IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Придайте персонажу немного индивидуальности!
Kavin
post Jan 8 2008, 08:00
Сообщение #1


Унтер-флудер
****

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 314
Регистрация: 3-January 08
Из: Казахстан, Астана
Пользователь №: 3



Много игроков, плохо знакомых с игровой системой DUNGEONS & DRAGONS чувствуют себя стесненными богатыми культурными деталями, присутствующими в установках игры, и могут находить затруднительным изобразить своих персонажей иначе как представителей их собственных культур. Однако, культурные детали, представленные в игре - просто представители типичных черт, приписанных таким культурам, и также, как люди в реальном мире редко точно приспосабливаются к стереотипу , также это справедливо и в отношении любого параметра персонажей из DUNGEONS & DRAGONS.

Даже в тех случаях, когда персонаж довольно типичен, много индивидуальных аспектов, не говоря уже о происхождении и внешнем виде, могут не встречаться в культурных источниках, например, такие аспекты как чувство юмора, личные причуды и предпочтения, и так далее. Они предоставляют любому игроку широкие возможности, для того, чтобы индивидуализировать их персонажа, без вступления в противоречия с обширным культурным наследием, если они не желают этого.

Три фактора вносят вклад в наиболее полные характерные черты и глубину описания любого данного персонажа: Происхождение, Индивидуальные черты и Внешний вид. При создании персонажа нет необходимости писать главу за главой, кропотливо детализируя жизнь персонажа, взгляды на будущее и внешний вид, но, просто обсуждая вопросы, предложенные в этой статье, и давая набор коротких ответов, персонажу можно дать жизнь и индивидуальные черты, отличные от шаблонного стереотипа. Каждая из этих трех секций представит двадцать соответствующих вопросов, не на все из которых необходимо отвечать, и не все из которых будут обязательно использованы... Если возможно, игрок и Мастер должны работать вместе над созданием персонажа, для того чтобы гарантировать создание подходящего и не слишком разрушительного персонажа для стиля игры, в которую они желают играть.

1. Происхождение
Возможно, наиболее важный аспект создания персонажа, происхождение персонажа обеспечивает ощущение личной истории и реальности существования, и это - часто воспитание и жизненный опыт персонажа, которые наиболее существенны при определении их индивидуальных черт и взглядов на будущее. Помните: известные события, персонажи, и т.д. не обязательно должны быть выдающимися для хороших перспектив; плохие события могут быть также полезны, как выдающиеся..

Семейство
  • Каковы были родители или опекуны персонажа?
  • Есть ли у персонажа единокровные братья или сестры?
  • Имеет персонаж свою собственную семью, или имел?
  • Они когда-либо намереваются осесть где-либо, если они еще не имеют владений?
  • Что относительно других родственников; был ли кто-то знаменитый по каким-либо причинам?
  • Каков текущий статус любого из родственников персонажа, то есть живой, мертвый, пропавший, изгнанный, больной, порабощенный, заключенный в тюрьму, разведенный, и т.д.?
  • Имелись ли в семействе какие-либо "скелеты в шкафу"? (Имеются в виду семейные секреты)

Дом
  • Где персонаж вырос?
  • Каково было богатство семейства, его статус в социальном и местном положении?
  • Семейство вообще переселялось?
  • Персонаж имеет свой собственный дом?

Детство/Юность
  • На что был похож персонаж в детстве/юности?
  • Были ли у ребенка/подростка особенно запомнившиеся друзья или враги?
  • Были ли у ребенка/подростка особенно запомнившиеся события?
  • Изучал ли персонаж какие-либо навыки в детстве/юности?
  • Профессиональная История
  • Почему персонаж выбрал свою профессию?
  • Как персонаж обучался?
  • Он находил что-либо из обучения особенно трудным или легким?
  • Персонаж сделал что-либо особенно выдающееся, начиная с момента завершения своего обучения?
  • Какие связи, друзей, врагов или наставников нажил персонаж в процессе обучении или следуя своей карьере?

Индивидуальные черты
Индивидуальные черты персонажа определяют, какую роль он играет, и должны быть детализированы, принимая во внимание происхождение персонажа, как описано выше. Обсудите, как воспитание персонажа, семейство, прошлый опыт, и т.д. воздействовали на его мировоззрение, этику, и т. д. Рассмотрите, как он соответствует своему культурному стереотипу, и как он отличаются от него.

2. Отношения
  • Что персонажу нравится, кого он любит ?
  • Что персонажу не нравится, кого он ненавидит?
  • Каково отношение персонажа к сексу?
  • Каково отношение персонажа к религии?
  • Каково отношение персонажа к магии?
  • Каково отношение персонажа к незаконным действиям?
  • Каково отношение персонажа к конфликтам, физическим или иным?
  • Имеет ли персонаж какие-либо ложные/фанатичные убеждения?

Концепции
  • Как персонаж видит себя?
  • Что другие люди видят в персонаже?
  • Если бы черты персонажа можно было бы суммировать в одном слове, что это было бы за слово?
  • Что персонаж изменился бы в себе, если бы мог?

Установки
  • Каков самый страшный/худший кошмар персонажа?
  • Какова самая большая надежда/мечта/стремление персонажа?
  • Каковы мотивы персонажа?
  • Имеется ли что-либо, что персонаж не будет делать?

Прочее
  • На что похоже чувство юмора персонажа?
  • Персонаж имеет какие-либо хобби/времяпрепровождения?
  • Как персонаж расслабляется?
  • Персонаж имеет какие-либо умственные или поведенческие причуды, недостатки или отклонения?


3. Внешний вид
Внешность персонажей - обычно первая вещь, которую любой замечает в них, и она может много сказать об их индивидуальных чертах, профессии и происхождении. Детализация в том, на что похож персонаж, дают игроку хороший мысленный образ, оживляя в воображении сцены в игре. Внешность персонажа также помогает другим игрокам визуализировать персонаж, и позволяет Мастеру определить, как второстепенный персонаж мог бы реагировать на персонажа игрока. Однако, внешность персонажа не обязательно отражает все его качества, хотя она будет всегда отражать некоторые; не каждый воин выглядит мрачным и решительным, и не каждый магик выглядит хилым и ученым. Также имейте в виду экзотические и необычные возможности, которые могут давать алхимические и волшебные изменения, при детализации внешности персонажа; такие изменения могут быть необычны, если не сказать больше.

Физические параметры
  • Насколько высок персонаж?
  • Какое строение и пропорции тела имеет персонаж, и действительно ли он мускулистый, загорелый, худой, страдает избыточным весом, и т.д.?
  • Сколько персонаж весит?
  • Какова форма, цвет, и особенности волос головы/лица/тела персонажа, если действительно эти части персонажа имеют волосы?
  • Какова форма и цвет глаз персонажа, и насколько они выражают любую из присутствующих эмоций?
  • Какого цвета кожа персонажа?
  • Имеет ли персонаж какие-либо особые приметы: родинку, шрам, уродство, татуировку, клеймо, и т.д.?
  • Что обычно передает выражение лица персонажа (т. е. презрение, дружелюбие, неприветливость, спокойствие, и т.д.)?
  • На что похоже звучание голоса персонажа?
  • Имеет ли персонаж какие-либо любимые высказывания или крылатые фразы?
  • Как персонаж двигается, идет и держится?
  • Что персонажу хотелось бы поменять в своем внешнем виде?
  • Если бы внешность персонажа могла бы быть суммирована одним словом, что это было бы за слово?
  • Как другие, в основном, описали бы внешность персонажа?
Одежда
  • Как персонаж одевается при отдыхе?
  • Как персонаж одевается если желает произвести впечатление на кого-то?
  • Как персонаж одевается при путешествии?
  • Как персонаж одевается когда работает?
Имущество
  • Без каких предметов персонаж бывает редко?
  • Имеет ли персонаж какое-либо имущество, типа семейной реликвии, сувенира, подарка, и т.д., которым бы он особенно дорожил?


Взято отсюда:
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=v...&artid=1438


--------------------
"Соображалка - страшное оружие, кроме случаев когда тебя убивают быстрее чем ты печатаешь" © Razor25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Keks
post Jan 10 2008, 01:04
Сообщение #2


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 319
Регистрация: 10-January 08
Из: Россия, г.Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 24



Кевин, все хорошо описал, хоть и взял готовый материал (он здесь не лишний), как игрок и ДМ со стажем могу посоветовать только одно - Вспомнить детские мечты про рыцарей или Робин Гудов, про Алладинов или Дартов Вейдеров, т.е. просто закрыть глаза и сказать себе - "Я хочу быть ТАКИМ!". дальше все просто сначала ты придумываешь, каким ты будешь, потом создаешь чара (персонажа, за которого будешь играть).
Другими словами Система АДД является одной из тех "ИСТИН" где ты можешь прожить не одну, а сотню жизней, главное помнить правило - "Твой чар, знает только то, что узнал, либо по квенте, либо в процессе странствий!!!!" т.е. просто влезь в шкуру своего чара и живи ею, а свою текущую оставь в этом мире!


--------------------
Любой ДМ - сволочь, а приключенцы - стадо БАРАНОВ! ;)

"Советую призвать немного мозгов и разделить между группой" (с) loinne

"Бред. Как-будто небыло никогда качков ролевиков. И как-будто качкам и ролевикам никогда не надоедало свое основное ремесло, будь то кач или отыгрышь и они не изменяли своим принципам=) Да и еще... мне вот помнились игроки такие, которые и качались лучше всех и отыгрывали на порядок выше тех кому интересен был только отыгрышь персонажа." (с) Kim - Согласен полностью.

Я манч, в котором, как в любом человеке живет ребенок, живет ролевик

Человек единственное живое существо на планете, которое не знает, что главная цель в жизни - это полностью насладиться ею
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th December 2018 - 09:08
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net