Опрос, ! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Опрос, ! |
Apr 5 2011, 14:51
Сообщение
#41
|
|
Dungeon Master Группа: DM Сообщений: 1,498 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 |
Все очень любят учить ролеплею других, но мало кто любит учиться. Вот еще небольшой вопрос к игрокам: нужно разделять партию на злых и добрых персонажей и стравливать их, причем до пвп и перманента включительно? Или лучше оставить всех в одной партии?
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
Apr 5 2011, 14:54
Сообщение
#42
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 805 Регистрация: 10-June 09 Пользователь №: 250 |
Интереснее выходит, когда партии злых и добрых сталкиваются.
Но вот организовать все умело и красиво, а не тупо мордобой весьма сложно. -------------------- Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron
http://roza-t.livejournal.com/ |
|
|
Apr 5 2011, 15:00
Сообщение
#43
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
нужно разделять партию на злых и добрых персонажей и стравливать их, причем до пвп и перманента включительно? ОМГ, сделайте же уже наконец это! -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Apr 5 2011, 15:20
Сообщение
#44
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 |
О, Роза, я предпочитаю пассивные роли.
|
|
|
Apr 5 2011, 17:52
Сообщение
#45
|
|
Унтер-флудер Группа: Members Сообщений: 224 Регистрация: 15-October 09 Пользователь №: 334 |
Наличие конфликта всегда интереснее, а конфликт с игроками интересен вдвойне. Вот только нацеленность на победу почти всегда выливается в "тупо мордобой" и взаимные обиды. Но я - за, если наберется достаточно игроков без страха потерять персонажа.
|
|
|
Apr 5 2011, 19:09
Сообщение
#46
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 581 Регистрация: 31-August 09 Пользователь №: 306 |
Делить надо не на гудов и ивелов а на тех кто хочет поиграть и тех кто хочет победить
Тех кто хочет поиграть пустить через три жутко красивые и проработанные локации. Без ДМа - они сами себе все устроят, обеспечат внутренний отыгрышь и все такое. А вот те кто хочет победить должны нестись через десятки средненьких локаций с парой-тройкой ярких моментов и сотнями порубленных в капусту мобов и неписей. И тут без целительных пинков ДМа не обойтись. Ну и при желании партия победителей может до кучи вырезать партию играющих. Играющие не обидятся, а победители победят PS: Столкновение двух диаметрально противоположных партий вкупе с Цитата Мне все равно, если будет квест, приду и подключусь на любой его стадии, получу удовольствие. помнится ничем хорошим не закончилось.
-------------------- Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками! "Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность." Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом" Аккаунт на шарде: You are now |
|
|
Apr 5 2011, 19:14
Сообщение
#47
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 709 Регистрация: 30-October 09 Из: Южное побережье Пользователь №: 344 |
Обожаю этих людей .Так серьезно относится к игре
-------------------- акк RagessER
|
|
|
Apr 5 2011, 20:19
Сообщение
#48
|
|
Унтер-флудер Группа: Members Сообщений: 224 Регистрация: 15-October 09 Пользователь №: 334 |
Знаешь, РСтип, тут есть несколько людей, которые тратят на этот шард и игру просто огромное количество времени. И если я не могу больше ничего сделать, то я хотя бы попробую с определенной степенью серьезности относится к плоду ихнего труда.
|
|
|
Apr 5 2011, 20:56
Сообщение
#49
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Тот кто хочет что-то сделать, залезает в тулсет и делает. Но предварительно следует согласовать свою деятельность с Вирем, т.к. это может сэкономить вам потраченные силы, время и нервы. Все остальное - отмазки.
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Apr 5 2011, 22:33
Сообщение
#50
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 709 Регистрация: 30-October 09 Из: Южное побережье Пользователь №: 344 |
Знаешь, РСтип, тут есть несколько людей, которые тратят на этот шард и игру просто огромное количество времени. И если я не могу больше ничего сделать, то я хотя бы попробую с определенной степенью серьезности относится к плоду ихнего труда. Не путайте горькое с соленым. Уважение к людям, которые делают шард - одно. А на полном серьезе выяснять, что методы игры одного игрока правильные, а другого – нет, это несколько странновато. -------------------- акк RagessER
|
|
|
Apr 12 2011, 21:48
Сообщение
#51
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 199 Регистрация: 20-August 09 Пользователь №: 299 |
Все очень любят учить ролеплею других, но мало кто любит учиться. Вот еще небольшой вопрос к игрокам: нужно разделять партию на злых и добрых персонажей и стравливать их, причем до пвп и перманента включительно? Или лучше оставить всех в одной партии? как странно что именно ты задаешь этот вопрос . Помнится после http://forum.axistown.ru/index.php?showtop...post&p=5080 такие вопросы должны отпасть. |
|
|
Apr 13 2011, 00:28
Сообщение
#52
|
|
Dungeon Master Группа: DM Сообщений: 1,498 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 |
Это был не тот случай.
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
Apr 13 2011, 09:28
Сообщение
#53
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Знатный вышел срачик, соглашусь с Рэви:
кхм. мне конечно доставляет какое-то извращенное удовольствие ваш срачь, но все же хотелось бы знать в художественных подробностях в чем там была суть? Помню во времена Туки, смешанные партии не всегда приводили к сечи. Но поднасрать остальным - дело чести Что если ивильная составляющая партии договорится, вырежет всех добряков и продолжит квест без них, сказав по возвращении, что отсутствующие пали в бою? Сообщение отредактировал Slaad - Apr 13 2011, 09:38 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Apr 13 2011, 19:34
Сообщение
#54
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 581 Регистрация: 31-August 09 Пользователь №: 306 |
Что если ивильная составляющая партии договорится, вырежет всех добряков и продолжит квест без них, сказав по возвращении, что отсутствующие пали в бою? Что если ивельный персонаж начнет вырезать всех добряков? -------------------- Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками! "Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность." Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом" Аккаунт на шарде: You are now |
|
|
Apr 13 2011, 20:53
Сообщение
#55
|
|
Унтер-флудер Группа: Members Сообщений: 224 Регистрация: 15-October 09 Пользователь №: 334 |
Тогда они наконец начнут выглядеть хоть немного ивильными.
|
|
|
Apr 13 2011, 23:01
Сообщение
#56
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 |
И глупыми. Ведь буйного психа почти наверняка потащат в тюрьму!
Здесь надо действовать с умом) Сообщение отредактировал nocturnanacht - Apr 13 2011, 23:03 |
|
|
Apr 14 2011, 09:18
Сообщение
#57
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Глупыми они будут выглядеть, только если сделают это, не использовав необходимых способностей добряков в нужный момент (например, убьют паладина, зная, что предстоит схватка с нежитью). Выгода в том, что можно линию квеста повернуть как самим нравится и вычеркнуть лишних претендентов на награду. Но вопросы скорее к играющим и ДМу. Это интересный поворот событий? Доведет ли ДМ такую партию до конца?
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Apr 14 2011, 10:21
Сообщение
#58
|
|
Унтер-флудер Группа: Members Сообщений: 224 Регистрация: 15-October 09 Пользователь №: 334 |
Интересный поворот для кого?
Для игрока злого? Не вижу, где это мне может быть интересно. Что интересного в обламывании игры другим? Для доброго? И так вроде ясно. Интересно погибнуть, чтобы кто-то смог повертеть линией квеста? Не важно, на какой стороне буду я, но такое событие принесет удовольствие только в одном случае, если по значимости и силе оно будет приравниваться к квесту. Смерть не должна быть мелочью, каковой она часто становится, к сожалению. Тем более, смерть последняя, нескольких персонажей. Она должна быть трагичной (с мучениями и страданиями), или пафосной (с выкриками в лицо смерти), или предательской (с дружбой и коварством), или ироничной, или все вместе. Но она должна хорошо запомниться игроку умирающего персонажа и поставить жирную такую точку на его истории. Но это как я считаю, конечно. На самом деле, смерти бывают намного проще и обыденнее... можно быть тихо прирезанным из-за награды и никто о тебе больше не вспомнит. Хотя нет, что-то не так, у нас же игра про Героев. Разве это геройская смерть? |
|
|
Apr 14 2011, 11:44
Сообщение
#59
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Но это как я считаю, конечно. На самом деле, смерти бывают намного проще и обыденнее... можно быть тихо прирезанным из-за награды и никто о тебе больше не вспомнит. Хотя нет, что-то не так, у нас же игра про Героев. Разве это геройская смерть? Например, Брюс Ли умер, приняв таблетку от головной боли... -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Apr 14 2011, 12:18
Сообщение
#60
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Можно весь траур по погибшему обыденным образом герою выразить в виде литературщины. Необходимость пронаблюдать, как необыкновенного героя оплакивают другие персонажи/игроки или что его смерть связана с какими-то исключительно величественными событиями, выявляет желание владельца доказать, что он представляет хоть какую-то значимость. Если немножко задуматься, то другие люди это переживают, примерно так.
Вообще весьма странно, видеть, что тру-рперу это не интересно. Как же отыгрыш превыше всего? Как же логика в поведении? Как же серьезное отношение к игре? Или все же надо учитывать и интересы других людей, которые порой появляются чтобы просто приятно и без напряга провести время? Сообщение отредактировал Slaad - Apr 14 2011, 12:18 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 16:33 |