Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jul 8 2011, 22:53 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Не знаю что это, квента или нет, но читалось получше Сальваторе, 10/10. |
Форум: Квенты · Просмотр сообщения: #16108 · Ответов: 31 · Просмотров: 84,541 |
Отправлено: Jul 8 2011, 20:33 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Как тебе удалось так быстро освоить тулсет и скрипты? Есть опыт со школы в языках, да и было хобби какое то время Паскаль, Дельфи, + образование тесно соприкасающееся с этим, год работы в 1С прогером, все это отсавило кое-какие познания. Языки они все одинаковые по большому счету, просто лексикон разный. Virusman еще дал хорошую ссылку http://nwnlexicon.com что очень помогло. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #16099 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,389,153 |
Отправлено: Jul 8 2011, 17:31 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Практическое руководство по искусству лицемерия Ага, давно читал, основная мысль которая запомнилась "Когда тебе нужно заставить человека сделать что-то нужное для себя, убеди что ему это тоже нужно и не важно как оно на самом деле" А вообще есть в ней толковое, правда смотря кто будет использовать тот толк.... Вопрос к героине: Какая ролевая вселенная вам больше по душе, играя в которой вы получаете наибольшее удовольствие? |
Форум: Герой Экзистауна · Просмотр сообщения: #16094 · Ответов: 41 · Просмотров: 93,864 |
Отправлено: Jul 8 2011, 16:38 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Я уже предлагал свою скромную помощь (: Если нужно будет, то буду рад, вместе может чего интересное выдумаем. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #16088 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,389,153 |
Отправлено: Jul 8 2011, 16:22 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
То что рецепт исчезает уже Аки ткнул пальцем, это не сложно поправить, еще раз повторюсь, это лишь демка =) По идее там кроме рыбы должны быть другие ингредиенты, типа каменной соли, которая добывается горным делом (тоже описанном в моем посте) и листами, типа приправы, срываемыми в лесу, то есть цель изготовления бочонка рыбы это обогащение, но процесс добычи ресурсов должен быть трудоемким, дабы окупить неплохую прибыль ) |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #16085 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,389,153 |
Отправлено: Jul 8 2011, 15:57 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Ссылка на модуль в моем посте, была там изначально, значит читали бегло и отрывками )) Продублирую http://disk.tom.ru/xbef7t4, тут показана концепция, так сказать иллюстрация к тексту. (тулсет юзал на тот момент три дня, строк скрипта около сотни, все до нельзя просто, однако думаю грамотный человек в этом деле уменьшит количество в двое) |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #16083 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,389,153 |
Отправлено: Jul 7 2011, 10:59 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Присоединяюсь к поздравлениям, всего вам наилучшего. |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #16028 · Ответов: 14 · Просмотров: 21,153 |
Отправлено: Jul 5 2011, 18:30 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Попробуй тут почитать http://forum.axistown.ru/index.php?showtopic=298 здесь описаны локальные события "мира" с 27 ноября 2009 по сей день, может там найдешь интересующую информацию. |
Форум: D&D и Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #15972 · Ответов: 9 · Просмотров: 48,090 |
Отправлено: Jul 2 2011, 23:56 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Хочу поделиться с вами своими мыслями, направленными на улучшение атмосферы и механики этого замечательного шарда, часть из того что написано ниже уже представил разработчикам, однако дописав, решил оформить все это кучно и вынести на суд мирской. Все ниже написанное не является требованием, а так же, не является навязыванием мнения или еще чего-либо подобного, это лишь то, что рядовой игрок в моем лице хотел бы видеть в игре. Бывают ситуации, когда нет ДМов в сети, либо игроки обитают на шарде в такое время суток, в которое основная масса предпочитает видеть сны. Тут возникает чувство пустоты, и закономерный вопрос «Чем бы мне заняться?», основная масса либо уходит в глубокий АФК в ожидании пополнения онлайна, либо занимается банальным мобокачем, так как это хоть какой-то экшен. Проблема избиения различных существ без видимой на то причины является следствием двух факторов, нужен опыт и лут. И чем больше людей этим занимается, тем больше видящих их действия начинают за ними повторять, что не идет РП шарду на пользу. Но если у людей отобрать эту страсть, ее нужно ведь чем-то заполнить, по этому предлагаю ряд альтернатив добычи финансов и еще пару фич. 1.Конюшни. Располагаются в больших городах, либо в соседних локах, а так же на некоторых фермах. Вариант А: Конюшни оборудованы загонами, в которых располагаются лошади (количество 1-6), каждая лошадь находиться в своем загоне, за закрытой дверцей, открыть дверь можно с помощью ключа, который приобретается у НПЦ-конюха. Далее система как в гостинице, зашел, оседлал, выехал, ключ исчез. Недостатки: Возможное воровство (один открывает, другие угоняют), опустошение конюшен без долгого рестарта, разбросанность коней по локам. Вариант Б: Конюшни оборудованы загонами, в которых располагаются лошади (количество 1-6), каждая лошадь находиться в своем загоне, за закрытой дверцей, открыть дверь можно с помощью ключа, что бы взять лошадь, нужен итем (хомут, вожи, седло и тд.), который приобретается у НПЦ-конюха как и ключ к загону. После взятия лошади, с помощью итема, он исчезает вместе с ключом (ключ и итем, по возможности стоит объединить в один предмет). Недостатки: опустошение конюшен без долгого рестарта, разбросанность коней по локам. Вариант С: Конюшни оборудованы загонами, в которых располагаются лошади (количество 1-6), каждая лошадь находиться в своем загоне, за закрытой дверцей, открыть дверь можно с помощью ключа, что бы взять лошадь, нужен итем (хомут, вожи, седло и тд.), который приобретается у НПЦ-конюха как и ключ к загону. После взятия лошади, с помощью итема, он исчезает вместе с ключом (ключ и итем, по возможности стоит объединить в один предмет). Так же каждая конюшня оборудована отдельным стойлом, въехав/заведя туда коня он телепортируеться (исчезает тут и появляется в загоне откуда был взят). После "сдачи" коня, возвращается некая сумма уплаченная за аренду (что то на подобе - там купил, тут продал, на сколько мне известно, в давние времена люди так и путешествовали, меняли коней на более свежих, немного доплатив и продолжали путь). Преимущества: Конюшни будут более-менее укомплектованы лошадьми, так как люди будут их доводить до телепорта, что бы «отбить» часть денег за аренду. Не будет блуждающих коней по локам. Исключено воровство из стойла. Дополнение: Оборудовать конюшни общим загоном, либо отдельными, пустыми, либо местом стоянки коней, что бы привязывать их к определенному месту. Варианты: 1) Загон с НПЦ который продает ключ в пустой загон и итем (лучше объеденить в один), для постановки и вывода коня из него (итем не должен подходить к загонам со свежим лошадьми, как в свою очередь и итем от другого загона к этому). Стоимость Итема/Ключа в разы меньше стоимости Итема/Ключа от загона со свежими лошадьми. 2) Создать объект типа привязного бруска с пойлом и рядом НПЦ продающий итем, позволяющий при первом использовании застопорить намертво лошадь, а при по вторном снять "паралич". 2.Рыбалка. Для рыбалки необходима удочка. Возле водоемов размещаются активные итемы (рогатулина для удилища и тд.) После активизации итема, на экране появляется бар как при отдыхе, только длительностью 0.3-3 минуты. После заполнения бара, происходит расчет (для примера: |((мод. ловкости-4+д20)-2)|/5 = количество рыбы. Рыбу можно продавать (очень дешево). Из рыбы можно готовить блюда и продавать (дешево). Принцип изготовления как при жарке мяса. Из рыбы можно готовить консервированные бочки и продавать. Для консервирования необходимо: Рецепт - 1шт. (типа свитка) Рыба - 6шт. Соль - 5 кусков. (Горное дело) Приправа - 3 листа. (Добывается ножом для растений с зелени в лесу). Возле портов, либо еще где, размещены итемы-контейнеры (бочки для засолки), после помещения в них всего необходимого, на него юзаеться рецепт (свиток), получается бочонок с соленой рыбой, весом 30кг и приличной стоимостью. Скупающие доп. НПЦ - Порт, трактир, казармы/тюрьма. Взял на себя ответственность, сделать наглядный пример, тулсет пользую дня три от силы, так что извините за корявую реализацию. Ссылка: http://disk.tom.ru/xbef7t4 p.s. К статуе в углу локи не подходить! 3.Охота. Процесс без изменений, за исключением корректировки стоимости блюд. 4.Гороне дело. Для работы необходима кирка. В пещерах и в горных районах располагаются активные итемы - кучки камней, при использовании кирки на экране появляется бар как при отдыхе, только длительностью 0.3-3 минуты. После заполнения бара, происходит расчет (пример: |((мод. силы-4+д20)-2)|/10 = количество руды (округление в меньшую сторону). Обработка руды: Возле портов, либо еще где, размещены итемы-контейнеры, после помещения в него руды юзаеться доп. итем (возможно с кирки) на контейнер. Далее расчитываеться шанс выпадения драгоценного камня (пока не осилил закономерность выпадения того или иного), однако шанс выпадения каменной соли самый высокий. Драг. камни продаются ювелиру и другим торгашам, а каменная соль НПЦ ростовщику, в порт, трактир, казармы/тюрьма. 5. Земледелие. На просторах «мира», присутствуют локации с ничейными полями довольно больших размеров, на которых расположены кусты – контейнеры, так же имеются разбросанные по территории(ям) колодцы с пресной водой. Для того что бы вырастить урожай вам необходимо семена, ведро и мотыга, где все это найти думаю не так важно, украсть купить и т.д. Допустим, мы имеем поле с кустами 9х6, сперва вам необходимо поместить в каждый контейнер – куст семя, затем взяв пустое ведро вы идете к колодцу, юзаете уникальную способность ведра и у него появляется n-ное количество зарядов (давайте возьмем для примера 6 циклов полива), с «полным» ведром вы спешите к будущему урожаю и начинаете использовать ведро на каждый куст. Соответственно ведро начинает пустеть (9х6=54 кустов/6 циклов полива у ведра=9ходок за водой), а семена в кустах исчезать и превращаться в ростки, которые пока собственно ничего не стоят. Затем мы отважно меняем адомантовый скимитар +3 на мотыгу и так же проходим ей по каждому кусту, получая в контейнерах уже готовый плод, который собственно мы извлекаем и тащим к торговцу. 6. Алхимия. Думаю, не стоит описывать, так как ее вариаций уже реализовано масса, я просто хочу сказать, хотелось бы ее видеть на шарде, кроме стаковской алхимии еще ту, в процессе которой можно было бы, побегать порезать листиков с деревьев, пособирать цветочки, повырывать языки у гоблинов и прочие внутренности различных тварей. 7. Лут с мобов. Про лут говорилось многое, поддерживаю тех кто писал про рациональность его выпадения, то есть, ну не может быть у виверены в желудке посоха +2, ну вот хоть убейте, если тока ее на него не насадили предварительно. 8. Доп НПЦ и некоторые изменения. Если воплотить вышесказанные мысли и идеи в реальность, то было бы здорово что бы у НПЦ товары типа еды, дров, факелов были лимитированы. К примеру, рестарт, у каждого торговца n-ное количество «ширпотреба», и вдруг скупили всю еду, вай… , как же так… , голодный мор… , нужно снаряжать группу охотников за едой в лес, подобные вещи ведь можно здорово отыгрывать. 9.Система голода, жажды воды, усталости, сна. Возможно я открыл Америку только для себя, но не мог об этом не написать. На одном забугорном РП шарде увидел систему реализации естественных потребностей организма. Там постоянно в виде системного текста появляются сообщения, выраженные в процентах, на сколько ты голоден, на сколько ты устал, хочешь ли ты пить и еще чего то, к сожалению я там провел мало времени, и не успел понять ее работу целиком, но мне она очень понравилась. Если надо, могу дать адрес в ЛС, думаю не политкорректно будет постить здесь линки на подобные ресурсы. Если могу помочь своими скудными знаниями и навыками в реализации подобных «плюшек», буду только рад. Спасибо за внимание. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15873 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,389,153 |
Отправлено: Jul 2 2011, 21:26 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Всем огромное спасибо, получил тонну приятных впечатлений, век не забуду. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15868 · Ответов: 1373 · Просмотров: 2,076,879 |
Отправлено: Jun 30 2011, 23:54 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
"Пару" дней на шарде, все нравиться, ДМ интересный, делает из ничего чего, хоть и не разговорчивый (это я о герое темы), но убила фраза, что не бывать второму экзису, вы его делаете уже сколько, два три или четыре года? А вы еще не определились с выходом?. Это печалит, либо да, либо нет. А на счет героев экзиса, ... я люлю Розу, она так мило пугает БУ!ками *визжит* Каваи!!..... просто прелесть девочка. Я втюхался. PS Это написано после очень большого количества коньяка, не пинайте больно. |
Форум: Герой Экзистауна · Просмотр сообщения: #15831 · Ответов: 39 · Просмотров: 82,263 |
Отправлено: Jun 30 2011, 16:28 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Думаю полезная будет тема, для отслеживания игроков, занятых в основных квестов. Можно прикрепить. Селиана сегодня не будет. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15812 · Ответов: 0 · Просмотров: 5,119 |
Отправлено: Jun 28 2011, 16:17 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Когда у меня была карточка nVidia тоже сталкивался с подобной проблемой, попробуй старые дрова по перебирать, мне помогало. |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #15706 · Ответов: 753 · Просмотров: 854,466 |
Отправлено: Jun 23 2011, 15:07 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
|
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #15609 · Ответов: 15 · Просмотров: 20,634 |
Отправлено: Jun 8 2011, 21:00 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
А кто тебе сказал, что ты манч? М? Если позволишь, я не буду распространяться, дабы не создавать человеку трудности времяпровождения на сервере, тема была создана, что бы решить вопрос описанный в первом посте. Я отлично понимаю, что сколько людей столько мнений, но раз так вышло, что я получил замечание я подумал, что лучше спросить людей на форуме, узнать более подробно тонкости и нюансы, чем провоцировать игроков, если я действительно совершаю действия, противоречащие правилам шарда. И в меньшей степени хотелось бы вызвать у людей неготивное отношение к друг другу, или шарду. Это тема лишь обычная тема новичка, возможно не прочитавшего нужную тему форума. В общем на вопрос который меня интересовал вы ответили. Тему можно не продолжать. Спасибо всем кто помог с ориентироваться. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15421 · Ответов: 25 · Просмотров: 41,800 |
Отправлено: Jun 8 2011, 18:57 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Спасибо за советы и разъяснения, просто действительно, РП мир это несколько импровизированая вещь, в которую наверное сразу тяжало окунуться без чуткого руководства, постараюсь учесть ваши наставления и сделать игру приятной не только себе, но и вам. Еще раз спасибо. Добавлено: Этой темой не хотел никого обидеть, если есть все же таковые, то все притенении направлять мне, как создателю темы и участнику конфликта, если он имеет место быть. Надеюсь, что такого не случилось. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15416 · Ответов: 25 · Просмотров: 41,800 |
Отправлено: Jun 8 2011, 16:21 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Доброго времени суток. Я новичок, как на вашем шарде, так и в РП мире и наверное было логичным возникновение этой проблеммы. Я играю мага, мага с характером и мировоззрением не подарок, выросшим в северных краях с приемным отцом, мягко говоря отношения с которым были очень напряженные, после его смерти он продолжил взрослеть в Лускане (тот еще городок) постигая магические науки, после прошествия довольно продолжительного времени и ряда не очень радостных событий отправился на "шард", в поисках неких вещей и ответов. Всю квенту думаю не стоит тут размещать. Суть проблемы заключается в следующем: По идее, этот маг обладает уже приличным запасом тайных знаний, что бы за себя постоять перед противниками уровня "средний", однако в связи с механикой сервера, он начинает свои приключения с 4го уровня* (читать сноску ниже). Походив побродив по миру, отыграв пару квестов, пришло некое негодование от происходящего. Если я все правильно понял, то это РП сервер, и раскачка персонажа в монстрятнике тут категорически не приветствуется, оно и понятно, однако логично предположить, что умения и возможности персонажа должны соответствовать действительности, так как отыгрышь происходит в 3D клиенте с вполне реализованными возможностями, а не в чате или на форуме. За два квеста, мой персонаж умер 7 раз, от рук гоблинов, на другом квесте ДМ еле успевал убирать их от меня, когда они респились рядом, вместо того что бы вести качественно ивент. В квесте в котором было умерщвление кабана-оборотня за недолгих полторы минуты я умер 2 раза, нанеся ему урон в 3 хита. После таких происшествий, честно говоря портиться все впечатление от квестов в целом, точнее не от квестов, а от игры персонажем не по характеристикам "заявлиными в инструкции". Я живу от МСК +3, и когда я захожу на сервер как правило бегаю один, остаеться развлекать себя только исследованием локаций, ожидая людей, но тут возникает опять таки "проблема 20 хитов" и беспомощности. Мною было решено поднять уровень персонажа до 8-9, достигнув 7го я был обвинен в манчикенстве, после объяснений мною моих действий мне сказали, что я хочу играть "манчем мечущим из задницы молнии и карающим всех подряд". В результате этой дискуссии полез сюда за ответом или может быть за баном. В дополнении, на остров могут прибывать лишь персонажи эквивалентные 4 уровню? *Я понимаю, что 4 уровень это человек уже со способностями выше средних, однако как объяснить, что на сервере бегает очень много "Дзиртов" (16 лвл и выше). |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15408 · Ответов: 25 · Просмотров: 41,800 |
Отправлено: Jun 4 2011, 09:17 | |
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Доброго времени суток, будте добры: ChrisRUS |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #15363 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,958,147 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 17th May 2024 - 20:35 |