IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
Prevail не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
Prevail
Унтер-флудер
Возраст не указан
Пол не указан
Место жительства не указано
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 10-February 10
Просмотров профиля: 8,834*
Последнее посещение: скрыто
Часовой пояс: Dec 14 2019, 10:17
236 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Contact скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Prevail

Members

****


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья


Содержимое
19 Feb 2010
Вот все говорят квенты, квенты, описание жизни чара, его родня и так далее.
Но в большинстве своем, чар формируется уже во время игры, какие-то черты характера, если не полностью, модель поведения, добавляются фобии, пристрастия.
Квента остается только затычкой для ДМов, чтобы пустили на шард поиграть.
Какой то стержень у персонажа должен\может быть, но основная его изюминка все-таки формируется уже по мере игры.
И если мне захочется, кого-нибудь убить\спасти\предать и так далее - никакое это не влияние злого родителя по квенте, а желание чара (игрока под каким-то моментом).
Зачем тогда требование подробной квенты с ответами на "100 вопросов про чара"?
Просмотры


27 Jul 2012 - 16:11


12 Apr 2012 - 8:15


10 Feb 2012 - 3:56


24 Feb 2011 - 11:28


8 Nov 2010 - 12:34

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Prevail.

Друзья
Друзей нет.
Текстовая версия Сейчас: 14th December 2019 - 10:17
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net