IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Архипелаг Сияющих Островов, описание архипелага, городов и достопримечательностей
Armor Darks
post Jan 7 2008, 02:12
Сообщение #1


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 142
Регистрация: 3-January 08
Из: Украина
Пользователь №: 2



Этот текст можно скачать в формате DOC (Microsoft Word) по ссылке.

Содержание:
 1. Общий взгляд
   1.1. Положение
   1.2. Возникновение островов
 2. Остров Пепельного Света
   2.1. Размер Острова Пепельного Света
   2.2. Население Острова Пепельного Света
   2.3. Роль острова
   2.4. Города острова Пепельного Света
     2.4.1. Экзистаун
     2.4.2. Западный Предел.
     2.4.3. Тихие Холмы
     2.4.4. Теневой Предел
     2.4.5. Кхаз’алГар
     2.4.6. Мелкие селения и деревни
   2.5. Интересные места острова Пепельного Света
     2.5.1. Шахты Экзистауна
     2.5.2. Замок Торма
     2.5.3. Старое кладбище Экзистауна
     2.5.4. Кладбище Экзистауна
     2.5.5. Крепость Волков
     2.5.6. Озеро Небесного Камня
     2.5.7. Долина Покоя
     2.5.8. Мрачные Болота
     2.5.9. Хребет Судеб
     2.5.10. Пещеры Хребта Судеб
     2.5.11. Колодец Душ
     2.5.12. Молчащий Замок
     2.5.13. Монастырь Серебряной Луны
     2.5.14. Долина Вечной Зимы
     2.5.15. Великая Пустошь
     2.5.16. Сломанные башни
     2.5.17. Форт Факела
     2.5.18. Гробница Даррэона
     2.5.19. Винзбор
 3. Остров Луны
   3.1. Роль острова
 4. Остров Отчаянья
   4.1. Роль острова
 5. Острова Огненной Стрелы
   5.1. Роль островов


1. Общий взгляд

   1.1. Положение



Архипелаг не очень-то велик и в целом занимает площадь порядка 44 000 кв.км. Он состоит из двух больших островов и десятка мелких. На его территории проживает порядка 80 тысяч жителей. Архипелаг расположен на пересечении множества торговых путей, что крайне положительно стимулирует рост экономики в этом крохотном самодостаточном государстве. В связи с этим остров Пепельного Света является местом сбора торговцев из различных частей света, желающих повыгодней продать свои товары на, по сути, международном рынке.

   1.2. Возникновение островов

Миллионы лет назад от Фаеруна откололись несколько огромных кусков суши. Вследствие расхождения тектонических плит, они начали отходить от материка все дальше и дальше в океан, на протяжении миллионов лет постепенно дробясь на более мелкие куски. Часть этих кусков ушла под воду, часть - превратилась в опасные подводные скалы, часть стала Нелантером, а два достаточно больших острова и образовали архипелаг, позже названный архипелагом Сияющих Островов.


2. Остров Пепельного Света



Остров Пепельного Света является наиболее крупным из всей серии Сияющих Островов. Крупнейший город острова — Экзистаун. Он расположен в устье реки Великие Потоки, которая несет свои воды к заливу Спокойствия и впадает в Неисследованное море. Кроме Экзистауна на острове следует отметить следующие сколько-нибудь значимые поселения: Западный Предел, Тихие Холмы, дварфийский город Кхаз’алгар и эльфийское поселение Теневой Предел, а также порядка 7 крупных сел.
Западнее Экзистауна лежат горы под названием Хребет Судеб, а южнее расположена Великая Пустошь, образовавшаяся в результате крушения Нетерильского города Аннарина.
На востоке острова находятся Мрачные болота. Известно, что в их недрах лежат руины древнего города Аннарина, но ввиду того, что в болотах крайне опасно, эти руины до сих пор практически не исследованы.

   2.1. Размер Острова Пепельного Света

С севера на юг длина составляет 190 км.
С запада на восток ширина составляет 140 км.
Общая площадь острова составляет около 20700 кв.км.

Ниже приведена таблица, в которой описаны все примечательные особенности рельефа острова:


За исключением этих территорий для сельского хозяйства пригодны ~76,2%, или 15773,4 кв.км.

   2.2. Население Острова Пепельного Света



Остальное население проживает в деревнях численностью 80-200 душ, и в селах численностью 400-500 душ. Количество деревень составляет примерно 100-150, а количество сел – 60-70, однако точных данных нет.

Наиболее хорошо освоенными являются территории вдоль Побережья Преданий, а также восточный берег острова. Территории вокруг Мрачных болот, южной оконечности Хребта судеб и Великой Пустоши являются нецивилизованными.

Процентное соотношение рас

В эту таблицу не входят орки, гноллы, гоблины и др. племена монстров, населяющие нецивилизованные уголки острова.

   2.3. Роль острова

Остров Пепельного Света является не только наиболее крупным в архипелаге, но и наиболее значимым как с экономической точки зрения, так и политической. Остальные острова либо необитаемы, либо мало заселены.
В экономическом плане остров Пепельного Света является наиболее плодородным в архипелаге. Лишенный возможности выращивать что-либо на своей земле, Вестфар практически полностью зависит от Экзистауна, поскольку покупать у последнего провизию – это единственная возможность Вестфара себя прокормить. С точки зрения мировой экономики (а именно Неисследованного Моря) остров является наиболее привлекательным местом сбыта товара, поскольку он находится на пересечении самых главных торговых путей Неисследованного Моря. Кроме того, многие торговцы крайне довольны тем, что они могут торговать на нейтральных для них землях, а не на конкурирующих или того хуже враждующих, где для них могли бы быть неподходящие или несущие вред торговле законы.
Кроме того, изредка на острове останавливаются экспедиции Амна и Калимшана, которые направляются в Мазтику. Экспедиции Тетира предпочитают останавливаться в Вестфаре.

   2.4. Города острова Пепельного Света

       2.4.1. Экзистаун

            2.4.1.1. История Экзистауна

1358 год, на месте рыбацкой деревушки Экзисвиль Мирабеллой Гэлатари заложен город Экзистаун. Это место было выбрано ввиду его безопасности и удобства для торговли.
В этом году началось строительство Цитадели, попутно велись консультации с архитекторами
1360 год, начинается строительство улиц и городских стен. Продолжается постройка цитадели.
Начинается строительство Дома Утра (храма Латандера) в Экзистауне, в Западном Пределе остается просто часовня с несколькими священниками.
Построен маяк.
1362 год, строительство Цитадели закончено, заканчивается строительство городских улиц, стена еще строится.
Различные торговые организации и просто поселенцы строят свои дома в городе, обживая его.
Орден Павшей Звезды перебазируется из Западного Предела в Экзистаун, выстроив себе башню.
1367 год, строительство всех административных зданий, улиц, а также стены завершено.
С этого момента ведутся только ремонтные работы, уборка и озеленение города.
Строительство домов горожан, различных учреждений еще продолжается.
            2.4.1.2. Население

Общая численность жителей Экзистауна превышает отметку в 10 тысяч. Коренным населением Экзистауна являются представители человеческой расы, большая часть которых является работниками сферы обслуживания, реже – торговцами. Несмотря на то, что Экзситаун является портовым городом, рыбаков здесь очень мало. Те, кто хочет заниматься ловлей рыбы, предпочитают более предрасположенные к этому города – Тихие Холмы или же Западный Предел. Несмотря на это, на рынках Экзистауна много рыбы, поставляемой из вышеназванных поселений. Торговля в Экзистауне является наиболее выгодным делом, но при этом сильную конкуренцию местным торговцам составляют десятки приезжающих торговцев с материка. В связи с этим численность населения города крайне нестабильна – сюда приезжает очень много торговцев из соседних стран с целью повыгодней продать свой товар или же поспекулировать местными товарами, что, кстати, является довольно таки распространенным явлением в Экзистауне. В целом, среди посетителей Экзистауна можно увидеть кого угодно – простых авантюристов, торговцев, ремесленников, воинов, матросов. Что касается пиратов, то их здесь не жалуют. Даже несмотря на то, что Экзистаун расположен относительно недалеко от Нелантера, пираты под прикрытием редко появляются в городе, а если и появляются, то обычно с вполне мирными намерениями. Многие могут предположить, что в Экзистауне пиратами нередко сбывается награбленное, а также процветает контрабанда, однако это не так. Специальный отдел Ока Закона не покладая рук выслеживает тех, кто так или иначе промышляет незаконным бизнесом.
В Экзистауне редко можно увидеть заезжих эльфов или же дварфов, да и местные дварфы или эльфы показываются в городе не часто. Что же касается гномов из Лантана, то они нередко заезжают в Экзистаун с целью продать свои диковинные устройства, но в целом эта отрасль торговли не процветает.
В городе собирается большое количество представителей разных культур, в связи с чем им далеко не всегда удается ладить. В связи с этим в Экзистауне много стражи, которая способствует мирному решению конфликтов. Некоторые шутят, что стажи настолько много, что ворам просто негде честно зарабатывать себе на жизнь. И действительно – даже маленькие проулки не остаются без внимания блюстителей порядка, которым оказывает помощь население и городская дружина.
            2.4.1.3. Роль города

Будучи наиболее крупным городом, Экзистаун стоит во главе союза автономных городов и по совместительству является экономическим центром архипелага. Союз автономных городов состоит из 3 городов (Экзистауна, Западного Предела, Тихих Холмов) и группы деревень. Благодаря усилиям Мирабеллы, Экзистаун стал чем-то вроде мировой ярмарки, поскольку через архипелаг проходят одни из самых важных торговых путей Неизведанного Моря – Амна, Тетира, Калимшан, Чалта, Лантана и Муншае. Для тех же, кто занимается не торговлей, а морскими путешествиями, Экзистаун стал незаменимой точкой отдыха. Кроме того, согласно договоренности между Амном, Тетиром, Калимшаном и Экзистауном, последний является нейтральной территорией и служит переправной точкой от материка до Мазтики для всех стран в равной степени. Помимо этого, Экзистаун является культурно-духовной столицей архипелага. Ведь именно здесь располагаются три самых больших храма архипелага, а также достаточно крупная библиотека. Здесь же расположилось общество писателей, поэтов и музыкантов «Перо Митраэлли», которое пока что, увы, является единственным подобным на острове. также стоит отметить, что Вестфар находится на территории Архипелага Сияющих Островов, но не принадлежит к союзу автономных городов, являясь зависимым от Тетира городом в политическом плане. Правда, при этом Вестфар практически полностью зависит от союза автономных держав в экономическом плане. Эта зависимость, по большей части, проявляется в постоянном экспорте с острова Пепельного Света провизии, поскольку на острове Луны, где располагается Вестфар, практически ничего не растет.
            2.4.1.4. Планировка

Экситаун – это торговый город средних размеров. Все шесть основных районов города обнесены высокой крепостной стеной, кропотливо возведенной из гранита Хребта Судеб. Фермы, поля, ремесленники – все это, конечно же, находится за пределами городских стен. Важным является то, что порт Экзистауна находится за несколько километров от города. В самом городе есть лишь причалы и небольшие склады, которые, впрочем, используются достаточно редко. Это значительно снизило уровень криминала в городе, но с другой же стороны это привело к значительным проблемам в самом порту. Впрочем, на данный момент Око Закона полностью справляется с теми беспорядками, которые иногда учиняют в порту пьяные матросы и представители низших слоев населения.
Экзистаун расположен на нескольких холмах. На самом высоком из них была построена цитадель. Последняя строилась с учетом того, что город будет расширяться и рано или поздно городские стены окружат цитадель вторым защитным кольцом. На данный же момент цитадель является крайней южной точкой города. При этом нельзя сказать, что это самая уязвимая точка города - инженеры максимально укрепили стены цитадели, что, в целом, не помешало соблюсти эстетичный вид и сохранять у главного здания цитадели облик настоящего дворца
            2.4.1.5. Описание районов

Порт: это один из самых важных районов Экзистауна. Порт Экзистауна находится севернее самого города, на расстоянии примерно часа ходьбы. Ежедневно сюда прибывает бесчисленное количество торговых кораблей. Для одних это место – лишь перевалочный пункт, для других – наиболее выгодное место сбыта. Здесь расположены личные территории торговых компаний «Серебряный Парус», «Шелковый Путь» и «Розы Калимы», где можно найти их офисы, а также дома для простых моряков и некоторые апартаменты для знатных торговцев. Кроме этого, всю территорию порта занимают трущобы и склады, расположеннее вперемешку. Из ключевых зданий можно выделить следующие:
  - Офис "Серебряного паруса"
  - Офис "Розы Калимы"
  - Офис «Шелкового Пути»
  - Здание Клинков Закона
  - Часовня Тиморы
  - Кабак «Канат и Якорь»
  - Магазин сувениров «Здесь продают удачу»


Рабочий район: в рабочем районе живут простые рабочие, грузчики, трудящиеся в порту, и другие небогатые граждане Экзистауна. Дома здесь менее красивые и большие, чем в жилом районе, но лучше, чем типичные грязные трущобы в других городах. На западе находится пристань, куда приплывают лодки из порта Экзистауна. Пристань вытянута с севера на юг, на ее территории находится несколько маленьких складов. Кроме жилых домов здесь расположены следующие здания:
  - Забегаловка "Ф гастях у гоблена"
  - Игорный дом "Кости в стакане"

Торговая площадь: в центре города располагается торговая площадь, где стоят лотки бойких уличных торговцев заполненные продуктами питания, вином, пивом, дровами, предметами быта и другими товарами. В центре площади находится небольшая возвышенность, похожая на сцену, а по периметру расположены следующие здания:
  - Храм Латандера
  - Сцена
  - Магазин оружия и доспехов "Щит и меч"
  - Ювелирная лавка "У Игелоя"
  - Магазин "Нить Ариадны”
  - Магазин "Пустой Виал"
  - Магазин "Дрын Кадабры"
  - Гостиница "Серебряный сокол"

Деловой район: здесь находятся представительства и офисы компаний, ведущих деятельность в Экзистауне и здания гильдий. В настоящее время тут можно найти следующие здания:
  - Здание банка Экзистауна
  - Здание Ока Закона
  - Здание Суда
  - Башня Ордена Павшей Звезды
  - Офис Торгового Собрания
  - Здание гильдии «Железная Рука»
  - Бордель

Жилой район: здесь находятся дома некоторых зажиточных горожан, красивый парк, несколько фонтанов. Между ними - обычные городские дома. Помимо жилых домов тут находятся следующие здания:
  - Баня
  - Дом "Перо Митраэли"
  - Храм Вокин
  - Городской театр
  - Таверна «Заблудшая душа»

Цитадель: цитадель - небольшой район на юге города, обнесенный крепостной стеной и приспособленный для обороны, в котором работают и проживают представители власти Экзистауна. Вдоль самой цитаделью проходит облагороженная, усеянная деревьями Аллея Славы, на которой уже сейчас можно увидеть статуи некоторых знатных личностей истории Экзистауна. Кроме того, эта аллея имеет и стратегическую роль – создает необходимое при обороне цитадели пространство для обзора, со стороны стены зданий на ней нет. Здесь же находится гарнизон города:
  - Дворец Правителей
  - Казарма Клинков Закона

       2.4.2. Западный Предел.

            2.4.2.1. История

Деревня Эрмир на западе острова Пепельного Света имеет довольно древнюю историю, так как она была основана еще до прихода нетерильцев на остров. Население занималось в основном рыбной ловлей и добычей крабов на отмели. После 1000 года население деревни начало прибывать, и к 1097 году деревня сильно разрослась и была переименована в Западный Предел. Собственно, дату основания города, как такового, относят к дате постройки первого каменного здания - мэрии (городского совета). Тогда же началась прокладка мощеных булыжником улиц. Постройку поддерживал глава совета Энграм Арнир, его и принято считать отцом-основателем города Западный Предел.
Через год началось строительство стен и причала, которые закончились в 1103 году. Были построены деревянные стены, покрытые глиной, ворота и невысокие башни.
В 1113 году был построен маленький каменный бастион, где дислоцировался отряд городского ополчения. По сути, это казармы.
В 1118 году деревянные южные ворота были заменены на каменные, а восточные ворота убраны из соображений безопасности.
В 1130 году жрецы Бога Утра, Латандера, основали небольшой храм в центральной части города, и назвали его Дом Утра. С этого времени жрецы помогали властям города заботиться о населении.
В 1164 году маг из Калимшана, Амран Алун, прибывает с группой помощников на острова для изучения древнейших Нетерильских руин, и основывает магический орден Павшей Звезды в Западном Пределе. Резиденция ордена - небольшой коттедж у моря.
В 1194 году в город перебирается из Вестфара гильдия "Железная Рука" и начинает сотрудничать с орденом Павшей Звезды.
С этой даты Западный Предел становится крупнейшим городом на острове.
В 1200 году приобретает широкий размах торговля продовольствием с Вестфаром. В обороте торговли - рыба, крабы, мясо, птица и другое продовольствие для кораблей. Появляются дварфы-торговцы, но привозят мало товара и появляются редко.
В 1238 году гильдия "Железная Рука" переносит свой лагерь в Экзисвиль, но тем не менее "офис" остается в Западном Пределе.
1341 год, Война Черепов. Отряды городского ополчения участвуют в бесполезных стычках с нежитью, неся значительные потери.
Западный Предел наводнили беженцы из деревень.
1342 год, нашествие нежити на город. Понеся тяжелые потери, отряды ополчения устояли лишь благодаря соединенным усилиям ордена Павшей Звезды и жрецов Латандера из Дома Утра. Стены города почти полностью разрушены.
1343 год, соседний город Тихие Холмы разрушен войском Даррэона. Западный Предел вновь принимает беженцев. Жрецы Латандера, маги и ополчение выходят навстречу войску нежити и заставляют его уйти прочь от города.
1344 год, Вестфар разрушен пиратами, Западный Предел терпит колосальные убытки - почти весь рынок сбыта потерян.
1347 год, Западный Предел направляет полутысячный отряд в помощь Мирабелле Гэлатари.
1352 год, почти вся армия города участвует в освобождении Тихих Холмов от неупокоенных.
Начинается отстройка городских укреплений Западного Предела, бывшие беженцы покидают город, начиная отстраивать Тихие Холмы.
1358 год, Закончено строительство стен города, на этот раз они сделаны толстыми из глинобитных кирпичей.
1360 год, Дом Утра перебирается в строящийся Экзистаун, оставив в Западном Пределе часовню с тремя священниками.
1362 год, орден Павшей Звезды перебазируется в Экзистаун, передав свою резиденцию в ведение властей города.
Многие жители начинают перебираться в Экзистаун, население города существенно сокращается.
1365 год, гильдия "Железная Рука" окончательно покидает Западный Предел.
1367 год, изрядно ослабевший Западный Предел принимает предложение Мирабеллы о вступлении в подданство Экзистауну.
Торговцы из Западного Предела допущены к торговле на рынке Экзистауна и продают морепродукты и мясо, которым потом снабжают корабли и береговые рестораны.
            2.4.2.2. Население, чем живет город

Население города на данный момент составляет около 3 тыс. человек, во времена расцвета города оно доходило до 5-6 тыс.
Контингент населения обусловлен видами деятельности внутри города.
В основном это ловля рыбы, крабов и моллюсков на отмели, фермерство, а также охота и добыча шкур.
Большая часть населения города – моряки, плавающие в прибрежных водах, и занимающиеся добычей морепродуктов на широкой отмели.
Остальная часть жителей – это фермеры (а также крестьяне), охотники и кожевники. Есть также небольшой конингент ловцов жемчужин.
Западный Предел имеет свой плоскодонный флот, состоящий из барок, шлюпок и других маленьких гребных и парусных судов.
Именно широкая отмель, располагающаяся вдоль Побережья Преданий до залива Спокойствия, не дала стать Западному Пределу крупным портом острова Пепельного Света, и этим обсуловлено наличие лоцманов, которые могут провести корабли ближе к отмели (по кратчайшему пути).
В городе имеется своя лесопилка, достаточно крупная, так как флот постоянно требует починки. На ней работает большая артель лесорубов, а корабли чинит небольшая артель мастеров-корабельщиков.
Городской Совет Западного Предела состоит из 10 человек.
Городской суд представлен тремя судьями.
Ополчение, находящееся в постоянном дежурстве, составляет порядка 150 человек, однако в случае опасности город может собрать отряд до 800 человек неплохой вооруженности, в том числе 100 лучников и 50 конников.
            2.4.2.3. Роль города на острове

Город Западный Предел не играет значительной политической роли на острове, но вносит заметный экономический вклад в товарооборот острова, так как несколько купцов из этого города ведут торговлю морепродуктами и мясом на рынке Экзистауна. Корабельный лес для починки стоит здесь дешевле, чем в самом Экзистауне, однако возникают дополнительные затраты с его транспортировкой.
К тому же лоцманские услуги высоко ценятся капитанами кораблей, идущих мимо острова.
В Западном Пределе куда легче зафрахтовать малое судно для каких-либо личных целей.
Морские Волки также часто пользуются услугами торговцев Западного Предела для пополнения своих запасов провизии.
            2.4.2.4. Структура города

Город, ввиду своих небольших размеров, имеет всего три района:
Порт, который включает в себя длинную полосу берега, где стоят и чинятся корабли. Там же построен причал, небольшой док, склады снастей и улова. Также в порту находится часть бедных жилых домов и трактир «У черта за пазухой». Портовый район – это западная часть города.
Поторвый район делится на две части – внешний и внутренний. Внешний порт лежит за городской стеной и включает в себя только причал и мель, куда вытаскивают плоскодонные суда.
Центр, где расположено каменное здание мэрии (городского совета), укрепленные казармы городского ополчения, часовня Латандера, центральная площадь города, где расположен рынок, а также небольшой городской сад.
Также в центре расположены усадьбы трех крупных торговцев Западного Предела:
Ингрем Ирдан, торговец рыбой.
Ахсар Кандар, торговец мясом и шкурами, а также кожей и изделиями из нее.
Эльен Кир, монополизировавший торговлю моллюсками и крабами.
Жилой район, где расположены дома жителей города, два трактира (их всего три, один в порту) – это восточная часть города.
Западный Предел имеет 4 главных, мощеных булыжником, улицы, которые пересекаются на центральной площади. Одна из них ведет на юг, к центральным воротам, вторая – в жилой район (на восток), третья – в порт (на запад), а четвертая – в городской сад (на север).
Город обнесен стеной с каменными центральными воротами, которые расположены на Юге, и деревянными западными, которые ведут на причал. Центральные ворота не пострадали при нападении нежити в 1342 году.
Толстая, с деревянными зубцами стена построена из глинобитных кирпичей и опоясывает город кольцом.
            2.4.2.5. Отношения с Экзистауном

Отношения с Экзистауном складываются по двум направлениям: экономическому и политическому. Про экономику описано в разделе 3, Роль города на острове.
Политически же Западный Предел подчинен властям Экзистауна, однако имеет привилегии автономии. В случае военного положения Западный Предел обязуется поставить под знамена общей армии 500 человек.

       2.4.3. Тихие Холмы

            2.4.3.1. История

976, Год убивающих заклинаний. На побережье Преданий появляется крупное рыбацкое поселение Тихие Холмы, в котором объединяется население двух северных деревень.
Местом для создания города выбраны два холма в самой северной части острова.
Постройка города началась со стен, которые поначалу представляли из себя деревянный частокол с маленькими башенками.
985 год, большинство зданий построено, город полностью обнесен частоколом.
1000 год, полностью завершена постройка города, в том числе и причал на берегу, собран флот мелких судов.
1087 год, начинается капитальная перестройка города.
В том числе строятся:
Ратуша
Новая центральная площадь
Двухэтажные бараки для ополчения
Новые более толстые и крепкие стены
Проложены улицы, разбит городской парк.
1100 год, завершена перестройка города.
1176 год, впервые проводятся гонки на парусных судах, в честь 200-летия города. С этого времени гонки проводятся раз в год, но в них редко когда участвую жители других городов.
1230 год, глава городского совета Ихри Сон уличен в растрате казны города и изгнан.
1277 год, пожар в деревянном городе уничтожает треть строений
1283 год, население полностью оправилось от последствий пожара.
1343 год, Тихие Холмы полностью опустошены нашествием нежити. Город прекратил свое существование почти на 10 лет.
1352 год, Битва при Тихих Холмах. Город освобожден, и начинается его отстройка.
1362 год, завершено восстановление стен, основных городских зданий типа ратуши, казарм и почты, домов жителей.
1366 год, Тихие Холмы подают прошение о защите властям Экзистауна. Ходатайство удовлетворено, и в город выслан отряд из 50 солдат.
            2.4.3.2. Население, чем живет город

Население города составляет от около 2 тыс. человек, это стабильное количество жителей на протяжении всей истории города. Подавляющее большинство населения составляют рыбаки, которые выходят в море на ловлю океанской рыбы. Есть также китобои, но их немного, всего около 3 небольших кораблей. Вокруг города есть несколько зерновых и рисовых полей, где работают крестьяне.
Есть также люди и других профессий, лесорубы, плотники, кожевенники, пекари, охотники, но их количество невелико и хватает только на самообеспечение города товарами первой необходимости.
Так сложилось, что город представляет из себя большую деревню, практически общину, и там очень неохотно принимают приезжих.
В городе Тихие Холмы властью обладает городской совет из 6 человек. Городской судья - как правило, один из старейшин города. Армия Тихих Холмов составляет около 200-300 пикинеров и мечников, однако в мирное время посменную службу охраны порядка в городе несут не более 80 воинов.
            2.4.3.3. Роль города на острове

Роль города Тихие Холмы на острове крайне незначительна как в политическом, так и в экономическом плане. Город не ведет торговлю в масштабном понимании, единицы из жителей иной раз выбираются в Западный Предел или Экзистаун продать что-нибудь из своих товаров. По этой причине достаток населения в городе невелик, богатые и зажиточные люди отсутствуют, как и купцы. Город беден.
Фактически он представляет из себя крупную рыбацкую деревню, работающую сугубо на самообеспечение. А ввиду того, что молодые жители острова стараются найти лучшую долю где-нибудь в Экзситауне или Западном Пределе, у Тихих Холмов есть перспектива вообще исчезнуть с карты острова Пепельного Света.
Несмотря на то, что Тихие Холмы расположены ближе всего к Нелантеру, они ни разу не подвергались нападению со стороны пиратов как раз из-за того, что брать-то, собственно, нечего. Хотя иной раз корабли пиратов приходили и забирали только пищу, но это прекратилось с тех пор, как в Тихих Холмах обосновался отряд экзистаунских солдат.
            2.4.3.4. Структура города

Город имеет всего два района: центральный, где расположены главные здания города, и жилой, где живут простые труженики. Порта как такового нет, есть просто причал, который располагается на берегу моря, чуть вдалеке от самого города.
Защитные укрепления представляют из себя деревянные стены из бревен с башенками, в которых вполне может спрятаться несколько лучников.
Ворота в городе одни, располагаются на севере и ведут к причалу.
            2.4.3.5. Отношения с Экзистауном

Отношения Тихих Холмов с Экзистауном сводятся к формальной подчиненности с правами автономии, однако, по сути, города ничем более и не связаны.
Никаких культурно-экономических связей не наблюдается.

       2.4.4. Теневой Предел

            2.4.4.1. История

В 1355 году группа эльфов, ушедших из Кормантора, во главе с предводителем Альмиром Мальнарин, примыкает к войску Мирабеллы, оказывая помощь в войне против лича.
В этом же году основано поселение эльфов на Острове Пепельного Света – Теневой Предел.
Так начинается история этого поселения, которое, если судить по численности, даже не является крупной деревней.
В 1358 году в Теневом Пределе родился первый эльф.
К 1365 году эльфы уже полностью построили свое поселение и обжились в нем.
С тех пор сколько-нибудь значительных событий в поселении эльфов не произошло.
            2.4.4.2. Население, чем живет город

Население города составляет порядка 800 эльфов. Живут эльфы общиной, правителем которой является Альмир Мальнарин, который и привел их на этот остров.
Как таковой, торговлей и производством эльфы не занимаются, они просто живут. То есть обеспечивают общину продовольствием, одеждой, развлекаются, занимаются изучением магии и т.п. Основными занятиями эльфов служат охота и ловля рыбы в реке, а также тренировки своего воинского мастерства.
В городе нет запертых ворот, но эльфы, как правило, крайне не любят гостей, и пропускают только избранных. В случае опасности в строй встают около 150 стрелков, что при их подготовке является серьезной силой.
Были прецеденты, когда молодые эльфы и эльфийки влюблялись в представителей человеческой расы и уходили из общины. Такие случаи очень редки, однако они не влекут вражды между племенем эльфов и людьми.
            2.4.4.3. Роль города на острове

Население острова мало что знает про общину эльфов на юго-востоке острова Пепельного Света, хотя иногда эльфы появляются в городе для того, чтобы продать какую-нибудь великолепно сделанную вещь. Как правило, этот товар покупают в лавках. Кроме того, по личной договоренности с эльфийским владыкой можно получить вещь, сделанную на заказ, однако такие случаи чрезвычайно редки.
Эльфы небольшим числом (1-3) иной раз появляются в Западном Пределе, Тихих Холмах, около озера Небесного Камня, а также в других деревнях острова.
            2.4.4.4. Структура города

Город не имеет четкого разделения на районы. В центре располагается дом Альмира Мальнарина, вокруг – дома остальных семейств эльфов.
Укрепленной стены нет, дозорные располагаются в ветвях деревьев, среди которых и расположено поселение. Лес вокруг и является естественным оборонным сооружением Теневого Предела.
            2.4.4.5. Отношения с Экзистауном

Теневой Предел не подчиняется Экзистауну, не связан с ним экономически, не ведет торговлю и не проводит совместных мероприятий, однако были случаи, когда эльфы исполняли танцы, показывали мастерство владения оружием и боевое искусство на различных праздниках.
В целом эльфов на острове любят, хотя о них ничего практически и не знают. Все помнят, какую помощь оказали эльфы в борьбе с Даррэоном Проклятым, и все знают, что если над островом вновь нависнет опасность, сотня эльфийских стрелков будет сражаться бок о бок с армией Экзистауна.

       2.4.5. Кхаз’алГар

            2.4.5.1. История

1018, Год драконьей ярости. На остров Пепельного Света приплывает группа дварфов клана Пылающего Горна из Western Heartlands, изгнанного из цитадели за изучение магии земли. Тут, в горах Судеб, они начинают строительство своего подземного города под названием Кхаз`алГар.
В 1020, 1021 и 1023 годах происходит череда сражений между дварфами и орками, в результате которых первые вытесняют противника из этой области Хребта Судеб.
Достоверно известно, что в 1050 году уже были созданы так называемые Врата Дварфов –двустворчатые каменные ворота, испещренные орнаментом и ведущие под землю, в город дварфов.
Что происходило за этими воротами позже – неизвестно никому, однако говорят, что строительство продолжалось вплоть до 1200 года.
Примерно с этого же времени дварфы начинают торговать незначительным количеством самоцветов, оружия и драгоценных изделий, отправляя их в Западный Предел.
1300 год, проводятся Семнадцатые Великие Состязания, победитель – дварф Арк Рыжая Борода из клана Пылающего Горна.
1340 год, армия мертвых пытается вторгнуться в Кхаз’алГар. Дварфы отражают атаку и замуровываются в своем подземном городе.
1360 год, дварфы вновь начинают появляться на острове, выйдя из своего добровольного заточения, и вновь начинают торговлю небольшими количествами изделий своего искусства.
            2.4.5.2. Население, чем живет город

Население города составляют приблизительно 800 дварфов различного возраста. Правитель клана Пылающего Горна – Дурган Каменный Молот. Дварфы полностью обеспечивают себя сами, изредка ведя торговлю с Экзистауном, не допускают в город чужаков, как правило, встречая их перед воротами. В случае войны под знамя встанет практически весь клан.
            2.4.5.3. Роль города на острове

Кхаз’алГар – практически изолированное поселение дварфов, не играет никакой роли на острове, за исключением того, что благодаря им в этом районе Хребта Судеб относительно безопасно. Дварфы изредка закупают провизию (чаще всего накануне какого-нибудь пира) в больших количествах, продают свои изделия, покупают необработанные самоцветы, но в целом не имеют каких-либо связей с другим населением города.
Тем не менее, дварфы не реже раза в месяц появляются в Экзистауне, часто в одиночестве и без товара. Говорят, что у них можно заказывать отличное оружие и доспехи, но все эти сделки сохраняются в тайне.
            2.4.5.4. Структура города

Город дварфов невелик, делится на четыре зала: Первый, Центральный, Палаты и Кузницы.
Первый Зал – это «прихожая» подземного города, одновременно и его первый бастион.
Центральный Зал – это место, где проходят собрания, где хранятся реликвии клана и где стоит трон главы клана.
Палаты – это места обитания простых дварфов.
Кузницы – это место работы дварфийских кузнецов и ювелиров. Из Кузниц имеется выход в шахты и штольни, где дварфы добывают руду и драгоценные камни.
            2.4.5.5. Отношения с Экзистауном

Кхаз’алГар не зависит от Экзистауна и не имеет с ним никаких политических связей. К дварфам относятся с подозрением и недоверием, потому что все знают, что в критические для острова дни они заперлись в своем подземном городе и не оказали никакой помощи борцам с Даррэоном.
       2.4.6. Мелкие селения и деревни

            2.4.6.1. История

Значительная часть деревень на острове существует уже много веков, но все же основная часть мелких селений и деревень была построена после того, как остров был открыт путешественниками с материка.
            2.4.6.2. Население

Практически без исключения все население деревень – крестьяне, выращивающие на полях всевозможные сельскохозяйственные культуры (от пшеницы до брюквы), а также разводящие различные породы скота.
Некоторую часть составляют рыбаки, ловящие рыбу в реках и океане, и небольшой процент – охотники, добывающие дичь.
Поскольку быт сельского жителя весьма однообразен, жители деревень – народ консервативный, плохо принимают изменения и не приветствуют чужаков. Проводя целый день в поле, труженики с радостью отрываются на вечерних гуляниях, где танцуют и играют, и, конечно же, любят праздники.
Как правило, единственным органом власти является сельский староста, который прислушивается к советам старейшин селения. Старейшины и староста решают и спорные дела, выступая в роли суда.
Порядок поддерживается добровольцами сельской дружины. Пусть оружие есть и не у всех, но кулаки и крепкие дубинки успокаивают любого хулигана, вздумавшего посягнуть на урожай или спокойный сон деревни.
            2.4.6.3. Роль на острове

Поскольку земля Острова Пепельного света очень плодородна, крестьяне получают достойное вознаграждение за свой труд. Большая часть урожая чаще всего продается в городах.
Основная роль деревень и селений – обеспечение городов пищей.
Кроме того, в случае опасности деревни могут собрать серьезное ополчение и дать отпор. Существует негласная традиция «Не откажи соседу в помощи, и сосед не откажет тебе», поэтому между деревнями и селами в основном дружественные отношения.
            2.4.6.4. Структура

Среднестатистическая деревенька, как правило, состоит из центральной площади, где проходят все сколько-нибудь значимые события, нескольких улиц и нескольких десятков домов.
Иногда деревни бывают огорожены плетнем, иногда – частоколом посерьезнее, но чаще всего границей деревни становится ограда крайнего дома.
Вокруг деревни простираются поля и пастбища, на которых работают жители.
            2.4.6.5. Отношения с Экзистауном

На самом деле далеко не все деревни официально признали власть Леди Экзистауна, и поэтому большинство мелких поселений не являются официальными союзниками Экзистауна. На этом никто не заостряет внимание, так как это не особо влияет на отношения между городом и селами. В целом отношения сводятся к торговле и некоторому «покровительственному» отношению к деревням (даже не принявшим подданство) со стороны Экзистауна. Пожалуй, единственная выгода для деревень, подчиняющихся Экзистауну, состоит в том, что их жители могут находиться в городе столько, сколько требуется, а также избавлены от пошлины, которую платят торговцы-неграждане.

   2.5. Интересные места острова Пепельного Света

       2.5.1. Шахты Экзистауна

Относительно старые, угольные шахты Экзистауна изначально являлись небольшой сетью натуральных пещер. Благодаря стараниям некоторых приключенцев в них были обнаружены ценные залежи угля. Шахта имеет три уровня и всего три известных входа. Первые два находится в новом лагере, третий же находится в старом, давно уже не действующем лагере, от которого осталось лишь пару полуразрушенных зданий и часть частокола. Первый уровень шахт со стороны старого лагеря уже давно выработан, потому проход между южной и северной частью шахт искусственным образом завален. Несмотря на то, что шахты имеют три уровня, они не очень глубокие. И причина здесь даже не в настырных дварфах. Дело в том, что эти шахты постоянно затапливаются. И хоть инженеры всеми возможными способами борются с оным бедствием, далеко не всегда выходит избежать затоплений. Еще на первых двух уровнях можно встретить немало воды. Что касается третьего уровня шахт, то он затоплен, потому практически не исследован.
Сам же Новый Лагерь относительно невелик. Он, подобно старому лагерю, огорожен достаточно высоким частоколом. В лагере есть основное здание, где расположены бараки, кухня, склад (в подвале) и кузня, в которой шахтеры ремонтируют или получают новые инструменты. Здесь же, в составе кузницы, расположена плавильня.
Совсем недалеко от угольных шахт расположились рудные шахты по добыче железа. Они находятся несколько выше в горах относительно угольных шахт и состоят из 2 уровней. Первый относительно невелик. Основную часть рудных шахт составляет второй уровень. Он достаточно велик, и потому заблудиться здесь достаточно легко. Подобно угольным шахтам, эти шахты имеют несколько подводных озер, которые расположены на втором уровне.
Лагерь рудных шахт состоит всего из одного здания – сторожки, в которой проживают охранники шахт, и достаточно высокого и прочного частокола. Рабочие же проживают, едят и чинят свои инструменты в Новом Лагере.
       2.5.2. Замок Торма

Этой крепости всего порядка двадцати лет, но за это время ей уже довелось познать все ужасы войны. За высокими стенами, возведенными из белого гранита в строгом стиле крепостей Побережья Мечей, скрывается оплот порядка Экзистауна. Именно здесь расположились паладины Торма и, соответственно, Храм Торма. Последний расположен в главной башне замка (донжоне) и внутри особой красотой не отличается. Остальные помещения замка также обладают строгим, лишенным украшений, убранством. Высокие холлы замка украшают, в основном, статуи львов и фигуры в доспехах со знаками рыцарей, павших в бою за справедливость и порядок. Из основных помещений стоит отметить уже упомянутый храм, а также бараки, жилые помещения офицеров, трапезную и, естественно, оружейную. Под крепостью находятся небольшие катакомбы, где хоронятся только погибшие в битве за порядок паладины. Внутри есть несколько учебных помещений, но основная учебная площадка находится снаружи, перед входом в храм. Совсем недалеко от замка находится кладбище, на котором хоронят всех, кто верой и правдой служил Торму.
       2.5.3. Старое кладбище Экзистауна

Это кладбище было закрыто в 1362 году. Оно расположено на юге от города, в Каменном Лесу. Старое кладбище Экзистауна существует еще со времен Экзисвиля и является одним из самых больших на территории острова Пепельного Света. На его территории расположено немало старых склепов и могил, в том числе и склепы семейств Бейкенхоб, Прилс, Нилт. Кладбище окружает высокий частокол. Перед входом на кладбище находится небольшая сторожка, где проживает могильщик. Недалеко от нее стоит статуя древнего божества, имя которого уже давно забыто. Среди коренных жителей острова ходят слухи, что это божество не дает мертвым покидать царство мертвых и возвращаться к жизни, а также охраняет кладбище от воздействия негативных сил. Еще несколько похожих статуй можно встретить на территории самого кладбища.
       2.5.4. Кладбище Экзистауна

Находится на севере, относительно недалеко от ворот Экзистауна. Было открыто в 1362 году - сразу же после закрытия старого кладбища Экзистауна. На его территории находится всего несколько мавзолеев. Немало здешних могил принадлежит жертвам войны с личем Даррэоном. также здесь имеется большой курган – братское захоронение. На вершине кургана находится черный обелиск. Его поверхность усеяна именами павших в битве против Даррэона. Кладбище огорожено изящной железной изгородью. Охраной покоя мертвых занимается могильщик, который проживает неподалеку от кладбища.
       2.5.5. Крепость Волков

Возраст этой крепости равен возрасту Экзистауна. Она расположена на побережье Преданий, слегка выдаваясь в море и частично преграждая собой пролив, ведущий к порту Экзистауна. Вид ее строгих, угрюмых стен, возведенных с использованием гранита, завезенного сюда из Хребта Судеб, не раз уже отпугивал пиратов, позарившихся на имущество Экзистауна. В составе крепости находится маяк Экзистауна, который помогает кораблям находить путь к порту, являясь при этом самой высокой башней крепости. Нередко его используют в качестве обзорной точки. Вокруг крепости расположилось порядка десятка пристаней, каждая из которых закреплена за определенным кораблем Волков.
       2.5.6. Озеро Небесного Камня

Это сравнительно немалых размеров озеро, согласно множеству рассказов и легенд, которые можно услышать в любой точке острова Пепельного Света, обладает потрясающими целебными свойствами. Вода озера Небесного Камня невероятно чистая, с берега отчетливо можно рассмотреть дно и все то, что там происходит. Глубина озера редко превышает полтора метра, исключением является, разве что, начало весны, когда расходятся реки. По середине озера есть небольшой островок, на котором находится камень высотой примерно в два человеческих роста. Внешне кажется, что он словно воткнут в землю. Многие считают, что камень на самом деле намного длиннее и уходит на несколько десятков метров под землю. Сам камень оплетает огромных размеров дерево, причем кажется что камень и дерево – это одно целое. Эльфы считают это дерево сердцем острова, «деревом жизни». Из крупных трещин камня, словно из фонтана, льется по корням дерева чистая, невероятно холодная вода. Из интересных явлений стоит отметить то, что по периметру этого островка под водой грунт резко срывается в бездонную пропасть. Так считается, поскольку никто так и не смог выяснить насколько там глубоко - те, кто туда падали или ныряли, в большинстве случаев назад просто не возвращались. Из-за этого явления вокруг этого острова ходит немало различных легенд о страшных подводных монстрах, и даже есть одна о том, что там находится вход в загробный мир, и тех, кто туда ныряет, забирают души мертвых.
Помимо Эльфов, которые часто приходят сюда отдать дань «древу жизни», здесь еще периодически можно увидеть скромные экспедиции дварфов, которые считают, что целебные свойства камня являются последствием какой-то мощной земной магии. Кстати, именно поэтому они считают камень священным.
Вокруг самого озера ничего особо интересного нет, за исключением единственной на весь округ гостиницы «У чуда в гостях». Она принадлежит пронырливому и жадному дварфу - выходцу из дварфийского города в горах Хребта Судеб, которому было запрещено входить в свой родной город за то, что он отказался предоставлять экспедициям дварфов бесплатный ночлег. Кстати, этот дварф утверждает, что ему уже порядка пяти сотен лет и что он так долго живет благодаря целебным свойствам камня. Конечно же, это не так, поскольку он вообще только недавно обосновался на этом месте.
также стоит отметить, что неподалеку от озера, на северо-западе, раз в 50 лет проводится Великое Состязание – одно из важнейших событий в жизни острова.
       2.5.7. Долина Покоя

Расположившись к западу от Экзистауна, эта долина по праву заслужила право считаться одной из самых красивых на острове. Большую ее часть занимают леса. Из интересных мест стоит отметить один из самых больших водопадов Экзистауна. Именно здесь Стремительная Река, берущее свое бурное начало в горах Хребта Судеб, с колоссальной силой выплескивает всю свою мощь об камни и превращается в спокойное озеро.
также интересным местом Долины Покоя является мифический Изменчивый Коридор. Согласно легендам, он появляется в произвольное время в произвольном месте лесов долины и представляет собой громадный лабиринт из деревьев, который походит на живой организм, меняющийся и играющийся с тем, кто попал в его цепкие объятья. Но самым интересным в лабиринте является то, что периодически в нем возникают порталы, которые невозможно увидеть. Они могут вести обратно в лабиринт, а могут - и за его пределы. Фактически – куда угодно. Даже в план огня. При этом никакие формы телепортации в лабиринте не работают, а магия может искажаться или же по желанию лабиринта вовсе не работать. также говорят, что иногда в Лабиринте Дверей появляются магические звери, как злые, так и добрые, но многие маги считают, что это последствие хаотично возникающих порталов.
       2.5.8. Мрачные Болота

Расположившись едва ли не в самом центре острова, это место похоже на кровоточащую рану земли, извергающей свой гнев на земных жителей. Здесь, в окружении едкого, ядовитого, густого тумана, над холодной и гниющей водой нависают кроны невероятно высоких деревьев, из-за чего сюда едва ли пробивается солнце. По сути именно это явление и отражает название этой местности. Являясь итак малопригодной для жизни болотистой местностью, Мрачные Болота превратились в смертельно опасные для любого живого существа места после крушения Аннарина. Некоторые из обломков нетерильского города обрушились именно на эти края. Доселе неизвестно, каких тварей они принесли с собою, но слухи о том, что этими обломками был бестиарий нетерильцев, говорят о многом. Достоверно известно, что большую его часть составляли различные подвиды рептилий, которые, судя по всему, прекрасно себя чувствуют в холодных объятьях мрачных болот. В общем-то, по этой причине до сих пор болота мало исследованы, а о руинах Аннарина, скрытых наполовину под грязными водами болот, и вовсе ничего не известно. Ходят слухи, что в болотах в последнее время обосновались некроманты. Что ж, им можно только посочувствовать
       2.5.9. Хребет Судеб

Это весьма обширный горный массив, расположенный на западе острова Пепельного Света, средняя высота которого составляет от 1500 до 2000 метров. Хребтом Судеб изначально называлась протяженная гора, которая ограждает нынешний Хребет Судеб от острова по восточному периметру. Она начинается на юге, возле моря, и заканчивается Альтэонордом («Высокий Север») – самой высокой точкой гор (2200 метров). В последствии же так стали называть весь горный массив. Помимо Альтэонорда еще стоит отметить вторую и третью по высоте вершины Хребта Судеб - Мортэд-Эрта («Могила Вечного»), крайняя юго-восточная точка Хребта Судеб, и Эрта-Эльз («Вечное Зло»), крайняя южная точка. На вершине первой расположена гробница легендарного Алласара Буревестника. Вход гробницы украшает статуя Алласара. Одной рукой он опирается на щит, а второй - указывает на северо-восток. Под статуей имеется табличка с надписью «Морт энд ир, од Эртагарт эст ир» («Мертв я, но все же Вечный Страж сего я»). Вторая вершина всегда вызывала у коренных жителей острова желание отпустить какую-нибудь нецензурную фразу в сторону того, что расположено на ней, ведь заброшенный ныне Молчащий Замок когда-то был оплотом Деметры Сильвермист, которая принесла острову немало страданий в свое время.
В целом, северная часть гор достаточно безопасна благодаря бдительности дварфов. А вот в южные леса Хребта Судеб без особой надобности лучше не соваться, поскольку они в разы более густые и мрачные, нежели северные, а живность, обитающая в них, редко может похвастаться дружелюбностью. Помимо этого, южные горы стали домом для многих относительно агрессивных гуманоидов вроде орков, гнолов или же гоблинов.
Что касается климата: зимой здесь достаточно холодно, потому Хребет Судеб полностью покрывается снегом, который держится до начала весны. Весной снег остается белоснежными шапками только на некоторых вершинах. Летом же здесь достаточно тепло, потому снега в горах практически не наблюдается. В начале осени вершины Хребта Судеб вновь покрываются снегом, который до начала зимы охватывает весь горный массив.
       2.5.10. Пещеры Хребта Судеб

Под Хребтом Судеб находится крайне обширная сеть пещер. Многие из них имеют натуральное происхождение, хотя встречаются и искусственные, некоторые из которых были разрыты гуманоидами вроде орков, гноллов или же гоблинов для обустройства своего жилья. В общем, пещеры Хребта Судеб настолько глубоки и обширны, что они до сих пор являются крайне малоисследованными. Во многих пещерах можно встретить останки археологов - как скелеты, так и их вещи. В целом же, через эти пещеры можно попасть почти в любую точку Хребта Судеб, а в редких случаях и за его пределы. Стоит отметить, что нередко встречаются такие входы, через которые можно попасть в пещеры, но через которые крайне затруднительно выбраться. Это небольшие проломы в горах, в которые можно благополучно спуститься только используя веревку. А вот выбраться из них можно только если веревка уже была закреплена снаружи. Либо используя заклинание левитации.
Естественно, пещеры Хребта Судеб являются достаточно опасными. Здесь иногда можно встретить некоторых опасных подземных существ, орков, гноллов, гоблинов, иногда здесь даже встречается нежить, вышедшая сюда, скорее всего, из некоторых здешних древних гробниц. Кроме того, каждый авантюрист, спускающийся в эти пещеры, должен быть готов к тому, что в этих пещерах достаточно часто случаются обвалы. также здесь хоть и крайне редко, но все же случаются затопления.
       2.5.11. Колодец Душ

В пещерах Хребта Судеб встречается достаточно много подземных озер - как больших, так и малых. Большинство этих озер является абсолютно безынтересными. Исключением является самое большое подземное озеро острова Пепельного Света из известных на данный момент – Колодец Душ. Оно расположено на почтительной глубине, и потому добраться до него неподготовленному человеку достаточно сложно. В центре озера наблюдается довольно таки ужасающий эффект – громадных размеров водоворот постоянно будоражит поверхность Колодца Душ и втягивает в себя все, что осмелится упасть в ледяную воду Колодца Душ. Весь этот процесс создает потрясающий грохот вокруг озера и в ближайших пещерах. На подходе к Куполу (так называется пещера Колодца Душ) возникает ощущение, что приближаешься к разъяренному дракону. По сути, именно водоворот и дал сему месту название. Некоторые считают, что Колодец Душ – это некого рода чистилище, ворота в потусторонний мир мертвых. Ученые, конечно же, придерживаются более реального мнения – они считают, что под озером находится громадных размеров пещера, которая, скорее всего, ведет в море. К счастью, ни у кого не хватило смелости проверить эту теорию, но все те, кто по каким-либо причинам попадал в водоворот – пропадали бесследно. Ходят слухи, что в последнее время Колодец Душ часто стали посещать некие сектанты. Согласно слухам, они считают, что в озере живет Нечто, а водоворот – это его выявления желания есть, потому сектанты, опять таки, согласно слухам, кормят это Нечто как животными, так и людьми.
       2.5.12. Молчащий Замок

Находится на одном из крутых утесов вершины Эльта-Эльз, в горах Хребта Судеб. Это холодное, мрачное место, которое обычно стараются обходить стороною. Его покошенные, кое-где обломанные шпили, разрушенные черные стены, ассиметричные, бесформенные очертания – все это не результат воздействия времени, а изначальный замысел Деметры Сильвермист. Тайная магия разъедала ее сознание, и это, безусловно, отразилось на том, что она хотела построить. Глядя на то, что у нее вышло, порой сложно поверить в то, что этот замок стоит уже больше тысячи лет. Он сыпется, рушится, но все же стоит, не взирая на время, словно памятник злу.
В замок есть несколько входов. Один из них, конечно же, через главные ворота. Есть еще несколько через проломы в стенах. Самый труднодоступный вход – через пещеры и подвальные помещения (которые больше походят на катакомбы). Попав внутрь можно обнаружить, что постройка не настолько безумна внутри, насколько снаружи. Возникает странное чувство непонимания, почему снаружи крепость безумна и уродлива, а внутри в коей-то мере даже продумана. Все это, в какой-то степени, вызывает еще больше ощущение всеобщей безумности. Тем не мене, мрачные коридоры и множество завалов создают некое подобие лабиринта, хотя до лабиринта Храма Плача ему далеко. Совершенно очевидно, что в замке должен быть тронный зал и сокровищница, но пока что никому не удавалось найти их. Что касается обитателей, то большинство живых существ старается обходить это место десятой дорогой, ведь замок до сих пор полон магических ловушек Деметры и всевозможных необъяснимых явлений. Чаще всего здесь можно увидеть тех, кто когда-то служил Деметре – орков, гоблинов, гноллов. также сюда изредка заглядывают одни из самых опасных бывших слуг Деметры – горгульи. Но даже они стараются не задерживаться здесь подолгу. Потому с первого взгляда практически постоянно пустующие коридоры могут показаться безопасными. Но это только на первый взгляд. Безумная и необузданная магия Деметры впиталась в стены замка словно бальзам. Ее здесь настолько много, что даже некоторые простые смертные, не имеющие отношения к магии, чувствуют ее здесь. Необузданная магия замка порождает порою неописуемые искажения. Чаще всего здешняя магия создает неописуемые иллюзии и галлюцинации. Ними может быть что угодно: не существующие двери, окна, стены и даже различные существа. Согласно слухам, среди последних иногда встречаются вполне физические магические твари с отвратительной внешностью. Но, видимо, никто еще не смог отличить иллюзию от настоящей твари. также, согласно некоторым слухам, магия в замке действует не всегда так, как должна. Правда, сложно сказать, искажается ли она в действительности, или же это лишь очередная иллюзия замка.
       2.5.13. Монастырь Серебряной Луны

Данный монастырь был построен в 1241 году на самой высокой точке Хребта Судеб, на скале, в народе известной как Альтэонорд, что в буквальном переводе означает «Высокий Север».
Монахи не очень-то любят когда их беспокоят, но все же ворота монастыря открыты все время пока светит солнце для любого желающего. В действительности же монастырь посещают единицы, поскольку для того, что бы попасть за стены монастыря нужно сначала преодолеть многочисленные горные тропы, о которых знают не многие, а после - пропасть по хлипкому деревянному мостику, отделяющую скалу Альтэонорд от, можно сказать, всего мира. Любой, попавший сюда, без лишних раздумий отметит то, что, глядя на стены монастыря, возникает ощущение, что это не монастырь, а неприступная крепость. Основная часть монастыря – храм, посвященный Селуне, самой высокой точкой которого является обсерватория. Сам же храм построен в скале из сверкающего на солнце белого камня. Когда снег сходит с гор, издалека храм выглядит очень вызывающе, напоминая островок света среди мрачных скал. В храме находится большая часть основных помещений монастыря. Под храмом – катакомбы монастыря. Остальные же здания вокруг храма исполняют, естественно, служебные предназначения. В частности, среди них можно встретить и дома некоторых высокопоставленных служителей храма.
       2.5.14. Долина Вечной Зимы

Эта относительно небольшая долина, основную часть которой занимает лес, находится на высоте 1200 метров. Со всех сторон долину окружают горы Хребта Судеб, благодаря чему на ее просторах царит вечная зима. Обычно снег здесь не сходит даже летом. Некоторые считают, что это последствия действия какой-то магии.
Попасть в долину можно только преодолев несколько запутанных пещер.
Впоследствии практически вечного холодного климата, в долине можно встретить некоторые виды живности, не типичные для острова Пепельного Света.
       2.5.15. Великая Пустошь

Эта местность образовалась примерно 1700 лет тому назад в результате крушения нетерильского города Аннарина. Как предполагают маги, один из обломков Аннарина являлся лабораторией или хранилищем источника энергии нетерильцев. Его взрыв навечно изменил обличие южной долины острова Пепельного Света, превратив ее в бесконечную и непригодную для жизни пустыню.
Помимо этого, взрыв привел к возникновению магических аномалий на территории нынешней Великой Пустоши. Результаты воздействия этих зон различны и абсолютно непредсказуемы. Стабильным является лишь эффект, при котором заклинания действуют неверно, абсолютно хаотично и непредсказуемо. Существа же с врожденными колдовскими способностями, войдя в такую зону, рискуют пасть жертвой собственного дара, причем для этого им даже не нужно произносить какое-либо заклинание. Что касается других эффектов, то о них практически ничего неизвестно. Они как уже говорилось, хаотичны и появляются спонтанно. Время существования и размеры таких зон также непредсказуемы. Известно лишь, что плотность и опасность эффектов аномалий в центре пустоши значительно выше, нежели на окраинах. Кроме того, в пустоши есть и относительно безопасные места, на территории которых никогда не встречались аномалии.
На территории Великой Пустоши расположено немало руин Аннарина. К сожаленью, добраться до большинства из них практически невозможно из-за пагубных зон. Кроме того, не известно, безопасно ли внутри и нет ли там враждебно-настроенных существ.
На востоке Великой Пустоши находится Форт Факела, который защищает восточные земли острова от нападений горгулий и прочих тварей Великой Пустоши.
По северной окраине Великой Пустоши проходи Тракт Отчаянных – это протяженная, частично занесенная песком и, конечно же, достаточно опасная дорога для тех, кто не желает тратить свое драгоценное время на объезд Великой Пустоши и Мрачных Болот. Совсем не сложно догадаться, что столь глупые люди нередко навечно и бесследно пропадают в песках пустоши.
Увы, многих разбойников ничто из выше описанного не останавливает. Некоторые ищут на просторах Великой Пустоши спасения от наказания, другие же – немереных богатств. Все они находят только смерть, но нередко до нахождения столь ценного аспекта человеческой жизни эти разбойники успевают насолить обычным авантюристам.
       2.5.16. Сломанные башни

Это место по праву считается самым опасным во всем архипелаге, а исходя из этого оно, естественно, является и наименее исследованным.
По данным археологов, Сломанные Башни являются самым крупным обломком нетерильского города Аннарина. Совершенно невообразимым образом он не разрушился и зарылся глубоко под землю. Торчащие из под земли наклоненные башни кажутся очень высокими, и это даже при том, что их предположительно видно всего лишь на четверть. Именно эти башни бывшего нетерильского города и дали название данному месту. Археологи бредят предположениями, что под Сломанными Башнями сохранился порядочный кусок Аннарина, некоторые даже считают, что там можно найти уцелевшие площади, здания. Естественно, в это мало верится. Как-никак, со времен крушения Аннарина прошло едва ли не две тысячи лет.
В любом случае, пока что у ученых мало шансов разузнать что-либо об этом месте. Ведь мало того, что Сломанные Башни являются чуть ли не эпицентром загадочного пагубного излучения Великой Пустошь, так еще в руинах, а в частности в башнях, поселились явно враждебно настроенные горгульи.
       2.5.17. Форт Факела

Великая Пустошь таит в себе множество опасностей. И, конечно же, нашлись люди, которые изъявили желание бороться с этими опасностями. Их окрестили Стражами Песков. Они живут в Форте Факела, небольшой каменной крепости, находящейся на восточной окраине Великой Пустоши. Форт расположен на вершине огромного холма, с которого хорошо видны окрестности во всех направлениях. Свое название он получил благодаря похожей на огромный факел высокой башне с сигнальным костром наверху, который зажигается в случае опасности.
Поскольку пустыня является малопригодной и опасной для жизни, все жилые помещения расположены непосредственно внутри крепости, а поскольку крепость не очень-то больших размеров – некоторые жилые помещения расположены даже под ней. Кстати, они являются более безопасными, чем те, что расположены на поверхности.
       2.5.18. Гробница Даррэона

Именно здесь некогда авантюристами был пробужден Даррэон. Как предполагают ученые, этот обломок Аннарина раньше являлся башней Даррэона. После крушения башня зарылась глубоко под землю, так что на поверхности практически не осталось ее следов. Чудом сохранившийся вход в башню находится на северо-западе Великой Пустоши. Что касается самой башни, то о ней практически ничего не известно, кроме того, что она наполнена смертоносными ловушками Даррэона и ужасными магическими неживыми тварями.
       2.5.19. Винзбор

Любой, слышавший хоть раз об этом месте, предпочтет обойти его десятой дорогой. Исключением станет разве что какой-нибудь отчаянный дурак. Когда-то Винзбор был небольшим, но процветающим поселением, но благодаря стараниям ведьмы Деметры Сильвермист Винзбор был покинут. Вскоре в этом поселение обосновалась сама Деметра. Она с помощью своих слуг возвела себе дворец в центре города. Этот дворец и является единственным сколько-нибудь интересным местом в Винзборе. Это громадное, уродливое мрачное здание внешне очень сильно напоминает зиккурат, причем любой сразу же заметит, что дворец построен просто в центре города и никак не вписывается ни в планировку улиц, ни в планировку окружающих его зданий. Согласно легендам, Деметра была проклята Аласаром Буревестником, в результате чего она застряла в своем дворце и превратилась в баньши. В 263 году ценой собственной жизни герой Арген Стальной Кулак из Форта Факела низвергает баньши Деметру с помощью жреца-шамана Иктума. Но это не избавило Винзбор от дурной славы проклятого места, непригодного для жизни, основной достопримечательностью которого стал Храм Плача. Согласно рассказам, хаотично построенные комнаты дворца создают громадный лабиринт, из которого даже Деметра не смогла бы выбраться самостоятельно. Кроме того, многие предполагают, что во дворце нет никаких сокровищ. Скорее всего, так оно и есть, поскольку уходя из города жители забрали все ценное с собой. Интересным фактом является то, что далеко не всегда пребывание в Храме Плача оканчивается для людей бесследно. Некоторые из них начинают слышать странные шепоты, шорохи, шаги, закрывающиеся двери. Таким образом, дворец убивает своих жертв медленно и мучительно своей темнотой и пустотой. Нередко впоследствии это приводит к сумасшествию.
Что касается самого города, то за почти полторы тысячи лет от него мало чего осталось. Разве что фундаменты зданий, кое-где еле стоящие стены ну и полуразрушенные фортификации. Ничего ценного в городе нет. Если оно и было, то его уже давно растащили.
3. Остров Луны

Является вторым по размеру в архипелаге и находится на западе от острова Пепельного Света. Имеет вытянутую с юга на север форму и занимает площадь равную 5000 кв.км. Сам остров подобно другим островам архипелага имеет материковое происхождение, однако в отличие от острова Пепельного Света почва острова Луны очень каменистая, на ней практически ничего не растет. Посередине острова возвышается гора Илетис. В целом стоит отметить, что ввиду того что на острове мало мест, где может хоть что-нибудь расти, остров является не самым удачным местом для жизни. Тем не менее, примерно в 490 году сюда были вынуждены переселиться некоторые жители острова Пепельного Света. О причинах можно узнать из истории. Вскоре они обнаружили, что остров не так-то уж и бесполезен. В действительности на острове достаточно много полезных ископаемых, особенно железа и угля. В 720 году поселение было открыто странником с материка и в последствии на месте деревни он основал торговое поселение Вестфар.

Любопытным местом острова является маяк, который расположен практически на вершине горы Илетис. Никто не знает, кем и когда он был построен, но на его верхушке находится магический кристалл, который источает свет лунного цвета. До сих пор никто не может разгадать, как он работает, но предположительно маяк был построен Нетерильцами. Остается только догадываться, с какой именно целью. также любопытным является то, что по вечерам от света маяка видна пепельная дорожка, которая тянется к острову Пепельного Света. Видимо, благодаря ней остров Пепельного Света и получил свое название.

   3.1. Роль острова

Остров Луны не играет значительной роли ни в жизни Архипелага, ни в жизни Неисследованного Моря. Вестфар является достаточно крупным промышленным городом, основное занятие которого – добыча угля. Что касается остального, то ни на острове Луны, ни в Вестфаре ничего интересного кроме голых скал и загадочного маяка нет.

4. Остров Отчаянья

Расположен южнее острова Луны на расстоянии примерно в 15км. Этот крохотный остров с дурной репутацией окружает достаточно густой туман и немалое количество рифов. Из-за этого доплыть до острова могут только знающие эту местность капитаны. Сам же из себя остров ничего интересного не представляет – лишь каменистая местность, на которой мало что растет. Ну и вдобавок на острове есть несколько небольших пещер. В свое время этот остров спровоцировал немало корабельных крушений из-за тумана, за что и получил свое название. Позже сюда начали вывозить тех, для кого смерть была либо слишком большим наказанием, либо слишком мягким. Так название острова начало лучше соответствовать реалиям жизни. Однажды здесь приключилась одна неприятная история: человек, приговоренный к изгнанию на этот остров, был доставлен на место отбывания наказания. Однако, вскоре совет решил помиловать его и когда за приговоренным вернулись то обнаружили, что он бесследно исчез. Хотя власти и догадывались, что он мог просто утонуть в море или же сбежать, но с тех пор было решено, что на остров будут высылать только тех, кто заслужил смертной казни. Это было сделано с целью уменьшения количества демонстративных казней на центральной площади Экзистауна.

   4.1. Роль острова

Будучи безлюдным островом, практически лишенных полезных ископаемых или каких-либо других объектов интереса, остров Отчаянья никакого интереса ни для кого не предоставляет.

5. Острова Огненной Стрелы

Эти острова были открыты мореплавателями и названы в честь одного из созвездий. Сами по себе острова никакого интереса для человека не представляют. Это достаточно маленькие островки, которые местами покрыты редким лесом.
   5.1. Роль островов

Острова Огненной Стрелы безлюдны и посему никакой роли в жизни Неисследованного Моря не играют. Хотя стоит отметить что, несмотря на то, что рифы этих островов прекрасно видны, здесь все же умудрились погубить свои корабли несколько неопытных мореплавателей. Обломки их кораблей до сих пор можно найти на островах, но надо ли говорить, что все интересное с них уже забрали.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 21:41
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net