Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Axistown 2 Forums _ Axistown 1.9 _ Изменения в модуле :: Обсуждение

Автор: virusman May 20 2009, 22:50

Здесь будут публиковаться изменения в модуле 1.9.

1.9.75-75d
* В палитру добавлены инструменты для изменения имени и описания предметов
* В палитру добавлен ДМ-инструмент для ретрансляции чата (говорить за NPC, не вселяясь в него)
* Исправлено начисление XP по Undeath to Death
* Исправлена проверка ключа
* Обновлены правила и последние изменения в модуле на стартовой локации (d)

1.9.76-76d
* Убраны некоторые устаревшие объекты
* Добавлен магазин с красками
* Хиты при левелапе автоматически максимизируются
* Добавлена система для динамически скриптованных предметов (a)
* Теперь нельзя зайти на шард одновременно двумя персонажами (исключения возможны, добавляются вручную) (B)

1.9.77
* Курицы не болоте заменены вивернами
* Отключена возможность создавать персонажей-вампиров
* Убраны воисы
* Добавлены инструменты для установки постоянных объектов
* Добавлено сохранение положения персонажей между рестартами

Планы на будущее:
* Инструменты для создания разных предметов (письма, предметы для плеерквестов)
* Построить здание с возможностью брать комнаты в аренду, хранить там вещи и устанавливать мебель

Автор: Hank von Totenkopf May 20 2009, 23:14

Цитата
* В палитру добавлены инструменты для изменения имени и описания предметов
Фича вернулась ))) Классно
Цитата
* Построить здание с возможностью брать комнаты в аренду, хранить там вещи и устанавливать мебель: вторая половина июня
Новость еще лучше

Автор: Keks May 20 2009, 23:41

Цитата
В палитру добавлен ДМ-инструмент для ретрансляции чата (говорить за NPC, не вселяясь в него)


Это только для ДМов?

За сделанное большой сенкс.

Автор: Виктор May 21 2009, 00:24

Цитата(virusman @ May 20 2009, 23:50) *
* Построить здание с возможностью брать комнаты в аренду, хранить там вещи и устанавливать мебель: вторая половина июня


это конечно здорово, токо б еще экономику наладить rolleyes.gif
Торгашам нада лимит скупки и реакцию торговца ввести, так же внедрить систему крафта и создать систему торговли на основе динамичных спроса\предложения каких-либо товаров между отдельными коммерческими центрами шарда... деньги, шмот, барахлишко как-то легко добываются из забитых мобов wink.gif
полагаю в 2.0 всё выше изложенное будет учтено... а так же и то, что персонажей из 1.9 в 2.0 переносить низя biggrin.gif

Автор: virusman Jun 4 2009, 21:39

Вероятнее всего, в следующем апдейте будут добавлены краски для одежды.

Автор: Грэйвсэнд Блэк Jun 4 2009, 21:45

Еще было бы неплохо замедлить спаун мобов))) Потому что не успеваешь собрать лут, как тут уже респаются новые мобы и тя зарезали)

Автор: Keks Jun 5 2009, 20:25

"Лутить во время боя - есть тру рп!!!" (с) Вирь.

Автор: virusman Jun 7 2009, 01:20

Модуль обновлён до 1.9.76.

Автор: loinne Jun 7 2009, 03:31

Краске руляд!!!

Автор: Swogu Jun 7 2009, 03:35

Площи не красяд sad.gif

Автор: virusman Jun 7 2009, 06:31

Для изменения плащей придётся обновлять хак..

Автор: Грэйвсэнд Блэк Jun 7 2009, 10:20

Цитата(Keks @ Jun 5 2009, 21:25) *
"Лутить во время боя - есть тру рп!!!" (с) Вирь.



Во время боя никто не лутит) просто когда ты с трудом убивешь 4 гоблина и у тебя остается пара хитов, после чего ты с облегченным вздохом принимаешься рыться в их мешках, а тут сзади тебя дружным залпом добивают только что респанувшиеся новые гоблины, то это как минимум обидно)


Не вижу никаких причин в глумлении над моим постом)

Автор: Slaad Jun 10 2009, 09:31

Цитата(virusman @ May 20 2009, 23:50) *
1.9.76-76b
* Хиты при левелапе автоматически максимизируются

Не работает

Автор: virusman Jun 10 2009, 10:01

Цитата(Slaad @ Jun 10 2009, 10:31) *
Не работает
Да, не там поменял.. теперь будет работать.

Автор: virus_found Jun 10 2009, 23:14

А чего их максимизировать? На почившем недавно Крае Лесов, например, сделан тру рандомайз (кол-во хитов в окне левелапа выводится вопросиком). Это трудно сделать или просто не надо?

Автор: Roza Jun 10 2009, 23:18

99,9% игроков выбивают макс дайс, при чем если нету автомата это может длиться достаточно долго.

Автор: virus_found Jun 10 2009, 23:39

Чтобы "выбить" макс дайс при таком тру рандомайзе, нужно будет делевельнуться (читай погибнуть), опять набрать потерянные дсу и... обнаружить, что макс дайс и во второй раз не выпал smile.gif При тру рандомайзе выбивать макс дайс будут только на первом-втором левле и то только самые убеждённые манчи.

Автор: Roza Jun 10 2009, 23:40

Я не про тру рандомайзер. А про полезность максдайса при апе. Просто убирается лишний геммор и все.

Автор: Keks Jun 11 2009, 00:20

ахха, Роза права, нет ничего страшного в макс НР, т.к. НВН это всетаки не настолка.

Автор: Slaad Jun 11 2009, 10:19

Цитата(virus_found @ Jun 11 2009, 00:14) *
А чего их максимизировать? На почившем недавно Крае Лесов, например, сделан тру рандомайз (кол-во хитов в окне левелапа выводится вопросиком). Это трудно сделать или просто не надо?

Это делается так же, как и максимизация, обе фишки в последнем патче ввели:

[Server Options]
Max Hit Points=1
- Added new nwnplayer.ini file setting to not display the hit points rolled
on the level up summary gui (defaults to off).
[Server Options]
Hide Hit Points Gained=0
- Added new nwnplayer.ini file setting to restore the remaining spell uses
from the character file on log in to a "server vault" server. This option
defaults to off.

Но вводить такую штуку стоит только с вайпом, т.к. будут претензии и слезы, что кто-то там себе максимумов накидал за 30 лвлов, а другим прямо с четвертого (первые 3 всегда макс) придется испытывать неблагодарный рандом...

Автор: Norfolk Jun 11 2009, 10:24

придется для каждого чара пересчитывать :Р

Автор: Armor Darks Jun 11 2009, 14:16

Цитата
Но вводить такую штуку стоит только с вайпом, т.к. будут претензии и слезы, что кто-то там себе максимумов накидал за 30 лвлов, а другим прямо с четвертого (первые 3 всегда макс) придется испытывать неблагодарный рандом...

вводить такую штуку нельзя, т.к. это буде провоцировать игроков к перекачке пересонажей по 10 раз что бы апнуть максимальные хп.

Автор: Рэви Двурукая Jun 11 2009, 14:20

ппц... мне такая мысль - перекачивать перса ради хитов, даже в голову не могла прийти!

Автор: Roza Jun 11 2009, 14:20

А я таких наблюдала %)

Автор: Slaad Jun 11 2009, 14:26

Цитата(Armor Darks @ Jun 11 2009, 15:16) *
вводить такую штуку нельзя, т.к. это буде провоцировать игроков к перекачке пересонажей по 10 раз что бы апнуть максимальные хп.

на Нордоке, с которого к вам и перекочевал, как раз такая штука и есть. Никто не убивается, не ресается и не начинает заново. Тратить время на такую мелочь просто глупо и на игровом процессе это почти не сказывается.

Автор: Slaad Jun 11 2009, 14:28

Цитата(Roza @ Jun 11 2009, 15:20) *
А я таких наблюдала %)

Максимализм уходит с пониманием, что в онлайн-игре всегда найдется кто-то круче тебя.

З.Ы. Просите, за 2 поста подряд, я думал, что они скомпонуются...

Автор: Armor Darks Jun 11 2009, 21:24

Цитата
Никто не убивается, не ресается и не начинает заново. Тратить время на такую мелочь просто глупо и на игровом процессе это почти не сказывается.

люди разные бывают. У меня есть пара знакомых, которые стали бы убиваться ради такого. Самореализация не реализованной в реале личности посредством онлайновых игр решает=)

Автор: virus_found Jun 12 2009, 12:53

На Краю Лесов тоже никто не перекачивался и не переживал. Ну только если на первом же левелапе выпадает минимум, то иногда, говорят, шли убиваться об стену. И то я не видел сам такого.
Зато было очень занятно получать визом при простолюдинской консте единичку при левелапе. К немногочисленным же уже имеющимся smile.gif А какая радость, когда вдруг выпадает максимум! Попробуйте представить.
К тому же, так очень трудно определить уровень другого чара в пати. А при максимайзе как раз это сделать очень просто.
Долой стереотипы и цифры! smile.gif

Автор: Frady Jun 12 2009, 15:47

Цитата(virus_found @ Jun 12 2009, 13:53) *
Зато было очень занятно получать визом при простолюдинской консте единичку при левелапе. К немногочисленным же уже имеющимся smile.gif А какая радость, когда вдруг выпадает максимум! Попробуйте представить.

Как и в настолке, ну выпал там 1 хп за лвл, ну и пофиг, зато когда аж 6... это круто. smile.gif

Автор: void main(void) Jun 13 2009, 03:40

Цитата(Frady @ Jun 12 2009, 16:47) *
Как и в настолке, ну выпал там 1 хп за лвл, ну и пофиг, зато когда аж 6... это круто. smile.gif

Nastolka - eto drugoe sovsem, tam otnoshenie k hitam inoe, nezheli v NWN. I esli v nastolke vpolne real`no begat` magom na 5m lvle s 5 hitami, to v nwn - uvi nikak. Po-etome moje mnenie: maximaiz forever =)

*sorry za translit, obnovil operacionku, nikak ne mogu poka s kodirovkami u sebja razobrat`sja

Автор: Frady Jun 13 2009, 06:33

Цитата(void main(void) @ Jun 13 2009, 04:40) *
Nastolka - eto drugoe sovsem, tam otnoshenie k hitam inoe, nezheli v NWN. I esli v nastolke vpolne real`no begat` magom na 5m lvle s 5 hitami, to v nwn - uvi nikak. Po-etome moje mnenie: maximaiz forever =)

*sorry za translit, obnovil operacionku, nikak ne mogu poka s kodirovkami u sebja razobrat`sja

Перевод -
Настолка - это другое совсем, там отношение к хитам иное, нежели в NWN. И если в настолке вполне реально бегать магом на 5-м лвле с 5 хитами, то в nwn - увы никак. По-этому оё мнение: максимайз forever.

Сабж... Всё относительно Игорян. :\
P.S. Меня убьёт когда-нибудь мой образ жизни...

Автор: Рэви Двурукая Jun 13 2009, 13:52

на этот счет все очень просто - хочешь много хитов. делай болшую консту.

Автор: Norfolk Jun 13 2009, 17:03

во, Рэви права на самом деле. А они хотят и инту 18 и хитов много)
темболее магу тело не помешает, концентрация от нее зависит

Я около года по началу даже не знал что так можно, апал с первого раза и все... и ничего, жил вроде...

Автор: Roza Jun 13 2009, 18:13

Вирь, не слушай ты их -автомакс дайс на хп лучше! :Р

Автор: virus_found Jun 14 2009, 00:53

Вирь, не слушай ты их - проведи голосование лучше.

Автор: virusman Jun 14 2009, 01:17

Так я сделал максимайз и пока ничего менять не собираюсь.. Пока что я не вижу веских оснований для этого.

Автор: virusman Jun 28 2009, 23:46

Модуль обновлён до версии 1.9.77. Изменения, как обычно, в первом сообщении этой темы.

Автор: Slaad Jun 30 2009, 09:20

Цитата(virusman @ May 20 2009, 23:50) *
1.9.77
* Курицы не болоте заменены вивернами

Теперь, если войти в портал на том же болоте, попадаешь в стартовую локацию, при выходе из которой должен оказаться в Экзисвиле, но переносишься обратно на болото.

Автор: virus_found Jun 30 2009, 10:50

Чего не сделаешь ради куриц на болоте smile.gif

Автор: Ixsinu Jun 30 2009, 14:36

Цитата(Slaad @ Jun 30 2009, 09:20) *
Теперь, если войти в портал на том же болоте, попадаешь в стартовую локацию, при выходе из которой должен оказаться в Экзисвиле, но переносишься обратно на болото.

Так происходит не только с этим порталом. Как я понял, так и надо.

Автор: virusman Jun 30 2009, 23:56

Цитата(Slaad @ Jun 30 2009, 10:20) *
Теперь, если войти в портал на том же болоте, попадаешь в стартовую локацию, при выходе из которой должен оказаться в Экзисвиле, но переносишься обратно на болото.
Ага, знаю, в следующем апдейте будет вести прямо в деревню.. или вообще портал уберу..

Автор: JuNioR Jul 2 2009, 19:06

Цитата(virusman @ Jul 1 2009, 02:56) *
Ага, знаю, в следующем апдейте будет вести прямо в деревню.. или вообще портал уберу..


оставь. так не хватает порталов sad.gif

Автор: Slaad Jul 6 2009, 23:33

Соответствующего раздела не нашел, поэтому сюда.
Правильно ли, что при использовании http://nwn.wikia.com/wiki/Isaac%27s_greater_missile_storm кидается спасбросок на реакцию?

Автор: Swogu Jul 6 2009, 23:40

Цитата(Slaad @ Jul 7 2009, 00:33) *
Соответствующего раздела не нашел, поэтому сюда.
Правильно ли, что при использовании http://nwn.wikia.com/wiki/Isaac%27s_greater_missile_storm кидается спасбросок на реакцию?


Да

Автор: Hirsak Jul 9 2009, 10:28

А разве так и не было?! сколько помню, то импрув эфейжин и амулик который в магическом магазине продается делает шквалы/шаровые молнии бесполезными.

Автор: Slaad Jul 9 2009, 11:17

По ссылке приведено описание спелла. В оригинале против него не делается спасбросок.

Автор: Razor25 Jul 9 2009, 13:54

То что было упрощено для прохождения одиночной кампании (тру сиинг автовидящий хайд, исааки без спаса на рефлекс) намеренно оставлено разработчиками доступным для изменения, и на шарде приведено к оригиналу 3й редакции пыхи.

Автор: Dimas Sep 28 2009, 13:48

Просьба о багах, недоделках и всевозможных ошибках (системных, скриптовых, грамматических в диалогах и т.п.) найденных в новых локациях сообщать в этой теме.

Автор: loinne Sep 28 2009, 14:25

Раз порохоресурсы обновляются раз в час, можно сделать так, чтобы и уголь давался только раз в час (надеюсь, обошлось без спойлеров)

Автор: virusman Dec 21 2009, 00:39

На следующей неделе будет выложен для скачивания обновлённый "новогодний" хакпак, который будет действовать где-то до 10 января 2010.

Автор: Tonny128 Dec 21 2009, 01:16

С Дедом Морозом и Снегурочкой? smile.gif

Автор: loinne Dec 21 2009, 02:03

С вайпом и банами на OnModuleLoad, процент вероятность

Автор: virusman Dec 28 2009, 12:59

Немного изменена механика повреждений: если персонажу игрока были нанесены повреждения, которые уводят его в отрицательные HP (в т.ч. если он при такой атаке ушёл бы дальше -10 и сразу умер), результатом будет в любом случае 0 HP. При этом атака на такого персонажа останавливается, и дальше персонажи/НПС должны дополнительно атаковать, если хотят добить персонажа игрока.
Всё это пока в тестовом режиме.

Автор: Kavin Dec 28 2009, 13:18

Ээээ, а AI мобам изменен, чтобы они добивали? А то я уже сталкивался с тем, что персонаж получает смертельное ранение, и валяется под ногами у тупо стоящего слаада или демона. Пару раз так новичков вытаскивал, полумертвых.

Автор: virusman Dec 28 2009, 13:57

Пока нет. smile.gif

Автор: Tonny128 Dec 28 2009, 13:59

А я думал, что это фича smile.gif Типа одни монстры добрее, они игрока только вырубают, а другие злые, они убивают.

Автор: PaiNt Dec 28 2009, 14:20

Цитата(virusman @ Dec 28 2009, 19:59) *
Немного изменена механика повреждений: если персонажу игрока были нанесены повреждения, которые уводят его в отрицательные HP (в т.ч. если он при такой атаке ушёл бы дальше -10 и сразу умер), результатом будет в любом случае 0 HP. При этом атака на такого персонажа останавливается, и дальше персонажи/НПС должны дополнительно атаковать, если хотят добить персонажа игрока.
Всё это пока в тестовом режиме.

Во.. пока пролистывал тему увидел идею томи которую тоже хотел сказать в начале пролистывания.

Хорошо бы чтобы на время состояния 0хп статус для мобов у плэйера с какой-то вероятностью менялся на нейтральный или игрок добивался, вероятность зависит от благородности моба.

Автор: Svaln Dec 28 2009, 14:22

Кстати, идея с фичей интересна: надо добавить мобам чеки на спот против блефа или перформа чара. Если чек успешный - добивают, если нет - не добивают biggrin.gif

А как изменения механики отразились на дэз спеллах? Они по-прежнему убивают, или же доводят до 0 хп?

Автор: Dimas Dec 28 2009, 14:39

Цитата(PaiNt @ Dec 28 2009, 15:20) *
Хорошо бы чтобы на время состояния 0хп статус для мобов у плэйера с какой-то вероятностью менялся на нейтральный или игрок добивался, вероятность зависит от благородности моба.

Считаю, что в этом месте если копать, то копать нужно глубже. Если ,допустим, голодный медведь прихлопнул путника, после чего просто пойдет дальше гулять по лесу, вместо того чтоб отведать человечинки.. согласись это будет выглядеть странно, для взгляда логики. В то же время, разбойнику нет большой надобности "добивать" жертву. Он просто возьмет свое (в этом месте будет включен вире-интеллект, лутающий игроков), и пойдет по своим делам.

Автор: virusman Dec 28 2009, 14:59

Цитата(Svaln @ Dec 28 2009, 14:22) *
Кстати, идея с фичей интересна: надо добавить мобам чеки на спот против блефа или перформа чара. Если чек успешный - добивают, если нет - не добивают biggrin.gif
В 2.0 это будет зависеть от паттерна поведения существа и репутации к фракции: если слишком низкая, то будут добивать.
Цитата(Svaln @ Dec 28 2009, 14:22) *
А как изменения механики отразились на дэз спеллах? Они по-прежнему убивают, или же доводят до 0 хп?
Убивают.
Цитата(Dimas @ Dec 28 2009, 14:39) *
Считаю, что в этом месте если копать, то копать нужно глубже. Если ,допустим, голодный медведь прихлопнул путника, после чего просто пойдет дальше гулять по лесу, вместо того чтоб отведать человечинки.. согласись это будет выглядеть странно, для взгляда логики.
Это что-то новенькое.. Неужто на острове такие аццкие медведи-человекоеды? smile.gif В реале медведи обычно убегают, в редких случаях - нападают ради защиты детей/территории и т.д.

Вообще, на 1.9 это может быть полезно разве только для случаев CvC, когда не хочется случайным критом завалить противника.

Автор: loinne Dec 28 2009, 15:09

Цитата
Вообще, на 1.9 это может быть полезно разве только для случаев CvC, когда не хочется случайным критом завалить противника.


Таки да, буквально вчера противостояние не разобравшихся в ситуации персонажей могло окончиться массовыми смертями, если бы не общая опасность, перед которой им пришлось сплотиться. А так вывод в "без сознания" в большинстве случаев вполне достаточен

Автор: Tonny128 Dec 28 2009, 15:49

Таки да, респект Лоинне за сообразительность, а то мой эльф точно имплу схватил быsmile.gif

Автор: Dimas Dec 28 2009, 15:51

Цитата(virusman @ Dec 28 2009, 15:59) *
Это что-то новенькое.. Неужто на острове такие аццкие медведи-человекоеды? smile.gif В реале медведи обычно убегают, в редких случаях - нападают ради защиты детей/территории и т.д.

Согласен, пример так-себе. smile.gif Я хотел сказать, что разные существа нападают на персонажа по разным причинам. Например стая собак, зараженных бешенством нападает на жертву, как раз, чтоб отведать человечинки, эльфятинки етк. wink.gif

Автор: loinne Dec 28 2009, 15:55

Цитата(Tonny128 @ Dec 28 2009, 15:49) *
Таки да, респект Лоинне за сообразительность, а то мой эльф точно имплу схватил быsmile.gif


ты не поверишь, но сообразительность тут не при чем smile.gif Они напали бы на вас в любом случае в это время

Автор: Р.П. Dec 28 2009, 16:47

К спору о медведях - лучше пусть не убивает, но зато съедает весь провиантsmile.gif

Это что такое вчера было то?

Автор: loinne Dec 28 2009, 17:15

Таки было то, что всегда бывает, когда народ появляется

Автор: PaiNt Dec 28 2009, 18:20

Цитата(virusman @ Dec 28 2009, 21:59) *
Это что-то новенькое.. Неужто на острове такие аццкие медведи-человекоеды? smile.gif В реале медведи обычно убегают, в редких случаях - нападают ради защиты детей/территории и т.д.

Зимой голодный медведь безбалды может съесть человека. ну может не доесть, обглодать немного..

Автор: virusman Dec 28 2009, 18:40

Цитата(PaiNt @ Dec 28 2009, 18:20) *
Зимой голодный медведь безбалды может съесть человека. ну может не доесть, обглодать немного..
Пруфлинк?

Автор: Dimas Dec 28 2009, 18:48

Цитата(PaiNt @ Dec 28 2009, 19:20) *
Зимой голодный медведь безбалды может съесть человека. ну может не доесть, обглодать немного..

Нее.. Вирь прав. Медведь не нападет на человека, как на потенциальную пищу smile.gif

Автор: AvataR Dec 28 2009, 18:59

Цитата(loinne @ Dec 28 2009, 15:55) *
ты не поверишь, но сообразительность тут не при чем smile.gif Они напали бы на вас в любом случае в это время


Лонькорельсы детектед

Автор: RStip Dec 28 2009, 19:19

Цитата(Tonny128 @ Dec 28 2009, 15:49) *
Таки да, респект Лоинне за сообразительность, а то мой эльф точно имплу схватил быsmile.gif

имплу?! не-не-не до смертоубийства уверен не дошло бы , по крайней мере с моей стороны wink.gif

Автор: loinne Dec 28 2009, 22:00

Цитата(AvataR @ Dec 28 2009, 18:59) *
Лонькорельсы детектед


Сидя неделями в афке, ты не имеешь особых прав говорить о том, чего априори не мог видеть. Они пришли на место преступления, и от них уже не зависело, придут ли за трупом "враги"

Автор: PaiNt Dec 29 2009, 05:49

Цитата(virusman @ Dec 29 2009, 01:40) *
Пруфлинк?

Суть в том что если медведь всеядный и голодный то он может поглодать человека, для него пофигу человек это или нет если он проснулся и целый январь питался двумя ягодками рябинки.
http://www.newsru.com/russia/24jul2008/medvedi.html

P.S. Вот тут за окном у меня медведь передает вам привет вам из солнечного ДВ.

Автор: Kavin Dec 30 2009, 14:18

Таки да, медведы опасны, особенно в районе своей берлоги, а если это медведица с медвежатами - то лучше сдрыснуть побыстрее, взяв ноги в руки.
Да и блин, взять хотя бы лютый кошмар средневековых русских деревень: медвед-шатун (разбуженный зимой).... Он тоже убегает от человека?

Автор: Tonny128 Dec 30 2009, 15:52

Дались вам эти медведи, чтоб аж в двух темах их обсуждать!

Автор: Slaad Dec 30 2009, 16:12

А вот встреть ты в лесу медведя, сразу бы начал припоминать чего тут в этой теме было понаписано, посему надо окончательно разобраться какую угрозу представляет сей вид млекопитающих для человека. Авось, пригодится ролевикам-любителям-маскарадов-в-лесу dirol.gif

Автор: Tonny128 Dec 30 2009, 16:59

В даный момент я отыгрываю следопыта, поэтому медведь в лесу не представляет для меня никакой угрозы blum.gif

Автор: Hank von Totenkopf Dec 30 2009, 17:11

Цитата(Tonny128 @ Dec 30 2009, 16:59) *
В даный момент я отыгрываю следопыта, поэтому медведь в лесу не представляет для меня никакой угрозы blum.gif
Настанет лето, пойдешь ты в лес за грибами, нарвешься на медведицу и будешь доказывать ей что у тебя Энимал Эмпати прокачан ))))


Автор: Tonny128 Dec 30 2009, 17:29

blink.gif Реальные леса? Реальные я не люблю, там комары и прочая гадость. Медведи, например. smile.gif
З.Ы. Тьфу черт, вы и меня затянули в свою дискуссию о медведях!

Автор: Slaad Dec 30 2009, 17:38

Медведи-комары? Кхм, кажется это именно то, о чем писал Пейнт в другой теме...

Автор: loinne Dec 30 2009, 17:55

Пометка:

Уменьшить дозу, выдаваемую Слааду, Пейнту, Тонни и Тотену

Автор: AvataR Dec 30 2009, 18:15

Ло очевидно им из своей порции выдавала...

Автор: Slaad Dec 30 2009, 18:19

Бедняжка, на зиму в спячку впала, а жрать за нее кто-то должен... Вы ведь не обижаетесь, что мы не делимся? smile.gif

Автор: AvataR Jan 8 2010, 20:20

Система динамических имен работает!!! yahoo.gif

Автор: virusman Jan 8 2010, 22:20

Да, на шарде тестируется система динамических имён.
Теперь изначально все остальные игроки видятся как "Незнакомцы". С помощью предмета "Установщик имен" в инвентаре можно назначить имя, под которым игрок будет у вас отображаться. Эта установка индивидуальна: у другого игрока этот же чар может отображаться под другим именем, какое он назначит.
Чтобы увидеть новое имя, надо уйти от чара вне зоны видимости и подойти обратно.
Имена сохраняются между перезаходами, но сбрасываются при рестарте. Скоро будут сохраняться постоянно.

Автор: Swogu Jan 9 2010, 00:57

рут админ это вам не в тапки срать!!1

Автор: gari-man Jan 9 2010, 02:45

Цитата(virusman @ Jan 8 2010, 22:20) *
Да, на шарде тестируется система динамических имён.
Теперь изначально все остальные игроки видятся как "Незнакомцы". С помощью предмета "Установщик имен" в инвентаре можно назначить имя, под которым игрок будет у вас отображаться. Эта установка индивидуальна: у другого игрока этот же чар может отображаться под другим именем, какое он назначит.
Чтобы увидеть новое имя, надо уйти от чара вне зоны видимости и подойти обратно.
Имена сохраняются между перезаходами, но сбрасываются при рестарте. Скоро будут сохраняться постоянно.


А если перс переоделся по тихому, имя сохраниться?
А если он по тихому шейпнулся?

Автор: virusman Jan 9 2010, 03:06

Цитата(gari-man @ Jan 9 2010, 02:45) *
А если перс переоделся по тихому, имя сохраниться?
А если он по тихому шейпнулся?
Нет, сокрытие личности - это совсем другая вещь, которая не реализована.
Кстати, добавлено сохранение имён между рестартами.

Автор: gari-man Jan 9 2010, 04:00

Цитата(virusman @ Jan 9 2010, 03:06) *
Нет, сокрытие личности - это совсем другая вещь, которая реализована.
Кстати, добавлено сохранение имён между рестартами.

ммм (=
а как оно работат?
если шейпнуться то 100% неузнают?
а если 2 раза шейпнуться?

Автор: virusman Jan 9 2010, 04:21

Цитата(gari-man @ Jan 9 2010, 04:00) *
ммм (=
а как оно работат?
если шейпнуться то 100% неузнают?
а если 2 раза шейпнуться?
Опечатка. smile.gif
не реализована. И я пока сомневаюсь, что такая система вообще нужна.

Автор: gari-man Jan 9 2010, 04:44

Цитата(virusman @ Jan 9 2010, 04:21) *
Опечатка. smile.gif
не реализована. И я пока сомневаюсь, что такая система вообще нужна.

ну хотя бы можно было бы тогда сделать чтоб надпись обнулялась при каждом шейпе и переодевании вне поля зрения, как и при рестарте
так интересней будет
метагейм будет резаться чучуть хотябы

Автор: virusman Jan 9 2010, 04:54

Цитата(gari-man @ Jan 9 2010, 04:44) *
ну хотя бы можно было бы тогда сделать чтоб надпись обнулялась при каждом шейпе и переодевании вне поля зрения, как и при рестарте
так интересней будет
метагейм будет резаться чучуть хотябы
100% сокрытия личности не будет (можно подсмотреть акк или портрет), кроме того, остальные становятся в неравное положение, потому что одного (и не всякого) переодевания недостаточно, чтобы не узнали.

Автор: AvataR Jan 9 2010, 04:58

Цитата(gari-man @ Jan 9 2010, 04:44) *
ну хотя бы можно было бы тогда сделать чтоб надпись обнулялась при каждом шейпе и переодевании вне поля зрения, как и при рестарте
так интересней будет
метагейм будет резаться чучуть хотябы

Да и просто постоянно переименовывать каждого встречного-поперечного тоже удовольствие невелико.
Я все-таки предлагаю добавить на установщик имен еще одну функцию - дескать "я переоделся", стирающую его имя у всех. Хотя это уже не столь значимо.

Автор: gari-man Jan 9 2010, 05:00

а полиморфа?!
если я барсук или фея
или дум кнайт
или дроу
или кобольт........
може же сделать чтоб имя обнулялось во время шейпа и восстанавливалось когда принимается прежняя форма

Автор: gari-man Jan 9 2010, 05:03

Просто если это не реализованно, то нельзя ссылаться на... дескать у тебя имя не стерлось, значит мой перс тебя узнал...
По сути надпись все равно будет носить формальный характер!

Автор: Hank von Totenkopf Jan 9 2010, 10:56

Гари?! О_о Приходи к нам!!! =)))

ИМХО. Вся эта система с именами не несет никакой ролевой нагрузки, единственное что - облегчает такой момент, когда вспоминаешь чары знакомы или нет(я думаю многие с этим сталкивались rolleyes.gif ). Потому что, "узнать" персонажа можно по аккаунту игрока, реже по портрету. Если же есть большое желание отстраниться от такого метагеминга, то нужно прятать аккаунт, убирать имя при каждом шейпе, переодевании и т.д. (все то, о чем говорил Гари), сделать так чтобы каждый персонаж обладал индивидуальным и неповторимым портретом и еще небольшая кучка вещей которая поможет придать персонажу именно отличие на внешнем уровне, а не надписями над головой или в строках каналов для общения.

Но как по мне это совсем не нужно. Ведь люди приходят чтобы отыгрывать знакомства, переодевания, узнавания и прочие вещи такого духа, а не разбираться "а кто это?" после каждого переодевания или шэйпа.

Автор: virusman Jan 9 2010, 13:42

Цитата(Hank von Totenkopf @ Jan 9 2010, 10:56) *
Гари?! О_о Приходи к нам!!! =)))

ИМХО. Вся эта система с именами не несет никакой ролевой нагрузки, единственное что - облегчает такой момент, когда вспоминаешь чары знакомы или нет(я думаю многие с этим сталкивались rolleyes.gif ). Потому что, "узнать" персонажа можно по аккаунту игрока, реже по портрету. Если же есть большое желание отстраниться от такого метагеминга, то нужно прятать аккаунт, убирать имя при каждом шейпе, переодевании и т.д. (все то, о чем говорил Гари), сделать так чтобы каждый персонаж обладал индивидуальным и неповторимым портретом и еще небольшая кучка вещей которая поможет придать персонажу именно отличие на внешнем уровне, а не надписями над головой или в строках каналов для общения.

Но как по мне это совсем не нужно. Ведь люди приходят чтобы отыгрывать знакомства, переодевания, узнавания и прочие вещи такого духа, а не разбираться "а кто это?" после каждого переодевания или шэйпа.
Полностью согласен.
Вообще, система создавалась именно с такой целью - как инструмент, с помощью которого игрок может легко понять, кого и под каким именем его чар знает.

Автор: virusman Mar 12 2010, 01:12

Исправлен баг с остановкой времени.

Автор: Rakot Mar 13 2010, 20:16

Мелом, как оказалось , можно не только на доске писать... Вывески, предметы, игроки... Любые описания. Фича?smile.gif

Автор: Swogu Mar 13 2010, 20:19

лол, косяк

Автор: Kogorun Mar 13 2010, 20:28

Особенно игроки. *плачет* shok.gif Причем наверно не только на себе но и на других. Добавляется снизу в описании к уже написанному.

Если случайно мелом ткнуть на себя, то перезаход не поможет. Любая следующая фраза оказывается в описании.

Автор: virusman Mar 13 2010, 20:54

Эпический мел пофикшен. smile.gif

Автор: Dimas Mar 13 2010, 23:17

Это не мой косяк! Точно! smile.gif

Код
     object oDesk = GetItemActivatedTarget();

     if (GetTag(oDesk) == "Signpost3")
     {

Автор: PaiNt Mar 14 2010, 04:21

Цитата(virusman @ Mar 14 2010, 03:54) *
Эпический мел пофикшен. smile.gif

Мел Судьбы smile.gif

Автор: Keks Mar 14 2010, 10:38

Шардоинтелекту выйти из сумрака!

Автор: virusman Jul 19 2010, 11:02

Сделал пару фиксов в бытовом крафте: деревья должны теперь нормально респауниться через двое игровых суток.
Разделочный нож теперь можно применять на любых убитых животных. Количество мяса зависит от размера животного.

Автор: virusman Oct 7 2010, 15:04

Убрано исчезновение лута, выпавшего из игрока. Раньше было 50 минут, теперь - до рестарта.

Автор: Hank von Totenkopf Oct 7 2010, 15:18

Цитата(virusman @ Oct 7 2010, 16:04) *
Убрано исчезновение лута, выпавшего из игрока. Раньше было 50 минут, теперь - до рестарта.
Отличненько, например =)
А еще спасибо за 4уровень и 5000 золота сразу, если оно правда =)

Автор: Etno Oct 7 2010, 15:22

Молитвы услышаны. Наша благодарность - вам happy.gif

Автор: virusman Feb 23 2011, 11:58

Убраны все зависимости от РП-левела.

Автор: virusman Feb 23 2011, 22:53

Добавил статистику шарда на форум (внизу главной страницы).

Автор: AvataR Feb 24 2011, 06:56

Ура, наконец-то!

Автор: Slaad Mar 22 2011, 14:57

Цитата(virusman @ Mar 18 2011, 20:50) *
1.9.86 (18.03.2011)
* Изменена география, добавлены новые локации

Локи просто обалденные! Автору спасибо, зачет и дай бог, здоровья! smile.gif
Теперь на Острове Пепельного Света есть полноценное побережье yahoo.gif

Автор: Slaad Jul 8 2011, 21:00

Цитата(virusman @ Jul 8 2011, 21:19) *
* Добавлена возможность добавления многострочного описания в инструменте Перо

Как юзать?

Цитата(virusman @ Jul 8 2011, 21:19) *
* Исправлена работа меча "Роза Штормов"

Что это? smile.gif

Автор: virusman Jul 8 2011, 21:07

Цитата(Slaad @ Jul 8 2011, 22:00) *
Как юзать?
Краткая инструкция появляется при активации пера.
Цитата(Slaad @ Jul 8 2011, 22:00) *
Что это? smile.gif
Пока ни у кого нет.

Автор: AvataR Jul 8 2011, 21:29

Цитата(virusman @ Jul 8 2011, 22:07) *
Пока ни у кого нет.

Выбивать из ДМов? какой шанс дропа?! aggressive.gif

Автофоллоу.... я буду по нему скучать....

Автор: Set Jul 8 2011, 23:33

Цитата(virusman @ Jul 8 2011, 20:19) *
* Добавлена возможность добавления многострочного описания в инструменте Перо

Это из-за этого добавления у меня пропали все записи из записника? :'(

Автор: nocturnanacht Jul 8 2011, 23:35

А где продается-то перо? Никто не подскажет? Рэй давно мечтала о такой штуке...

Автор: Dimas Jul 8 2011, 23:37

Цитата(Set @ Jul 8 2011, 23:33) *
Это из-за этого добавления у меня пропали все записи из записника? :'(

Записи из журнала, насколько я знаю, хранятся в директории localvault\

Автор: loinne Jul 9 2011, 00:59

Цитата
Автофоллоу.... я буду по нему скучать....


Могу ошибаться, но убрали его как раз из-за некоторых "Персонажей-Игроков", сидящих сутками в АФКе и бегающими через аутофоллоу на квестах и вообще.

Автор: Bran Jul 9 2011, 11:24

cray.gif печаль, классная штука была

Автор: nocturnanacht Jul 9 2011, 11:34

А можно еще на "парировании" бегать... :З

Автор: Set Jul 9 2011, 23:38

А можно узнать что за новые фиты были добавленны? Можно из описание почитать, что делают, какие пререки? Очень интересно smile.gif

Автор: loinne Jul 9 2011, 23:54

Адаптация к солнечному свету.
Требования: Любое (эффект фита распространяется только на дроу или дуэргаров)
Описание: После долгого пребывания на поверхности, Вы научились терпеть губительный солнечный свет.
Без этого фита, расы дуэргаров и дроу получают штрафы на ярком свету. Фит аннулирует их действие.
Использование: Автоматически

Путь двуручного боя.
Требования: Базовый бонус атаки +4, сила 14+
Описание: Только самые сильные воины способны сражаться эффективно с двуручным оружием. Вы – один из них.
Каждый раз, когда персонаж берет в руки двуручное оружие, он получает бонус атаки и урона +1
Использование: Автоматически

Мастерство двуручного боя
Требования: Путь двуручного боя, Базовый бонус атаки +6, сила 16+
Описание: Лучшие воины, включая теперь и Вас, могут обращаться с большим оружием с пугающей врагов эффективностью.
Каждый раз, когда персонаж берет в руки двуручное оружие, он получает бонус атаки и урона +2
Использование: Автоматически

Шедевральный двуручный бой
Требования: Мастерство двуручного боя, Базовый бонус атаки +8, сила 18+
Описание: Смертельные взмахи большого оружия в ваших руках позволяют атаковать нескольких противников сразу.
Каждый раз, когда персонаж берет в руки двуручное оружие, он получает бонус атаки и урона +2. Существует шанс, что при удачной атаке по одному противнику, персонаж совершит круговое движение оружием, наносящее урон всем противникам в небольшом радиусе.
Использование: Автоматически

Защита с оружием в обеих руках
Требования: Двурукость (ambidexterity), Бой с оружием в двух руках (Two-weapon fighting).
Описание: Персонаж научился использовать второе оружие не только как средство нападения, но и защиты.
+1 к классу защиты (щит) при ношении оружия в левой руке.
Использование: Автоматически.

Дуэль
Требования: Базовый бонус атаки +2, ловкость 14+
Описание: Оружие в одной руке, и ничего больше не стесняет ваших движений.
+1 к атаке и защите при использовании только оружия среднего размера или меньше.
Использование: Автоматически

Улучшенная дуэль
Требования: Дуэль, Базовый бонус атаки +4, ловкость 16+
Описание: Выверенный баланс битвы и балансировка при сражении одним оружием
+2 к атаке и защите при использовании только оружия среднего размера или меньше.
Использование: Автоматически

Идеальный дуэлянт
Требования: Улучшенная дуэль, Базовый бонус атаки +6, ловкость 18+
Описание: В любой ситуации Вы фехтуете легко и непринужденно.
+2 к атаке и защите при использовании только оружия среднего размера или меньше. Кроме того, персонаж научился успешно избегать некоторых атак.

Пронзающее копьё
Требования: Базовый бонус атаки +4, ловкость 12+, сила 14+
Описание: Вы научились использовать древковое оружие для сражения с несколькими противниками на линии одновременно.
При использовании алебарды, копья, трезубца или пики, существует шанс проникающей атаки.
Использование: Автоматически.

Автор: Анна'Калесса Jul 10 2011, 05:11

А это всё нужно хоть, или для красоты?

Автор: Флэристан Jul 10 2011, 06:11

Для красоты. Потому что апнуть персонажа с этими фитами в игре невозможно.

P.S.: Есть вопрос (который в виду особого виденья НВН-онлайн у разработчиков Экзиза, учитывая его текущую систему штрафа опытом при смерти, может стать хорошим предложением) – возможно ли скрыть в игре с интерфейса персонажа окошко с текущим значением его опыта, и как это сделать если оно возможно?

Автор: Анна'Калесса Jul 10 2011, 07:09

Цитата(Флэристан)
P.S.: Есть вопрос (который в виду особого виденья НВН-онлайн у разработчиков Экзиза, учитывая его текущую систему штрафа опытом при смерти, может стать хорошим предложением) – возможно ли скрыть в игре с интерфейса персонажа окошко с текущим значением его опыта, и как это сделать если оно возможно?


Флэр, лично мне удобно видеть сколько единиц опыта у меня. Мне это позволяет контролировать рост в уровне или вообще избежать роста в уровне.

Цитата(Флэристан)
Для красоты. Потому что апнуть персонажа с этими фитами в игре невозможно.


Хм... ещё не проверяла, даже на шард не заходила. Желания играть нет, потому как я надеялась на стабильность, баланс и спокойную игру, а мой любимый и тёплый Экзис превращается в "унылое *******", потому как задели систему навыков и баланс в игре. Играть теперь нет смысла... *обиженно вздохнула*

Цитата(loinne)
Адаптация к солнечному свету.
Требования: Любое (эффект фита распространяется только на дроу или дуэргаров)
Описание: После долгого пребывания на поверхности, Вы научились терпеть губительный солнечный свет.
Без этого фита, расы дуэргаров и дроу получают штрафы на ярком свету. Фит аннулирует их действие.
Использование: Автоматически

Как будто у меня "дебаф" будет...

"У нас будет свой Андердарк, с Илитиири и Друэгарами :Е !"(с) (примечание: ещё лучше чем на Нордоке)

Цитата(loinne)
(перечисленный список новых навыков)


Это теперь такой аналог воинской "Специализации" и "Фокусу" на оружие?
А если эти фиты реально работают, какой плюс к "атаке" получит персонаж, скажем на 12 уровне в воине?
Ммм... О_о? ещё и аналог "Атаки Ветра"? ...

"Зачем баланс вообще нужен на ролевом шарде?" (с)
"Погнал манчей с шарда поганой метлой..." (с)

Автор: Arroi Jul 10 2011, 07:57

Цитата(loinne @ Jul 10 2011, 02:54) *
Путь двуручного боя.
он получает бонус атаки и урона +1

Мастерство двуручного боя
он получает бонус атаки и урона +2

Шедевральный двуручный бой
он получает бонус атаки и урона +2.


Такой вопрос: суммируются они или нет? В результате получаем +2 или +5?
Если проводить аналогию, то например оружейная специализация и эпическая оружейная специализация не суммируются.

Автор: virusman Jul 10 2011, 09:34

Цитата(Флэристан @ Jul 10 2011, 07:11) *
P.S.: Есть вопрос (который в виду особого виденья НВН-онлайн у разработчиков Экзиза, учитывая его текущую систему штрафа опытом при смерти, может стать хорошим предложением) – возможно ли скрыть в игре с интерфейса персонажа окошко с текущим значением его опыта, и как это сделать если оно возможно?
Вместо прямой выдачи опыта, сохранять его в локальной переменной/БД, а реально опыт выдавать только при левелапе.

Автор: Swogu Jul 10 2011, 11:10

Фиты ваще найс.

Автор: Hank von Totenkopf Jul 10 2011, 11:46

А вот мне например нравятся фиты "Дуэлянт", т.к., например, мой Дрого бегает с одним коротким мечем. Только вот, мне кажется, что вплоть до 20+ уровня, да и дальше, ему и так будет что брать, кроме этих фитов =)

Автор: loinne Jul 10 2011, 14:07

Абсолютно не понимаю возникшего срача.

Цитата
А это всё нужно хоть, или для красоты?


Это нужно, потому что у меня возникла идея и свободное время, а Ди великолепно рисует иконки, у нас есть общие идеи, а также он может оказать быструю помощь по скриптам и нужным эффектам. Кому не нужно - тот не использует, все просто.

Цитата
Для красоты. Потому что апнуть персонажа с этими фитами в игре невозможно.


Уверен?

Цитата
Желания играть нет, потому как я надеялась на стабильность, баланс и спокойную игру, а мой любимый и тёплый Экзис превращается в "унылое *******", потому как задели систему навыков и баланс в игре. Играть теперь нет смысла


Баланс не задет. Есть слово такое "вариантивность". Я люблю это слово. А также придание доп. тактики игре в НВН.

Цитата
Как будто у меня "дебаф" будет...


Должен быть. То что у дроу и прочих нет "дебафа" (ММО линейко-вов термин, кстати) на солнце, это не ваша заслуга, а наша недоработка. Могу ткнуть в FRCS.

Цитата
Это теперь такой аналог воинской "Специализации" и "Фокусу" на оружие?
А если эти фиты реально работают, какой плюс к "атаке" получит персонаж, скажем на 12 уровне в воине?
Ммм... О_о? ещё и аналог "Атаки Ветра"? ...


Мне почему-то не удалось прикрепить эти фиты в список бонусных Воина. Потом еще поковыряю, если кому-то они понадобятся. Фиты реально работают, несмотря на мою врожденную криворукость и гуманитарность. Цифры укажу чуть ниже. "Атака ветра", если имеется в виду "Whirlwind attack", то скажу, что доп. анимаций нет, остальное всё есть. Описание в фите дается в том числе для понимания, что персонаж научился делать и как это выглядит со стороны.

Цитата
Такой вопрос: суммируются они или нет? В результате получаем +2 или +5?


+5 было бы слишком круто. 1 уровень - +1, второй уровень заменяется на +2, на третьем уровне фита - +2 и фишка.

Цитата
Только вот, мне кажется, что вплоть до 20+ уровня, да и дальше, ему и так будет что брать, кроме этих фитов


Это ты как-то странно посчитал.

Автор: Флэристан Jul 10 2011, 15:27

Цитата(loinne @ Jul 10 2011, 14:07) *
Уверен?
Конечно. Я ж не слово «ВЕЧНОСТЬ» составил из буковок вроде… blink.gif
Написал потому что зашел в игру и попробовал взять первый же фит «Защита с оружием в обеих руках» свежее созданным для их пробы персонажем – при выборе этого фита и раскидывания уровня «АП» просто дальше не сохраняется и сбрасывается назад.


Автор: Arroi Jul 10 2011, 15:45

Цитата(loinne @ Jul 10 2011, 17:07) *
Должен быть. То что у дроу и прочих нет "дебафа" (ММО линейко-вов термин, кстати) на солнце, это не ваша заслуга, а наша недоработка. Могу ткнуть в FRCS.

Окей. А где все остальное, что "должно быть" и прилагается к "дебафу"?
1. +2 Интеллект, +2 Харизма
2. Спеллайк способности: 1/день — dancing lights, darkness и faerie fire. С уровнем заклинателя равным уровню пресонажа.
3. Устойчивость к заклинаниям (SR) равная 11+ уровень персонажа.
4. Корректировка уровня +2
Могу ткнуть в FRCS.

Автор: virusman Jul 10 2011, 15:46

Это было до рестарта. Я сегодня рестарт сделал.

Автор: Dimas Jul 10 2011, 15:58

Друзья, каждый из вас прекрасно понимает что без багов и косяков ничего не создается. От лица администрации шарда, обещаю, что все будет исправляться по факту нахождение. К игрокам большая просьба - сообщать о всех выявленных нестабильностях в работе нового контента в этой теме. Пожелания насчет баланса, также можно и нужно высказывать здесь. Багоюзеры будут наказуемы, тут либо вы с нами, либо против нас.

Автор: Arroi Jul 10 2011, 16:06

Цитата(Dimas @ Jul 10 2011, 18:58) *
Друзья, каждый из вас прекрасно понимает что без багов и косяков ничего не создается. От лица администрации шарда, обещаю, что все будет исправляться по факту нахождение. К игрокам большая просьба - сообщать о всех выявленных нестабильностях в работе нового контента в этой теме. Пожелания насчет баланса, также можно и нужно высказывать здесь. Багоюзеры будут наказуемы, тут либо вы с нами, либо против нас.

Окей. Сообщаю http://forum.axistown.ru/index.php?s=&showtopic=170&view=findpost&p=16159 - не работает переход из предгорья в лес к кобольдам. Возможно это кардинальное изменение связаное с "1.9.88 (08.07.2011) * Исправлен баг выпадения лута", так вы дайте знать.

Автор: Dimas Jul 10 2011, 16:18

Цитата(Arroi @ Jul 10 2011, 16:06) *
Окей. Сообщаю http://forum.axistown.ru/index.php?s=&showtopic=170&view=findpost&p=16159 - не работает переход из предгорья в лес к кобольдам.

Будет исправлено, спасибо smile.gif

Автор: Анна'Калесса Jul 10 2011, 16:21

Могу сказать только одно, Лонечка совсем не изменилась за те пол года с лишним, что я её не встречала после того как она бросила свой проект и как ушла с Экзиса.

Залезут в *.2da, напихают всякой *censor*, потом окажется, что нужно будет использовать http://www.nwnprc.com/, а фаил персонажа создавать Java-приложением и отсылать лично Вирю.

Вместо того, что бы поставить нормальные скрипты на навыки по редакции 3.5, которые продумывали люди специально, тестировали и балансировали, специально давая жизнь, тактику и разнообразие всем игровым классам, согласно D&D, а не впихивали бредовый HomeRule...

"Не хочешь - не используй..." (с) стандартная отговорка, что бы скрыть всю бредятину происходящего, не так ли Лоинне?

Таково моё мнение, и нечего портить шард.

Автор: Dimas Jul 10 2011, 16:25

Как грибы? smile.gif

Автор: Анна'Калесса Jul 10 2011, 16:33

Димас, спроси у Лоинне, она периодически покуривает. Хотя, наверное это и твоя и её идея вместе... ах. После работы и общения с ней, мне стало ясно, что всё происходящее делается только для привлечения народа на шард, а не на повышение возможностей игрока в игровом мире.
Переделка навыков, способностей, заклинаний на свой лад - это уже крайность. Здесь либо делать качественно, либо не делать вовсе.

Хотя, всем нравиться, ах... вместо двух фитов взять одну, это же какая экономия в билде! Потом пойдёт по нарастающей и шард превратиться в PvE & PvP с промежутками RPPvE.
Потому начинаю искать другой шард, ибо на Экзисе мне становится холодно и не уютно, из-за бардака, что твориться в головах и делах.

Автор: Dimas Jul 10 2011, 16:47

Меня разоблачили. Я плакаю.

З.Ы. Так как грибы называются? smile.gif

Автор: Roza Jul 10 2011, 17:04

Анна'Калесса, тебе вот лично каким боком эти фиты мешают?
Не хочешь, не бери, благо никто не заставляет.

Автор: Dimas Jul 10 2011, 17:09

Цитата(Roza @ Jul 10 2011, 17:04) *
Анна'Калесса, тебе вот лично каким боком эти фиты мешают?
Не хочешь, не бери, благо никто не заставляет.

Цитата(Анна'Калесса @ Jul 10 2011, 07:09) *
Хм... ещё не проверяла, даже на шард не заходила.

Ей достаточно одного только взгляда на описание, чтобы сформулировать свое объективное мнение критика. Уверяю, в ее постах нет никакой предвзятости, только железные аргументы, с которыми нельзя не согласиться.

Автор: gari-man Jul 10 2011, 17:55

а обезьянья хватка будет?

Автор: Джонатан Jul 10 2011, 18:18

Цитата
а обезьянья хватка будет?

ВМ косы на два оружия? biggrin.gif

Автор: Swogu Jul 10 2011, 18:26

Вместо того, чтобы плеваться, лучше бы поблагодарили людей за труды. Фиты отличные, ничего дисбалансного и рядом нет, более того, эти фиты даже добавят баланса и разнообразия, поскольку двуручи и древковое оружие мало кем используется в виду их ущербности перед оружием\щитом.

Автор: RStip Jul 10 2011, 18:31

Цитата(loinne @ Jul 10 2011, 00:54) *
Защита с оружием в обеих руках
Требования: Двурукость (ambidexterity), Бой с оружием в двух руках (Two-weapon fighting).
Описание: Персонаж научился использовать второе оружие не только как средство нападения, но и защиты.
+1 к классу защиты (щит) при ношении оружия в левой руке.
Использование: Автоматически.

ренджерские навыки, как я понимаю не засчитываются?

Автор: loinne Jul 10 2011, 18:39

Пожалуй, я неправа. Если Калесса сможет сделать это

Цитата
поставить нормальные скрипты на навыки по редакции 3.5, которые продумывали люди специально, тестировали и балансировали, специально давая жизнь, тактику и разнообразие всем игровым классам, согласно D&D


Без отключения ELC и без создания персонажа во внешних приложениях, то я извинюсь перед всеми и попрошу убрать Виря убрать мои фиты с шарда. Думаю, это справедливое решение, никто не будет обижен.

Цитата
а обезьянья хватка будет?


Неа. Была идея сделать дополнительные псевдо-скиллы переменными, но учитывая что тут начнется очередное метание фекалиями про дисбалансу и переходу к ПвМ, то лучше даже об этом не думать.

Цитата
ренджерские навыки, как я понимаю не засчитываются?


Нет. Там всего два фита можно в 2da запихнуть как требуемые. Можно как-нибудь обойти.

Автор: Slaad Jul 10 2011, 19:37

Вообще, как и Калессе мне не нравятся хоум-рулы, но в данном случае я предпочту адаптироваться к сменившимся условиям игры. Спасибо. В следующий раз рассмотрите, пожалуйста, возможности добавления новых лок на шард. Для рп это куда актуальнее, чем изменения в билдах.

Автор: virusman Jul 10 2011, 20:07

Цитата(Slaad @ Jul 10 2011, 20:37) *
Вообще, как и Калессе мне не нравятся хоум-рулы, но в данном случае я предпочту адаптироваться к сменившимся условиям игры. Спасибо. В следующий раз рассмотрите, пожалуйста, возможности добавления новых лок на шард. Для рп это куда актуальнее, чем изменения в билдах.
Совсем недавно были обновлены локи северного региона, где добавилось несколько новых лок и NPC, сейчас параллельно разрабатываются крупные обновления лок в других регионах.
Фиты и локи делают разные люди, поэтому тут нет конфликта приоритетов.

Автор: Hank von Totenkopf Jul 10 2011, 20:47

Цитата
ез отключения ELC и без создания персонажа во внешних приложениях, то я извинюсь перед всеми и попрошу убрать Виря....
По Фрейду? wink.gif

А вообще, не знаю уж на сколько они будут полезными, но то, что фиты не внесут никакого дизбаланса и не будут мешать тем, кто не хочет ими пользоваться - это уж точно.

Цитата
В следующий раз рассмотрите, пожалуйста, возможности добавления новых лок на шард. Для рп это куда актуальнее, чем изменения в билдах.
Побегал я по пустым новым локациями и понял что это для РП не главное, все же не очень приятно бегать по красивым, но мертвым локациям.

Автор: Roza Jul 10 2011, 20:58

Гораздо приятнее в них мочить тонны мобов? Оо?

Автор: Hank von Totenkopf Jul 10 2011, 21:09

Цитата(Roza @ Jul 10 2011, 21:58) *
Гораздо приятнее в них мочить тонны мобов? Оо?
Нет, гораздо приятнее посещать места с хотя бы бегающими енотами

Автор: Slaad Jul 10 2011, 21:41

Совершенно согласен с Хэнком. Пустые локи, вроде порта - это красота на пару дней. Должна же быть какая-то мотивация их посещать...

Автор: Roza Jul 10 2011, 21:43

Там есть таверны, есть лошади, которых можно купить оО

Автор: Set Jul 10 2011, 21:44

Крууто, столько боевых фитов =)
А можно еще добавить такой:

DEAD EYE [GENERAL]
Your precision with ranged weapons translates into more telling strikes than you could normally make.
Prerequisites: Dex 17, Point Blank Shot, Weapon Focus (any ranged weapon), base attack bonus +1.
Benefit: You may add your Dexterity bonus on damage rolls made with ranged weapons for which you have the Weapon Focus feat, so long as the target is within 30 feet.
Special: Dead Eye does not increase the damage dealt to creatures immune to critical hits.
A fighter may select Dead Eye as one of his fighter bonus feats.

Плиз-плиз-плиз, давно мечтал его увидить в НвН rolleyes.gif

Автор: virusman Jul 10 2011, 21:50

Опять всё сводится к флуду людей о новых фитах и пустых локах, которые и в игре-то не были после апдейта модуля и не видели ни фитов, ни новых лок.

Автор: Set Jul 10 2011, 21:55

я был, фиотв не видел - не было апа, да и моему персу они не подходят, он любит луки.
Пока что, видел как отредактировали получение опыта с мобов biggrin.gif

Автор: Флэристан Jul 10 2011, 22:31

Цитата(Swogu @ Jul 10 2011, 18:26) *
Фиты отличные, ничего дисбалансного и рядом нет, более того, эти фиты даже добавят баланса и разнообразия, поскольку двуручи и древковое оружие мало кем используется в виду их ущербности перед оружием\щитом.
Никогда не понимал такого подхода.
Зачем придумывать велосипед то: ничто так не делает какую-нибудь алебарду популярнее косы, как +20 БА на ней и в таком же духе...

Автор: Swogu Jul 10 2011, 22:47

+20 коса это +20 коса, а фиты отражают умение персонажа пользоваться оружием.

Автор: Анна'Калесса Jul 11 2011, 02:46

Свог, я тоже не понимаю новых фитов. Хорошо, ввели, они не кому не мешают, но, нужны ли они?

"Фиты отражают умение персонажа пользоваться оружием". Да, согласна, в данном случае это так, но воин идёт учиться, определяется с "фокусом на оружие", потом, совершенствуя свои навыки получает "специализацию на оружие". К примеру тот же двуручный меч. И так далее, развивается как воин.
Тут же видим "мастеров на все руки", или зачем дублировать то что уже есть? Я вот этого не понимаю, зачем упрощать, стараясь добавить тактики? В чём двуручный меч плох?
Так или иначе, я эти фиты пропущу мимо, и даже их не замечу. Заставлять кого то брать их или не брать тоже не имеет смысла, ибо решать каждому. Просто такое нововведение не имеет под собой не смысла, не необходимости, а на шарде и так полно того что надо доработать и улучшить, а может и даже изменить. Но все эти изменения скрытны, закрыты, о них узнаёшь не заранее, а по факту - сделали и поставили, на те играйте... Отсюда и разлад полный и в головах и в делах. Сегодня было так, завтра будет по другому. Это всё хаотично и не плавно, разрозненно и совершенно, порой, не укладывается в понимание того, что происходит. Отсюда все срачи на форуме и ваше правило "Инициатива имеет Инициатора", так будет интересно только новеньким на шарде, видя какие то изменения, не совсем понятные.

Много интересного можно было бы внести, добавить что то своего. Но как это сделать, если каждый занимается своим и не считается с мнениями других? Но всё это не важно, и лишний повод для срача, как всегда.

Автор: loinne Jul 11 2011, 03:27

Заставлять людей делать то, что им не нравится - эгоизм.

Автор: PaiNt Jul 11 2011, 06:35

Ничего, в начале ноября думаю, экзис разродится новыми локами с интригующими квестами завязанными на них, системой крафта, контрабанды, и небольшими AI фишечками. А еще возможно непредсказуемой лут системой.

Автор: Swogu Jul 11 2011, 08:29

Для меня тоже появление новых фитов - неожиданность. Но вижу здесь лишь несколько интересных фитов для воинов. Если они нормально реализованы, тогда я только за. И насколько я понял все они взяты из любимых рулбуков, в чем проблема, не пойму...

Автор: Dimas Jul 11 2011, 09:17

Калессочка, родненькая, пожалуйста, не кипятись. Да, я все понял! Честно, понял! Отныне буду информировать тебя лично о всех своих разработках. Причем информировать заранее, самой первой! Не быть больше произволу разработчиков! Хватит, ставить тебя перед фактом, когда уже все решено и все сделано. Это в корне неправильно! Теперь все будет по-другому! Обещаю тебе! Пожалуйста, прости нас-разработчиков, дай еще один шанс начать все сначала.

Автор: Slaad Jul 11 2011, 09:46

Да ладно ныть то. Каждый делает то, что ему интересно в данный момент. Если результаты его трудов интересуют еще и Виря, то новый хлам попадет на шард, если нет - увы. Ориентируется ли Вирь на игроков или на себя - его личное дело, он шард держит.

З.Ы. Вообще комично: Калессу устраивает то, что куча спеллов переработана, а стоило добавить пару фитов - изошлась слезами.

Автор: Dimas Jul 11 2011, 09:51

Цитата(Slaad @ Jul 11 2011, 09:46) *
Вообще комично: Калессу устраивает то, что куча спеллов переработана, а стоило добавить пару фитов - изошлась слезами.

Ага, или то, что Hide in plain sight дается Шадоуденсеру на 10-м, а не на 1-м, как полагается, а ассассин этот фит и вовсе не имеет, хотя должен smile.gif

Забавно то, она еще не заходила на шард, чтобы проверить их. Но что по-настоящему придает комичности этой ситуации, так это то, что фит "Адаптация к дневному свету" де-факто делался под ее персонажа. smile.gif

Автор: Анна'Калесса Jul 11 2011, 10:05

Димас, солнышко, да и все остальные, давайте жить дружно, а "Адаптация к дневному свету" не коим образом не касается моего персонажа.

"З.Ы. Вообще комично: Калессу устраивает то, что куча спеллов переработана, а стоило добавить пару фитов - изошлась слезами." - На самом деле, понимаю, что толку спорить нет, а про "кучу переработанных спеллов" хоть где то написано, или это великая тайна за семью печатями, доступная лишь избранным?

Хотелось бы видеть подробные описания изменений и нововведений на шарде, которые были, есть сейчас и планируются в будущем.

Автор: Dimas Jul 11 2011, 10:16

Цитата(Анна'Калесса @ Jul 11 2011, 10:05) *
Хотелось бы видеть подробные описания изменений и нововведений на шарде, которые были, есть сейчас и планируются в будущем.


Автор: Анна'Калесса Jul 11 2011, 10:38

Странные люди...

Автор: Vego Jul 11 2011, 10:47

Спасибо virusman-у, Dimas-у, Swogu и loinne за то, что они делают.

Автор: Slaad Jul 11 2011, 10:54

Вообще-то мы на тему изменений в механике нафлудили в свое время 11 страниц. Но поиск юзают одни дураки и дегенераты.
Был особо отмечен пост Свалина:
http://forum.axistown.ru/index.php?showtopic=342&view=findpost&p=8301
От себя еще добавлю, что спелл http://nwn.wikia.com/wiki/Continual_flame отключен по причинам экономической безопасности dirol.gif

Автор: Hank von Totenkopf Jul 11 2011, 11:16

Цитата(PaiNt @ Jul 11 2011, 07:35) *
Ничего, в начале ноября думаю, экзис разродится новыми локами с интригующими квестами завязанными на них, системой крафта, контрабанды, и небольшими AI фишечками. А еще возможно непредсказуемой лут системой.
Да что-то с трудом вериться.

Цитата
Но что по-настоящему придает комичности этой ситуации, так это то, что фит "Адаптация к дневному свету" де-факто делался под ее персонажа.
ИМХО: вот как раз из-за этого то фита она и негодуэ. Когда она создавала персонажа, это был просто эльф негр, с вводом этого фита эльф негр превращается в недоделанного дроу, т.к. фит чтобы жить на поверхности ему нужен, а вот плюшек от расы, которые полагаются, нет. Получается негродроу ущербен, а кто хочет играть ущербным персонажем (если тот таким не задумывался)? Вот отсюда и пена, и слезы и жалобы.

Цитата
Спасибо virusman-у, Dimas-у, Swogu и loinne за то, что они делают.
+1

ИМХО №2: В условия Экзиса о вводе каких-то дополнений необходимо сообщать исключительно постфактум, ибо в любом случае найдется тот, кто будет недоволен этими дополнениями. Единственное что меня сильно огорчали так это то, что убрали вампиров. А остальное лишь разнообразит игру и делает ее интереснее.

Автор: nocturnanacht Jul 11 2011, 11:25

Да, от меня тоже спасибо, но неплохо бы еще запихнуть в хак кучу кастомных голов для персонажей)

Автор: Hank von Totenkopf Jul 11 2011, 11:49

Цитата(nocturnanacht @ Jul 11 2011, 12:25) *
Да, от меня тоже спасибо, но неплохо бы еще запихнуть в хак кучу кастомных голов для персонажей)
А еще вернуть крафт внешнего вида rolleyes.gif Все же с ним гораздо вариативнее получается rolleyes.gif

Автор: Dimas Jul 11 2011, 11:50

Цитата(Hank von Totenkopf @ Jul 11 2011, 11:49) *
А еще вернуть крафт внешнего вида rolleyes.gif Все же с ним гораздо вариативнее получается rolleyes.gif

Он до безобразия глючен. С его помощь можно без проблем дюпить шмот. И исправлению это, насколько я знаю, не подлежит.

Автор: Анна'Калесса Jul 11 2011, 11:54

Цитата(Hank von Totenkopf @ Jul 11 2011, 12:16) *
ИМХО: вот как раз из-за этого то фита она и негодуэ. Когда она создавала персонажа, это был просто эльф негр, с вводом этого фита эльф негр превращается в недоделанного дроу, т.к. фит чтобы жить на поверхности ему нужен, а вот плюшек от расы, которые полагаются, нет. Получается негродроу ущербен, а кто хочет играть ущербным персонажем (если тот таким не задумывался)? Вот отсюда и пена, и слезы и жалобы.


Хэнк, ты в корне не прав, я некогда не ставила себе какие то задачи, тем более продумывать "ущербность" в каком то из аспектов. Я просто играю, если мне приносит это удовольствие то хорошо, если нет, то нет, я просто занимаюсь другими делами.

Совсем поражаюсь, каких только вариаций не напридумают smile.gif
Был как то случай: спрашиваю у одного игрока, персонаж которого "дроу", какие у него классы и какие уровни в каждом из классов. Игрок обиделся и послал меня, долго не разговаривая.
Я его переспросила, почему он так отреагировал, ведь я просто хотела узнать, как с ним отыгрывать и можно ли будет основать Дом и отыгрывать там различные должности, я хотела узнать на сколько его персонаж РПшен, а не нашпигован билдами. Игрок удивился очень, сказав что он боялся что я начну смеяться над его билдом и что я вообще странная и выбираю классы и остальное по интересу и как нравиться, как комфортно, и как интереснее отыгрывать.

Тоже самое, похоже и у вас.
Да у меня нет прописки в "субрасе", она мне просто не нужна, а вы начинаете сраться по каждой мелочи, и фита эта "Адаптация к солнечному свету" меня вовсе не касается, потому что я не ставила себе задачу бегать с оружием в руках бить монстрюшек, считать "цыферки", бонусы, плюшки, статы и прочее. Как отыгрывала "светобоязнь" таки буду. А если глянуть в книжечку, то написано там, что врождённые навыки Илитиири практически утрачиваются на Поверхности.

Смысл в фитах ? Разве что потыкать пальцем, - "а, она не написала себе субрасу" и всё. Но это мне решать как мне играть комфортнее.

Автор: Hank von Totenkopf Jul 11 2011, 12:00

Цитата(Dimas @ Jul 11 2011, 12:50) *
Он до безобразия глючен. С его помощь можно без проблем дюпить шмот. И исправлению это, насколько я знаю, не подлежит.
Ну тогда в печь его =) Хотя...ведь все ж видно кто и что делает... Если будут дюпить - наказывать. Мне оно например интересно исключительно как возможность изменить внешний вид шмотки и придать какую-то индивидуальность, а ДМов такими мелочами тоже напрягать не будешь.


Цитата(Анна'Калесса @ Jul 11 2011, 12:54) *
Хэнк, ты в корне не прав....
Тогда чего же тебя так ломает и столько пены?
Кстати, http://copy.yandex.net/?fmode=envelope&url=http%3A%2F%2Fwww.hi-edu.ru%2FCentrDovusBooks%2FIntensive%2F47.pdf&lr=213&text=%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%9D%D0%B8%20%D0%B8%20%D0%9D%D0%B5&l10n=ru&mime=pdf&sign=77ff8a12a8dc4200a7f98a96807a36a9&keyno=0, пожалуйста.

Автор: Arroi Jul 11 2011, 12:17

Цитата(Swogu @ Jul 10 2011, 21:26) *
... поскольку двуручи и древковое оружие мало кем используется в виду их ущербности перед оружием\щитом.


Пятеро из семи моих персонажей используют двуручное оружие, и персонажей использующих двуручное оружие не меньше тех кто использует щиты.

Цитата(Hank von Totenkopf @ Jul 11 2011, 14:16) *
ИМХО: вот как раз из-за этого то фита она и негодуэ. Когда она создавала персонажа, это был просто эльф негр, с вводом этого фита эльф негр превращается в недоделанного дроу, т.к. фит чтобы жить на поверхности ему нужен, а вот плюшек от расы, которые полагаются, нет. Получается негродроу ущербен, а кто хочет играть ущербным персонажем (если тот таким не задумывался)? Вот отсюда и пена, и слезы и жалобы.


Из за этой фиты негодую я - периодически играю темным эльфом и мой http://forum.axistown.ru/index.php?s=&showtopic=122&view=findpost&p=16166 как раз по этой теме остался без ответа.
Да и в целом это нововведение мне не нравится, потому как на ролевом шарде оно не уместно - никак не касается собственно отыгрыша, а наоборот подогревает интерес к билдостроительству и манчу.

Все говорят спасибо, я тоже скажу: спасибо за то, что такими нововведения привлекаете к шарду билдоделов.

Автор: Slaad Jul 11 2011, 12:18

Цитата(Hank von Totenkopf @ Jul 11 2011, 13:00) *
а ДМов такими мелочами тоже напрягать не будешь.

Мне ни разу не отказывали. Спрашивал Свога, Ло и Виря.

Автор: Флэристан Jul 11 2011, 14:23

Цитата(Swogu @ Jul 10 2011, 22:47) *
+20 коса это +20 коса, а фиты отражают умение персонажа пользоваться оружием.

При чем тут +20 коса? – Я говорил про +20 алебарду, которую любой разумный манч предпочтет билду ВМа на косу, если та будет на шарде максимум +5 скажем.
И ненужно никаких фитов что-то придумывать и что-то менять.

А про то что там фиты что-то отражают, так на Экзисе персонажи ничем не лучше вещей – я вижу они имеют вполне равносильный шанс потеряться где-нибудь в неймплане… Если конечно это не персонаж какого-нибудь ДМа.

Автор: Swogu Jul 11 2011, 14:56

Лично я вообще игнорю твоих персонажей, Флэристан. Такчто все ладушки.

Автор: Slaad Jul 11 2011, 15:05

Цитата(JuNioR @ Jun 16 2009, 20:54) *
не люблю привзятое отношение.


Автор: Slaad Jul 11 2011, 15:18

Цитата(Анна'Калесса @ Jul 11 2011, 12:54) *
Да у меня нет прописки в "субрасе", она мне просто не нужна, а вы начинаете сраться по каждой мелочи, и фита эта "Адаптация к солнечному свету" меня вовсе не касается, потому что я не ставила себе задачу бегать с оружием в руках бить монстрюшек, считать "цыферки", бонусы, плюшки, статы и прочее. Как отыгрывала "светобоязнь" таки буду. А если глянуть в книжечку, то написано там, что врождённые навыки Илитиири практически утрачиваются на Поверхности.

Смысл в фитах ? Разве что потыкать пальцем, - "а, она не написала себе субрасу" и всё. Но это мне решать как мне играть комфортнее.

Оттуда же...
Цитата(JuNioR @ Jun 16 2009, 12:26) *
Ой еще предложение.
сделайте пожалуста под рассу "drow" люблю за них играть.

Цитата(virusman @ Jun 16 2009, 12:27) *
Дроу точно не будет.

Цитата(JuNioR @ Jun 16 2009, 12:30) *
почему дроу не будет ??? blink.gif

Цитата(virusman @ Jun 16 2009, 12:34) *
Потому что это один из самых сложных персонажей для отыгрыша на шарде. И неправильно отыгранные (и вообще не к месту приплетённые в рамках сеттинга и географии шарда) дроу будут портить атмосферность шарда.

Автор: Dimas Jul 11 2011, 15:28

Джунни эпичен!

Автор: loinne Jul 11 2011, 16:44

Объясню как разработчик. Фит "Адаптация" делался для дроу на шарде. На шарде сейчас дроу нет.

Автор: Флэристан Jul 11 2011, 16:48

Цитата(Swogu @ Jul 11 2011, 14:56) *
Лично я вообще игнорю твоих персонажей, Флэристан. Такчто все ладушки.
К игнорированию у меня и претензий нет. Только вот на вопрос о гоблине в соседней теме в ответ тишина…

Автор: Tonny128 Jul 13 2011, 11:27

Немного запоздалое огромное спасибо за проделанную работу.

Автор: Arroi Jul 17 2011, 15:31

Подскажите пожалуйста, что с опытом произошло? Новая система?
В пати опыт получает только тот у кого самый большой уровень.
Пример: Рей (12 лвл), Норин (10 лвл) и Рейн (9 лвл) убивают ледяного гиганта, опыт получает только Рей. Тоже самое и в склепе с вампирами, когда Рей ушла, опыт стал получать только Норин, отсюда вывод...

Автор: Bran Jul 17 2011, 16:33

Манчи biggrin.gif

Автор: Slaad Jul 17 2011, 20:22

Цитата(virusman @ Jul 8 2011, 21:34) *
- 1.9.88a (09.07.2011)
- * Изменены правила выдачи опыта

Ну, отсюда следует, что изменения были сделаны сознательно. Можно предположить, что когда онлайн шарда стремился к нулю, то администрация активировала упрощенную модель опыта, чтобы хоть как-то сохранить интерес к шарду. С подъемом онлайна необходимость в этом "костыле" отпала.
В общем то, на шарде даже с таким онлайном, человеку, который не считает себя выдающимся ролевиком делать в отсутствие ДМа нех.

З.Ы. Персы набравшиеся опыта по упрощенной модели и по нынешней - неконкурентоспособны...

Автор: loinne Jul 17 2011, 20:37

Неправых здесь нет. С одной стороны: качаешься - твои проблемы.
С другой - ДМы не дают альтернатив.

Автор: virusman Jul 17 2011, 21:00

Цитата(Arroi @ Jul 17 2011, 16:31) *
Подскажите пожалуйста, что с опытом произошло? Новая система?
В пати опыт получает только тот у кого самый большой уровень.
Пример: Рей (12 лвл), Норин (10 лвл) и Рейн (9 лвл) убивают ледяного гиганта, опыт получает только Рей. Тоже самое и в склепе с вампирами, когда Рей ушла, опыт стал получать только Норин, отсюда вывод...
Когда будете онлайн вечером, позовите меня - я включу дебаг и проверю. Такой зависимости в скрипте нет, так не должно быть.

Автор: loinne Jul 20 2011, 15:52

Найден способ, добавляющий наши новые боевые фиты в список бонусных воина, позволяющий выбирать их в числе тех, которые даются на каждом четном (вроде) уровне.

Так что, если есть игроки с персонажами-файтерами, желающие использовать эти фиты, советую немного подождать, обновленный 2da выйдет скоро (надеюсь!) вместе с нашим с Ди (Ди, помаши ручкой) еще одним небольшим обновлением для вариативности персонажей и развития фантазии smile.gif

Автор: dzmitry Jul 21 2011, 01:09

Не знаю, что там за система опыта новая, но моему свежесозданному Белькару ровно в 50 раз режет опыт... о_О

Автор: loinne Jul 21 2011, 01:37

Чем больше качаешься, тем меньше качаешься.

Это если вкратце. Остальное скажет Вирь, если захочет.

Автор: loinne Jul 21 2011, 02:47

Тонни сегодня пожаловался на баг: эффекты, выдаваемые фитами, не стакаются с эффектами, выдаваемыми заклинаниями. Пример: бонус атаки +1 от Дуэли и бонус атаки +1 от заклинания Благословления.

Решение: после трех часов битвы со скриптами и нецензурных выражений на чаршит, мне пришло в голову потестить это дело в битве. Судя по логу битвы (а ему я верю smile.gif ), эффекты суммируются друг с другом, но, несмотря на это, не отражаются в чар листе. Пример: Атака 10, одеваем рапиру при Дуэли, получаем 11. Накладываем заклинание divine favor, получаем в листе персонажа 13 (10 от атаки, +3 от закла), но при этом персонаж атакует врагов с бонусом +14, учитывая все наложенные эффекты, включая фитовые.

Автор: Tonny128 Jul 21 2011, 08:31

Ну ок все тогда. На шарде же боевого лога не видно.

Автор: dzmitry Jul 21 2011, 08:51

Цитата(loinne @ Jul 21 2011, 01:37) *
Чем больше качаешься, тем меньше качаешься.

Это если вкратце. Остальное скажет Вирь, если захочет.


Пффф... Рейтинги в студию... ) Да и вообще, отсутствовал неделю с небольшим, создал нового чара, поиграл вечерок, при этом почти никого не пиная, и попал на первое место рейтинга злостных манчей ) Напомнило ситуацию с Блэйком, когда тот был моим единственным чаром, притом далеко не 20 лвл, и все равно упреки сыпались в мою сторону в основном, и, кстати, в основном от Ло.

Автор: Tonny128 Jul 21 2011, 09:06

Цитата(dzmitry @ Jul 21 2011, 08:51) *
Пффф... Рейтинги в студию... ) Да и вообще, отсутствовал неделю с небольшим, создал нового чара, поиграл вечерок, при этом почти никого не пиная, и попал на первое место рейтинга злостных манчей ) Напомнило ситуацию с Блэйком, когда тот был моим единственным чаром, притом далеко не 20 лвл, и все равно упреки сыпались в мою сторону в основном, и, кстати, в основном от Ло.

Опыт иногда глючит, и скорее всего дело в этом.

Автор: Анна'Калесса Jul 21 2011, 11:23

Уж простите меня, но всё таки задам вопрос автору "новых фитов", и тем кто их уже опробовал. И это, наверное, будет мой последний вопрос на форуме.

Зачем менять игровую механику шарда? (про Девастейт и способности ШД вопрос не стоит - их везде меняют)
В чём смысл и цель этих новых фитов?
Каким образом они добавляют что-то новое в игру?
Как они вписываются в общую картину навыков и способностей персонажей, которая создавалась специально создателями игры на основе правил 3.0 редакции?
Как они влияют на баланс игры и "билдострой", так ненавистный игроками которые предпочитают РолПлэй?


Автор: Slaad Jul 21 2011, 11:41

Я конечно не автор, но рискну предположить, что это способ самоутверждения. Кроме того, это может быть интересным самому автору.

Автор: Atharius Jul 21 2011, 12:22

Ло, откуда ты брала фиты? Из добавленного, сходу припоминая, адаптация к дневному свету, защита оружием неосновной руки и быть может еще что-то точно взято из ФРКС. Зная Ло, предполагаю, что остальные фиты также имеют официальный источник. Так отчего сетовать на нововведения, если они являются столь же официальными, сколь и первоначальный игровой контент, просто введенными не биоварями, а Лоинне?

Автор: Анна'Калесса Jul 21 2011, 12:31

оффтоп:
http://vnfiles.ign.com/nwvault.ign.com/fms/files/hakpaks/5646/changes_v453.txt --- по вопросам баланса игры, в попытке привести их поближе к 3.5

Автор: Dimas Jul 21 2011, 12:37

Зануды и нытики идут нах.

Автор: dzmitry Jul 21 2011, 12:54

Цитата
- optional: all races gain two weapon fighting (in 3.5 ambi and two are one feat) for free
- optional: all races gain disarm and knockdown for free (everyone can disarm and trip, only need feats for improved)
- gnomes preferred class is bard (3.5)

- devastating criticals removed from player use (game balance) (optional)

- cannot save skill points (OPTIONAL, note: if you enter with a higher level character it assumes you were made correctly up until that point, but any saved skill points will be unusable)


мдя... некоторые радуют, другие "радуют"....

Автор: Tonny128 Jul 21 2011, 13:11

Скажу про себя. Я люблю... некоторые на дух не переносят слово "билд", поэтому пусть будет не красивый билд, а красивое развитие персонажа. Не мощное или суперэффективное, а именно красивое - такое, что максимально отвечает моему восприятию и понимаю персонажа в игровом мире. Поэтому когда я продумывал своего теперешнего персонажа, меня довольно сильно коробило то, что ему в конечном счете придется бегать с двумя шпагами. "Не верю", как говорил Станиславский. Но вот появились Фиты "Дуэль", "Улучшенная дуэль" и "Идеальный дуэлянт", и, взяв их, я готов тупо любоваться на Конрада, даже если на шарде больше будет нечего делать.
Надеюсь моя мысль понятна, я старался свои "тараканы" из головы донести максимально понятно smile.gif

Автор: loinne Jul 21 2011, 13:32

Цитата
Зачем менять игровую механику шарда?


Игровая механика не изменилась.

Цитата
В чём смысл и цель этих новых фитов?


Добавление чего-то нового к уже известному и приевшемуся.

Цитата
Каким образом они добавляют что-то новое в игру?


Таким же, как удаление уже имеющихся фитов, только наоборот.

Цитата
Как они вписываются в общую картину навыков и способностей персонажей, которая создавалась специально создателями игры на основе правил 3.0 редакции?


Замечательно вписываются. Учитывая, на сколько "на основе" различается от PnP.

Цитата
Как они влияют на баланс игры и "билдострой"


Никак. Точнее, не сильнее чем шмот +2 и выше в свободной продаже и аптечки. Кстаааааати.

Цитата
Ло, откуда ты брала фиты?


Защита и адаптация - FRCS и PHB. Дуэль - SW KotOR. Двуручное оружие и третий его уровень развития навеян боевкой DAO и его активизированными спец. атаками. Пронзающее Копье сделана как единственная альтернатива PHB'шной атаки древковым с дистанции.

Автор: Slaad Jul 21 2011, 14:30

Ло, раз уж ты добавила в нвн фишки из других игр. Могут ли игроки предлагать свои идеи с фитами? Возьметесь ли вы с Димасом за их реализацию?

Автор: Dimas Jul 21 2011, 14:42

Я http://forum.axistown.ru/index.php?s=&showtopic=170&view=findpost&p=15876 на этот счет много раз уже высказывал.
Каждый у кого есть идеи может действовать по алгоритму: излагаем Вирю -> получаем одобрение -> воплощаем -> тестим -> импортируем в модуль шарда. Все просто.

Автор: loinne Jul 21 2011, 14:44

Я добавляю только фиты, которые сто раз проверяю теорией и практикой на соответствие духу сеттинга и НВН. В любом случае, сейчас мое занятие в тулсете не связано с фитами. И, все таки, как сказал однажды Димас - делать чужую работу невесело smile.gif

Автор: loinne Jul 22 2011, 18:19

Как-то так. Бета.


Автор: Джонатан Jul 22 2011, 18:47

Цитата
Как-то так. Бета.

Вкусно. Если внезапно понадобится анимация под плавание, могу скинуть (та, о которой я писал не так давно, для которой надо найти способ добавления).

Автор: loinne Jul 22 2011, 18:49

Анимация это круто, но я не знаю, ни как ее добавить, ни как вызывать.

Автор: Tonny128 Jul 22 2011, 18:57

Ты в детали вдавайся.

Автор: Джонатан Jul 22 2011, 19:00

Вызвать, вероятно, через ActionPlayAnimation или PlayAnimation (проблему с этим вариантом уже писал, надо как-то найти способ описать анимацию через целое число). Я хочу попробовать через смену внешнего вида (SetCreatureAppearanceType) (создается/изменяется существо с набором моделей/анимаций от нужной расы и перерисовывается анимация ходьбы/бега/какая еще нужна), но скорее всего я буду делать это через пару недель, ибо завтра на эту пару недель уезжаю. Хотя, может быть, сегодня уже что-нибудь сделаю в качестве пробы.

Автор: nocturnanacht Jul 22 2011, 19:17

Действительно вкусно! *пожирает жадным взглядом*

Автор: loinne Jul 22 2011, 19:20

Пока что это будут просто цифры, ни к чему не привязаны. Кроме, конечно, дайсомета и отыгрыша их друг с другом/ желающим ДМом.

Автор: Slaad Jul 22 2011, 21:28

Иконки очень здоровские! Димасу уважуха...

Автор: Set Jul 22 2011, 22:33

Супер! Теперь можно кидать кубики чаще! wink.gif)
вобщем, класс, давно думал как то с ноледжами дело обстоит =) Теперь все будет отлично! =)

Автор: Tuclop Jul 23 2011, 00:52

вот это прикол!
вовремя я тут оказался +)

Автор: loinne Jul 23 2011, 00:54

Где прикол? Это серьезные скиллы.

Автор: Tuclop Jul 23 2011, 01:01

"вот это прикол" означает что я рад таким скиллам и с нетерпением жду их релиза.

говоришь так как будто не видела
http://www.youtube.com/watch?v=WACsPXKOOTU

Автор: loinne Jul 23 2011, 01:08

Нет.

Автор: loinne Aug 3 2011, 00:18

Все кто есть из бардов уже готовых пусть пишут мне в приват, когда буду онлайн в игре. Сделаю релевел, дабы вы взяли 6 положенных скиллпоинта вместо четырех. Кто после барда брал уровни других классов - перебьетесь smile.gif

Автор: Tonny128 Aug 3 2011, 14:56

Аптечки, я так понимаю, кроме исцеления болезней и снятия яда больше ни для чего не годятся? Тогда неплохо было бы снизить на них цену.
Дополнительные скиллпойнты будут у всех или только у бардов? Неплохо бы всем релевел wink.gif
В инвентаре какая-то подозрительная шкура. И еще у меня магическая сумка испортилась, теперь совсем не магическаяsmile.gif

Автор: loinne Aug 3 2011, 15:00

Аптечки лечат яд, болезни и вытаскивают павших персонажей из минусов. Еще лечат, но совсем немного. Все с чеками, конечно, поэтому для целителя все еще важен навык лечения. Чуть позже, возможно, добавлю возможность при удачной проверке на Лечение восстанавливать поврежденные абилки.

Автор: Slaad Aug 3 2011, 16:46

И все эти чудеса по-прежнему действуют посреди боя? smile.gif

Автор: loinne Aug 3 2011, 17:13

Если лечащий или жертва лечащего в битве, то DC сильно повышается. Не до невозможного, конечно, но лечить яд и болезнь в битве смогут лишь мастера лечения и с помощью удачи.

Автор: Slaad Aug 3 2011, 17:36

"Удача" подразумевается в привычном значении или ее как скилл добавили с последним апдейтом? smile.gif

Автор: loinne Aug 3 2011, 18:16

Удача это d20

Автор: mip-n Aug 3 2011, 22:19

предлагаю монетку - это более логично

Автор: Dimas Aug 3 2011, 22:26

предлагаю коленвал - это более логично

Автор: loinne Aug 3 2011, 23:12

Была где-то юморная система "d2", в которой играется монеткой.

http://dungeons.ru/humor/humor12.htm

А вот и она )

Автор: gari-man Oct 3 2011, 22:31

Давайте добавим больше моделей брони!
даааавааайте! голосовать (= кто за? +1

ченить такого нериального! чтоб одевать норм бардов (= и волшебников и паладинов и рог и вообще всех!
и пальци добавим!

Автор: Bran Oct 3 2011, 23:27

Давайте! yahoo.gif но кто это будет делать? mellow.gif

Автор: Tuclop Oct 4 2011, 22:39

Я за робы.

Автор: Set Oct 5 2011, 13:45

Так может попросить, что б обратно включили крафт? Он хоть и с багами и там как то можно читерить (как я понял), но шард же не заполнен сплош и рядом читерами и багоюзерами (покрайней мере я свято в это верю =)). Или там есть, что то очень критичное для работы шарда?

Автор: Bran Oct 5 2011, 14:01

Цитата(Set @ Oct 5 2011, 14:45) *
но шард же не заполнен сплош и рядом читерами и багоюзерами (покрайней мере я свято в это верю =)).

Кто знает spiteful.gif

Автор: loinne Oct 5 2011, 15:37

Читеры? Где?

Браааан!

Автор: Bran Oct 5 2011, 15:56

шо? huh.gif

Автор: Vego Oct 5 2011, 15:59

И только упоминание читеров заставило ее появиться.

Автор: Tuclop Oct 5 2011, 17:20

Лучше включить крафт НПСам (кузнецам, швеям и т.д.)
Хотя ДМ в помощь.

Автор: Set Oct 5 2011, 20:56

Лоинька хватит бездельничать! Давай на шард!

Автор: Bran Dec 4 2011, 22:38

Цитата(virusman)
1.9.91 (04.11.2011)
* Добавлены новые локации Мрачных Болот

Локи зачетные, создатель потрудился на славу. smile.gif

Автор: nocturnanacht Dec 5 2011, 05:39

Болота очень красивые и атмосферные!

В Мрачной Пещере, повстречавшись с магом, мы попытались вызвать штурмовую авиацию, но она едва не прикончила нас самих. И после выхода из пещеры мы еще долго кидали спасы от ошеломления smile.gif

Автор: Tuclop Dec 5 2011, 08:57

Да локи действительно шикарные. Только остались вопросы:
1. Что все же произошло со старым болотом?
2. Можно ли сейчас попасть в пустыню?
3. Постоянные броски ошеломления в Мрачных пещерах и вне ее, это баг? Если нет то какой ДЦ у этого? И почему так часто?

Автор: Swogu Dec 5 2011, 09:03

1. Старое болото удалили
2. Переход в пустыню доступен из Каменного Леса
3. Ошеломление раз в четыре минуты от громкого рева, прислушайтесь, на внешней локации - ночью, внутри пещер - все время. Мое упущение, надо было текстом как-то отобразить. ДЦ 15. Если нужно, то время и дц легко поправить.

Автор: Tuclop Dec 5 2011, 09:15

Спасибо, Свог.
Но ты наверное не правильно понял мой первый вопрос. Персонажи играют так, как будто болото было таковым всегда? Может к этому изменению был привязан какой-то сюжет, на вроде- могущественны маг изменил облик болот, или неизвестная аномалия, или еще что-то вроде того =)

ДЦ 15 по воле (ведь по воле да? или по форте?) это достаточно справедливо. А вот каждые 4 минуты кажется слишком часто. Точнее в теории так не кажется, а на практике Мериорри два раза успела погибнуть от наших мечей, пока мы решали что-же делать.
И кстати надо бы вам проверить этот аспект. Потому как ошеломлять нас начало ДАЛЕКО не сразу как мы зашли в пещеры. Мы очень медленным шагом дошли практически до перехода на второй уровень, там еще постояли минут пять и только потом нас начало ошеломлять.

Автор: Swogu Dec 5 2011, 09:20

А, я хотел провести вступительный ивент в субботу, но Вирь нашел некоторые косяки, поэтому перенес на пятницу или выходные. Попозже сообщу. А так в целом да, историю старых болот лучше забыть, если у них была вообще история.

За косяки прошу прощения, если надо экспуголду восстановить, то не вопрос. Со временем поправим скрипты. Кстати в лесу теперь нет антимагии - слишком глючная, и понижена сложность мобов.

Автор: virusman Dec 5 2011, 11:53

С т.з. мира новые болота не связаны со старыми. Старые, например, были затоплены, а это - другой маршрут.
Переход в пустыню с версии 91a в привычном месте (не в каменном лесе).

Автор: Slaad Dec 5 2011, 12:04

Цитата(virusman @ Dec 5 2011, 12:53) *
Переход в пустыню с версии 91a в привычном месте (не в каменном лесе).

Болота - супер-влажная почва, пустня - супер-сухая. Насколько логичен переход от одного к другому?

Автор: Dimas Dec 5 2011, 12:54

Цитата(Slaad @ Dec 5 2011, 13:04) *
Болота - супер-влажная почва, пустня - супер-сухая. Насколько логичен переход от одного к другому?

Это все Магическая Радиация, брат! wink.gif

Автор: Slaad Dec 5 2011, 12:57

Я примерно это и ожидал в ответ, но неужели, самолюбие не страдает, когда приходится пользоваться этим универсальным оправданием? smile.gif

Автор: Vego Dec 5 2011, 13:00

Там не моментальный переход. После болот идет локация с лесом, потом с равниной, и только дальше сама пустыня.

Автор: Dimas Dec 5 2011, 13:15

По сеттингу, Болото и Пустыню (а точнее пустошь) должен разделять горный хребет. В модуле мы имеем то, что имеем. Если кто-то загорится желанием исправить - тулсет в руки smile.gif

Автор: Slaad Dec 5 2011, 13:22

Лес, равнина или хребет? *недоуменно*
А эта карта еще актуальная?
http://forum.axistown.ru/images/setting_arch/Axis_Roads_Layout_v20.jpg

Автор: Dimas Dec 5 2011, 13:25

Да, карта актуальная. Но это не географический атлас, она имеет скорее декоративный характер.

Автор: Slaad Dec 5 2011, 13:27

Но между Мрачными Болотами и Великой Пустошью нет ни хребта, ни леса, ни равнины.

Автор: nocturnanacht Dec 5 2011, 14:32

Между мрачным болотами есть туманный лес и равнина, и они могут тянуться на километры. Впрочем, ни условно-маленькие локации, ни отсутствие хребта играть никак не мешает)

Автор: virusman Dec 5 2011, 14:40

Ну никого ведь не смущает, что из Экзисвилля рукой подать до болот, которые по карте должны быть в десятках километров от него.
Локации в модуле сделаны не в масштабе, и между двумя связанными локами на самом деле могут быть значительные расстояния.

Автор: Bran Dec 5 2011, 14:48

Вирь прав.. никого не смущает, что в деревне с населением 500 человек (ну или сколько там) стоит 5-6 домов happy.gif

Автор: Slaad Dec 5 2011, 14:57

А чего вдруг тогда смутил переход к пустыне в каменном лесу? smile.gif

Автор: virusman Dec 5 2011, 14:59

То, что его не существовало, а на болотах он уже был. smile.gif
К тому же, конфигурация пустынных лок и туманного леса такова, что дорога идёт строго с севера на юг. А так возможно идти только из болот. Также, расположение каньона и оазиса как раз точно совпадает с небольшим хребтом между болотами и пустыней. Для каменного леса пришлось бы делать совсем другую связку и переделывать локации пустыни.

Автор: Tuclop Dec 5 2011, 17:47

Эти несостыковки, действительно не существенны. Куда больше меня смущает, что файтер (да и любой другой, в принципе) не может взять в руки какое-то оружие (например тот же кнут) без разрешающего навыка. Но это совсем другая история...

Автор: Dimas Dec 5 2011, 18:16

Цитата(Tuclop @ Dec 5 2011, 18:47) *
Эти несостыковки, действительно не существенны. Куда больше меня смущает, что файтер (да и любой другой, в принципе) не может взять в руки какое-то оружие (например тот же кнут) без разрешающего навыка. Но это совсем другая история...

Это все фантазии биоварей. В D&D любой персонаж может взять в руки любое оружие, какое ему захочется (ограничение лишь по силе). Но не имея навыка владения данным оружием (Proficiency), персонаж получает штраф -4. Да, и навыки владения делятся не на 3 категории (simple, martial, exotic), а на отдельную категорию для каждого типа оружия. Таким образом, если ты не файтер, то тебе нужно брать ровно столько фитов, сколько типов оружия ты собираешься использовать. К слову сказать, фит Weapon Finesse, "делится" по типам оружия точно так же.

Переделать подобным образом НВН - задача, как оказалось, не сложная. Только вот, лично я не знаю, что будет с персонажами, которые брали фит Weapon Proficiency(martial/exotic).

Автор: AvataR Dec 19 2011, 14:04

Цитата(Swogu @ Dec 5 2011, 10:20) *
А, я хотел провести вступительный ивент в субботу

Так был ивент? Локи клевые, да. А минотавры так и недоделаны cray.gif

Автор: Slaad Dec 19 2011, 15:24

Ивент был, но, на мой вгляд, отряд подобрался слишком разношерстный и игроки квест завалили (читай: свели в УГ)...
Прости нас, Свогу cray.gif

Автор: AvataR Dec 19 2011, 15:39

ЧТО, ОПЯТЬ?!?!? О_О

Автор: Slaad Dec 19 2011, 15:50

А что, это уже не первый случай? smile.gif
Стоит ли ожидать, что Свог устанет и все бросит?

Автор: nocturnanacht Dec 19 2011, 16:37

А по-моему, очень хорошо поиграли. Я там себе нравился отчасти, и все были очень яркими.

Автор: loinne Feb 17 2013, 02:09

Скилл - Для чего он испольуется - Для чего он может использоваться.

Алхимия:

Вписывайте в этот образ средневекого алхимика с жуткими реагентами, жабами, ящерицами и серой, кроме того, что это работает. Это включает в себя не только создание химических соединения, но и их распознание, изучение свойств, изобретание рецептов, экспериментальное создание, варку зелий, работу с металлами, камнями, деревом в какой-то мере и т.д. Обычный алхимик работает с обычными реагентами. Высококлассный алхимик может, интуитивно собирая травы и рассматривая их в лупу, создать лечебный отвар (не зелье лечение), созать временное хранилище для энергии или очистить мифриловую руду до состояния чистого металла. Алхимик эпического уровня может дробить эссенции, вытягивать чистую энергию из элементалей, изобретать новые соединяния на основе старых, превращать металлы из одного в другой и т.д.

Выслеживание:

Часть навыка, известного как Выживание. Этот скилл доступен только ренджерам, друидам и харпер скаутам. Следопыт выслеживает враждебных или союзных существ, определяет направление, и в целом удобнее себя чувствует вне цивилизации, приспосабливаясь под окружение быстрее, чем остальные. Высококлассный следопыт может определить количество существ по следам на песке, узнать их действия на привале и в общем не свернет с пути. Выслеживание на эпических уровнях позволяет "садиться на хвост" кому угодно и когда угодно в определенном радиусе, ориентируясь по знакам, которые нельзя объяснить материально, вычислить обмундирование и используемую магию и т.д.

Знания:

Эрудиция, не больше, не меньше. Знания разделены на четкие группы, которые показывают энциклопедические знания персонажа, полученные во времена обучения или путешествий. Низкое значение показывает обычный уровень знаний, высокое - более редкие и точные, на эпических уровнях персонаж знает то, что доступно всего десяткам людей в мире, возможно, знания тайные настолько, что они могут решать судьбу общества.

Плавание

Любой или почти любой персонаж может плавать в спокойной воде и без лишней поклажи. Но когда условия меняются, то на помощь приходит навык. Более-менее тренированный пловец может плыть в неспокойных волнах и кожаной броне. Высококлассный пловец может преодолеть бурю в средней броне. На эпических уровнях навыка персонаж способен плыть в тяжелой броне против волн, обгоняя остальных.

Скалолазание

Показывает, собственно, не только умение взбираться на гору, но в и общем преодолевать препятствия. Обычное знание навыка позволит при надлежащих инструментах взобраться на невысокую гору, мастера обходятся без страховки, залезая на препятствия, а эпические скалолазы могут с разбегу прыгнуть на стену и спокойно подняться на ней, даже еcли она практически отвесная и гладкая.

Сбор информации

Объедияет сотни маленьких попыток узнать у безымянного народа какие-то сведения. Персонаж некоторое время отирается в местах склопления людей, и через некоторое время получает часть нужной информации. Среднее значение навыка дает хороший шанс разговорить обывателей, потратив сотню-другую монет и получить нужные сведения. Высокий уровень навыка позволяет получить информацию, которую можно считать личной. На эпическом уровне персонаж способен узнать все тайные и секреты поселения / общества, узнать все последние слухи, и при этом не раскрыть себя.

Профессии:

Специализированная деятельность. Средний уровень навыка соответствует обычному человеку, высокий - мастеру, эпический навык позволяет профессиональную деятельность, недоступную смертным, создавать шедевры массово и т.д. Также профессия может приносить постоянный доход, в зависимости от навыка и свободного времени персонажа.

Горное дело

Все, что касается месторождений, руды и драгоценностей. Горняк - мастер может работать с редким металлами и камнями напрямую, не боясь их повредить, добывая более редкие и чистые материалы, разбирать завалы. На эпическом уровне мастер горного дела находит лучшее камни, добывает невероятную по качеству руду.

Инженер/зодчий

Строительство и возведение построек и механизмов. Хороший инженер-строитель может построить осадное орудие или создать здание за малое количество времени и ресурсов. На эпических уровнях персонаж создает опережающие время механизмы, уничтожает здания через фундамент и может построить город по цене деревенской гостиницы.

Кожевник/портной

Весь процесс пошива создания одежды и кожаных доспехов - к нему. Обычный уровень развития навыка позволяет шить комфортную красивую одежду, прочные кожаные доспехи. Мастера работают с более редкими и тяжелыми материалами, эпический уровень позволяет обрабатывать шкуры и материалы внемировых существ, создавать уникальные одеяния и доспехи.

Кузнец

Мастер на все руки. От кольчуги до фуллплейта, топоров и клинков. Кузнец средней руки создает изделия из обычных и более редких металлов, мастер вовсю работает с адамантином, мифрилом и может перековать что угодно во что угодно, для эпическего кузнеца даже упавший метеорит - материал для изготовления оружия и доспехов, а лава Аббиса - место для их закалки.

Моряк

Меньше создает, больше управляет. Однако он знает как произвести качественные оборудование для судна и как правильно его обслуживать. Высокий навык позволяет спокойно водить корабль в бурю и держать курс верно. Эпический моряк = король стихии воды, его судна всегда движутся на максимальной скорости, он может проскользнуть среди любых рифов.

Охотник

Еще один ассоциируемый с Выживанием навык. Охотник добывает продовольствие для себя или компаньонов. Хороший охотник - в любых условиях. Эпический охотник способен принести на Материальный план вырезку из Дьявола или аккарутно подрезаные свежие крылья Селестиала.

Плотник

Вся работа с деревом относится к плотнику. От кораблей до деревянных фигурок, от загороди до частокола. Мастер плотник сделает деревянную стену непроходимой для врага, а плотник эпический подберет деревянные породы так, что щит станет прочный как закаленный металл.

Повар

Хороший повар знает, как сделать из обычного куска мяса и набора овощей вкусный ужин. Мастер подаст деликатесы, достойные королевского двора. Эпический навык позволит изгатавливать из магических существ больше, чем еду...

Рыбак

Если охотник доминирует на земле, то рыбак делает аналогичное с дарами моря. С надлежащими снастями рыбак обеспечит едой небольшую компанию, мастер приготовит ядовитую рыбу без вреда для остальных, а эпический... фиг его знает, как можно эпически рыбачить.

Учитель/Наставник

Персонаж способен передавать свой опыт и знания другим. На начальном уровне это лишь общие знания, хороший учитель донесет бОльшую часть своих знаний до страждущих, а на эпическом уровне он способен, будучи, например, воином-героем, за короткое время сделать из ополченцев профессиональную армию.

Фермер

Хороший фермер может содержать хозяйство из скотины, огорода и полей. Более опытный может обладать целыми угодьями, поддерживая их в нужном состоянии. Эпический собирает урожай чаще и больше других, и способен управиться с любыми существующими животными и растениями.

Ювелир

Цель ювелира - сделать из хорошей вещи шикарную. Он работает с украшениями, кольцами, амулетами, гравировкой, с любыми драгоценностями и т.д. Мастер-ювелир обработает камень так, что он повысится в цене у скупщиков в несколько раз. Эпический способен сделать абсолютно из любой вещи дорого выглядящий шедевр. Хрустальная корона с бриллиантами - это именно то, что он способен сделать.

Чувство правды

Интуиция относительно чужой лжи. Человек с этим навыком способен читать чужие намеки, недомолвки и ошибки в рассказе. С высоким навыком персонаж может вывести на чистую воду любого мелкого лжеца или вора, эпический навык позволяет на равных играть в игры с мастерами лжи и обмана из других планов.

Автор: loinne Feb 17 2013, 02:49

Кто пользуется активно лечилками при высоком (от 10) навыке - насколько плохо они сейчас работают? В среднем при скилле в 10 и лечилке + 6 они должны лечить хитов по 10-15.

Автор: allox Feb 17 2013, 09:24

Цитата(loinne @ Feb 17 2013, 02:09) *
Рыбак

Если охотник доминирует на земле, то рыбак делает аналогичное с дарами моря. С надлежащими снастями рыбак обеспечит едой небольшую компанию, мастер приготовит ядовитую рыбу без вреда для остальных, а эпический... фиг его знает, как можно эпически рыбачить.

Может быть поймать жуткого морского чудовища?
P.S. Начал с охотника, закончил поваром, отличное описания, большое спасибо!

Автор: loinne Feb 17 2013, 13:22

Кто на лечилки жаловался? Лично у меня все порядке, восстанавливается 1/2 от общего броска - DC на болезни, яд или потерю характеристик.


Автор: loinne Feb 17 2013, 15:10

Ы, на шарде старая версия скрипта.

Автор: allox Feb 17 2013, 15:14

Театр одного актера...

Автор: loinne Feb 17 2013, 15:14

Все же веселее, чем посиделки одинокой паладиншей в таверне.

Автор: allox Feb 17 2013, 15:18

Цитата(loinne @ Feb 17 2013, 15:14) *
Все же веселее, чем посиделки одинокой паладиншей в таверне.

Щито поделась десу*разводит руками*
P.S. я же не одной паладиншей играю...

Автор: loinne Feb 17 2013, 23:17

Подумываю сделать новую специализацию. Как новую группу фитов или целый престиж.

Предварительное название и характеристики.

Застрельщик/метатель/топорометатель = Skirmisher, thrower, axethrower.

1 уровень - если сила больше ловкости, добавляется вместо неё бонусом к атаке.
2 уровень - для топоров бонусный урон, равный 1/2 от модификатора силы. Для дротиков и сюрикенов 1/3.
3 уровень - хз. Возможно, что-то связанное с противодействием броне или щитам. Например, при успешной атаке по щитоносцу шанс, что щит станет "испорченным", т.е. -X к защите щита.

Если отдельный престиж, то 5 уровней, как у Харпера. d6-d8 хп на уровень, любая раса кроме гнома или халфлинга. Первые три уровня дают вышеупомянутые фиты, остальные два бонус фиты как у файтера, но на металки.

Кактотак. Могу сделать в любое время, вопрос - кому это надо smile.gif

Автор: Am-mu Feb 17 2013, 23:48

Звучит отлично, почему бы не сделать.Думаю,игроки под такою группу фитов есть\или даже появяться специально.
Но я бы не делал перстиж, так как остальные группы фитов не являются престижами ведь...

Автор: loinne Feb 17 2013, 23:58

Фитами неудобно, потому что 2-3 фита лишних даже для воина много, что уж говорить про варваров или других классов.

Автор: PaiNt Feb 18 2013, 00:31

Еще можно было запилить что-то типа возвращающихся метательных оружий попробовать..

Автор: nocturnanacht Feb 18 2013, 04:31

Запилите для Пэйнта автофоллоу.

Автор: PaiNt Feb 18 2013, 06:08

Цитата(nocturnanacht @ Feb 18 2013, 11:31) *
Запилите для Пэйнта автофоллоу.

Что плохого в возвращающемся оружии? не по сеттингу? - нифига, возвращающиеся кинжалы, молоты и топоры были в фейруне. Другое дело в нвн цивильное воплощение этого потребует некоторого брайнсторма.

В балдуре у некоторых метательных оружий была отличная фишка - они использовали тот навык владения что и свои собратья рукопашной категории, а в сочетании с свойством возвращаться к владельцу - оружие становилось тру специализацией персонажа - ибо он как тех самых романах мог вести бой динамично и реалистично.


Как правило воины(а воры и подавно), что в тру-средневиковье что в фетези, ниразу не ходили с одним мечем. У нормального мечника или рыцаря всегда был нож или кинжал, восновном это было вызвано прежде всего хозяйственными нуждами (малоли запутавшееся стремя подрезать или выстрогать рогатину для котелка на костре), однако и в бою никакой рыцарь не гнушался иользовать по мимо меча кинжал, темболее что его можно было метнуть на значительно растояние, насколько я знаю, (вспомниная TOEE), в ДнД - такая возможность была отдельным пунктом ("метнуть кинжал"), кстати как правило присловутый "удар милосердия", помойму рабочий даже в НВН, как правило выполнялся кинжалами.


Да даже без возвращаемости, у Ло зачетная идея поднять "архетепичного" метателя, метание ножей довольно красочный бекграунд для потенциальных персонажей.

Автор: PaiNt Feb 18 2013, 06:26

И еще Ло, а почему халфлинги, имеющие с возможно даже первой редакции, бонус к метательным оружиям не смогут взять этот кит?

Автор: RStip Feb 18 2013, 06:46

Цитата(loinne @ Feb 17 2013, 23:17) *
Застрельщик/метатель/топорометатель = Skirmisher, thrower, axethrower.

Целых три престижа? Этак теперь получится что пращи и арбалет станут самым обделенным оружием.

Автор: Atharius Feb 18 2013, 07:18

Цитата(loinne @ Feb 18 2013, 04:17) *
1 уровень - если сила больше ловкости, добавляется вместо неё бонусом к атаке.

..любая раса кроме гнома или халфлинга.


Если не ошибаюсь, при метании топоров и так учитывается бонус силы, а не ловкости smile.gif А я предложил бы на 1м, 3м и 5м уровне сделать прицельные броски с шансом оглушить топориком, затем сбить с ног, а на пятом - либо расширение диапазона крит. угрозы, либо увеличенный множитель. Или ковоточащую рану какую-нибудь. В качестве бонусов - в промежутках подсовывать фокусировку и специализацию на метательные, даже если у него нет классов воина.

Вообще, по своей сути класс вроде мастера оружия, можно опираться на него smile.gif

А почему не маленькие расы? Оружие для них - двуручное? Но в игре они ведь все-равно могут метать топорики и, тем более, сюрикены/дротики (для которых можно предусмотреть другие фишки вроде.. ослепления? Короткой парализации?) smile.gif

Цитата(PaiNt @ Feb 18 2013, 11:08) *
Что плохого в возвращающемся оружии? не по сеттингу? - нифига, возвращающиеся кинжалы, молоты и топоры были в фейруне. Другое дело в нвн цивильное воплощение этого потребует некоторого брайнсторма.


Ага, Дварфийский метатель - классика smile.gif Я делал его отдельным спеллом, болт которого летел к цели по дуге и наносил физический урон в случае успешной атаки + фишка метателя против великанов. Если колупаться в 2da, можно заставить лететь к цели не только обычные фаерболы и т.п., но и модельки оружия и не только smile.gif Это забавно. Проблема только в том, что нельзя заставить визуально лететь его обратно. Ну, и летят они не очень естественно, конечно.

Автор: PaiNt Feb 18 2013, 07:38

Цитата(Atharius @ Feb 18 2013, 14:18) *
Если не ошибаюсь, при метании топоров и так учитывается бонус силы, а не ловкости smile.gif А я предложил бы на 1м, 3м и 5м уровне сделать прицельные броски с шансом оглушить топориком, затем сбить с ног, а на пятом - либо расширение диапазона крит. угрозы, либо увеличенный множитель. Или ковоточащую рану какую-нибудь. В качестве бонусов - в промежутках подсовывать фокусировку и специализацию на метательные, даже если у него нет классов воина. [1]

Вообще, по своей сути класс вроде мастера оружия, можно опираться на него smile.gif

А почему не маленькие расы? Оружие для них - двуручное? Но в игре они ведь все-равно могут метать топорики и, тем более, сюрикены/дротики (для которых можно предусмотреть другие фишки вроде.. ослепления? Короткой парализации?) smile.gif



Ага, Дварфийский метатель - классика smile.gif Я делал его отдельным спеллом, болт которого летел к цели по дуге и наносил физический урон в случае успешной атаки + фишка метателя против великанов. Если колупаться в 2da, можно заставить лететь к цели не только обычные фаерболы и т.п., но и модельки оружия и не только smile.gif Это забавно. Проблема только в том, что нельзя заставить визуально лететь его обратно. Ну, и летят они не очень естественно, конечно.[2]

1. Нифига. По дефолту в нвн бонус атаки для всех метательных - от ловкости/мудрости. Но каждому метательному (кроме почему-то сюрикенов) какбы дается свойство "могучее" только без верхней границы модификатора силы.

2. Я делал что-то типа "востановления количества топоров" при событии атаки моба, по умолчанию "возвращающийся топор" состоял у мня из 2 стека, при атаке всегда восстанавливалось количество 2 - и он какбы был бесконечным/возвращающимся smile.gif. На http://amen.nwnvault.ru/forum/index.php?showtopic=2471&st=540&p=45609&#entry45609 даже модуль этого выкладывал. Ксатати с помощью НВНХ - вероятно можно отловить события "OnPhisicalAttaked" для игрока - тобишь восстанавливаться будет и при метании в PC.



Автор: PaiNt Feb 18 2013, 07:50

Цитата(RStip @ Feb 18 2013, 13:46) *
Целых три престижа? Этак теперь получится что пращи и арбалет станут самым обделенным оружием.

Да не это варианты названий smile.gif, престиж один smile.gif. А вообще я тебя как http://www.sld.ru/catalog/arbalety--luki--rogatki/arbalety/arbalet-yarrow-model-b.html так понимаю smile.gif, очень охота поиграть каким-нибуть персонажам с беком какого нибудь "Хозяина леса", но в текущем виде арбалет ущербен sad.gif. Но однако думаю Ло отложит этот кит на потом?

Автор: allox Feb 18 2013, 08:01

Цитата
застрельщик/метатель/топорометатель = Skirmisher, thrower, axethrower.

Вот не представляю себе персонажа полагающегося только на метательное оружие, причем не арбалет, лук или пращу а на черт возьми тяжелое метательное, например дротики ты возьмешь с собой 5-10 максимум, и делать им бонусы только на дальний бой как то....например топорометателю бонус с обычными топорам(маленькие, они вроде по размеру как метательные будут), застрельщик как по мне звучит как браконьер...со всеми вытекающими, а на дротики вполне можно запилить копейщика с бонусами для алебарды и копий

Автор: PaiNt Feb 18 2013, 08:05

Цитата(allox @ Feb 18 2013, 15:01) *
Вот не представляю себе персонажа полагающегося только на метательное оружие, причем не арбалет, лук или пращу а на черт возьми тяжелое метательное, например дротики ты возьмешь с собой 5-10 максимум, и делать им бонусы только на дальний бой как то....например топорометателю бонус с обычными топорам(маленькие, они вроде по размеру как метательные будут), застрельщик как по мне звучит как браконьер...со всеми вытекающими, а на дротики вполне можно запилить копейщика с бонусами для алебарды и копий

http://wiki.aerie.ru/index.php?title=Клык_Защитника

Автор: RStip Feb 18 2013, 08:06

ИМХО конечно, но делать престиж со специализацией на трех(!!!) видах оружия это перебор.

Автор: allox Feb 18 2013, 08:11

Цитата(PaiNt @ Feb 18 2013, 08:05) *
http://wiki.aerie.ru/index.php?title=Клык_Защитника

И что?
Если ты про то что он ходил с метательным артефактным молотом, это еще не значит что нужно делать целый престиж любителей покидать артефактные молотки...блин да если мой персонаж будет драться оторванной ногой баатезу, тогда что предлагаешь еще и престиж класс Сумасшедший демоноохотник убивающий демонов их же частями тела сделать?! И кстати этот варвар таки не имел никаких престижей метательных...

Автор: Atharius Feb 18 2013, 08:58

Цитата(PaiNt @ Feb 18 2013, 12:38) *
1. Нифига. По дефолту в нвн бонус атаки для всех метательных - от ловкости/мудрости. Но каждому метательному (кроме почему-то сюрикенов) какбы дается свойство "могучее" только без верхней границы модификатора силы.


Да-да-да. Вспомнил. Что-то, связанное с модификатором силы, выгодно отличало метательные топорики от арбаля и лука и я вспомнил ошибочно - прибавляется не к атаке, а к урону.

Цитата(RStip @ Feb 18 2013, 13:06) *
ИМХО конечно, но делать престиж со специализацией на трех(!!!) видах оружия это перебор.


С одной стороны - да. С другой - все это оружие неизменно иссякает, менее удобно, дамажно и применяемо, чем мечи/топоры smile.gif Вес очень злой, опять же. Хотя я, в своих нахальных корректировках плана Ло в ее отсутствие, не подразумевал, что бонусная специализация выдастся на все виды нахаляву - предоставить одну на выбор и будет с них.

Автор: RStip Feb 18 2013, 09:57

Цитата(loinne @ Feb 17 2013, 23:17) *
3 уровень - хз. Возможно, что-то связанное с противодействием броне или щитам. Например, при успешной атаке по щитоносцу шанс, что щит станет "испорченным", т.е. -X к защите щита.

Если представить что щит деревянный, то возможно что топор может его сломать, но вот дротик и сюрикен? А если щит металлический? Потом тогда такой фит логичен для всех видов топоров. Почему именно метательное?
Честно предыдущие фиты мне очень нравятся, но эти вызывает кучу сомнений и вопросов.

Автор: loinne Feb 18 2013, 12:08

Цитата
Запилите для Пэйнта автофоллоу.

biggrin.gif

Цитата
Целых три престижа? Этак теперь получится что пращи и арбалет станут самым обделенным оружием.


Э, нет, это три варианта названий одного фита / престижа.

Цитата
А почему не маленькие расы? Оружие для них - двуручное?


Фишка в использовании со щитом. Образ - дварфийские топорометатели.

Цитата
Вспомнил. Что-то, связанное с модификатором силы, выгодно отличало метательные топорики от арбаля и лука и я вспомнил ошибочно - прибавляется не к атаке, а к урону.


Блин и правда. Косяк smile.gif Придумаю что-нибудь другое.

Автор: PaiNt Feb 18 2013, 12:11

Цитата(loinne @ Feb 18 2013, 19:08) *
Образ - дварфийские топорометатели.

мож тогда тока дварфам и делать такой кит?

Автор: Roziotti Feb 18 2013, 13:18

Метатель, это конечно круто, но я бы лучше кенсаем из редакции 3.5 побегал. Хотя в условиях лоу мэджик Акзиса он может быть перебором.