Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Axistown 2 Forums _ Логи и отчёты _ Охота

Автор: nocturnanacht Aug 10 2013, 11:09

Случилось так, что из тюрьмы Экзисвилля сбежали двое преступников, насильник и убийца. Их судили, и должны были переправить на материк.
Для поиска и поимки сбежавших мэр велел организовать несколько поисковых партий. Рутина, в общем.
Дварф по имени Трогнар, эльф Амилад и бард Лоррен решили стать одной из таких партий, руководствуясь своими немудреными соображениями. Хотя у дварфа и эльфа мотив был весьма достойный: они оба сходились на том, что насильника лучше всего преподнести начальнику тюрьмы в укороченном виде. По самую шею.
А убийцу договорились приволочь живьем, если только к нему не будут благосклонны боги.
Бард же Лоррен мечтал написать балладу, хотя эльф весьма резонно заметил ему, что преступники не заслуживают того, чтобы продолжать существовать в устном народном творчестве.
Отправившись по следам в поселок под названием Залив Спокойствия, они нашли труп одного из бандитов. Того, который убийца. Вероятно, эти двое преступников повстречали кого-то, с кем у них возникли разногласия, и в результате один из них решил устроиться на ночлег в камышах под мостом, с торчащими из груди древками стрел и проломленным лбом.
Второй бесследно исчез.
В рыб-поселке Торнар, Амилад и Лоррен выяснили следующее:
Мимо этих берегов частенько проходит грузовой корабль - вероятно, с материка. И причаливает он у скал, неподалеку от уединенной бухты милях в пяти от поселка.
Кто эти люди, и чем они там занимаются, рыбаки не знали.
Но иногда с корабля спускали шлюпки, чтобы закупить продовольствие в поселке. И в этот раз на шлюпку погрузился рыжий насильник, которого привели какие-то всадники.
Было решено двигаться к бухте по берегу, не оставалось никаких сомнений, что беглый преступник нашел убежище у этих то ли контрабандистов, то ли пиратов.
...
В лесу группа нашла девушку в изорванной одежде. Ее привели в чувство, а эльф счел своим долго проводить ее до деревни, где ее возвращение вызвало бурную радость хозяина рыбацкого трактира.
Тем временем дварф с полуэльфом двинулись дальше, и наткнулись на магический барьер. Это было что-то вроде иллюзии, которая препятствовала дальнейшему продвижению. Обойти ее не удалось - барьер тянулся на многие мили.
Когда вернулся эльф, бард предпринял попытку развеять барьер. Но это было сродни попытке выкопать яму в жидкой грязи: через секунду прорванное окно затягивалось мглистым маревом. Все-таки троица решила обойти эту преграду стороной, и эльф использовал для этих целей филина. Впрочем, птица испытывала сильнейшие трудности, находясь рядом с барьером, а эльф и его спутники выбрели обратно к деревне с головной болью.
Тогда к бухте решили плыть по морю, наняв рыбацкую лодку.
Но сначала нужно было отдохнуть, придти в себя и все хорошенько обдумать.
Торнар встретил в трактире Офура, и поскольку тот тоже был дварфом, им было необходимо срочно выпить. Это дело не терпело ни малейших отлагательств, и следопыт Амилад решил прогуляться по морскому берегу в ожидании, пока дварфы прикончат свое пойло.
На берегу он нашел прекрасную эльфийку в изорванной одежде, которую волны вынесли на прибрежный песок.
Подошедшие дварфы и Лоррен тут же решили, что она бежала с того самого корабля, и собирались допросить ее. Однако женщина ничего не помнила, и эльф отнес ее в таверну, велев хозяину позаботиться о ней.
После этого четверка стала погружаться в лодку.
К ним подошел человек в серых одеждах, нагруднике и с приятной улыбкой на бритом лице. В руке он держал щит.
Он улыбался и беспрестанно толковал о каком-то Марке, который должен был договориться о найме этой самой лодки. Дварфы были уже навеселе, и Торнар тут же ощетинился. Мягкая улыбка и настойчивые попытки проникнуть в лодку вывели его из себя, и он велел человеку убираться подобру-поздорову.
Тот сказал наконец, что зовут его Оливер Кромвель, и он священник Торма, что никак не повлияло на намерение Торнара проломить кому-нибудь череп, в чем он и заверил священника, так и прущего в лодку.
Улыбнувшись в последний раз, Оливер был вынужден удалиться, а четверка пустилась в море.
...
Четверка высадилась в ледяной воде у скал, окружавших бухту и почти сразу же была атакована голодными волками. Здесь было множество следов лошадиных копыт, следы крови. Изредка встречались обглоданные оленьи костяки.
Следопыт отправился на разведку и вскоре наткнулся на лагерь, укрытый среди скал. К сожалению, было невозможно установить, находится ли сбежавший преступник там - к лагерю вел всего один мост, проложенный через глубокий овраг, а кусты и деревья вокруг были вырублены. Вдалеке маячили бдительные охранники.
Было решено вступить в переговоры, представившись ЗАКОНниками из Экзисвилля.
Чем и занялся бард, впрочем, охранников он ни в чем не убедил, вели себя они уверенно, и ничего решить не могли. Пришли еще несколько людей, и начали весьма надменно обсуждать сложившуюся ситуацию.
Несмотря на то, что четверка создала впечатление, будто их намного больше, чем кажется, люди по ту сторону моста то ли не поверили, то ли не пожелали принять это в расчет.
Договорившись о чем-то, они велели стражникам схватить барда. Тот кинулся бежать...
(короче, нас всех перестреляли стражники с пометкой "импосибель")
...четверку захватили, обезоружили и привели в лагерь, посадив в тщательно огороженный загон. Там находилось еще несколько человек, в том числе и тот самый рыжий насильник.
Потом пришел распорядитель, и поставил новичков в известность, что им предстоит принять участие в соревновании. В качестве дичи. А в качестве охотников будут выступать несколько богатых и известных людей с материка, имена и прозвища которых упоминать совершенно без надобности, тем более что "вы все равно скоро будете мертвы". Поговорив с другими пленниками, Торнар выяснил что эта охота будет последней, и охотники не пожалеют ни кого, хотя до сей поры некоторых измученных жертв, которые умудрились протянуть дольше остальных, приводили из леса назад.
Всю ночь Торнар яростно натачивал выступы на своем гладиаторском шлеме, Офур причитал, а Лоррен тренькал на лютне.
Наутро пленников вывели из загона и велели разбегаться по лесу, окруженному магическим барьером. Было дано полчаса форы.

Верховые охотники двинулись в лес. То и дело слышались предсмертные вопли, когда охотник настигал свою добычу. Ни о какой честной схватке не было и речи - каждого охотника сопровождали несколько стражников, которые бдительно следили, чтобы клиенту никто не мог причинить вреда.
Торнар вырубил несколько кольев, используя для этого острые края своего шлема и раздал их всем, кто пожелал. Они пытались было пройти к тому месту, где высадились на берег, но в лесу стоял колдовской туман, заставлявший их блуждать кругами.
Четверка решила двигаться к барьеру и попытаться преодолеть его во что бы то ни стало. Смогла же его каким-то образом преодолеть та девушка, найденная в лесу неподалеку от бухты?
Неподалеку послышались шаги нескольких человек. Показался один из охотников - пешком, без лошади, в пластинчатой броне и с большим двуручным топором. Его сопровождали бдительные мечники.
Торнар кинулся на охотника, сделал выпад колом, как копьем и толкнул его в грудь. Над головой дварфа просвистела секира. Эльф размахнулся и швырнул свою деревянную жердь в охранника рядом, попав тому в висок. Тот рухнул на землю, и следопыт тут же завладел его тяжелым двуручным мечом.
В этом время Лоррен заиграл воодушевляющую музыку, а пьяница с воплем кинулся бежать.
Дварф сковал охотника ближним боем, подпрыгнул, мотнул головой, как бык и порезал ему шею острым полукружьем своего гладиаторского шлема.
Эльф крутанулся с мечом в руках, собираясь снести голову одному из охранников, который решил прикончить барда. Тот обернулся и нанес удар мечом. Следопыт развернулся и пытался парировать удар, но инерция была слишком велика. Зазвеневший меч выпал у него из рук, эльф получил удар по голове и упал без сознания.
А дварф отобрал топор у охранника, который стоял на коленях и хрипел, держась за горло. Покончив с его мучениями, дварф заплясал с топором в руках, держа взбешенных стражников на расстоянии.
Покончив с эльфом, охранник снова переключился на барда, по-видимому, его с самого начала очень сильно раздражала эта музыка.
И он бы прикончил его, если бы не приступ храбрости, испытанный пьяницей Офуром. Выскочив из своего укрытия, толстый дварф подобрал валяющийся на земле двуручник и воплем кинулся на человека, насадив его на лезвие, как поросенка на вертел.
Кажется, это удивило обоих. Охранник поглядел на кончик меча, торчащий у него из живота и так удивился, что немедленно умер.
Это поколебало уверенность остальных, и воодушевило Торнара настолько, что он расправился с оставшимися довольно быстро.
Следопыт пришел в себя, группа собралась и двинулась вон из леса, пока на них не набрели верховые охотники.
Осталось только благодарить богов, что эти мерзавцы не использовали собак.
...
Сами не зная как, но четверо пленников пересекли барьер и вышли к рыбацкому поселку - потрепанные, избитые и глубоко уязвленные.
Один только Офур страшно своим боевым успехам, и тому, что остался жив.
...
Эльф вернулся в таверну и поднялся в номер, где отдыхала подобранная на берегу эльфийка. Впрочем, это уже другая история...

Автор: Roza Aug 10 2013, 11:39

Неплохо smile.gif
Но тебе б побольше диалогов да переживаний самого твоего чара, а не просто перессказ событий.

Автор: nocturnanacht Aug 10 2013, 11:51

Чукча не писатель!

Ну что, будем производить разбор полетов!?
Я себе по большей части, нравился, кроме некоторых моментов, когда не получалось угадать, что замыслил ДМ и из-за этого некоторые пафосные заявления выглядели впоследствии глупо.

Автор: Roza Aug 10 2013, 12:00

Тебе и не надо угадывать, тебе надо хорошо играть и хотя бы изредка думать и сопоставлять события, и включать наблюдательность.

А по разбору:
- когда вам говорят "Валите по добру по здорову" не однократно, при этом силы соперника постоянно увеличиваются - это, конечно же знак, что надо остаться и добиваться своего >,..,<
- если есть магическая стена, которая действует на мозги, запудривая их и изменяя все вокруг - это, конечно, надо стену пробивать, а не мозги защищать
- если девушка одна в лесу раненная и подранной одежде - это само собой ее изнасиловали, другого не дано
- если есть хороший хайдер и следопыт - зачем его использовать для подробного изучения местности - можно ведь напролом пойти
- про то, что у некоторые "лево" это регулярно "право", а юг - это север, а лес - это луг я вообще молчу.

Автор: nocturnanacht Aug 10 2013, 12:11

Я протестую!
Нельзя пробраться в хайде через мост, где совсем негде спрятаться. У меня же скрытность, а не магия теней. Других подходов к лагерю не было - я специально спрашивал.

Цитата
- когда вам говорят "Валите по добру по здорову" не однократно, при этом силы соперника постоянно увеличиваются - это, конечно же знак, что надо остаться и добиваться своего >,..,<

О, это может означать что угодно. ДМ может желать захватить партию в плен и сыграть в подготовленной заранее локации, а может быть, просто ждет, когда мы наконец найдем задуманный им рычаг давления и решим все дипломатическим путем.

Я не могу думать сам, милая Роза. В лучшем случае думать пытается мой персонаж, а я уже пытаюсь разобрать, как поступаемые от ДМа подсказки и намеки соотносятся с опытом персонажа. Может ли он догадаться, или не может. И на все это накладывается опасение испортить квест, сделав какую-нибудь мозгожопу. Поэтому по большей части я пытаюсь вспомнить все квесты, проведенные тобой, и найти единственно верное решение. По сути, угадать сюжет.

Автор: nocturnanacht Aug 12 2013, 08:41

Совсем сраться на форуме разучились. Пора закрывать мирку

Автор: RStip Aug 12 2013, 08:58

Определенно в этом квесте был один из самых зрелищных боев, даже в худ.литературе ничего подобного не припомню) Респект Розе)

Автор: allox Aug 12 2013, 15:26

Вся суть игроков одной фразой

Цитата
Я не могу думать сам

Автор: nocturnanacht Aug 12 2013, 17:39

Цитата(RStip @ Aug 12 2013, 08:58) *
Определенно в этом квесте был один из самых зрелищных боев, даже в худ.литературе ничего подобного не припомню) Респект Розе)

А еще Атариус любит обыгрывать бои именно таким образом. Примерно вот так вот это происходило в ролевых чатиках, Рэйдж.

Цитата(allox @ Aug 12 2013, 15:26) *
Вся суть игроков одной фразой

Правильно. Потому что думает персонаж, а не игрок! Игрок лишь следит, чтобы не происходило мозгожопы.

Автор: allox Aug 12 2013, 23:15

Цитата(nocturnanacht @ Aug 12 2013, 17:39) *
Правильно. Потому что думает персонаж, а не игрок! Игрок лишь следит, чтобы не происходило мозгожопы.

Это правильно, это понятно значит это персонаж иногда забывает что он хафлинг а не эльф, что перед ним стоит незнакомец а не паладин, уверен в своей полной неуязвимости ибо БольшойНевидимыйМастер его воскресит, а как может думать персонаж вся биография которого заключается в "Создам полуорка! Назову его Глост Потрошитель и он будет любить потрошить!!1" я даже представить себе не могу. Запятые кончились.
Такие дела, да...

Автор: loinne Aug 12 2013, 23:35

Некоторые любят водить квесты для игроков, некоторые для персонажей. В этом нет ничего плохого, разные стили ДМства, всем не угодишь.

Автор: allox Aug 12 2013, 23:36

А как определить заранее для кого этот квест и сделать всем красиво?

Автор: loinne Aug 12 2013, 23:45

Я думаю, созерцательно.

Автор: allox Aug 12 2013, 23:51

А можно играть в квесте сразу за нескольких своих персонажей?

Автор: loinne Aug 12 2013, 23:53

Пейнт так делал. И где теперь этот Пейнт?

Автор: allox Aug 12 2013, 23:54

Цитата(loinne @ Aug 12 2013, 23:53) *
Пейнт так делал. И где теперь этот Пейнт?

Он сидит с нами в мирке и обсуждает игру на шарде!

Автор: loinne Aug 12 2013, 23:57

Мирка и прочие чятики убивают игру на шарде. Раньше игру на шарде ранила аська, но теперь скучание ноктюрны по MMOчатам добивает её.

Автор: allox Aug 12 2013, 23:59

Но ведь днем когда все сидят в этих чятиках игры на шарде обычно нету.

Автор: loinne Aug 13 2013, 00:03

Ее и вечером нет, потому что все начатились с ИГРОКАМИ-ПЕРСОНАЖАМИ.

Автор: allox Aug 13 2013, 00:05

Просто игровой застой, я уверен все обернется к лучшему!

Автор: loinne Aug 13 2013, 00:12

Пока мы не искореним ересь чатиков и игрового панибратства - нет!

Автор: SorryVirusman Aug 13 2013, 00:15

Цитата(loinne @ Aug 12 2013, 23:53) *
Пейнт так делал. И где теперь этот Пейнт?

Ну одновременно я так не делал sad.gif. Навскидку я вспомню что на твоем ивенте так было со священником которого убили и потом я перезашел другим игроком. Конкретно в том случае это был метагейм smile.gif, даже без оправдания. Но впринципе что мешает так делать если другие персонажи тоже могут "завязаться на ивент" без "внутренних знаний игрока" а только используя логику персонажа (метагейм в таком случае будет заключаться лишь в том что игрок знает о присутствии ДМ-а на шарде))?

Автор: loinne Aug 13 2013, 00:19

Цитата
SorryVirusman


Гыгы. Я опять что-то пропускаю.

Автор: allox Aug 13 2013, 00:21

Цитата(loinne @ Aug 13 2013, 00:19) *
Гыгы. Я опять что-то пропускаю.

Пропускаешь почти все, и точно все если не сидишь в чатах убивающих Экзист

Автор: loinne Aug 13 2013, 00:22

Я подам петицию Вирю на довление и унижение игроков, сидящих в сторонних чатах. Как только появится время.

Автор: PaiNt Aug 13 2013, 00:24

Цитата(loinne @ Aug 13 2013, 07:22) *
Я подам петицию Вирю на довление и унижение игроков, сидящих в сторонних чатах. Как только появится время.

Чат то официальный smile.gif

Автор: allox Aug 13 2013, 00:24

Цитата(loinne @ Aug 13 2013, 00:22) *
Как только появится время.

Все настолько плохо?

Автор: PaiNt Aug 13 2013, 00:32

А вообще.. я в чем-то понимаю недовольство Лоинне и т.д. С подачи многих - многие, как мне кажется, стали играть "заготовками персонажей" - я в том числе sad.gif, когда начинаешь играть - и не знаешь что за персонажем играешь, а квента и темболее не написана, теперь я думаю что это всеже неправильно - нужно потрудится и накалякать квенту и историю оффлайн - чтоб быть уверенным что ты при "выстругивании заготовки на шарде" - не будешь метагеймно зависеть от чего-то в передаче характера твоего персонажа окружающим. ?

Автор: PaiNt Aug 13 2013, 00:34

//дополнение к последнему посту

Лучше хоть короткая или неграмотная квента - чем никакой..

Автор: loinne Aug 13 2013, 00:43

Цитата
Все настолько плохо?


Очень.

Автор: Dimas Aug 13 2013, 00:55

Мы все умрем! Ааааа!

Автор: loinne Aug 13 2013, 01:12

ДОПИЛИВАЙ
ДОПИЛИВАЙ

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 04:48

Цитата(allox @ Aug 12 2013, 23:15) *
Это правильно, это понятно значит это персонаж иногда забывает что он хафлинг а не эльф, что перед ним стоит незнакомец а не паладин, уверен в своей полной неуязвимости ибо БольшойНевидимыйМастер его воскресит, а как может думать персонаж вся биография которого заключается в "Создам полуорка! Назову его Глост Потрошитель и он будет любить потрошить!!1" я даже представить себе не могу. Запятые кончились.
Такие дела, да...


Как ни странно, отсутствие квенты играть никак не мешает. Ну совсем никак.
Но я напишу квенту на эльфа, и покажу ее не Лоинне, а тебе, Аллокс.

Цитата
А вообще..

Тебя разбанили, Пейнт? Чудесно! Форум без тебя - это все равно что касу марцу без личинок внутре, я понял это слишком поздно.

Цитата
Ее и вечером нет

Игра вечером есть. Правда, Димас сказал, что ее сложно назвать чем-то осмысленным, однако у персонажей на этот счет другое мнение.
С НАМИ ВОЗИТСЯ ОДНА РОЗА! Кстати, она сидела с нами всю субботу, приглядывая за нашей деятельностью.
Аллокс, хочешь, я тебя расчленю, только чтобы доказать Лоинне, что у нас нет никакого панибратства и мы все ненавидим друг-друга?

Автор: RStip Aug 13 2013, 09:06

Цитата(nocturnanacht @ Aug 12 2013, 17:39) *
Примерно вот так вот это происходило в ролевых чатиках, Рэйдж.

Ничего не знаю о ролевых чатиках, но в настолке бои так и происходят)

Автор: allox Aug 13 2013, 10:43

Цитата(nocturnanacht @ Aug 13 2013, 04:48) *
Аллокс, хочешь, я тебя расчленю, у нас нет никакого панибратства и мы все ненавидим друг-друга?

Интересная идея, приступай!

Автор: Dimas Aug 13 2013, 10:55

Цитата(nocturnanacht @ Aug 13 2013, 05:48) *
Как ни странно, отсутствие квенты играть никак не мешает. Ну совсем никак.

Меня злит этот довод.
Это то же, что сказать: Отсутствие сценария в фильме никак не мешает его просмотру. Да. Не мешает. Только фильм говно.

Автор: RStip Aug 13 2013, 10:59

Порой красивый фильм с дерьмовым сценарием смотрится лучше, чем плохо снятый фильм с отличным сценарием. А квенты нужны, да.

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 11:02

Цитата(Dimas @ Aug 13 2013, 10:55) *
Меня злит этот довод.
Это то же, что сказать: Отсутствие сценария в фильме никак не мешает его просмотру. Да. Не мешает. Только фильм говно.


Если фильм говно, то да.

Автор: PaiNt Aug 13 2013, 11:08

Просто, вот персонаж без квенты, уже написанной к моменту игры им, - потенциально более склонен к "копированию игрока который им играет" - а это не хорошо, наверное?

Автор: Dimas Aug 13 2013, 11:09

Я даже не могу себе представить как вы пришли к умозаключению, что квента для персонажа не обязательна на ролевом шарде и ее отсутствие играть не мешает, а порой даже наоборот. Но это для меня многое объясняет.

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 11:13

Потому что играть не мешает ничего - кроме нежелания играть.

Автор: RStip Aug 13 2013, 11:14

Угу, и квенты для игры совсем ни к чему, правда?

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 11:16

Ну почему же. Нужны, конечно.

Автор: RStip Aug 13 2013, 11:16

Зачем же?

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 11:18

Для ДМов. По сути, ты же пишешь квенту под уже сформировавшийся образ персонажа. Тебе она уже неинтересна. Разве что, в качестве памятки. Или у тебя по-другому?

Автор: Dimas Aug 13 2013, 11:18

Цитата(nocturnanacht @ Aug 13 2013, 12:13) *
Потому что играть не мешает ничего - кроме нежелания играть.

Для того, что ты называешь игрой, пожалуй, да. Соглашусь. Но для чего-то хоть немного незаурядного и более интересного, осмысленного - может помешать многое. Отсутствие квенты в том числе.

Автор: loinne Aug 13 2013, 11:20

Квента пишется для себя, как говорил один мудрый человек, во вторую очередь для ДМа.

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 11:20

Цитата(Dimas @ Aug 13 2013, 11:18) *
Для того, что ты называешь игрой, пожалуй, да. Соглашусь. Но для чего-то хоть немного незаурядного и более интересного, осмысленного - может помешать многое. Отсутствие квенты в том числе.

Я сражен наповал. Унесите раненого. Скажите Лоинне, что я умер как герой.

Автор: RStip Aug 13 2013, 11:21

То есть квента нужна для ДМов, а не для того, что бы ты лучше прочувствовал своего персонажа?

Автор: loinne Aug 13 2013, 11:21

Это не геройская смерть, это позорно. Дядя Ди всего лишь немного встряхнул тебя и даже не приступил к экзекуции, а ты уже упал со сломанной шеей.

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 11:22

А я не хочу с ним сражаться по таким пустякам.

Автор: allox Aug 13 2013, 11:22

Ноктюрна умер как герой, захлебнулся в фекальных массах вылитых на него...

Автор: RStip Aug 13 2013, 11:23

Добротная охота вышла.

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 11:24

Фекальные массы, вылитые самим Димасом - это, безусловно, большая честь.

Автор: allox Aug 13 2013, 11:28

Цитата(nocturnanacht @ Aug 13 2013, 11:24) *
Фекальные массы, вылитые самим Димасом - это, безусловно, большая честь.

Калесса наверное сейчас смотрит на тебя сверху и улыбается.

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 11:29

Я в этом не сомневаюсь.

Автор: RStip Aug 13 2013, 11:32

Не отвлекайтесь от темы! Когда расчленение Аллокса намечается?

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 11:35

Никогда. Я лучше буду любить всех игроков и относиться к ним запанибратски.

Автор: RStip Aug 13 2013, 11:36

Но как призвать Лоинне без подобной жертвы?

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 11:37

Все это бесполезно. У нас никогда не будет постоянного ДМа, кроме Розы.


Автор: RStip Aug 13 2013, 11:38

Я не верю. Госпожа не оставила нас. Нужны жертвы, много жертв.

Автор: allox Aug 13 2013, 11:39

Не понимаю зачем вам Лоинне, если есть Пейнт?

Автор: RStip Aug 13 2013, 11:40

Вот почему принести в жертву нужно именно Аллокса!

Автор: Dimas Aug 13 2013, 11:40

Цитата(nocturnanacht @ Aug 13 2013, 12:24) *
Фекальные массы, вылитые самим Димасом

Я прошу прощения, если это выглядело именно так.
Все что я пытался сделать, это указать на ошибочность твоего утверждения. Разумеется, тебя никто не будет заставлять писать квенту своему персонажу. И, даже, не сделав этого, тебе не будет хуже. Но ты упустишь возможность сделать своего персонажа более интересным. Я уже не один раз приводил тебе пример того, как отличаются одни и те же идеи "изложенные на бумаге" от "тех, что в голове" . Зачастую это отличие не в лучшую сторону. Квента - это идея перснажа изложенная на бумаге.

Автор: allox Aug 13 2013, 11:41

Но он действительно будет лучше! *пересчитывает полученную взятку*

Автор: loinne Aug 13 2013, 11:43

Цитата
У нас никогда не будет постоянного ДМа, кроме Розы.


Роза обидится, но в этом звучит вселенское отчаяние и мольбы тысяч голосов, погубленных народов и рухнувших цивилизаций.

Димас доделает свое - поговорим.

Цитата
Разумеется, тебя никто не будет заставлять писать квенту своему персонажу.


А тут ты не прав. На моей памяти как минимум в новой истории один раз Сам Вирь появился и потребовал у всех (в т.ч. меня) квенту или он "примет меры".

Автор: Dimas Aug 13 2013, 11:48

Цитата(loinne @ Aug 13 2013, 12:43) *
А тут ты не прав. На моей памяти как минимум в новой истории один раз Сам Вирь появился и потребовал у всех (в т.ч. меня) квенту или он "примет меры".

Да, было такое. Но это скорее разовое явление. В основном, уж исторически сложилось так, что в этом вопросе принято доверять благоразумности игроков. (мне почему-то весело от последнего словосочетания)

Автор: RStip Aug 13 2013, 11:53

Так ли уж на самом деле много безумных или нереалтистичных персонажей было на шарде?

Автор: loinne Aug 13 2013, 11:54

Я не знаю, мои руки медленно сжимаются на шее Димаса и я ими заходить на шард не могу пока.

Автор: RStip Aug 13 2013, 11:55

Затронутые?

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 12:02

Цитата(Dimas @ Aug 13 2013, 11:40) *
Я прошу прощения, если это выглядело именно так.
Все что я пытался сделать, это указать на ошибочность твоего утверждения. Разумеется, тебя никто не будет заставлять писать квенту своему персонажу. И, даже, не сделав этого, тебе не будет хуже. Но ты упустишь возможность сделать своего персонажа более интересным. Я уже не один раз приводил тебе пример того, как отличаются одни и те же идеи "изложенные на бумаге" от "тех, что в голове" . Зачастую это отличие не в лучшую сторону. Квента - это идея перснажа изложенная на бумаге.

А я и не спорил. Я всегда пишу квенту, если вижу, что персонаж интересный.
Просто мне показалось, что ты на меня злишься, и на какой-то миг почувствовал себя несчастным.

Автор: allox Aug 13 2013, 12:06

А единственный интересный для тебя персонаж это Одна Эльфийка?

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 12:06

У нее как раз нету квенты, Аллокс.

Автор: allox Aug 13 2013, 12:17

А у кого она есть?

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 12:21

Фрорри, Пентуэр, Тэония.

Автор: RStip Aug 13 2013, 12:32

А квенты в стиле Слаада или Димаса? smile.gif

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 12:35

Нет, Рэйдж. Увы, но квенты я писать не умею. Там только сведения.

Автор: RStip Aug 13 2013, 12:36

Сведения? Как справочник? Вроде - характер такой-то, поклоняется тому-то?

Автор: Dimas Aug 13 2013, 12:37

Как бы напоминание:
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0

Автор: RStip Aug 13 2013, 12:38

Шшшшш! Слишком рано!

Автор: nocturnanacht Aug 13 2013, 12:41

Ну да, справочник.


Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)