IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Chris
Отправлено: Jul 8 2011, 22:53


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Не знаю что это, квента или нет, но читалось получше Сальваторе, 10/10.
  Форум: Квенты · Просмотр сообщения: #16108 · Ответов: 31 · Просмотров: 84,541

Chris
Отправлено: Jul 8 2011, 20:33


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Цитата(Slaad @ Jul 8 2011, 20:28) *
Как тебе удалось так быстро освоить тулсет и скрипты?

Есть опыт со школы в языках, да и было хобби какое то время Паскаль, Дельфи, + образование тесно соприкасающееся с этим, год работы в 1С прогером, все это отсавило кое-какие познания. Языки они все одинаковые по большому счету, просто лексикон разный. Virusman еще дал хорошую ссылку http://nwnlexicon.com что очень помогло.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #16099 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,389,153

Chris
Отправлено: Jul 8 2011, 17:31


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Цитата(Slaad @ Jul 8 2011, 17:21) *
Практическое руководство по искусству лицемерия smile.gif

Ага, давно читал, основная мысль которая запомнилась "Когда тебе нужно заставить человека сделать что-то нужное для себя, убеди что ему это тоже нужно и не важно как оно на самом деле"
А вообще есть в ней толковое, правда смотря кто будет использовать тот толк....

Вопрос к героине: Какая ролевая вселенная вам больше по душе, играя в которой вы получаете наибольшее удовольствие?
  Форум: Герой Экзистауна · Просмотр сообщения: #16094 · Ответов: 41 · Просмотров: 93,864

Chris
Отправлено: Jul 8 2011, 16:38


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Я уже предлагал свою скромную помощь (: Если нужно будет, то буду рад, вместе может чего интересное выдумаем.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #16088 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,389,153

Chris
Отправлено: Jul 8 2011, 16:22


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


То что рецепт исчезает уже Аки ткнул пальцем, это не сложно поправить, еще раз повторюсь, это лишь демка =)
По идее там кроме рыбы должны быть другие ингредиенты, типа каменной соли, которая добывается горным делом (тоже описанном в моем посте) и листами, типа приправы, срываемыми в лесу, то есть цель изготовления бочонка рыбы это обогащение, но процесс добычи ресурсов должен быть трудоемким, дабы окупить неплохую прибыль )
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #16085 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,389,153

Chris
Отправлено: Jul 8 2011, 15:57


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Ссылка на модуль в моем посте, была там изначально, значит читали бегло и отрывками ))
Продублирую http://disk.tom.ru/xbef7t4, тут показана концепция, так сказать иллюстрация к тексту. (тулсет юзал на тот момент три дня, строк скрипта около сотни, все до нельзя просто, однако думаю грамотный человек в этом деле уменьшит количество в двое)
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #16083 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,389,153

Chris
Отправлено: Jul 7 2011, 10:59


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Присоединяюсь к поздравлениям, всего вам наилучшего. clapping.gif drinks.gif
  Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #16028 · Ответов: 14 · Просмотров: 21,153

Chris
Отправлено: Jul 5 2011, 18:30


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Попробуй тут почитать http://forum.axistown.ru/index.php?showtopic=298 здесь описаны локальные события "мира" с 27 ноября 2009 по сей день, может там найдешь интересующую информацию.
  Форум: D&D и Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #15972 · Ответов: 9 · Просмотров: 48,090

Chris
Отправлено: Jul 2 2011, 23:56


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Хочу поделиться с вами своими мыслями, направленными на улучшение атмосферы и механики этого замечательного шарда, часть из того что написано ниже уже представил разработчикам, однако дописав, решил оформить все это кучно и вынести на суд мирской.
Все ниже написанное не является требованием, а так же, не является навязыванием мнения или еще чего-либо подобного, это лишь то, что рядовой игрок в моем лице хотел бы видеть в игре.
Бывают ситуации, когда нет ДМов в сети, либо игроки обитают на шарде в такое время суток, в которое основная масса предпочитает видеть сны. Тут возникает чувство пустоты, и закономерный вопрос «Чем бы мне заняться?», основная масса либо уходит в глубокий АФК в ожидании пополнения онлайна, либо занимается банальным мобокачем, так как это хоть какой-то экшен.
Проблема избиения различных существ без видимой на то причины является следствием двух факторов, нужен опыт и лут. И чем больше людей этим занимается, тем больше видящих их действия начинают за ними повторять, что не идет РП шарду на пользу.
Но если у людей отобрать эту страсть, ее нужно ведь чем-то заполнить, по этому предлагаю ряд альтернатив добычи финансов и еще пару фич.

1.Конюшни.
Располагаются в больших городах, либо в соседних локах, а так же на некоторых фермах.
Вариант А:
Конюшни оборудованы загонами, в которых располагаются лошади (количество 1-6), каждая лошадь находиться в своем загоне, за закрытой дверцей, открыть дверь можно с помощью ключа, который приобретается у НПЦ-конюха. Далее система как в гостинице, зашел, оседлал, выехал, ключ исчез.
Недостатки: Возможное воровство (один открывает, другие угоняют), опустошение конюшен без долгого рестарта, разбросанность коней по локам.
Вариант Б:
Конюшни оборудованы загонами, в которых располагаются лошади (количество 1-6), каждая лошадь находиться в своем загоне, за закрытой дверцей, открыть дверь можно с помощью ключа, что бы взять лошадь, нужен итем (хомут, вожи, седло и тд.), который приобретается у НПЦ-конюха как и ключ к загону. После взятия лошади, с помощью итема, он исчезает вместе с ключом (ключ и итем, по возможности стоит объединить в один предмет).
Недостатки: опустошение конюшен без долгого рестарта, разбросанность коней по локам.
Вариант С:
Конюшни оборудованы загонами, в которых располагаются лошади (количество 1-6), каждая лошадь находиться в своем загоне, за закрытой дверцей, открыть дверь можно с помощью ключа, что бы взять лошадь, нужен итем (хомут, вожи, седло и тд.), который приобретается у НПЦ-конюха как и ключ к загону. После взятия лошади, с помощью итема, он исчезает вместе с ключом (ключ и итем, по возможности стоит объединить в один предмет). Так же каждая конюшня оборудована отдельным стойлом, въехав/заведя туда коня он телепортируеться (исчезает тут и появляется в загоне откуда был взят). После "сдачи" коня, возвращается некая сумма уплаченная за аренду (что то на подобе - там купил, тут продал, на сколько мне известно, в давние времена люди так и путешествовали, меняли коней на более свежих, немного доплатив и продолжали путь).
Преимущества: Конюшни будут более-менее укомплектованы лошадьми, так как люди будут их доводить до телепорта, что бы «отбить» часть денег за аренду. Не будет блуждающих коней по локам. Исключено воровство из стойла.
Дополнение:
Оборудовать конюшни общим загоном, либо отдельными, пустыми, либо местом стоянки коней, что бы привязывать их к определенному месту. Варианты:
1) Загон с НПЦ который продает ключ в пустой загон и итем (лучше объеденить в один), для постановки и вывода коня из него (итем не должен подходить к загонам со свежим лошадьми, как в свою очередь и итем от другого загона к этому). Стоимость Итема/Ключа в разы меньше стоимости Итема/Ключа от загона со свежими лошадьми.
2) Создать объект типа привязного бруска с пойлом и рядом НПЦ продающий итем, позволяющий при первом использовании застопорить намертво лошадь, а при по вторном снять "паралич".

2.Рыбалка.

Для рыбалки необходима удочка.
Возле водоемов размещаются активные итемы (рогатулина для удилища и тд.)
После активизации итема, на экране появляется бар как при отдыхе, только длительностью 0.3-3 минуты.
После заполнения бара, происходит расчет (для примера: |((мод. ловкости-4+д20)-2)|/5 = количество рыбы.
Рыбу можно продавать (очень дешево).
Из рыбы можно готовить блюда и продавать (дешево). Принцип изготовления как при жарке мяса.
Из рыбы можно готовить консервированные бочки и продавать.
Для консервирования необходимо:
Рецепт - 1шт. (типа свитка)
Рыба - 6шт.
Соль - 5 кусков. (Горное дело)
Приправа - 3 листа. (Добывается ножом для растений с зелени в лесу).
Возле портов, либо еще где, размещены итемы-контейнеры (бочки для засолки), после помещения в них всего необходимого, на него юзаеться рецепт (свиток), получается бочонок с соленой рыбой, весом 30кг и приличной стоимостью.
Скупающие доп. НПЦ - Порт, трактир, казармы/тюрьма.

Взял на себя ответственность, сделать наглядный пример, тулсет пользую дня три от силы, так что
извините за корявую реализацию. Ссылка: http://disk.tom.ru/xbef7t4

p.s. К статуе в углу локи не подходить!

3.Охота.
Процесс без изменений, за исключением корректировки стоимости блюд.

4.Гороне дело.
Для работы необходима кирка.
В пещерах и в горных районах располагаются активные итемы - кучки камней, при использовании кирки на экране появляется бар как при отдыхе, только длительностью 0.3-3 минуты.
После заполнения бара, происходит расчет (пример: |((мод. силы-4+д20)-2)|/10 = количество руды (округление в меньшую сторону).
Обработка руды:
Возле портов, либо еще где, размещены итемы-контейнеры, после помещения в него руды юзаеться доп. итем (возможно с кирки) на контейнер. Далее расчитываеться шанс выпадения драгоценного камня (пока не осилил закономерность выпадения того или иного), однако шанс выпадения каменной соли самый высокий.
Драг. камни продаются ювелиру и другим торгашам, а каменная соль НПЦ ростовщику, в порт, трактир, казармы/тюрьма.

5. Земледелие.
На просторах «мира», присутствуют локации с ничейными полями довольно больших размеров, на которых расположены кусты – контейнеры, так же имеются разбросанные по территории(ям) колодцы с пресной водой.
Для того что бы вырастить урожай вам необходимо семена, ведро и мотыга, где все это найти думаю не так важно, украсть купить и т.д.
Допустим, мы имеем поле с кустами 9х6, сперва вам необходимо поместить в каждый контейнер – куст семя, затем взяв пустое ведро вы идете к колодцу, юзаете уникальную способность ведра и у него появляется n-ное количество зарядов (давайте возьмем для примера 6 циклов полива), с «полным» ведром вы спешите к будущему урожаю и начинаете использовать ведро на каждый куст. Соответственно ведро начинает пустеть (9х6=54 кустов/6 циклов полива у ведра=9ходок за водой), а семена в кустах исчезать и превращаться в ростки, которые пока собственно ничего не стоят.
Затем мы отважно меняем адомантовый скимитар +3 на мотыгу и так же проходим ей по каждому кусту, получая в контейнерах уже готовый плод, который собственно мы извлекаем и тащим к торговцу.

6. Алхимия.
Думаю, не стоит описывать, так как ее вариаций уже реализовано масса, я просто хочу сказать, хотелось бы ее видеть на шарде, кроме стаковской алхимии еще ту, в процессе которой можно было бы, побегать порезать листиков с деревьев, пособирать цветочки, повырывать языки у гоблинов и прочие внутренности различных тварей.

7. Лут с мобов.
Про лут говорилось многое, поддерживаю тех кто писал про рациональность его выпадения, то есть, ну не может быть у виверены в желудке посоха +2, ну вот хоть убейте, если тока ее на него не насадили предварительно.

8. Доп НПЦ и некоторые изменения.
Если воплотить вышесказанные мысли и идеи в реальность, то было бы здорово что бы у НПЦ товары типа еды, дров, факелов были лимитированы.
К примеру, рестарт, у каждого торговца n-ное количество «ширпотреба», и вдруг скупили всю еду, вай… , как же так… , голодный мор… , нужно снаряжать группу охотников за едой в лес, подобные вещи ведь можно здорово отыгрывать.

9.Система голода, жажды воды, усталости, сна.
Возможно я открыл Америку только для себя, но не мог об этом не написать.
На одном забугорном РП шарде увидел систему реализации естественных потребностей организма. Там постоянно в виде системного текста появляются сообщения, выраженные в процентах, на сколько ты голоден, на сколько ты устал, хочешь ли ты пить и еще чего то, к сожалению я там провел мало времени, и не успел понять ее работу целиком, но мне она очень понравилась. Если надо, могу дать адрес в ЛС, думаю не политкорректно будет постить здесь линки на подобные ресурсы.

Если могу помочь своими скудными знаниями и навыками в реализации подобных «плюшек», буду только рад.

Спасибо за внимание.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15873 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,389,153

Chris
Отправлено: Jul 2 2011, 21:26


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Всем огромное спасибо, получил тонну приятных впечатлений, век не забуду. hi.gif
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15868 · Ответов: 1373 · Просмотров: 2,076,879

Chris
Отправлено: Jun 30 2011, 23:54


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


"Пару" дней на шарде, все нравиться, ДМ интересный, делает из ничего чего, хоть и не разговорчивый (это я о герое темы), но убила фраза, что не бывать второму экзису, вы его делаете уже сколько, два три или четыре года? А вы еще не определились с выходом?. Это печалит, либо да, либо нет.
А на счет героев экзиса, ... я люлю Розу, она так мило пугает БУ!ками *визжит* Каваи!!..... просто прелесть девочка. Я втюхался.

PS Это написано после очень большого количества коньяка, не пинайте больно.
  Форум: Герой Экзистауна · Просмотр сообщения: #15831 · Ответов: 39 · Просмотров: 82,263

Chris
Отправлено: Jun 30 2011, 16:28


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Думаю полезная будет тема, для отслеживания игроков, занятых в основных квестов.
Можно прикрепить.


Селиана сегодня не будет.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15812 · Ответов: 0 · Просмотров: 5,119

Chris
Отправлено: Jun 28 2011, 16:17


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Когда у меня была карточка nVidia тоже сталкивался с подобной проблемой, попробуй старые дрова по перебирать, мне помогало.
  Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #15706 · Ответов: 753 · Просмотров: 854,466

Chris
Отправлено: Jun 23 2011, 15:07


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Мои поздравления.
Эх... настальжи, помню эти чувства, хотя почти 10 лет назад дело было.

Держи вот, требуй такое в реале, заслужил:
Прикрепленное изображение
  Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #15609 · Ответов: 15 · Просмотров: 20,634

Chris
Отправлено: Jun 8 2011, 21:00


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Цитата(Swogu @ Jun 8 2011, 20:21) *
А кто тебе сказал, что ты манч? М? sleep.gif

Если позволишь, я не буду распространяться, дабы не создавать человеку трудности времяпровождения на сервере, тема была создана, что бы решить вопрос описанный в первом посте. Я отлично понимаю, что сколько людей столько мнений, но раз так вышло, что я получил замечание я подумал, что лучше спросить людей на форуме, узнать более подробно тонкости и нюансы, чем провоцировать игроков, если я действительно совершаю действия, противоречащие правилам шарда. И в меньшей степени хотелось бы вызвать у людей неготивное отношение к друг другу, или шарду. Это тема лишь обычная тема новичка, возможно не прочитавшего нужную тему форума.
В общем на вопрос который меня интересовал вы ответили. Тему можно не продолжать. Спасибо всем кто помог с ориентироваться.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15421 · Ответов: 25 · Просмотров: 41,800

Chris
Отправлено: Jun 8 2011, 18:57


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Спасибо за советы и разъяснения, просто действительно, РП мир это несколько импровизированая вещь, в которую наверное сразу тяжало окунуться без чуткого руководства, постараюсь учесть ваши наставления и сделать игру приятной не только себе, но и вам. Еще раз спасибо.

Добавлено: Этой темой не хотел никого обидеть, если есть все же таковые, то все притенении направлять мне, как создателю темы и участнику конфликта, если он имеет место быть. Надеюсь, что такого не случилось.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15416 · Ответов: 25 · Просмотров: 41,800

Chris
Отправлено: Jun 8 2011, 16:21


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Доброго времени суток.

Я новичок, как на вашем шарде, так и в РП мире и наверное было логичным возникновение этой проблеммы.

Я играю мага, мага с характером и мировоззрением не подарок, выросшим в северных краях с приемным отцом, мягко говоря отношения с которым были очень напряженные, после его смерти он продолжил взрослеть в Лускане (тот еще городок) постигая магические науки, после прошествия довольно продолжительного времени и ряда не очень радостных событий отправился на "шард", в поисках неких вещей и ответов. Всю квенту думаю не стоит тут размещать.

Суть проблемы заключается в следующем:

По идее, этот маг обладает уже приличным запасом тайных знаний, что бы за себя постоять перед противниками уровня "средний", однако в связи с механикой сервера, он начинает свои приключения с 4го уровня* (читать сноску ниже). Походив побродив по миру, отыграв пару квестов, пришло некое негодование от происходящего. Если я все правильно понял, то это РП сервер, и раскачка персонажа в монстрятнике тут категорически не приветствуется, оно и понятно, однако логично предположить, что умения и возможности персонажа должны соответствовать действительности, так как отыгрышь происходит в 3D клиенте с вполне реализованными возможностями, а не в чате или на форуме. За два квеста, мой персонаж умер 7 раз, от рук гоблинов, на другом квесте ДМ еле успевал убирать их от меня, когда они респились рядом, вместо того что бы вести качественно ивент. В квесте в котором было умерщвление кабана-оборотня за недолгих полторы минуты я умер 2 раза, нанеся ему урон в 3 хита. После таких происшествий, честно говоря портиться все впечатление от квестов в целом, точнее не от квестов, а от игры персонажем не по характеристикам "заявлиными в инструкции". Я живу от МСК +3, и когда я захожу на сервер как правило бегаю один, остаеться развлекать себя только исследованием локаций, ожидая людей, но тут возникает опять таки "проблема 20 хитов" и беспомощности.
Мною было решено поднять уровень персонажа до 8-9, достигнув 7го я был обвинен в манчикенстве, после объяснений мною моих действий мне сказали, что я хочу играть "манчем мечущим из задницы молнии и карающим всех подряд". В результате этой дискуссии полез сюда за ответом или может быть за баном.

В дополнении, на остров могут прибывать лишь персонажи эквивалентные 4 уровню?

*Я понимаю, что 4 уровень это человек уже со способностями выше средних, однако как объяснить, что на сервере бегает очень много "Дзиртов" (16 лвл и выше).
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15408 · Ответов: 25 · Просмотров: 41,800

Chris
Отправлено: Jun 4 2011, 09:17


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585


Доброго времени суток, будте добры:

ChrisRUS
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15363 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,958,147


New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 17th May 2024 - 20:35
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net