IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Какой тип ДМства вам больше нравится?, ну или как вам нравится больше водить
Roza
post Apr 7 2011, 13:33
Сообщение #1


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 805
Регистрация: 10-June 09
Пользователь №: 250



Вам больше нравится на ходу что-то подхватывать или четко действовать по плану двигаясь по квесту?
Легче и увереннее себя чувствуете, когда не видно конечной цели и можно повернуть как угодно, зависит от чара.
Или все таки - есть цель, есть несколько путей, пускай и обходных, как его решить и двигаться к намеченной цели.

И еще вот одно:
Вот меня, порой, жутко бесит, когда игроки начинают выяснять отношения, "отыгрывать" характеры чаров и тд, при чем исключительно, черт побери, на квесте!
Вот до него или после него - все замирают, как амебы. А только как квест начинается - при чем растягивается это дело надолго, так что и сам квест и задача может забыться.


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bran
post Apr 7 2011, 13:43
Сообщение #2


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 433
Регистрация: 30-January 11
Из: Орёл
Пользователь №: 550



Цитата(Roza @ Apr 7 2011, 14:33) *
И еще вот одно:
Вот меня, порой, жутко бесит, когда игроки начинают выяснять отношения, "отыгрывать" характеры чаров и тд, при чем исключительно, черт побери, на квесте!

также интересней rolleyes.gif


--------------------
Покажите свои мешочки!

loinne:
Я представила эльфа, который с горящими глазами дергает рычаг Однорукого Бандита, и мне стало очень грустно за все ролевое движение Рунета
Avatar:
Я представил себе однорукого бандита, который с горящими глазами отлавливает в лесах эльфов и заставляет дергать себе за рычаг XD
Пруф: http://www.youtube.com/watch?v=zjwthV_RHFs

Нах*й пиццерию, я уже почти хаки докачал.©Anti

И пусть ДМ увидит нас в своих кошмарных снах -
Идут опять к опушке файтер, клерик, вор и маг.
Да сдохнет враг!


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Roza
post Apr 7 2011, 13:45
Сообщение #3


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 805
Регистрация: 10-June 09
Пользователь №: 250



Интересней ныть, что нет квестов, а когда они таки начинаются "портить" его разборками?


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post Apr 7 2011, 13:46
Сообщение #4


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,493
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Мне казалось что квест может испортить только отсутствие отыгрыша.


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Roza
post Apr 7 2011, 13:48
Сообщение #5


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 805
Регистрация: 10-June 09
Пользователь №: 250



Плохой отыгрыш может его испортить куда как чаще и хуже.
Если все спокойно и просто проходят задания от точки к точке, не тупя желательно по дороге - это гораздо лучше, когда начинается срачь и споры, при чем чисто - а у меня так чар Щитаииит! А на самом деле ничего кроме желания показать, какой он труЪ Рпер ничего за этим не кроется.


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bran
post Apr 7 2011, 13:55
Сообщение #6


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 433
Регистрация: 30-January 11
Из: Орёл
Пользователь №: 550



Цитата(Roza @ Apr 7 2011, 14:48) *
Плохой отыгрыш может его испортить куда как чаще и хуже.
Если все спокойно и просто проходят задания от точки к точке, не тупя желательно по дороге - это гораздо лучше, когда начинается срачь и споры, при чем чисто - а у меня так чар Щитаииит! А на самом деле ничего кроме желания показать, какой он труЪ Рпер ничего за этим не кроется.

Но если не спорить то квест какой то кукольный будет...


--------------------
Покажите свои мешочки!

loinne:
Я представила эльфа, который с горящими глазами дергает рычаг Однорукого Бандита, и мне стало очень грустно за все ролевое движение Рунета
Avatar:
Я представил себе однорукого бандита, который с горящими глазами отлавливает в лесах эльфов и заставляет дергать себе за рычаг XD
Пруф: http://www.youtube.com/watch?v=zjwthV_RHFs

Нах*й пиццерию, я уже почти хаки докачал.©Anti

И пусть ДМ увидит нас в своих кошмарных снах -
Идут опять к опушке файтер, клерик, вор и маг.
Да сдохнет враг!


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Roza
post Apr 7 2011, 13:58
Сообщение #7


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 805
Регистрация: 10-June 09
Пользователь №: 250



Дожились, оказывается, главное цель игроков - испортить квест и поставлять, как можно больше палок в колеса ДМу? оО


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bran
post Apr 7 2011, 14:13
Сообщение #8


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 433
Регистрация: 30-January 11
Из: Орёл
Пользователь №: 550



Цитата(Roza @ Apr 7 2011, 14:58) *
Дожились, оказывается, главное цель игроков - испортить квест и поставлять, как можно больше палок в колеса ДМу? оО

У каждого персонажа есть свой характер, не хочешь конфликтов выбирай пати из адекватных Чаров... тогда ты в полной мере насладишься игрой =)


--------------------
Покажите свои мешочки!

loinne:
Я представила эльфа, который с горящими глазами дергает рычаг Однорукого Бандита, и мне стало очень грустно за все ролевое движение Рунета
Avatar:
Я представил себе однорукого бандита, который с горящими глазами отлавливает в лесах эльфов и заставляет дергать себе за рычаг XD
Пруф: http://www.youtube.com/watch?v=zjwthV_RHFs

Нах*й пиццерию, я уже почти хаки докачал.©Anti

И пусть ДМ увидит нас в своих кошмарных снах -
Идут опять к опушке файтер, клерик, вор и маг.
Да сдохнет враг!


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Faragot
post Apr 7 2011, 14:15
Сообщение #9


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 10-October 10
Пользователь №: 527



Разве на ДМ не лежит ответственность за квест, мне кажется даже ещё большая чем на игроках. Ну и потом, что мешает ДМу подготовить их к некоторым особенностям будущей игры?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vego
post Apr 7 2011, 14:21
Сообщение #10


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 224
Регистрация: 15-October 09
Пользователь №: 334



Единственный вид ДМства, который мне НЕ нравится, это когда тебе сразу говорят что, как, когда, почему, зачем, с кем и в каком состоянии ты должен сделать. А тебе остается только кивнуть и топать. И так весь квест. И никакого подвоха даже нету. =\

Есть разница между спорить и "выяснять отношения", о чем написала Роза. Но на нашем шарде я такого не видел.
Это когда парочка не готова на решительные действия, а только бросается оскорблениями. При этом, не в стороне от остальных, и не какбы между делом, что перетягивает внимание Мастера. Ведь у них серьезная жизненная драма, черт побери, эмоции хлещут через край и грозят потопить персонажей. Потому что каждый считает себя самым-самым, а тут какой-то "выскочка" (с которым они только минуту назад вместе качались, и продолжат сразу после квеста) пошатнул их "авторитет". Это занимает очень много времени.

Особенно это грустно, когда ДМ даже не может ничего сделать игровыми методами. Занимаются такими вещами чаще игроки с сильными персонажами, которых не поставят на место ни неписи, ни сопартийцы.

Сообщение отредактировал Vego - Apr 7 2011, 14:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post Apr 7 2011, 14:27
Сообщение #11


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,493
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Цитата(Vego @ Apr 7 2011, 14:21) *
Есть разница между спорить и "выяснять отношения", о чем написала Роза. Но на нашем шарде я такого не видел.

Я однажды видел как один паладин выяснял отношения с плохим парнем по имени Риордан. Мне понравилось smile.gif


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Apr 7 2011, 14:31
Сообщение #12


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(Dimas @ Apr 7 2011, 14:46) *
Мне казалось что квест может испортить только отсутствие отыгрыша.

Его избыточность тоже может испортить. Наверное, не всем, но в моем случае именно так.

ДМ - тоже человек. Он никому ничем не обязан. Захотел квест проводить - проводит. Но он тоже пытается получать удовольствие от игры, нужно про это помнить.

А вообще тема, конеш [:]/\/\/\/\/\/\[:]. Жаль, что потроллить нет настроя smile.gif


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post Apr 7 2011, 14:33
Сообщение #13


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,493
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Цитата(Slaad @ Apr 7 2011, 14:31) *
Его избыточность тоже может испортить. Наверное, не всем, но в моем случае именно так.

Опираясь на собственный опыт могу сказать, что отыгрыша много не бывает. Бывает когда игроки переигрывают. Это когда отгрышь становится неубедительным и кажется пустой тратой времени.


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Roza
post Apr 7 2011, 14:37
Сообщение #14


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 805
Регистрация: 10-June 09
Пользователь №: 250



Цитата(Slaad @ Apr 7 2011, 15:31) *
А вообще тема, конеш [:]/\/\/\/\/\/\[:]. Жаль, что потроллить нет настроя smile.gif


По теме то никто и не ответил. Начало было в своговском опросе, тут просто, чтоб не засорять ту тему.

Димас, а между "переигрывает" и "много отыгрыша" (в смысле когда начинается мельтишение, выпячивание себя любимого вперед, перетягивание одеяла, забивание остальных и тд и тп) много разницы?


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Apr 7 2011, 14:39
Сообщение #15


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(Dimas @ Apr 7 2011, 15:33) *
Опираясь на собственный опыт могу сказать, что отыгрыша много не бывает. Бывает когда игроки переигрывают. Это когда отгрышь становится неубедительным и кажется пустой тратой времени.

Ну, если запас времени у всех не ограничен и остальные играющие как-то втянуты/заинтересованы, то почему бы и нет? Я скорее исхожу из того, что время квеста ограничено, путь предстоит неблизкий и нужно двигаться вперед, а не сраться. Либо быстро решить все проблемы между сопартийцами и топать-топать-топать. То что придумал для тебя и товарищей ДМ вызывает больший интерес, чем то, что придумал для тебя товарищ. Хотя бы потому, что ДМ на шарде, как Амурский тигр (занесен в красную книгу).


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post Apr 7 2011, 14:44
Сообщение #16


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,493
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Цитата(Roza @ Apr 7 2011, 14:37) *
Димас, а между "переигрывает" и "много отыгрыша" (в смысле когда начинается мельтишение, выпячивание себя любимого вперед, перетягивание одеяла, забивание остальных и тд и тп) много разницы?

По правде сказать, я не могу и не умею оценивать кол-во отыгрыша. Для меня лично, он либо есть либо его нет smile.gif Оценивать можно лишь субъективным "понравилось/не понравилось". Поэтому нельзя говорить, что одни отыгрывают плохо другие хорошо - дело вкуса. Но когда игрок переигрывает свою роль - видно сразу, даже невооруженным взглядом. Становится попросту скучно.

P.S. Ах да, еще facepalm.jpg - может являться неплохим индикатором для этого дела smile.gif


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Apr 7 2011, 14:51
Сообщение #17


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(Roza @ Apr 7 2011, 15:37) *
По теме то никто и не ответил. Начало было в своговском опросе, тут просто, чтоб не засорять ту тему.

Больший интерес, почему-то вызвало это "И еще вот одно" smile.gif По теме отвечаю:

Цитата(Roza @ Apr 7 2011, 14:33) *
Вам больше нравится на ходу что-то подхватывать или четко действовать по плану двигаясь по квесту?

Мне нравится, когда интересно. Подхватывая на ходу можно сделать такую историю, что потом долго будешь вспоминать этот офигительный заворот сюжета. Но так бывает не всегда, если игроки - овощи, то унынья не избежать. Обычно квесты по плану с подготовкой вызывают больше интереса, хотя бы потому, что они осмысленны и автор квеста может четко ответить на какие-то вопросы относительно него. Ситуация, как с игроком, который написал квенту чару. У такого образ глубже, чем у аналогичного персонажа без квенты. Больше осмысленности - приятнее атмосфера.

Цитата(Roza @ Apr 7 2011, 14:33) *
Легче и увереннее себя чувствуете, когда не видно конечной цели и можно повернуть как угодно, зависит от чара.
Или все таки - есть цель, есть несколько путей, пускай и обходных, как его решить и двигаться к намеченной цели.

Лучше, чтобы в квесте (если это квест) цель все же была. Иначе создается как раз такое поле для ролевой фалометрии, которое ты описала в этом же сообщении ниже.
Вообще хорошо, когда и ДМ и игрок задают вопросы "Почему?" и "Зачем?" и могут найти на них ответы.

Сообщение отредактировал Slaad - Apr 7 2011, 15:29


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AvataR
post Apr 7 2011, 15:22
Сообщение #18


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 581
Регистрация: 31-August 09
Пользователь №: 306



Для желающих пофлудить по-прежнему работает IRC-канал экзиса. смотримтут


--------------------
Цитата(Dimas @ Oct 21 2010, 11:14) *
Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками!

"Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность."
Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом"

Аккаунт на шарде: You are now
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gattamelatta
post Apr 7 2011, 15:25
Сообщение #19


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 5-October 10
Пользователь №: 524



Согласна насчет осмысленности, мотивов и прочее. Вообще, по моему мнению - сюжет квеста должен быть очень хорошо продуман. Но именно продуман, чтобы игроки не были вынуждены находиться в жестких рамках, потому что за ними сверух наблюдает ДМ, а потому, что в истории все логично, и они сами понимают, куда двигаться дальше. Должны быть видны логические связи.

Вообще идеально, когда квест может решиться несколькими способами, и разные пути разрешения конфликта не обязательно должны привести к одному и тому же результату.

Что касается отыгрыша/хождения по точкам... А зачем вообще квест, если игроки, не общаясь особо между собой, просто ходят по точкам? Если задача квеста - выполнить то, что требуется, ДМ-квест не будет сильно отличаться от любой компьютерной игры. Интересен в квесте как раз именно отыгрыш. Единственное, что для ДМ-а сложно разрулить ситуацию, когда игроки аж совсем заходятся и начинают выяснять отношения, но ведь ДМ все равно в 90% случаев не растеряется и разрулит. Ну, во всяком случае, мне пока только такие ДМ-ы попадались smile.gif


--------------------
Иногда жизнь выкидывает такое, что хочется подобрать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Roza
post Apr 7 2011, 15:54
Сообщение #20


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 805
Регистрация: 10-June 09
Пользователь №: 250



Цитата
А зачем вообще квест, если игроки, не общаясь особо между собой, просто ходят по точкам?

Нет, как раз общаться и обсуждать детали квеста и поступков надо, отыгрыш характеров тоже приветствуется.
Бесит как раз то, что вне квестов про чаров забывают и идут качаться, к примеру. А потом опа!
"Да ты ж , дорогой, дроу! Я тебя убить должен, ай ай ай!" И понеслась >,..,<


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 08:34
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net