Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Axistown 2 Forums _ Axistown 1.9 _ Что влияет на выбор вами того или иного класса?

Автор: Slaad Feb 27 2010, 11:02

Собственно, ролевеки выбирают класс иначе, нежели билдостроители. Чем определился он для вашего персонажа?
Я, например, рейнджера выбрал, т.к. импонирует его какой-то отторженный для этого класса образ жизни, отсутствие специализации на чем-то конкретном, дополняемое обилием классовых навыков, общая слабость, требующая подключать смекалку и отключать агрессию, а так же наличие фамильяра smile.gif

Автор: Prevail Feb 27 2010, 11:47

Как показала практика, 90% народонаселения шардов выбирает себе класс, чтоб им можно было рулить и под него подбивает квенту.
За исключением некоторых эксперементаторов, которые делают недолговечных чаров, просто чтобы отыграть какой-нибудь характер, роль и т.д.

Автор: Slaad Feb 27 2010, 11:56

Кстати, не всегда, эксперимент с характером и ролью недолговечен, вспомнить хотя бы барда-Розу, которая из деревушки не могла выйти уровнем, эдак 12, т.к. ее огры убивали и ничего, только этим персонажем и играла, пока кое-кто не устроил перманент...

Автор: PaiNt Feb 27 2010, 12:54

По себе:
по титульному персонажу правильно сказал Привэйл (90) smile.gif
а по тому какого персонажа хочется создать или поиграть в данный момент прямо сейчас - повлиять на выбор может все что угодно, от просмотренной Одиссеи капитана Блада до удара током об корпус системного блока...

Автор: Svaln Feb 27 2010, 12:58

О да, давайте начнем на пальцах перечислять "редчайшие случаи тру ролплея". При том что на шарде, за то время что я играл, постоянно наблюдались, к примеру, чистые роги и чистые барды. Вон у Даны, которая далека от "недолговечного чара", набор классов вообще обусловлен способом жизни, скажем так (хотя в плане подобных мультиклассов долговечных персонажей действительно мало).

Автор: Slaad Feb 27 2010, 13:18

Цитата(PaiNt @ Feb 27 2010, 12:54) *
а по тому какого персонажа хочется создать или поиграть в данный момент прямо сейчас - повлиять на выбор может все что угодно, от просмотренной Одиссеи капитана Блада до удара током об корпус системного блока...

Это в общих чертах и автору темы абсолютно никакого интереса не представляет, расскажи лучше почему ты сейчас играешь тем, кем играешь wink.gif

Цитата(Svaln @ Feb 27 2010, 12:58) *
О да, давайте начнем на пальцах перечислять "редчайшие случаи тру ролплея".

А, давайте! smile.gif

Автор: Lanselot Feb 27 2010, 14:03

Приятно, что обо мне вспомнили.
Пару фраз про Дану.

Набор классов у нее действительно подходит под жизнь или жизнь под набор классов. Когда я ей играю мыслю как она. Она мой любимый персонаж.
Кого я пока не создавал - все они были не тем. Квайл может когда-нибудь выйдет в люди.

Кстати, уровня до 15 я ей из города не мог выйти, ей гоблины в пещерах были реальной угрозой. Мне было очень трудно в свогоивентах, так как у меня была одна задача - выжить. Я не то, что пользы не приносил (разьве что в РП) а когда были бои, я только мешал, постоянные воскрешения. Спасибо многим паладинам, которые были со мной рядом )

А сейчас Дана уже старожил Экзиса практически. Иногда, конечно, отлучается по разным делам, но, думаю всегда будет возвращаться. И сейчас, конечно, стало гораздо проще выходит за город.
(кстати, ее класс можно было сделать мегабилдом, на многих шардах он запрещен)


А о Розе, не знал ее в юности, но когда она повстречалась дане - она была весьма уверенной в себе. Только какая-то она была малообщительная для барда. Понятия не имела, что она бард. Дана до сих пор скорбит о том пришествии в пещере и корит себя за то, какими они были глупыми.

Автор: Slaad Feb 27 2010, 14:20

А я вот Дану, к сожалению, не застал, что за класс была? smile.gif

Автор: Lanselot Feb 27 2010, 14:26

Еще застанешь

Автор: Hank von Totenkopf Feb 27 2010, 16:54

Дана как я понимаю это шифтер?

Автор: Р.П. Feb 27 2010, 17:49

Нууу... Решил создать барда! Ну прямо стукнуло... С луком!
Ну думал будет бард-рейнджер, но немного потолковав тут, мне посоветовали сделать барда-воина, так как не совсем подходил под рейнджера. Ну вот и играю им Оо

А воин... Ну... Заметил, что у нас на шарде почти нет полуорков, вот и захотелось сделать одного. Он должен был быть сильным, добрым и наивным, но не глупым. Под это само-собой лучше всего подходит воин или варвар... Ну я и сделал воина с секирой ^^

Автор: loinne Feb 27 2010, 17:59

Цитата
А, давайте!


Давайте! Мне упомянуть всех персонажей с харизмой и/или мудростью 8?

Автор: Svaln Feb 27 2010, 18:02

Упомяни лучше всех клиров с ловкостью 8 wink.gif

Автор: loinne Feb 27 2010, 18:05

Рогофайтоассов с харей 8, ты хотел сказать?

Автор: Swogu Feb 27 2010, 18:09

Все мы грешны.

Автор: loinne Feb 27 2010, 18:11

Даже Сейвл Акади был грешен, упокой его душу. Давайте в соседней ветке продолжим срач

Автор: PaiNt Feb 27 2010, 18:17

Джим создавался не сразу спонтанно как может показаться, вернее не полностью спонтанно. Я играя в модуль Кингмэйкер создал колдуна, думал как его обозвать и придумал сочетание "Джим Файрфингерс". Поиграл, поиграл, но модуль был с надмозговским переводом и я бросил в него играть. Потом зайдя на Гем, и определив что там достаточно удобно играть кастерами я создал халфлинга колдуна, в глаза бросился портертик с энергетичным полуросликом, родился концепт безумного испускателя магии, огромного вместилища энергии, поиграл, потом захотелось развернуть концепт квентой связанной с магическими нетерилскими кристалами Миталарами. А привычки и особенности (как например "вз" и "жжелтый аасимар") как говорил правильно привайл родились походу игры.

Ноклей - впринципе, тоже не родился спонтанно, во втором бальдуре кода путешествуешь в межпланарной сфере какогото родственника, не помню какого, Валигара. Встречались халфлинги - людоеды. Я поставил себе флаг о прикольном концепте и забыл надолго. Потом на аксистауне, почемуто после одного из разговоров с Розой smile.gif, подумал как бы круто поиграть халфлингом людоедом. Начал рыть инетренет и нашел сеттинг DarkSun.. И извините засосало smile.gif, уже 3ю хуждожку по нему читаю. Ну правдо еще до самих племен халфлингов не дочитал smile.gif, ну вообщем не важно.
Из моего чтения одной книги по этому DarkSun-у появилось желание поиграть персонажем с раздвоениями личности, я попробовал придумать и получился Сурвус Мерк, хотя сейчас что-то не хочется им играть, наверное мне кажется что я не до конца продумал его концепт. не знаю.
С Эми - просто хотелось поигарть монахом, без всяких манчкинских замашег по большей части, а просто по тому что никогда не играл монахами, ну и чето напридумывал, вообще вкратце концепт - доброго монаха путешественника.

А Рэйгрин Ферли - я просто проходил нвн и нвн 2 рыжей колдуньей вызывательницей, вот и вылилось это в чето странное..

Автор: Svaln Feb 27 2010, 18:17

Лучше бы чем другим занялась, более полезным, чем срач.

Автор: Hank von Totenkopf Feb 27 2010, 18:19

Захотелось мне создать кого-то веселого, низкого и ловкого... Вспомнился мне мир Кринна с его кендерами... Начал я мозг ломать кого подогнать можно под эту расу... Думал-думал, думал-думал... и каждый раз када я думал что-то да не состыковывалось. И вспомнил я тогда о странноватых жителях горы Небеспокойсь, о гномах-механиках и их родне с Лантана. Раса и типаж был выбран, оставалось создать механика из того набора классов что был в игре. Написал я Лоньке в аську и думали мы - думали, думали-думали и решили что все-таки рога лучше всех подходит для такого дела. И порешили что будет рога, гном, а навыки в механики можно и с помощью слов и кубиков ДМских обыграть.

А еще были мотивации такого плана: быстрый кач, много силы, эксперименты с багаюзерством и без, наставления старших игроков, и т.д.

Автор: PaiNt Feb 27 2010, 18:20

Цитата(loinne @ Feb 28 2010, 01:05) *
Рогофайтоассов с харей 8, ты хотел сказать?

Что не так с харей 8 - что это по смыслу? Шрам на лице? Отвратительный голос? Никакое доверие к тебе остальных? так думаю у рядового вора с этим ничего не обычного.

Автор: Hank von Totenkopf Feb 27 2010, 18:26

Цитата(PaiNt @ Feb 27 2010, 18:20) *
Что не так с харей 8 - что это по смыслу? Шрам на лице? Отвратительный голос? Никакое доверие к тебе остальных? так думаю у рядового вора с этим ничего не обычного.
Таки Ло считает, что персонажи с 8 хари дикие уроды, так же как и с виздой 8 совершенно непонятные личности. Хотя ловкость равная 8 это нормально, хотя по идее персонаж должен спотыкаться на каждом шагу и падать через 3 шага.

Автор: Swogu Feb 27 2010, 19:37

В чужом глазу пылинку видим, в своем - бревна не замечаем. Вобщем, все мы грешны, простим друг друга, друзья. Всем плюс, бан, пермосмерть и сожжение на костре (с)

Автор: Dimas Feb 27 2010, 23:13

Цитата(loinne @ Feb 27 2010, 19:05) *
Рогофайтоассов с харей 8, ты хотел сказать?

Цитата(Svaln @ Feb 27 2010, 19:02) *
Упомяни лучше всех клиров с ловкостью 8 wink.gif

Кто сказал что число 8 - это ужасно и недопустимо для показателя характеристики персонажа?! Где это написано? 9 - это среднее. Среднее не выделяется не в лучшую не в худшую сторону. Оно среднее. И исходя из этого лично я считаю, что даже цифра 7(5) в характеристиках - не критично, не смотря на то, что движок игры этого сделать не позволяет. Восьмерку можно легко отыгрывать! И поверьте, пропорционально сложенный человек с ловкостью и силой 8 сможет перелезть через забор с себя ростом без особых проблем.
Да, и еще че хотел сказать. Почему на ряду с этим никто не "критикует" персонажей со статами 25 и выше. Если руководиться такой логикой, то все что выше 18 (то что позволяет изначально установить движок игры) - так же является результатом мутаций. Или я чего-то не понимаю? Разъясните, будьте добры.
Спасибо.

Теперь по сабжу.
Лично я начинаю генерить своего персонажа с образа. Прототипом этого образа может послужить кто угодно. Чаще всего им становится персонаж какого нибудь художественного произведения. После обдумывания образа я начинаю придумывать характер поведения персонажа. Затем в ход идут принципы, жизненные позиции и взгляды. И после этого, посоветовавшись с знаком "ДМ-ом настольщиком", занимаюсь оцифровкой персонажа. Т.е. выбираю класс, алайгмент, статы и т.п. Такая вот простая схема. Но все-равно, как бы не продумывал своего персонажа, ~75% его характера формируется непосредственно на шарде.

Автор: kingguru Mar 3 2010, 08:57

Цитата(Hank von Totenkopf @ Feb 27 2010, 18:26) *
Таки Ло считает, что персонажи с 8 хари дикие уроды, так же как и с виздой 8 совершенно непонятные личности. Хотя ловкость равная 8 это нормально, хотя по идее персонаж должен спотыкаться на каждом шагу и падать через 3 шага.

На то специально придуманы бутыли и статошмот. Что можно требовать от игрока при существующем пойнтбае при генерации чара? чтобы он в ущерб себе раскидывал статы? и где найти столько потомков графа Мазоха? пока на статы не кидаются кубики в ограниченном количестве попыток, чётные статы, и даже 8ки, неизбежны. Хотя у меня был только 1 персонаж с 8 в ловкости, и тот последний.

А у Ло вообще свои представления об окружающем мире, sort of delusional thing, но, казалось бы, при чем тут она?

Автор: Tonny128 Mar 3 2010, 14:47

Собсно по сабжу: на свогоивенте с ограниченым количеством мест внезапно освободилось местечко и для меня, и так, совершенно спонтано ((с) Джуниор), появился Пауло Лионелли. Как выяснилось потом, отыгрышь этого персонажа оказался для меня интересен, и я играю им до сих пор. Вот собственно и всё.

Автор: Norfolk Mar 24 2010, 23:38

надо так сделать что бы статы при создании чара рандомно раскидывались сами :Р (как природа заложила) и стартовым классом в игре давался бы воин, а там уже, смотря к чему душа лежит, тем персонаж и будет=)
к сожалению, подобное почти не осуществимо=)

Автор: AvataR Mar 25 2010, 16:36

Как правило к моменту появления в Экзисвилле персонаж уже обладает некоторым жизненным опытом и кое-какими умениями. 4 лвл не просто так дается.
И статы - считай что до текущего времени персонаж делал упор на развитие каких-то своих конкретных качеств. Качал мышцу, разрабатывал ловкость или же оттачивал интеллект.

Автор: loinne Mar 25 2010, 19:50

Цитата
4 лвл не просто так дается


Чтобы не тратили время на поход в тренажерный зал.

Автор: AvataR Mar 26 2010, 07:47

Суть в том, что предполагается начинать с 4 лвл. И не важно как его получать.