Я так понял что в ролевой модели принятой на шарде, склонности персонажа имеют давлеющую власть над его поступками. То есть отступления от характера не допускаются и считаются ересью.
Хорошо, но если так, то добрый персонаж вовсе не обязан лечить всех подряд, если только это не предписано ему его должностью (но и тогда, это если он хаотик - то может избегать выполнения долга), этически добрый человек проявляет милосердие к врагу не просто потому что он добрый, а в надежде что его помощь может что-то изменить в злом персонаже. Тут же получается подобное милосердие просто бессмысленно, все равно что отпускать из-под стражи маньяка-педофила, авось его убъет кто нибудь другой, а не я - такой добрый и пушистый. Лечить всех подряд будет скорее нейтральный персонаж, которого не тревожат разборки между добром и злом, криминалом и законом.
Никакой особенной "ролевой модели" на этом шарде не принято.
Мировоззрения на этом шарде определяются правилами DnD.
Ролевой модели
Странно, из разговора со старожилами у меня сложилось мнение, что отступление от алигмента тут невозможно - взял роль и играй ее до упора. Каких-то других мотиваций кроме врожденных свойств и квенты - нет и не может быть. Я что-то упустил? Я честно говоря в редакциях не силен, но своими глазами видел в оригиналке что определенные действия меняют характер персонажа, то есть игрок ирает персонажа, тут - персонаж играет игрока скорее.
Мотивации должны предшествовать действиям... У тебя же, как мне показалось, все происходит наоборот - сперва творим персонажем какую-то хрень, а потом придумываем ей липовое объяснение.
То что мотивы тру нейтрального друида тебе недоступны - это еще не значит что они липовые или отсутствуют. Во первых, поддержание баланса сил - первоочередная цель друида. Я прекрасно вижу что ваш мир погряз в порядке - практически тоталитаризм. Поэтому внести хаос и напомнить людишкам о том что нельзя все просчитать заранее - моя первоочередная задача. Далее - поскольку я друид и собираюсь так или иначе осуществлять экологический баланс в этом мире - мне просто необходим боевой опыт. Что за друид, который не может на подведомственной территории ходить не озираясь и должен шарахаться от каждого куста? Друид - хозяин леса и точка, и если этого положения он не смог достич, то как минимум он должен к этому стремиться. Если у вас какие то другие мнения на этот счет, я с удовольствием выслушаю.
У меня истерика.
А какого баатезу твой ТН друид вообще в городе ошивается,а не лесом занят?
Дела городские его вообще никаким боком не должны волновать.
Хламу городскому место в городе. турьё поганое, всякой хрени понаоставляют в лесу уже тонны мусора перетаскал вашим старьевщикам - а его все не убывает. Вот вырасту большим и страшным, поставлю перед каждым лесом турникет и буду проверять кто чего туда несет и чего выносит, а то повадились дрова рубить, дичь стрелять бутылки разбрасывать...
lol чувак ты серьезно?
http://www.youtube.com/watch?v=RxxTQRGv4V8
война план покажет - насчет турникетов я конечно погорячился, но вообще-то с лешими шутки обычно не проходят, это они затролят кого хочешь. Я уже себе присмотрел одно место какие там деревья! ууу, если из игры не выкинут - там обоснуюсь и полюбому за проход через это место буду ништяки требовать.
какую такую смерть - большая часть их отлежалась и снова продолжает свое грязное дело, ты давно там была? - если бы они все умерли их бы сейчас было гораздо меньше. если ты живешь в лесу и нападаешь на местного друида который тебя не трогал - повинен смерти.
*подкрадывается сзади к валидолу, держа на готове смирительную рубашку*
Воры на службе карательной психиатрии, похоже тут и воры лавфульные... аааа, спасите!!! *с криками исчезает в тумане*
Мировоззрение персонажа при его создании выбирается (в идеале), в зависимости от предыстории этого персонажа.
В последствии игры (жизни) этого персонажа на шарде его алигмент естественно может измениться.
Поступать против своих табу можно, но на это должны быть веские причины.
Именно этим и объясняется наличие бывших паладинов, монахов, друидов и т.д.
Большинство (если не все) существ в мире ФР имеют планарную принадлежность, которая во многом и определяет их характер.
Поэтому, что бы переломить алигмент (особенно по диаметральным осям), нужна мотивации действительно грандиозная.
Хорошо, является ли веской причиной для порядочного доброго стража стать хаотично нейтральным, если его уволили со службы скажем за опоздание "по независящим" и у него нет легального способа заработать? - это достаточно веская причина? или нужно придумывать мегастрадания и разыгрывать вселенское горе?
Нет, ты сам определяешь насколько "важное" данное событие для твоего Игрока, делаешь выводы для себя и отыгрываешь его дальнейшее поведение.
ДМ смотрит на поведение и основываясь на примерах алайментов в рул-буках и логики Сэтинга, может сдвинуть мировозрение Персонажа. Так как само понятие добро-зло сугубо индивидально, а в правилах описано не очень чётко, то последнее слово за (по мере важности):
1. Сэттингом.
2. ДМ'ом.
3. Игроком.
Например перед тобой лежит хищное животное без ног, оно все еще живое. Ты понимаешь, что оно не сможет дальше нормально жить и просто напросто умрет с голоду. Ты можешь убить животное прямо сейчас, избавив его тем самым от страданий, а можешь оставить его жить, так как не тебе вершить чужие судьбы. Два варианта решения данной проблемы, и оба могут тебя сдвинуть как в Ивела, так и в Гуда.
(Напомню, что это "пример" не однозначности понимания действий другого Персонажа, не нужно описывать, что бы мог сделать Твой персонаж, или предлагать какие то еще варианты решения данной ситуации... и т.п. =) )
И вообще.... полазь тут по форуму, тут уже было СТОЛЬКО споров по поводу алайментов, поведений, Палладинов и т.д..... думаю, почитав те темы, ты поймешь к чему приведет и эта тема, если она продолжится =)
Значит, если я правильно понял, первоначально требуется отыграть сдвиг, потом если его утвердили уже можно вести себя в соответствии с новыми установками.
validall, знаешь в чем твоя проблема? Ты, как и любой другой любитель жанра CRPG не сталкивающийся ранее с отыгрыванием роли своего персонажа, пытаешься все просчитать. Продумать наперед все свои действия. Вывести определенные схемы и алгоритмы. В той игре, которую ты пытаешься освоить это попросту не нужно, так как не работает. Здесь работает лишь: Логика, Смекалка, Воображение (не фантазия! - она мешает) и знания особенностей мира в котором прибывает твой персонаж.
Играй глупым орком и все дела, думать много не приходится :3 я помню играл Фамилиара мага кот оборотнь, когда мага убили, сошел с ума, но мя пожалели и приютила какая-то магичка... бла бла дальше уже не помню, в общем я только мяфкал и движениями показывал, что надо, но вообще я любитель дворфами играть :3