Вышла новая версия NWshader, очень рекомендую, желающие могут забрать ее http://citylan.dl.sourceforge.net/project/nwshader/Chronepsis%200.2.2.3.rar.
Выкладываю свои настройки для рабочего шейдера bloom
nwshader.rar ( 560 байт )
: 1816
Можете играться с шейдерами и настройками сколько угодно - эффекты занимательные. Если кто сможет заставить нормально работать Depth Of Field с Bloom и встроенным камера-хаком, отпишитесь.
Скрины в студию
попробуй за место блума HDR - считается что это более современная альтернативная блуму замена
Прошлая версия шейдера была намного более медленной и сильно засвечивала некоторые тайлы/объекты. Это намного более щадящая как к ресурсам, так и к глазам. Еще неплохо текстурит светом персонажей.
Подсветка персонажей варьируется, если играться с настройками блума.
Кстати связка DOF + Bloom в Асгорат работала...
Тут настройки такие же, и по дефолту небо не выжигает глаза, а белый туман не убивает видимость. Тут дело не в связке, а в бОльшем количестве настроек, кажется DOF не работает даже сам по себе. Пусть остальные проверят.
Какие к требования у шейдера? На моем селерон 1,1 , 512 сдрам, радион 9550 256 врам(вроде на ней 2,0 шейдеры) потянет? Вроде эти эффекты требовательны только к видеокарте...
Думаю вряд ли. Если разве в шейдере блума поставить 1 вместо 2 и убрать пиксель-свет.
На мой взгляд, NWShader - пока что блестящая побрякушка. Блум работает довольно коряво, засвечивая белый цвет синим, а объекты - пересвечивая. DoF в последней версии, в свою очередь, просто размазывает весь экран.
Нормальных способов распространения material shaders пока нет.
Так что жду, когда он превратится из экспериментального проекта в юзабельный.
Во, Вирь, объясни что такое material shaders и что за список собственно материалов в настройках.