |
Цитата Это правда, что ДМу все равно, как пойдет игровой сюжет, лишь бы потом оставалось то, во что можно играть дальше? По большей своей части игроки инертны, они в основном влияют на ход ивента и мало влияют на сам сюжет, хотя и встречаются исключения. Поэтому я предпочитаю заранее продумывать сюжетную линию, а потом по ходу дела приспосабливаюсь к поворотам, порой весьма резким. -------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Еще один вопрос созрел. Свог, у тебя почти во всех квестах присутствуют демоны, которые чего-то мутят, чего-то замышляют и всячески пытаются "нагнуть" бедных приключенцев. Расскажи, откуда взялась любовь к этим существам, временная ли она и возможно ли, что в скором времени, сюжеты будут вертеться вокруг спятивших магов, коварных предателей, а также добродушных эльфов, которым просто нужна помощь?
![]() -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 132 Регистрация: 17-August 10 Пользователь №: 495 ![]() |
По большей своей части игроки инертны, они в основном влияют на ход ивента и мало влияют на сам сюжет, хотя и встречаются исключения. Поэтому я предпочитаю заранее продумывать сюжетную линию, а потом по ходу дела приспосабливаюсь к поворотам, порой весьма резким. По большей части, да, игроки инертны и просто идут по пути. Однако, вот начали "квест", создаём саму предпосылку к какому то событию или началу приключения, сообщили игрокам, игроки услышали, собрались, и получили в ходе разговора, уже то, что им нужно для завершения сюжета, и сам сюжет. По сути в завязке "квеста" уже известно каким должно быть условие для успешного завершения. А вот теперь начинаем сам "квест". Игроки получают информацию и действуют согласно тому как бы поступили их персонажи. Но вот незадача, ДМ всё продумал, и "квест" превращается из "широкого но короткого" пути, с множеством ветвлений и реализации персонажей себя в Мире, в "длинный и узкий" с сюжетной линией, продуманной Мастером. Так вот вопрос: А стоит ли "продумывать всё от начала и до конца" ? Потому как сюжет становиться независимым от действий игроков и плавно, по линейке, идёт из точки А в точку Б, а следовательно предсказуем. Сообщение отредактировал Анна'Калесса - Jul 5 2011, 14:56 |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
По сути в завязке "квеста" уже известно каким должно быть условие для успешного завершения. Возможно я идеализирую, но не может быть у квеста на ролевом шарде "успешного завершения". Нет никакого журнала, куда после вашего диалога с какой-нибудь НеПиСью будет добавлена новая отметка, мигающая оранжевым цветом: "Помочь решить проблему Х НеПиСю У". У вашего персонажа попросту нет цели, для него это всего лишь события. Он может, конечно, себе ее придумать. Скажем, "Убить демона" - вполне себе цель, вот только события будут разворачиваться, даже если он этой цели не достигнет. Крах персонажа - это вполне успешная история для игрока. Квест - понятие весьма условное, уж лучше называть какие-то события ивентами, тогда они чисто психологически воспринимаются с меньшими требованиями и несут в себе больше свобод. Сообщение отредактировал Slaad - Jul 5 2011, 15:15 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 132 Регистрация: 17-August 10 Пользователь №: 495 ![]() |
Ах... Кажется начинаю понимать уклад хода мыслей...
|
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Dungeon Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: DM Сообщений: 1,497 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 ![]() |
Полная свобода это хаос, а свободу, о которой говорит Калесса можно получить в настольной игре, но не в нвн. Хотите влиять на сюжет? Ок, играйте харизматично, грамотно, красиво, интересно. ДМ вас услышит. В ином случае следуйте за теми, кто ведет.
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
И еще хочется добавить, что не смотря на то, что для игрока истории ДМа - это ивенты, бывают случаи, когда они воспринимаются большинством совершенно естественно как квесты. Например, ивент Свога "Лабиринт Номуса" - это квест, потому что единственная цель, которая объединяет отряд приключенцев - это поиск выхода. Эта цель приходит сама собой и вполне органично вписывается в происходящие события, как для добряка-ротозея, так и для коварного злодея.
Очень часто игроки воспринимают всяческие расследования, поиск убийц и прочую дребедень в стиле детектива, как квест. В частности именно, непонимание мной этого на короткий момент пребывания на шарде в качестве ДМа, повлияло на то, что проведенный мною ивент с бандитами, терроризирующими деревню, никому не понравился. Я воспринимал события как есть, без четких загадок и разгадок, а они как квест, который обязательно необходимо "успешно пройти". В общем, будьте осторожны с восприятием происходящих событий и подумайте, не выдумываете ли вы какие-то цели, руководствуясь своими ожиданиями и насколько вообще объективно ваше отношение к ним. P.S. Извиняюсь, сильно отошел от темы. Герой - Свогу, поэтому отвечать следует по большей части ему ![]() Сообщение отредактировал Slaad - Jul 5 2011, 16:35 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
Унтер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 224 Регистрация: 15-October 09 Пользователь №: 334 ![]() |
- Последний ивент во многом отличался от других на моей памяти. Столкнулся ли ты с какими-то особенными трудностями во время его организации? Если да, то с какими?
- Возможно ли Мастеру в НВН больше вникать в особенности персонажей, с которыми он играет, если эти особенности есть? Есть ли смысл? Что этому мешает? Или только в настолке? |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 22nd March 2023 - 16:14 |