Итак, как следует всем этим делом распорядиться: Для мэйкеров: - рассовываем файлы из архива по папкам в директории игры: файл .erf - в папку erf; файлы .hak - в папку hak; файл .tlk - в папку tlk, не имея таковой - создаем. - открываем подопытный модуль, интегрируем хаки и тлк, импортируем ерф-файл и !обязательно выставляем указанные ниже скрипты в модульных скриптах на события: на OnClientEnter - файл prc_onenter; на OnModuleLoad - файл prc_onmodload; на OnPlayerLevelup - файл prc_levelup. Если в ячейках используются собственные скрипты, обязательно делаем в каждом ссылку в виде: "ExecuteScript("имя_скрипта", OBJECT_SELF);" без кавычек. Далее кэшируем три указанных выше скрипта и.. все. Для Юзеров: - Выполняем первый пункт из тех, что выше. - Распаковываем с заменой файлы из архивов XP1-Chapters и XP2-Chapters в папку nwm (как и всегда - нелишне будет сделать резервные копии), входим в игру и юзаем оба официальных аддона с добавленным классом Чернокнижника. К сожалению движок НВН физически не позволяет сделать класс доступным без замены Чернокнижником одного из базовых классов, поэтому играть придется мультиклассом, выбрав на 1м уровне класс по желанию. Моим выбором стал Файтер. Приятной игры. D_Rain6.66