Собственно, ролевеки выбирают класс иначе, нежели билдостроители. Чем определился он для вашего персонажа?
Я, например, рейнджера выбрал, т.к. импонирует его какой-то отторженный для этого класса образ жизни, отсутствие специализации на чем-то конкретном, дополняемое обилием классовых навыков, общая слабость, требующая подключать смекалку и отключать агрессию, а так же наличие фамильяра
Как показала практика, 90% народонаселения шардов выбирает себе класс, чтоб им можно было рулить и под него подбивает квенту.
За исключением некоторых эксперементаторов, которые делают недолговечных чаров, просто чтобы отыграть какой-нибудь характер, роль и т.д.
Кстати, не всегда, эксперимент с характером и ролью недолговечен, вспомнить хотя бы барда-Розу, которая из деревушки не могла выйти уровнем, эдак 12, т.к. ее огры убивали и ничего, только этим персонажем и играла, пока кое-кто не устроил перманент...
По себе:
по титульному персонажу правильно сказал Привэйл (90)
а по тому какого персонажа хочется создать или поиграть в данный момент прямо сейчас - повлиять на выбор может все что угодно, от просмотренной Одиссеи капитана Блада до удара током об корпус системного блока...
О да, давайте начнем на пальцах перечислять "редчайшие случаи тру ролплея". При том что на шарде, за то время что я играл, постоянно наблюдались, к примеру, чистые роги и чистые барды. Вон у Даны, которая далека от "недолговечного чара", набор классов вообще обусловлен способом жизни, скажем так (хотя в плане подобных мультиклассов долговечных персонажей действительно мало).
Приятно, что обо мне вспомнили.
Пару фраз про Дану.
Набор классов у нее действительно подходит под жизнь или жизнь под набор классов. Когда я ей играю мыслю как она. Она мой любимый персонаж.
Кого я пока не создавал - все они были не тем. Квайл может когда-нибудь выйдет в люди.
Кстати, уровня до 15 я ей из города не мог выйти, ей гоблины в пещерах были реальной угрозой. Мне было очень трудно в свогоивентах, так как у меня была одна задача - выжить. Я не то, что пользы не приносил (разьве что в РП) а когда были бои, я только мешал, постоянные воскрешения. Спасибо многим паладинам, которые были со мной рядом )
А сейчас Дана уже старожил Экзиса практически. Иногда, конечно, отлучается по разным делам, но, думаю всегда будет возвращаться. И сейчас, конечно, стало гораздо проще выходит за город.
(кстати, ее класс можно было сделать мегабилдом, на многих шардах он запрещен)
А о Розе, не знал ее в юности, но когда она повстречалась дане - она была весьма уверенной в себе. Только какая-то она была малообщительная для барда. Понятия не имела, что она бард. Дана до сих пор скорбит о том пришествии в пещере и корит себя за то, какими они были глупыми.
А я вот Дану, к сожалению, не застал, что за класс была?
Еще застанешь
Дана как я понимаю это шифтер?
Нууу... Решил создать барда! Ну прямо стукнуло... С луком!
Ну думал будет бард-рейнджер, но немного потолковав тут, мне посоветовали сделать барда-воина, так как не совсем подходил под рейнджера. Ну вот и играю им Оо
А воин... Ну... Заметил, что у нас на шарде почти нет полуорков, вот и захотелось сделать одного. Он должен был быть сильным, добрым и наивным, но не глупым. Под это само-собой лучше всего подходит воин или варвар... Ну я и сделал воина с секирой ^^
Упомяни лучше всех клиров с ловкостью 8
Рогофайтоассов с харей 8, ты хотел сказать?
Все мы грешны.
Даже Сейвл Акади был грешен, упокой его душу. Давайте в соседней ветке продолжим срач
Джим создавался не сразу спонтанно как может показаться, вернее не полностью спонтанно. Я играя в модуль Кингмэйкер создал колдуна, думал как его обозвать и придумал сочетание "Джим Файрфингерс". Поиграл, поиграл, но модуль был с надмозговским переводом и я бросил в него играть. Потом зайдя на Гем, и определив что там достаточно удобно играть кастерами я создал халфлинга колдуна, в глаза бросился портертик с энергетичным полуросликом, родился концепт безумного испускателя магии, огромного вместилища энергии, поиграл, потом захотелось развернуть концепт квентой связанной с магическими нетерилскими кристалами Миталарами. А привычки и особенности (как например "вз" и "жжелтый аасимар") как говорил правильно привайл родились походу игры.
Ноклей - впринципе, тоже не родился спонтанно, во втором бальдуре кода путешествуешь в межпланарной сфере какогото родственника, не помню какого, Валигара. Встречались халфлинги - людоеды. Я поставил себе флаг о прикольном концепте и забыл надолго. Потом на аксистауне, почемуто после одного из разговоров с Розой , подумал как бы круто поиграть халфлингом людоедом. Начал рыть инетренет и нашел сеттинг DarkSun.. И извините засосало , уже 3ю хуждожку по нему читаю. Ну правдо еще до самих племен халфлингов не дочитал , ну вообщем не важно.
Из моего чтения одной книги по этому DarkSun-у появилось желание поиграть персонажем с раздвоениями личности, я попробовал придумать и получился Сурвус Мерк, хотя сейчас что-то не хочется им играть, наверное мне кажется что я не до конца продумал его концепт. не знаю.
С Эми - просто хотелось поигарть монахом, без всяких манчкинских замашег по большей части, а просто по тому что никогда не играл монахами, ну и чето напридумывал, вообще вкратце концепт - доброго монаха путешественника.
А Рэйгрин Ферли - я просто проходил нвн и нвн 2 рыжей колдуньей вызывательницей, вот и вылилось это в чето странное..
Лучше бы чем другим занялась, более полезным, чем срач.
Захотелось мне создать кого-то веселого, низкого и ловкого... Вспомнился мне мир Кринна с его кендерами... Начал я мозг ломать кого подогнать можно под эту расу... Думал-думал, думал-думал... и каждый раз када я думал что-то да не состыковывалось. И вспомнил я тогда о странноватых жителях горы Небеспокойсь, о гномах-механиках и их родне с Лантана. Раса и типаж был выбран, оставалось создать механика из того набора классов что был в игре. Написал я Лоньке в аську и думали мы - думали, думали-думали и решили что все-таки рога лучше всех подходит для такого дела. И порешили что будет рога, гном, а навыки в механики можно и с помощью слов и кубиков ДМских обыграть.
А еще были мотивации такого плана: быстрый кач, много силы, эксперименты с багаюзерством и без, наставления старших игроков, и т.д.
В чужом глазу пылинку видим, в своем - бревна не замечаем. Вобщем, все мы грешны, простим друг друга, друзья. Всем плюс, бан, пермосмерть и сожжение на костре (с)
Собсно по сабжу: на свогоивенте с ограниченым количеством мест внезапно освободилось местечко и для меня, и так, совершенно спонтано ((с) Джуниор), появился Пауло Лионелли. Как выяснилось потом, отыгрышь этого персонажа оказался для меня интересен, и я играю им до сих пор. Вот собственно и всё.
надо так сделать что бы статы при создании чара рандомно раскидывались сами :Р (как природа заложила) и стартовым классом в игре давался бы воин, а там уже, смотря к чему душа лежит, тем персонаж и будет=)
к сожалению, подобное почти не осуществимо=)
Как правило к моменту появления в Экзисвилле персонаж уже обладает некоторым жизненным опытом и кое-какими умениями. 4 лвл не просто так дается.
И статы - считай что до текущего времени персонаж делал упор на развитие каких-то своих конкретных качеств. Качал мышцу, разрабатывал ловкость или же оттачивал интеллект.
Суть в том, что предполагается начинать с 4 лвл. И не важно как его получать.