IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
Dimas не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
Dimas
Axistown Chevalier
Возраст не указан
Мужской
Место жительства не указано
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 5-July 09
Просмотров профиля: 48,416*
Последнее посещение: 6th June 2018 - 01:02
Часовой пояс: Dec 16 2018, 10:07
1,492 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 87192843
MSN Нет данных
Contact скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Dimas

Axistown Dev Team

******


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья


Содержимое
27 Mar 2013
Уважаемые игроки шарда Экзистаун. Есть очень радостная новость. У нас появился спонсор! К сожалению, страна не может узнать своего героя, поскольку он не захотел публичной огласки своего имени.
Этот человек выказал желания регулярно выделять средства на поддержку активного квестоводства на шарде (убедить его в том, что лучше "простимулировать" разработку шарда, мне не удалось). Но есть проблема. Мы никак не можем справедливо распределить эти средства между всеми действующими ДМами шарда. Поскольку кто-то делает больше, а кто-то - качественнее.
Поэтому, мы решили обратиться за помощью к Вам. От вас требуется объективно оценить работу каждого ДМа шарда и раставить всем оценки от 0 до 10.
ДМ, который получит от вас самые высокие оценки, получит 50% всех средств. Остальные 50% будет распределены между остальными ДМами в зависемости от того, какие оценки они получат от вас. Огромная просьба быть максимально объективными и корректными в своих суждениях, а так же максимально серьезно подойти к этому вопросу.

Спасибо.
22 Mar 2013
Случайно наткнулся на шесть коротких видеороликов на ютюбе, в которых рассказывается о философии ведения дискуссии. Для кого-то это может показаться очевидным, для кого-то - познавательным. Для меня второе smile.gif
Видео 1
Видео 2
Видео 3
Видео 4
Видео 5
Видео 6
31 Jul 2012
В принципе, тема ниачем, но… У многих думаю возникал подобный вопрос. Влияет ли активность на форуме в определенный отрезок времени на онлайн шарда, или же наоборот – онлайн шарда побуждает активность на форуме? Короче, дилема сродни "курица vs яйцо" smile.gif
У меня долго созревал подобный вопрос, но все как-то не находил времени задать его общественности. Собственно - на сколько важны портреты для НПС шарда? У меня есть свое мнение на этот счет, но оно как-то кардинально расходится с тем, что я слышал от разных членов комьюнити. Поэтому предлагаю всем вместе обсудить этот вопрос.

Очевидно, что абсолютно всем "жителям" шарда персональный портрет не нужен. Не нуждаются в личном портрете так же и слабо персонализированные НПС, вроде городской стражи. Вопрос становится прежде всего, перед известными фигурами на шарде, вроде Сантэ или Метью Ходкинса. Чем будет являться портрет для них и достаточно ли будет лишь одного описания внешности "на морду"? А так же, будет ли эта "игра стоить свеч"?
Сразу скажу, что добавить кастомный портрет для нпц - не сложно, проблема скорее в потраченном времени на поиски подходящего рисунка.

Дискуссируем. smile.gif
14 Jul 2011
Признаюсь, я сначала хотел написать вступление, дабы соблюсти «формат» и немного рассказать о нашем сегодняшнем Герое. Но, думаю, это будет попросту лишним и ненужным. Поскольку имя этого человека говорит само за себя. Встречайте, человек, без которого ничего бы этого не существовало – virusman.
    - Привет. Спасибо за то, что нашел время на это интервью. Расскажи о себе. Как тебя зовут? Чем ты увлекаешься помимо Neverwinter Nights?
    - Привет. Меня зовут virusman, сокращённо - Вирь. Так сложилось, что область моих интересов довольно большая, а все мои образования почти не пересекались друг с другом. Как говорится, "не был бы программистом - стал бы хирургом: всегда нравилось во всякой фигне ковыряться".

    - Когда у тебя появилось увлечение Neverwinter Nights? Можешь припомнить как это было?
    - В школе мы с друзьями играли в "текстовые" РПГ, обмениваясь листочками через парты - собственно, так я познакомился с этим жанром. Потом я прошёл Baldur's Gate II и, наконец, ко мне в руки попал NWN. Это было где-то в сентябре 2002. Пройдя кампанию (конечно же, с читами), я открыл тулсет, пришёл в неописуемый восторг и сразу начал клепать говнокод в NWScript. Ну а дальше уже как обычно: искал информацию про NWN, набрёл на neverwinter.ru, а там - интересное слово Axistown.

    - Что ж, какой шард был твоим первым, как я понимаю, спрашивать нет смысла. А можешь ли ты вспомнить свой первый день на Экзисе?
    - Хаха, этот день я точно не забуду. smile.gif Мой первый день начался с ПК и фуги. Дело в том, что это был вообще мой первый опыт онлайн-игры, я ничего не понимал - кто NPC, а кто игрок, и что вообще надо делать, так что я, недолго думая, полез атаковать первого попавшегося. Первым попавшимся оказался такой же нуб 1 левела, как и я, едва отошедший от портала. Проблема была только в том, что это был маг с фамильяром, поэтому они быстро меня порешили, и я тут же оказался в фуге. Надо сказать, тогда на Экзисе были правила HCR, по которым респауниться или самому вылезти из фуги было невозможно. Уже не помню, как я оттуда вылез. Кажется, после рестарта.

    - Забавная история. smile.gif Не всем удается вспомнить свой первый день игры на шарде, да еще в таких подробностях. Выходит, что ты начинал играть на самой заре развития комьюнити, когда еще не было «опытных игроков». Но все же: был ли тот, человек, видение игры которого для тебя могло служить своеобразным наставлением?
    - Тогда было совсем другое коммьюнити, не было разделения на "РПшно" и "не РПшно" - все занимались всем: качались, ПКшили, квестили, багоюзили... Но был один человек, ДМ Орландина, которая превращала этот мирок в нечто незаурядное и интересное. Благодаря её квестам и особенно ШИ многие заинтересовались отыгрышем.

    - Если попытаться сравнить, какие кардинальные отличия ты можешь назвать между комьюнити того времени и нынешнем? И в чем они остаются схожими, спустя столько лет?

    - Как я уже сказал, тогда это была большая разношёрстная "деревня" из обычных людей, которые первый раз играли в онлайн-игру. Сейчас остались в основном те, кому интересны какие-то уникальные фишки НВН (если говорить в общем о коммьюнити), которых нигде нет - возможности в ролеплее, игромеханика D&D и т.д.
    Но суть всегда та же: коммьюнити - это люди. Отношения между людьми определяют то, каким будет это коммьюнити. Раньше это была просто совместная игра, сейчас - в большей степени совместное творчество.

    - А можно сказать, что для тебя Neverwinter Nights и Axistown – одно то же? Отождествляешь ли ты их?
    - Не совсем. У меня даже в аське есть две группы: Axistown и RPG (NWN). Дело в том, что кроме Экзиса я занимаюсь разработкой NWNX, участвую в жизни западного и русского NWN-коммьюнити, общаясь с админами других шардов рунета. Но, конечно, без Экзиса ничего этого для меня не было бы, я думаю.

    - Раз уж ты упомянул о разработке шарда. Скажи, почему ты решил этим заняться? Что послужило предпосылкой?
    - Я уже говорил, что с самого начала с большим энтузиазмом пошёл клепать говнокод в тулсете. Но, начав играть, почти забросил это, пока весной 2003 не случился очередной "капец" на Экзисе, когда ушли основные разработчики - Рико и Лексей. Тогда же я и вызвался участвовать в новой команде разработчиков. Поначалу я помогал с координацией и сборкой модуля, но потом уехал на летние каникулы, и ничего моего тогда в модуль не вошло (это нынешний модуль 1.9, между прочим). По-настоящему скриптить я стал уже во время ДМства: захотелось добавить новые палки, потом стал ковыряться в системах, ну и так далее.

    - А чем для тебя является разработка шарда сейчас?
    - 1.9 или 2.0?

    - Если брать в целом?
    - Вообще, разработка оказала большое влияние на мою реальную жизнь. 90% технологий и языков программирования я выучил, работая над чем-то для Экзиса или NWN. Благодаря этим знаниям я работаю там, где работаю сейчас. Так что в практическом смысле, Экзис и NWN для меня - бесконечный источник идей для экспериментов и развития. В целом же это такое же творчество, как и другие аспекты NWN. Тут даже так же, как с отыгрышем - если забываешь про людей и погружаешься в какую-то фишку или технологию, то постепенно всё теряется. Наибольший фан от разработки был во время активности в 2.0: это был поток идей, творчества и общения.

    - И это все стимулирует тебя тратить свои силы, время и даже деньги? Ведь, ходят слухи, что содержание сервера тебе обходится в полсотни евро в месяц...
    - Конечно. То, что получается в результате - коммьюнити из интересных людей, творчество, опыт - это бесценно. И слухи врут: я плачу всего 25. smile.gif

    - Сделаем выговор своему информатору!
    Скажи, как много времени ты уделяешь Экзису?

    - Как у всех: когда "цепляет", то всё свободное время. Когда "не цепляет", то меньше. Вообще, я постоянно заглядываю на форум и в лог, даже в метро.

    - А если попытаться назвать цифру - сколько часов в неделю?
    - Не знаю, я даже не задумывался об этом.

    - Разработка, это труд. Порой очень неблагодарный и выматывающий. Бывали ли моменты, когда хотелось послать все подальше, закрыть шард и свернуть разработку?
    - Нет.

    - Ни разу?
    - Если бы так было, я бы так и сделал. Конечно, бывают творческие кризисы, бывают срачи или просто спады активности. Но это не влияет на мой интерес к НВН и Экзису в целом.

    - А как ты считаешь, почему периодически появляются новые разработчики для 1.9?
    - Интересно играть, хочется сделать мир ещё интересней, а некоторые вещи делаются только из тулсета. По-моему, так все начинали.

    - ты выдвигаешь этим разработчикам какие-нибудь требования к тому, что они делают?
    - Зависит от масштаба. Есть базовые технические требования - именование ресрефов, например. Есть сеттинговая целостность и технологические особенности в случае сложных систем. Лучше всего спросить заранее, чтобы не повторять ошибки Лоинне - часто я могу чем-то помочь или посоветовать.

    - Давай немного отвлечемся от 1.9 и поговорим о Axistown 2.0. Сколько лет существует этот проект?
    - Нынешний 2.0 - с сентября 2006, "2.0" вообще - с 2003.

    - То есть смело можно сказать - 8 лет. Все ли время ты стоял во главе его?
    - Конечно, нет, поэтому и уточнил про "нынешний". Первое упоминание 2.0 в летописях значится 2003 годом, когда криворукий скриптер Валлео сделал множество изменений в 1.9, назвал это "2.0" и попробовал запустить. В тот же день выяснилось, что в нём столько же багов, сколько звёзд на небе, и этот модуль выкинули и забыли.
    Потом болезнью 2.0 заболел Ранма, который тоже взял модуль 1.9 и стал улучшать и переделывать. Когда он совсем ушёл в 2.0, я стал заниматься обновлениями 1.9
    Нынешний 2.0 начался почти одновременно с отключением RPGPlanet и Экзиса в 2006. Мы просто выкинули весь старый модуль и стали делать с самого начала ролевой шард.

    - Как ты считаешь, почему разработка идет так долго?

    - Я с самого начала говорил, что 2.0 - это очень масштабный и рискованный проект. Мы действительно сделали очень много, но реал берёт своё: многие разработчики со временем потеряли интерес к НВН или ролевым играм и ушли из коммьюнити. Кто-то женился, кто-то закончил универ, и работа стала отнимать время, но по себе знаю, что даже в самых запущенных случаях время находится. Вопрос в интересе к НВН и ролевой игре.
    Часть, например, моего внимания взял на себя 1.9, и это тоже сказалось. Вдвоём-втроем, с 1.9 под боком, не получается добиться того взаимодействия.

    - Именно поэтому Axistown 2.0 так ожидаем среди игроков, и так непопулярен среди разработчиков?

    - Разработчики 2.0 - это отдельная команда смельчаков, которые работали, не опираясь на работающий шард, строя мир своей мечты, в котором было бы интересно, и делали это лучше всех. Просто не все готовы строить мечту. Многим достаточно переделать несколько лок или переписать скрипт.
    Могу без сомнения сказать, что это самая крутая команда, которую я видел. Той динамики, которая была на 2.0, невозможно добиться на 1.9, тому есть много причин.

    - Ты бы смог назвать число разработчиков, которое было бы оптимальным для завершения начатой работы, скажем в течении полугода?
    - 5-6 маньяков

    - Что значит быть маньяком в твоем понимании?
    smile.gif
    - Делать красиво, потому что это твоя мечта, а не ждать, когда это сделают.

    - Ты упомянул о NWNX Можешь рассказать больше об этом, принимая во внимание то, что интервью будут читать люди не связанные с разработкой и мало понимающие в терминах программирования и шардостроения?
    virusman: О, NWNX - это просто. Он работает примерно вот так:
    http://my.virusman.ru/ax20_dev/uzhos.gif
    Если серьёзно, то это примочка к серверу, которая позволяет наращивать его функционал. NWNX-плагины делают возможным обращение к внешней БД, фиксят баги, добавляют новые события и функции в скриптовый язык. Известная всем система имён тоже работает благодаря NWNX. Я в своё время потратил на неё целую неделю.

    - Окей. Но как много шардов на данный момент используют NWNX, ты знаешь?
    - Очень много. Я думаю, подавляющее большинство популярных шардов в той или иной степени используют NWNX.

    - Экзис - технически самый продвинутый из них?
    - В целом, если учитывать весь стек технологий, то, наверное, да. Но я видел много крутых применений своих плагинов и на других шардах. Например, когда игроки могут закачивать внутренние локи своих домов в виде модуля, и они сразу появляются в игре.

    - Полагаю когда наши читатели это прочтут, они тут же в один голос потребуют того же на Экзисе. А какие еще преимущества Экзиса перед другими шардами ты можешь назвать? Без лишней скромности, пожалуйста smile.gif

    - Тут есть я! biggrin.gif

    - Ну, это преимущество неоспоримо! smile.gif А какие еще?
    - Если серьезно, то - зависит от того, в рунете или в целом. В западном коммьюнити есть хорошие ролевые шарды, но многим русскоязычным игрокам они недоступны из-за языкового барьера, да и других различий
    В рунете - попросту нет такого же шарда. Другие больше ориентированы на ПВП, ПВМ или ПВМ+РП (на квестах). Экзис - это площадка для ролеплея. При запуске 1.9 я хотел собрать тут людей, кому интересен отыгрыш. Собственно, так и получилось.

    - То есть ты хочешь сказать, что все шарды по-своему хороши?
    - Конечно: я не считаю, что РП - единственно верный стиль игры в NWN. У всех разные интересы, для этого и созданы разные шарды - чтобы каждый нашёл себе то место и тот стиль игры, который ему больше всего интересен.

    - А какую свою разработку (кроме самой примочки NWNX) ты считаешь самой удачной?
    - Ничего не имеет ценности само по себе. Для меня даже разработка NWNX - это в конечном счёте предоставление инструментов людям, чтобы они могли с помощью них сделать интерактивные миры, удобные интерфейсы и так далее. Все примочки и системы лишь помогают, результат же - это интерес игроков и их творчество.
    А так - каждая последующая штука кажется круче, чем предыдущая.

    - Был ли у тебя опыт разработки в других проектах, не связанных с NWN? Возможно, другие онлайн-игры?
    - Нет, другими играми не занимался

    - А в профессиональный гейм-дев не хотел бы уйти? Скажем, если вдруг появится реальная перспектива пойти работать к какому-нибудь гиганту игростроя, вроде Blizzard Entertainment или NCSoft?
    - Может быть.. Посмотрим, как сложится. Нынешние PC-игры, к сожалению, выпускаются на конвейере индустрии развлечений, так что я не знаю, насколько интересно это может быть "изнутри".
    Сейчас набирают популярность небольшие игровые студии, мобильные и социальные игры. Я как раз недавно купил себе iPad, чтобы попробовать для него попрограммить, но оказалось, что для этого нужен ещё и Мак. Буду собирать хакинтош. smile.gif

    - NWN попробуешь на нем запустить? smile.gif
    - Не получится. Вот если бы были исходники.. *мечтательно* Но их, увы, никогда не будет.

    - Среди членов комьюнити бытует мнение о том, что форум Экзистауна пользуется большей популярностью чем шард. Согласен ли ты с этим и почему возникает такое мнение?
    - Конечно, посещаемость форума в разы выше: отпостить на форуме - это дело 5 минут, а чтобы в игре посидеть, нужно время и внимание. В принципе, ничего плохого в этом нет, пока форумные тролли не начинают доказывать, что они умнее активных игроков шарда.

    - Каким словом ты бы выразил свое отношение к Экзису в целом?
    - Явление.

    - Кого бы ты хотел видеть следующим Героем Экзистауна?

    - По очередности - Atharius the Warlock, nocturnanacht

    - И напоследок. Что бы ты хотел пожелать или посоветовать игрокам шарда и тем, кто будет читать это интервью?
    - Надо помнить одну вещь: мы вместе делаем эту игру интересной.

    - Еще раз хочу тебя поблагодарить за это интервью. Надеюсь тебе будет интересны вопросы наших читателей и ты с радостью найдешь время чтобы дать на них ответы. До встречи.
Просмотры
Гость


17 Oct 2017 - 10:08


24 Feb 2016 - 21:03


15 Jul 2015 - 20:48


18 Feb 2015 - 13:08


16 Jul 2014 - 11:06
Гость


15 Jun 2014 - 20:08


1 Jun 2014 - 14:10


3 Feb 2014 - 22:18


5 Nov 2013 - 8:55


17 Aug 2013 - 17:00

Комментарии
PaiNt
Ответственный человек.
5 Nov 2013 - 8:58
Swogu
Качественный человек.
4 Apr 2013 - 22:53

Друзья
Друзей нет.
Текстовая версия Сейчас: 16th December 2018 - 09:07
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net