IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

32 страниц V  « < 20 21 22 23 24 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Квента, Наробатываю опыт :)
Svaln
post Mar 6 2010, 00:49
Сообщение #421


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 500
Регистрация: 16-July 09
Пользователь №: 281



Схоже, недалекі гравці просто не розуміють, що таким чином деанонімізуються (чи як це правильно називається у луркойобів?). Ви ще свою точну адресу не забудьте у профілі вказати.
Доречі, Свог явно проявляє ксенофобські замашки, називаючи українську мову чимось некультурним, ви не знаходите?

Сообщение отредактировал Svaln - Mar 6 2010, 00:49
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tonny128
post Mar 6 2010, 01:13
Сообщение #422


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 534
Регистрация: 10-July 09
Пользователь №: 272



Єднаймося та братаймося!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prevail
post Mar 6 2010, 01:17
Сообщение #423


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 236
Регистрация: 10-February 10
Пользователь №: 388



Это уже проходили - "Разом нас багато, нас не подолати..."
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CyMKuH
post Mar 8 2010, 06:21
Сообщение #424


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392



Забыл собственно по сабжу. Представляю на расстрел три квенты. Флудите!

Вилли "Шустрила" (Willie "Pretty Fly")

Описание.
Смуглый рыжеволосый полурослик, выглядит опрятно. На вид лет 25. Взгляд холодный, на губах едкая ухмылка. Одет в темный дорожный костюм, кожаные перчатки и мягкие сапоги для скалолазанья. К поясу приторочены небольшие ножны и маленькая сумочка. Очевидно, что большую часть жизни он проводит в дороге. Или на стене купеческого дома?..

История.
Король Воров Калимшана не раз интересовался таким лакомым местечком, как архипелаг Сияющих Островов. Тем более, что по информации, которую удавалось получить от лояльных Королю моряков, развитой воровской гильдии там не существовало. Однако, прежде, чем вторгаться в молодые порты Залива Спокойствия, нужна была проверенная, достоверная информация от своего, грамотного человека. Король Воров отправил нескольких резидентов, молодых, не знакомых между собой, но проверенных улицей и не имеющих никакого другого интереса ни на родине, ни на Островах, кроме как верно служить своему кумиру и владыке.

Именно таким оказался халфлинг Вилли "Шустрила". Выросший в семье мелкого торговца бижутерией, Вилли с детства попал в "плохую компанию". Домашние кражи, уличные аферы, беготня по мрачным закоулкам под топот городской стражи - Вилли был быстрым, тихим и смышленым, за что и получил свое прозвище. В свои 25 он уже давно забыл свою фамилию, а отец отчаялся вернуть сына к домашнему очагу. Вилли отправился на Острова под личиной добытчика пушнины, хитрого охотника на барсука или белку. Впереди много дел, и ничто не остановит воров Калимшана.


Ичу из племени Исберги (Echu)
(Соавторствовал у HerbstMorgen'а)

Ичу - выдающийся воин племени Исберги! Его стрелы сбивали соколов на лету, его рука направляла копье точно в сердце бизона, ненавистные враги разбегались, лишь заслышав его громогласный крик!

В дни, когда Черный Бес сжирает луну1, на Гору Духов прилетел Крылатый Ужас Южных Ветров2, который завел привычку охотиться на угодьях славного племени, отбирая бизонов и угрожая голодной зимой. И стрелы храбрых охотников не брали его, и самые быстрые из воинов не могли его догнать и разрубить мечом.
В божественном видении добрые духи указали Мудрейшему Шаману, что Крылатый Ужас может быть изгнан с помощью сильного колдунства народов низин. Мудрейший Шаман долго думал и нарек Ичу избранным, возложив на его мужественные плечи священную миссию спасения племени от случившегося бедствия. И Ичу отправился на юг, в племя Лускан, дабы познать таинства магии.

Попав в город, Ичу отправился к Рукодельной Скале3, дабы потребовать у Шамана Лускан открыть ему свои знания. Дерзкий воин у подножия Скалы рассмеялся, услышав о священной миссии Ичу. Храбрый охотник не мог допустить такого оскорбления и ударил обидчика дробящим скалы кулаком в лицо. Хлипкий лусканец пал с разбитым черепом, а его немощный сородич занес меч над Ичу, вероятно, из мести. Ичу с молоком матери впитал знание, что нельзя убивать слабых, но что делать, если безумец хочет убить тебя?..
Прежде, чем Ичу скрылся в темном нутре деревянного дома, стоявшего недалеко от берега, ему все-таки пришлось образумить еще троих невежд, отрубив им руки. Теперь оставалось лишь дождаться темноты и проникнуть в дом к шаману незамеченным. И в этот момент дом поплыл...

Ичу впал в отчаяние, поняв истину - дом уносило в Большую Воду, и кроме него в доме было четыре раза по десять несчастных, которым нужна была его помощь. Сначала он пытался помочь им грести к берегу, но неразумевшие своей беды лусканцы прогоняли его, и ему оставалось только молиться. Через несколько недель Духи услышали его молитвы, и вдали вновь показался берег, правда другой, незнакомый. Довольный тем, что его молитвы спасли так много людей, Ичу уверовал в свой дар колдуна и отправился искать лучшего шамана, достойного учить великого война Исберги.

Прим. редактора:
1. Новолуние.
2. Виверна. На севере они - редкость.
3. Каменная башня гильдии магов Лускана.


Веселина Гранимировна (Lost in translation)

Описание.
Худая высокая девушка. Светло-русые волосы до плеч, бледная кожа. Лицо складное, взгляд широких зеленых глаз манящий и искушающий. На девушке легкая одежда, оголяющая тонкие руки и изящные голени. Она медленно моргает, смотря вам . Похоже, что ее губы постоянно сохнут, потому что она постоянно водит по ним языком, глядя на вас.

История.
В глубине нетронутых цивилизацией чащоб Архипелага в тайне от гостящих моряков и новоявленных поселенцев расположилась скромная комунна друидов. Редкие пришельцы, в основном охотники да отшельники, не нарушали спокойного и размеренного хода событий. Веселина, дочь друидов Гранимира и Травославы, росла под внимательной опекой отца и матери, познавая суть живой и неживой природы, изучая растения и находя общий язык с грозными зверьми. Ее мир был полон гармонии и лишен каких бы то ни было чужих правил, кроме тех, что установлены инстинктами и порядками многовекового леса.

Течение ее жизни было нарушено пришествием в комунну красавца-охотника, от одного взгляда на которого у Веселины учащалось дыхание и сердце норовило вырваться из груди. Веселина так и не решилась заговорить с пришельцем, а тот ушел, переночевав одну ночь и поблагодарив за гостеприимство теплыми словами и тушей отъевшегося оленя. Сама Веселина не ела мясо, но не все в комунне разделяли ее убеждения. На начавшиеся постоянные распросы о внешнем мире отец отвечал неохотно, а приходящие на одну ночь хмурые отшельники не могли удовлетворить любопытства. Спустя несколько недель Веселина бежала из комунны, заметая следы, как учил отец. Единственным, кто смог ее догнать, был старый медведь Дубыня. Веселина не знала, что таково было наставление отца - мудрый Гранимир увел остальных ищущих в сторону, наказав только старому медведю приглядывать за дочкой, чего бы то ни стоило. Друид знал, что людям свойственны ошибки, а сорокалетний медведь свободен от предрассудков и бесконечно предан старому другу.

Дорога вывела Веселину к Экзистауну. Здесь началось ее бурное освоение внешнего мира, полного глупцов, интриг и красавцев-мужчин.


--------------------
Все то, что нас не убивает, делает большую ошибку!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Mar 8 2010, 06:34
Сообщение #425


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,852
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Из трех - лучшая квента у Ичу smile.gif, Однако пафос присутствует wink.gif


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CyMKuH
post Mar 8 2010, 06:50
Сообщение #426


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 22
Регистрация: 13-February 10
Из: Москва
Пользователь №: 392



Цитата(PaiNt @ Mar 8 2010, 06:34) *
Из трех - лучшая квента у Ичу smile.gif, Однако пафос присутствует wink.gif

Ичу прекрасен! Шарм персонажа с низким интеллектом в том, что к нему отлично подходит любая заковыка, и играть его в быту легко и весело, хотя в серьезных квестах он бесполезен, а поэтому скучен. В целом, жалею, что Ичу не мой чар. Его квента - плод коллективного разума с былинным ржачем и катанием под/над столом. Она родилась давно и перекочевала из настолки 4Ed, которую тогда вел Ракот.

Мой персонаж оказался неадаптируемым к правилам 3Ed из-за моей жадности к статам и колоссальным AC и DC, поэтому пришлось породить Вилли. А Веселина родилась как квинтессенция всей моей ненависти к женским романам. Ее оказалось сложно отыгрывать, потому что непонятно, что сейчас должна сделать романтизированная дура. Да и вообще с трудом представляю, как с ИХ стороны выглядит процесс знакомства и ухаживания. smile.gif


--------------------
Все то, что нас не убивает, делает большую ошибку!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
virusman
post Mar 8 2010, 23:30
Сообщение #427


Administrator
******

Группа: Root Admin
Сообщений: 1,455
Регистрация: 3-January 08
Пользователь №: 1



Специально для Ренвара:
  • Все не нравится и хочется уйти - дверь рядом
  • Хочется потроллить - это не сюда, это на чаны
  • Хочется ролевой игры - играй, а не флейми на форуме
Больше такого тупого срача я здесь не хочу видеть.


--------------------
Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Mar 19 2010, 12:44
Сообщение #428


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,852
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Шейла Беккерли

P.S. smile.gif Кстати сегодня, чистя снег, я заметил при тяжелой физической работе так прекрасно просчитывать варианты событий в фоне при создании персонажа.

Сообщение отредактировал PaiNt - Mar 19 2010, 12:44


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Mar 24 2010, 23:23
Сообщение #429


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Не взирая на то, что персонаж схватил перманент в день, когда же и появился, выложу его историю (квентой это назвать сложно, она, предположительно, должна была быть обширнее), т.к. последующий персонаж будет завязан на нем.


Таарк Шелди (паладин / защитник дварфов)


Родители нарекли его Таарком, в честь величайшего из дварфов, чье имя сохранила история. Однако в юном возрасте Таарк мало придавал значения собственному имени. Живя в семье простого рудокопа, он мечтал идти по стопам отца и просто обожал, когда тот приносил какие-нибудь кусочки необычной породы, чтобы помогать разбираться в камнях сыну. Таарк с гордым терпением учился у своего отца, в надежде, что тот когда-нибудь возьмет сына с собой на рудники. Но время летело, а отец не особенно то и торопился порадовать сына.

- Батя! Я изучаю породу с самого рождения, среди других детей мне нет равных в знании камней, я с легкостью могу отличить рубин от граната, могу даже на глаз определить Илитий! Говори же наконец, когда я смогу сопровождать тебя в походе к рудникам?

Отец был несколько озадачен таким рвением сына. Взрослый дварф понимал об опасностях, подстерегающих в пещерах. Буквально месяц назад он стал свидетелем, как обвал унес жизнь двоих опытных рудокопов. Но глядя в сверкающие от нетерпения глаза сына, он понимал, что этот малый станет особенным в их роду...

- Ты ведь осознаешь насколько это опасно и все равно хочешь сопровождать меня?
- Отец, так скучно сидеть целыми днями и смотреть как мать кудахчет по дому! Многие ровесники уже помогают родителям. Ты видел как управляется в кузнице Нойри? А Шталф? Посмотри, как ловко он наносит руны на металл! Отец просто восторгается им. Когда же и я наконец смогу оказать помощь семейству и заставить тебя гордиться мной?
- Что за чушь? Я и так горжусь тобой, Таарк. Даже не всякий взрослый рудокоп разбирается в камнях так как ты, чего уж и говорить о детях...
- Но ведь, ты и сам понимаешь, что добывать - это совсем другое.
- Конечно. Мне следовало бы подумать раньше, что ты попросишь об этом... - задумался отец, но уже через пару мгновений решился, - Ладно. Я беру тебя с собой в конце этой недели. Но ты должен обещать своему отцу, что будешь четко выполнять все, что тебе скажут!
- Обещаю! - выкрикнул Таарк, не придавая ни малейшего значения словам отца.

***

Родитель сдержал обещание и они вместе с группой других рудокопов направились в открытые за несколько дней до этого завалы. Дварфы были очень нетерпеливы, так как обнаруженная руда была чрезвычайно ценна, поэтому мало обращали внимания на то, что балки, предохраняющие от завалов, были сколочены наспех.

- Таарк, сынок, ты даже не представляешь себе, как нам повезло! Два дня назад были обнаружены залежи мифрила! И это после того, как мы столько времени довольствовались лишь медью и железом. Мифрил так красив, что дыхание замирает, это металл королей!
- Я видел его. Отец Нойри, рассказывал нам, как в свое время сделал из этого металла чешуйчатый панцирь, для одного известного лорда. Это была лучшая его работа. Тогда-то он и показал нам одну из оставшихся с тех времен чешуек... Скажи, а я бы смог оставить для себя крохотный кусочек из руды, что мы добудем?
- Конечно! Если верить, рассказам вернувшейся группы, то жила просто огромна! Посмотри на других, они тоже знают, поэтому им так и не терпится прийти на место.

Но дойти до места рудокопам было не суждено. Опьянение грядущими заботами в конец ослепило их и никто не обратил внимания на обломанную балку. Таарк помогал передвигать по рельсам тележку и фактически замыкал ряды. Когда случился обвал, он единственный кто успел отскочить. Обернувшись, он увидел груду камней. "Отец", - пронеслось у него в мозгу. Он тут же побежал обратно в поселение за помощью, но через несколько минут уже не был уверен, что двигается в верном направлении. Не смотря на развитую систему рельс, Таарк, впервые оказавшись в рудниках, попросту заблудился.

- Ау! Есть тут кто-нибудь?
- Ау-у. Есь... О-будь... - лишь отзывалось эхо.

Однако на этом неприятности на закончились. Последние шпалы остались уже далеко позади, и юный дварф шагал в полной тьме по твердому камню, благодаря природу, наградившую дварфов инфразрением. Где-то за спиной раздался писк. Таарк обернулся, сжал покрепче кирку и продолжил пятиться дальше, пока наконец на осознал, что ступил в пустоту...

После продолжительного падения, ему посчастливилось приземлиться в воду. Откуда-то исходил зеленоватый свет, оставляя блики на своде обширной пещеры. По правде говоря, пловцы из дварфов никакие, поэтому Таарк с ужасом осознавал, как его тянет ко дну. Ужас усиливался по мере того, как он заметил в центре озера воронку...

Очнувшись, он обнаружил, что находится на берегу огромной пещеры. Куда бы он ни посмотрел, взгляд уходил во тьму. Слабое свечение исходило глубоко из под воды. К своему несчастью, Таарк почувствовал, что жутко хочет есть. Исследуя пещеру в поисках пищи, он заметил, что повсюду находятся развалины зданий, определенно дварфийской работы. Создавалось впечатление, что много тысячелетий назад, тут был город. "Уж не затерянные ли это руины одного из городов империи Шанатар, о которой с рождения ему рассказывала мать", крутилось у него в мозгу. Не переставая удивляться, он обнаружил вполне себе, неплохо сохранившееся здание кузницы; огромные котлы, служившие, очевидно для переплавки металла; разрушенную часть скульптуры, в ногах которой были какие-то непонятные руны. Однако все эти находки нисколечко не приближали его к чему-нибудь съедобному. Бродя так уже много времени и почти выбиваясь из сил, Таарк почувствовал, что за ним кто-то следит. Обернувшись он увидел Тень. Существо без плоти, сама тьма, взирала на него тусклым мерцанием красных глаз. Юного дварфа охватил ужас и он побежал. Здание. Еще одно. Кузница. Поворот. И тут его взгляд уцепился за свет. "Свет!", - отдалось в его мозгу, и вкладывая последние силы дварф бежал к нему. Оказавшись на свету, Таарк, так и не понял, что являлось его источником, он увидел символ молота с наковальней и статую крепкого дварфа, держащего в руках боевой молот. И тут он вспомнил имя, которое слышал лишь раз в жизни, когда спросил у отца откуда появилась их раса...

- Морадин! - назвал он имя вслух.
- Он тебе не поможет, - послышалось из за спины Таарка, - это место давно забыто всеми и боги не обратят на тебя свой взор. Здесь только тишина и те-е-ени...

Оглянувшись, Таарк пришел в ужас. За его спиной стояла не одна, а с десяток теней, которые даже и нисколечко не боялись света. И вот одна сделала рывок по направлению к юному дварфу, но в тот же момент вспышка света озарила весь ее силуэт и та исчезла, оставив после себя лишь, воспоминания у перепуганного ребенка. Такая же участь постигла и других, дерзнувших повторить попытку первой.
Не веря собственному спасению, Таарк, рухнул на колени перед статуей и взволнованным голосом стал шептать молитвы.

- О, Морадин, Отец Дварфов! В твою власть отдаю жизнь собственную, помоги...

Сообщение отредактировал Slaad - May 11 2010, 12:53


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post Mar 25 2010, 00:13
Сообщение #430


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,493
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Хоть это и не квента, но прочел с удовольствием wink.gif


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Mar 25 2010, 01:43
Сообщение #431


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Спасибо smile.gif Но это вполне могло бы стать квентой, пускай даже, что и не в том формает, который привычен. Коротенькие рассказы дают представление о манере поведения персонажа в той или иной ситуации. Тот, что выше отвечает на вопросы "Какое было детство?", "Чем увлекался?", "Кто были родители?", "Почему выбрал редкое для времени шарда дварфийское божетсво?" и т.д. По-моему, если в форме нескольких коротких рассказов квенту представить, то она и полнее раскрывать суть будет.


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Mar 25 2010, 04:36
Сообщение #432


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,852
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Круто, Слаад. Понравилось "живое" общение, которое сумел передать упоминая много имен знакомых Таарка в его репликах. Вообще хорошо-бы наверное добавить итог что случилось с родителями, как он выбрался(в красках с описанием событий), хотя это можно было оставить для реального отыгрыша, но так как персонаж погиб - можно и написать.

Правда в 5 абзаце я бы заменил "Родитель" на "Отец", родитель - какое-то не художественное слово имхо. И у меня отдаются в мозгу и не дают покоя два похожих предложения ""Отец", - пронеслость у него в мозгу" и ""Свет!", - отдалось в его мозгу"

З.Ы. Если подобное описание передает основные моменты необходимые ДМ - то почему же его нельзя назвать квентой. Вообще на самом деле красиво написаный литературный рассказ гораздо больше оставляет в мозгу информации..

Сообщение отредактировал PaiNt - Mar 25 2010, 04:42


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Mar 25 2010, 10:04
Сообщение #433


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(PaiNt @ Mar 25 2010, 04:36) *
Круто, Слаад. Понравилось "живое" общение, которое сумел передать упоминая много имен знакомых Таарка в его репликах. Вообще хорошо-бы наверное добавить итог что случилось с родителями, как он выбрался(в красках с описанием событий), хотя это можно было оставить для реального отыгрыша, но так как персонаж погиб - можно и написать.

Спасибо, Пэйнт. Дальнейшую историю Таарка я, наверное оставлю, для следующего персонажа. Пока есть только задумки на этот счет.

Цитата(PaiNt @ Mar 25 2010, 04:36) *
Правда в 5 абзаце я бы заменил "Родитель" на "Отец", родитель - какое-то не художественное слово имхо.

По поводу "родителя" и "отца", там изначально стояло второе. Но т.к. предыдущее предложение заканчивается на это же слово, я предпочел такую замену.

Цитата(PaiNt @ Mar 25 2010, 04:36) *
И у меня отдаются в мозгу и не дают покоя два похожих предложения ""Отец", - пронеслость у него в мозгу" и ""Свет!", - отдалось в его мозгу"

Хотя и перечитывал перед тем, как выкладывать, но не заметил этого, спасибо. Кстати, там и еще в одном месте такой же оборот:
"Уж не затерянные ли это руины одного из городов империи Шанатар, о которой с рождения ему рассказывала мать", крутлось у него в мозгу.

Вообще с похмелюги все писалось, пожалуй, не буду критичен на эту квенту smile.gif

Сообщение отредактировал Slaad - Mar 25 2010, 10:06


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post Mar 25 2010, 11:20
Сообщение #434


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,493
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Цитата(PaiNt @ Mar 25 2010, 05:36) *
З.Ы. Если подобное описание передает основные моменты необходимые ДМ - то почему же его нельзя назвать квентой.

Позволь напомнить что принято считать квентой.
    Квента - текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу, и содержит дополнительную информацию для мастера.
    Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны.

У Слаада описан лишь один отрезок жизни его персонажа. Полное представление о характере этого персонажа, как не крути, это не даст. Описано лишь то, как Таарк стал паладином Морадина. Также, можно сделать выводы что он был трудолюбивым и старательным. Так как упорно обучался ремеслу своего отца, дабы тот мог им гордиться. Но такое поведение типично подновляющему большинству дварфов, поэтому изюминки в характер персонажа это не вносит.


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VdBomber
post Mar 26 2010, 18:27
Сообщение #435


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 15
Регистрация: 25-March 10
Пользователь №: 415



надеюсь посмеемся все...

Кальд Путешественник

26 лет, клерик 4 ур. Добропорядочный-нейтральный.
Домены: смерть, путешествие.
Божество: Джергал.

Средний рост. Среднее сложение без худобы, немного контрастирующее с немного изможденным,
а главное бледным лицом. На лице обычно застывшая маска безразличия, даже пустоты.
Оно посто ничего не выражает, ведь большинство вещей и тем занимающих мирян его просто
не интересуют. Эмоции на лице появляються только когда затронут один из важных вопросов
для Кальда.

Отца и матери он не помнит. Как и где жил тоже, остались только смутные образы,
иногда выплывающие из закоулков сознания. Что-то от крестьянского быта,
но приглядываться к этим видениям и разбираться,что там было и когда он не любит.
Есть задание от братьев жрецов, от Бога, от старшего Писца Судьбы.
Задание простое и в тоже время очень важное для Кальда, довлеющее над всем...

Основание Нового Храма...Храм который он возглавит, если сможет убедить
местных в его необходимости.

Многие не понимают, да и не поймут необходимости в Храме для Мертвых. А ведь каждый из
жителей этого мира так или иначе, раньше или позже попадет в обьятья смерти, и каждому
будет уготовано место которое он заслужил. Храм для мертвых будет этим местом, местом
в котором сохранность Духа и Праха предков будет гарантирована Стражами могил.

Оглянувшись в прошлое, еще раз он проследил свой небольшой жизненный путь.

Работа в храме, служения.. они закалили его волю, дали ему стержень духа,
и пусть это внешне на нем не отразилось, это его не сильно беспокоит - все преходяще.
Одним большим минусом в начале его путешествия стала его замкнутость, жрецы занятые
своими делами не большие любители пообщаться на темы которые лежат вне их деяйтельности.

Потом пошла учеба, писать и читать было первейшим чему учили.. ведь вести записи мертвых
первейшая и почетнейшая обязанность Писца Судьбы, какая бы ему ни выпала тропа по жизни.
Очень много времени при этом уходило на толкование деяний богов и смертных, их общие
взаимоотношения, что позволило развить в нем сильное чувство понимания вещей и процессов,
близкое к интуиции, потому что собственно жизненного опыта он не получил, это он особенно
прочувствовал когда покинул прохладные стены храма.

Когда до жрецов, практически не интересующихся ничем кроме служения, дошла весть
о достаточно большой войне с нежитью на островах Сияющего света, они приняли решение
отправить туда жреца для проведения расследования этого события и создания еще одного
монастыря-мавзолея Джергала. Большинство жрецов никак не подходили на эту роль, в тот
момент молодой человек Кальд наиболее подходил к этому заданию - он был молод и мог
достаточно легко усвоить все что было необходимо для путешествия.

С этого момента в его жизни наступил небольшой перелом, был нанят человек который
обучил молодого жреца владению несколькими наиболее простыми видами оружия, и
методике выживания в зачастую опасных путешествиях. Тренировки и, наверное, предки
дали Кальду небольшое превосходство в силе и выдержке по отношению к среднему человеку.

Это не раз помогло ему в небольших проишествиях в его пути, но он отчетливо понимал сколь
эфемерны его боевые навыки будут в сражении с опытным противником, благо жрецы решили так же.
Те из жрецов что когда-то пользовались заклинаниями обучили его внутренней дисциплине,
что позволило ему достаточно эффективно пользоваться заклинаниями даже в рукопашных
схватках.
Второе, что учел для себя сам Кальд - чем раньше ты заметишь или почувствуешь угрозу,
тем меньше времени останеться на все остальное, а все остальное - это часто либо драться,
либо бежать.

Сама смерть не страшна для Стража мертвых, она ВСЕГДА приходит вовремя...
Важно лишь одно - сделать все, чтобы она пришла, там где должна, а место своей смерти
Кальд знает точно - это острова Сияющего света.


З.Ы. Прошу кидаться чем нибудь нетяжелым.. максимум тапками..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Mar 27 2010, 05:32
Сообщение #436


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,852
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Концепт - очень неплох. Теоретически можно словить постоянную ролевую профессию smile.gif, представь будешь носить с собой коробочку со свитками в которых будешь записывать всех убитых и умерших на ивентах Свога smile.gif за все время, никто не должен быть не учтен - учет и планирование - наши лучшие друзья! Хотя конечно без поддержки ДМ-а это будет сложновато.
Выражение лица и внешность совсем типичное smile.gif.. для клериков Джергала, но не для всех же, ну хотя может так ты задумал. Отличная цель дла приезда. Хорошо переданы основные догмы Джергальской церкви.

Хотя написание не нравится, конечно для мастера самое то - все указано, но мне лично нарвится что-нибуть более литературное типа как у Слада smile.gif.

Сообщение отредактировал PaiNt - Mar 27 2010, 05:40


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VdBomber
post Mar 27 2010, 10:37
Сообщение #437


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 15
Регистрация: 25-March 10
Пользователь №: 415



Мне кажетса что я все-таки забыл дописать одну весч..
Одет в простую робу с капюшоном
под робой носит короткую кольчужную рубаху, маленький щит и булаву - для самообороны
в руках обычно дорожная палка, ей всегда можно отогнать назойливую собаку или
прощупать глубину лужи...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tonny128
post Mar 29 2010, 14:00
Сообщение #438


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 534
Регистрация: 10-July 09
Пользователь №: 272



Хочу чтоб у него была коса smile.gif Одобренное оружие всё-таки.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kavin
post Mar 29 2010, 14:35
Сообщение #439


Унтер-флудер
****

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 314
Регистрация: 3-January 08
Из: Казахстан, Астана
Пользователь №: 3



Цитата
Второе, что учел для себя сам Кальд - чем раньше ты заметишь или почувствуешь угрозу,
тем меньше времени останеться на все остальное, а все остальное - это часто либо драться,
либо бежать.
По-моему, тем БОЛЬШЕ.


Цитата
под робой носит короткую кольчужную рубаху, маленький щит и булаву - для самообороны
Под робой маленький щит - а это как? Фигня получается.

В целом квента оставляет ощущение унылости, предопределенности и обреченности. Если это так и задумывалось - браво!


--------------------
"Соображалка - страшное оружие, кроме случаев когда тебя убивают быстрее чем ты печатаешь" © Razor25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VdBomber
post Mar 31 2010, 17:24
Сообщение #440


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 15
Регистрация: 25-March 10
Пользователь №: 415



спасибо за конструктивные тапки rolleyes.gif

Цитата(Kavin @ Mar 29 2010, 14:35) *
По-моему, тем БОЛЬШЕ.


Пардоньте, наверно все-таки стоило обкатать ее несколько раз.. сыроватая.. да..
полностью согласен именно больше времени..

Цитата(Kavin @ Mar 29 2010, 14:35) *
Под робой маленький щит - а это как? Фигня получается.


маленький щит, в принципе я предполагал что при опасности роба отшвыривается, или щиток этот извлекается из складок материи, или из прорези где-нибудь.. ну а там хоть что-то...
но можно щит убрать тогда останется посох для убиения всех встречных
чесно говоря - незнаю, я думал над вариантом вооружения, так сказать про запас, из только брони и посоха
так даже антуражнее получается путешественник

Цитата(Kavin @ Mar 29 2010, 14:35) *
В целом квента оставляет ощущение унылости, предопределенности и обреченности. Если это так и задумывалось - браво!


спасибо но я ничего не задумывал, собственно, просто попытался взять "мысли из головы" этого "человека" согласно догмам его веры.
да и сам персонаж честно сплагиатеный smile.gif - в АйсвиндДейле 2 был подобный жрец в самом начале - он общался с мертвыми гоблинами.

Цитата
Хочу чтоб у него была коса smile.gif Одобренное оружие всё-таки.


одобренное это может и хорошо, а косу если брать тут нужен перк Экзотика.. чесно говоря лень.. я пытался подобрать такие чтобы соответствовали квенте или квента соответствовала перкам smile.gif
+коса в путешествии это мрачно...очень..
технически его путешествие подошло к концу, те он прибыл на место, но я думаю тут может сработать привычка - либо посох либо булава.. хотя коса как церемониальный инвентарь это идея.

и если уж так хочется косу + служение богам смерти, можно сделать квенту под трупного мастера - 1 воин/4 волшебник(универсал лучше всего)/1 трупный мастер - кажется так..

Сообщение отредактировал VdBomber - Mar 31 2010, 17:43
Go to the top of the page
 
+Quote Post

32 страниц V  « < 20 21 22 23 24 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 10:40
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net