IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
Slaad не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
Slaad
Убер-флудер
Возраст не указан
Мужской
Место жительства не указано
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 5-June 09
Просмотров профиля: 31,808*
Последнее посещение: 24th August 2017 - 15:13
Часовой пояс: Jun 23 2018, 16:20
1,251 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Slaad

Members

******


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья


Содержимое
21 Aug 2017

Свогодень Первый

Их было восемь. Восемь отъявленных головорезов, откликнувшихся на призыв. Они собрались у входа недостроенной башни в некогда прекрасном портовом городе Велен. Сцена вокруг - полуголые рабы, дьяволы и тотальная разруха. Город переживал не лучшие времена.

Мелкий бесенок Иксис приветствовал призванных и попросил следовать за ним вглубь башни. Там, в окружении всевозможных исчадий ада их приветсвовал дьявол Флеврети, который более всего напоминал козла, научившегося ходить на двух ногах. Он сначала огласил по списку имена прибывших: Грофор, Акоэт, Исгарн, Маркус, Андрамелех, Фицджеральд, Грумо, Рогир; а затем представил слуг: Барузу - заносчивого охранника, и Ксилакси - странного мага-книголюба. Дьявол в явном виде дал понять, что работать придется на некого Многоликого, и что вся эта разруха в городе происходит по его воле. Но никто не возражал, обещание богатств избавило от череды вопросов. Флеврети велел следовать за Барузу и пройти испытание, в награду за которое он обещал одарить гостей доверием. Охранник провел компанию в небольшую комнату и разжевал суть тех проблем, с которыми Флеврети пришлось столкнуться.

Город сопротивлялся хаосу, который в него привнес Многоликий. Наибольшую опасность представлял отряд избранников богов. Известно было, что всего их шестеро, но накопленные сведения были только по трем из них. Эрумолиен, эльф и избранник Мистры, каким-то образом сумел премещаться по порталам Велена, что были закрыты по приказу Многоликого. Избранник Маски постоянно менял форму и мог находиться прямо под носом Флеврети. Зейрен, чемпион Келемвора, одерживал победу в любом бою. Но собравшимся предстояло решить куда меньшие проблемы. Из под носа у Флеврети стали пропадать рабы. Маг Сззар был пойман за попыткой проникнуть в катакомбы, однако пытками из него никакой информации добыть не удалось. А Ксилакси, левая рука Флеврети, был замечен беседующим с пропавшими рабами.

Получив несколько ниточек, новоиспеченный отряд оправился распутывать клубок, отыскивая виновных и утерянную собственность. Повторный обыск катакомб выявил иллюзорный завал, за которым открылась комната с неработающим порталом и наполненная украденными детьми рабов. Фицджеральд снял с одного из детей медальон, а Андрамелех наложил заклинание на портал, что должно было сигнализировать, если через него кто-то зайдет. Вторым пунктом назначения была Башня Боли. Сззар был подвержен неплодотворным пыткам, но увидев медальон, испугался за судьбу детей и открыл еще одно имя - Ксилакси. Левая рука Флеврети, он имел сомнения относительно силы и мотивов Многоликого, о чем и поведал, окружившему его отряду. Многоликий, тоже слуга некоей большей сущности, Асмодея, задумал стереть саму веру в богов. Он долго описывал какие-то детали, но у Исгарна закончилось терпение и он перерубил книголюба пополам... На шум прибежал сам Флеврети и узнав, что Ксилакси оказался предателем, заверил собравшихся, что они поступили правильно. Осмотрев труп отряд не нашел ничего интересного, но кто-то обратил внимание на люк в полу неподалеку. Внизу оказалась просторная комната, наполненная рабами, которые строили громадного металлического голема. Ксилакси собирался использовать его в борьбе с Многоликим, но какой цели он послужит теперь?



Свогодень Второй

Барузу остался очень доволен новостями о найденных рабах и смерти предателя. Он наградил отряд кучей магических вещей, рассказал о бывшей придворной волшебнице Аэленти, возлюбленной Эрумолиена, и сделал две просьбы. Во-первых, вернуть сборщика имен, Калифа, который пропал без вести. Во-вторых, отвести детей Офусому. Он также упомянул, что последний может в награду изменять свойства предметов. Но судьба детей сложилась иначе, по крайней мере для некоторых из них.

Рэйморн Мегилар, милитаристской внешности эльф, опоздал на зов Флеврети и присоединился к отряду позднее. Это позволило выстроить новую стратегию в отношении Эрумолиена, мастера порталов. Посовещавшись группа решила, что Рэйморн сыграет роль спасителя детей, позволив одному из них бежать и рассказать о местонахождении своих товарищей. На помощь должен был явиться мастер порталов, использовав тот, что был рядом с детьми. А отряд в свою очередь собирался ждать в засаде. Но события быстро пошли по иному пути. Когда Рэйморн уже играл свою роль перед детьми в катакомбах под замком, Андрамелех вдруг известил оставшихся, что кто-то воспользовался порталом. Группа незамедлительно побежала за эльфом и когда очутилась в комнате с порталом, то ее взору предстала полупустая комната, где осталось всего трое детей и мастер порталов, который провожал их к спасению. Исгарн сходу попытался рубануть явившегося спасителя, но тот успел увернуться и оправить еще одного ребенка в портал. Тогда Маркус сбил Эрумолиена с ног и отряд без лишних разговоров изрубил мастера порталов на куски. Пока группа делила найденные на теле трофеи и решала что делать дальше, Маркус достал зелье невидимости и, выпив его одним залпом, устремился в пока еще рабочий портал.

Портал за спиной Маркуса мгновенно закрылся и он остался в самом сердце врага. Прямо перед ним стоял массивный однорукий бородач, что немедленно скомандовал ополченцу поблизости доложить о происшедшем Зейрену. Действие зелья невидимости должно было вот-вот закончиться, побуждая тайного гостя спешить. Не особенно присматриваясь к деталям, Маркус быстро нашел выход из крепости и поспешил к замку, где его ждали союзные силы Многоликого и награда. За дележкой последней, он застал отряд, когда дошел до Барузу. Холодно приветствовав пропавшего, группа тут же направилась доставлять детей Офусому, но их перехватил, неизвестно откуда взявшийся, Андрамелех. Маг был сильно взвинчен и рассказал, что угодил в ловушку, когда собирался забрать труп Эрумолиена из подземелий. Он сказал, что видел кого-то, кто выглядел в точности как он сам, но не дожидаясь ответной реакции отряда направился в другой район города, громко восклицая, как он будет мстить.

Не зная, что предпринять в отношении мага, группа все же доставила детей Офусому. От одного его прикосновения тела превратились в пепел. Он поблагодарил отряд и пообещал поменять свойства предметов, если ему принесут какие-нибудь стоящие...
Ни для кого уже, думаю, не секрет, что Свог достаточно долго работает над созданием нового ивента эпического размаха. Дабы интерес к сему процессу не утихал и чтобы подогреть мотивацию самого мастера, предлагаю в этой теме пофантазировать на тему того, что будущие участники ожидают от данного мероприятия и чего бы им самим хотелось в нем видеть. Фидбек в будущее, так сказать.

Начну, пожалуй с того, что для меня все Свогоивенты, в которых довелось участвовать, были неизменно сопряжены с отзывчивостью игрового мира. Стоило ситуации разрешиться определенным образом, как это становилось условиями для ряда новых событий. Масштаб подобного взаимодествия с миром порой достигал по-настоящему громадных масштабов. Помню как на Нордоке ивент длился около 10 часов: казалось, что игроки уже подвели финальную черту, но она неизменно оказывалась лишь линией нового старта. В действительности это свидетельствует о высоких импровизационных навыках мастера. Можно быть уверенным, что какой бы путь ни выбрал игрок, он органично впишется в общую историю, будет прекрасным штришком эпического полотна. От грядущего ивента, я также ожидаю сохранения данной тенденции и больших возможностей для проявления индивидуальных особенностей мышления игроков.

Говоря про ивенты Свога, нельзя не вспомнить про его тягу к мистификации и сверхестественному. Первый глобальный ивент, проведенный Свогом уже на Экзисе, был невероятно психоделичным. Игроку в такой ситуации сложно уловить все механизмы функционирования мира, и это делает окружение очень загадочным, причудливым и заставляет проявлять большую алертность к событиям, персоналиям и обстановке. Атмосферой тот ивент напоминал фильм "Куб". И если бы не природная доброта мастера (на тот момент) и стремление всячески вывести партию к финалу, то надпочечники игроков, не переставая, вырабатывали бы адреналин, за перманентами то одного, то другого персонажа... Нечто похожее было реализовано Свогом, в одной из его работ, связанных с островом Вестфар, где наспех сколоченному отряду пришлось очутиться в атмосфере механизированного подземелья, наводненного големами и прочими причудливыми врагами из стали. Перманенты сыпались один за другим. К финалу не дошел никто... То были невероятно яркие впечатления. Я потерял своего дварфийского паладина, литературную квенту к которому писали почти целый день, но все равно остался весьма доволен. Очень надеюсь, что наш почитаемый демиург обратит особое внимание на мистическую составляющую будущего ивента и квест пройдет в крайнем напряжении от событий.

Мне доподлинно известно, что новый Свогоивент будет содержать в себе элемент драмы, возможно даже проходить в драматическом ключе. Это тоже одна из сильных сторон мастера. Нам уже доводилось быть свидетелями сцен разборки неблагополучной семьи и душевных терзаний дракона, обреченного на гибель в старости и слабости. Особо не углубляясь, скажу лишь, что такие сцены удаются Свогу просто отлично. На мой взгляд, драматические ивенты будят в игроках лучшие чувства, провоцируют их осмысливать события, участниками которых, им довелось побывать, добавляют глубины занимаемым ими ролям.

Есть еще у Свога какая-то особая любовь к демонам и иногда драконам. Если честно, то после квеста с Али, ощущается некое пресыщение с демонами и хочется надеяться, что в этот раз мастер обойдет их стороной. Драконы же, напротив, весьма разнообразны и становятся достаточно крупными сюжетными центрами любой истории. Но считаю, что драконам авторства Свога порой недостает агрессии и чувства возвышенности над массой окруживших его персонажей. В общем, драконы - это здорово, но только когда они представляют реальную угрозу и воспринимаются в соответствии...

Вот, в общем то, и все. Из мелочей остается только напомнить Свогу про различные загадки, которыми он любил баловать народ на заре своего становления, шутки и юмористические ситуации, разряжающие слишком уж серьезную атмосферу, а также баланс уровней между мобами и персонажами игроков, без которого даже самая серьезная задумка способна выглядеть куском мокрого картона.

Если у кого-то есть еще мысли и пожелания по поводу Свогоивентов, то не стесняйтесь, пишите здесь. Давайте дадим мастеру немного мотивационной пищи и хоть капельку признания. Все же мы переживали вместе достаточно яркие мгновения и так или иначе уже успели проникнуться к нему симпатиями. В общем:

Цитата(Swogu)
"Дайте экспы и голды, а? :'( "


Спасибо за работу, Свог. И мы ждем нового ивента с огромным нетерпением, черт возьми! smile.gif
Найдено в плотном деревянном тубусе, обтянутым кожей, на берегу к Востоку от Залива Спокойствия.

***

Привет, Алан. Уже больше года прошло с тех пор, как к нам заезжал твой старший брат Генри. И вот вчера мы с дядюшкой Орнейлом услышали знакомый голос и смех. Твой брат сказал, что задержится на острове всего на три дня, а затем отправится в обратный путь, на материк. Надеюсь, это письмо попадет к тебе с ним не слишком поздно, потому что я прилагаю к нему подарок на день урожая (знаю, вы все там его очень ждете). Генри немного рассказал (совсем немного. Ты ведь знаешь, как стремительно он обзаводится делами, сходя с судна), как у вас идут дела. Я рад, что у тебя скоро появится сестричка. Надеюсь, что у нее будет крепкое здоровье и ты не будешь ее обижать. Он также сообщил, что ты завел еще одного пса. Уверен, когда-нибудь ты заработаешь целое состояние, продавая чистых породистых щенков.

У нас на острове, Алан, дела идут не важно. Дядюшка Орнейл говорит, что для такого маленького острова тут происходит слишком много событий и меня они, по правде говоря, очень пугают. Совсем недавно нашу деревню чуть не стерли с лица земли орды минотавров (ты должно быть помнишь, как мы с тобой видели их изображение в книге у тетушки Хайны). О чем, я считаю, своим долгом тебе поведать.

Это началось достаточно давно. На остров прибыли два калимшита, внешне как две капли воды похожих друг на друга. По слухам, один был бежавшим рабом другого. И если сердце хозяина, Дастана, было чистым, то раб пользуясь своим сходством, постоянно творил злые дела. Но все в деревне, конечно считали, что их совершал тот другой, что был добрым. Раба звали Али, и именно он стал виновником того, что к нам на остров пробрался некий демон Азгалхим. Да-да, Алан, именно демон! Уверен, что ты будешь помирать от зависти, но мы с дядюшкой видели его собственными глазами прямо здесь, в деревне!

Cлучилось так, что за несколько дней до этого на Экзисвиль совершила набег группа минотавров и с тех пор подобные набеги повторялись вновь и вновь. В деревне даже был сформирован гарнизон из знатных граждан, а также расставлены множественные баррикады. Воины держали оборону три дня и вечером последнего, опаздывая за эвакуированными жителями, дядя самым нелепым образом повредил ногу. Он постоянно отвлекался на меня и даже сам не заметил, как налетел в один из подготовленных для нападающих капканов. Что-то сильно хрустнуло в его ноге и мне пришлось помогать ему разжимать предательские челюсти из стали. Идти он был не в состоянии и я помог ему перебраться в сторону от возможных мест сражения. Мы спрятались за мусорным баком и когда показались очередная группа наступающих, дядюшка достал пару бутыльков с зельем невидимости. Вся битва была для нас как на ладони. Отряд знатных граждан Экзисвиля долго сдерживал наступающие орды минотавров, которым, казалось нет числа. Я никогда и представить не мог, как могут быть организованы группы этих существ. Некоторые из них были настолько сильны, что за один взмах огромного топора сваливали сразу двоих, а то и троих воинов. Среди них были даже те, что использовали магию. Да-да, магию, Алан! Я сам видел, как ужасающе она действовала на обороняющихся. Казалось, что ополченец задетый подобным воздействием становится слаб даже для того, чтобы выдержать вес собственного доспеха! С каждой волной силы защитников становились слабее и слабее. В конце концов многие из них пали и наступающим удалось прорваться на площадь, в центр поселения. Там то и появился демон. Он был ростом почти с нашу таверну и имел невероятно ужасающий лик. Он смотрел на мир так зло, как смотрела на нас с тобой тетя Хайна в тот раз, когда мы разбили ее фамильную вазу. Нет, наверное, даже еще злее... В сражении с демоном погибло почти все деревенское ополчение. Те заклинания, что он произносил не шли ни в какое сравнение с заклинаниями минотавров или даже заклинаниями некоторых из обороняющих деревню магов. Люди погибали под ними практически мгновенно. Никогда, Алан, я не хочу больше видеть столько крови, боли и страданий. В какие-то считанные мгновения люди потеряли своих братьев, отцов и мужей. Думаю, что если бы не тактическая смекалка отряда знатных граждан, мы все были бы уже мертвы. Но слава Хельму, эти люди все же нашли способ совладать с демоном.

Однако, стоило звукам битвы стихнуть, как слух стали прорезать плач и стоны пострадавших. Дядюшка сказал, что его травма не опасна и что моя помощь куда более понадобиться другим, поэтому велел отыскать священника Сантэ, который является в нашем поселении главным лекарем. Я так и сделал. А когда мы со священником вернулись на место битвы, смог слышать разговор отряда наших спасителей. Они говорили о предательстве, о том, что демон вовсе не повержен и им надлежит пойти в какой-то лабиринт, чтобы навсегда с ним разобраться. У меня было много работы и я не помню, о чем еще они говорили, но спустя некоторое время их уже не было в поселении. Уже лишь несколькими днями позже я услышал, что они направились в лабиринты минотавров, и в тяжелой битве победили демона и того калимшита, Али, что кто-то был принесен в жертву, и что остальные вернулись невредимыми.

Уже несколько недель прошло с этого происшествия и жизнь потихоньку налаживается. Поврежденные строения чинятся, раны заживают, а потери в ополчении заменяются новобранцами. Некоторые жители сочли остров Пепельного Света слишком неспокойным и перебрались на материк. Дядюшка Орнейл говорит, что подобные нападения делают поселения более безопасными, потому что вынуждают правителей укреплять защиту. Я верю ему, но я также верю, что он позаботится обо мне куда лучше любых правителей, что бы ни произошло.

Для меня, немного неожиданно, что письмо вышло таким большим. Извини. Передавай привет нашим с тобой друзьям. Скажи всем, что я наведаюсь летом следующего года.

P.S. Пожалуйста вышли мне немного ягодного сиропа, который любит готовить твоя матушка. Дядя Орнейл ничего не понимает во вкусной еде...


Твой верный друг, юный следопыт Джефри Мелвион.
14 Sep 2011
Когда сегодняшний Герой Экзистауна спросил у меня, почему я выбрал его, то с ответом я как-то сразу не нашелся. Придумывая всю эту затею с вопросами и интервью, я представлял насколько сильно у меня в голове ассоциируется Экзис с тем или иным ником. Память находила и куда более яркие образы, но они оказывались лишь подобны точкам на прямой. Этот же игрок редко оказывается в центре внимания, но отличается завидным постоянством и удивительным умением избегать конфликтных ситуаций. Порой, кажется, что в ролевом плане он совершенно прозрачен, но стоит ему выбыть из квеста, как в том появляется ощущение какой-то пустоты...


Привет. Расскажи, пожалуйста, о себе. Как тебя зовут, сколько лет, чем ты увлекаешься?
Привет. Мой ник RagessER, это странное сочетание аббревиатур и случайных букв :-). Мне 24, я увлекаюсь различными операциями с видео и звуковыми файлами, некоторыми видами спорта и НВН конечно же:-)

А как произошло твое знакомство с игрой?
Ох, не знал чем заняться, нашел коробочку у брата и сел проходить кампанию. Жутко нудной мне показалась, но прошел до конца

Сколько тебе тогда было?
Точно не помню, лет 17-18 может. Помню точно, что версия 66 была.

Что же произошло потом? Ты на какое-то время забросил игру?
Где-то через пол года-год я решил пройти дополнения, мне понравилось... Затем я качал модули, начал ковыряться в редакторе, потом был и первый шард.

О, и какой оказался первым?
Гем. Потрясающее было время. Походы группами на мобов, проработанные тактические сражения - именно то что я хотел от игры.

Значит ролевая составляющая тебя тогда никак не увлекала?
Я понятия не имел что это, спроси у меня тогда что такое Торм, я бы покачал головой, вспоминая такой акк :-).

Значит ты был просто закоренелым манчем? smile.gif Как же ты узнал о существовании ролей и отыгрыше?
Это случилось позже, на НЛ. Первые квесты, в которых я принимал участие, меня заинтересовали, они были интересны и сюжетно закручены, захотелось создавать персонажей, которые были бы логичны и могли бы занять свое место в мире, с интересными характерами, которые можно было бы раскрыть на квесте, повлиять на игровой мир.

Ты помнишь свои впечатление от первого диалога с NPC? От первого квеста?
Не с первого квеста я понял их прелесть, но первая встреча с НПС... Была... Неожиданной. Это было не на квесте, но когда хозяин гостиницы спросил у меня, не хочу ли я снять номер, я удивился и не сразу понял, что это было адресовано мне :-)

Расскажи как ты попал на Экзис? Как прошел твой первый день? Кем был твой персонаж?
О, я помню :-) Нашел шард совершенно случайно, попросил регистрации и меня сразу добавили. На следующий день я зашел клиром с низкой харей и доменами плутовства и путешествия. На шарде была Лоинне... В общем, пришлось создавать нового, тоже клира. Было много народа, очень интересно поотыгрывали. Думаю, из-за первого дня я до сих пор здесь

Кто-нибудь особенно тебе запомнился?
Тогда были весьма интересные персонажи - паладин Андриан, Пруденс Свальна, еще один паладин (имя не вспомню, к сожалению).

А как ты создаешь новых персонажей? Где находишь вдохновение, идеи?
Честно говоря, по-разному: иногда они просто возникают в голове, иногда хочется знакомых запечатлеть в игре :-). Из книг-фильмов идеи, как правило, не беру.

Бывают ли трудности с образами и характерами персонажей? Считаешь ли ты, что это дается тебе легко?
Бывают. Иногда нет настроения, и тогда персонаж получается не совсем собой. Вообще легко или нет отыгрывать персонажа, зависит собственно от образа. Есть более сложные характеры и, тогда играть ими нужно крайне осторожно, дабы не накосячить.

Кого из своих персонажей ты считаешь таковыми?
Филипп, думаю. Сочетать страсть к путешествиям с трусостью очень непросто.

Я обычно спрашиваю у интервьюируемых, кого они считают образцовым игроком, но сегодня добавлю немного больше разнообразия. Кто, по-твоему, лучший ролевик, тактик и манчкин? smile.gif
Если три в одном - то Кекс :-) Если с разными то потруднее, ролевиков много, с манчкинами я давно не сталкивался, а тактик - последнее что я помню из толковой организации людей - это Ло в образе паладина и Бран со своим ополчением:-)

Можешь вспомнить квест, который, на твой вкус, является лучшим? О чем он? Кто его проводил?
Со временем все приедается, поэтому хорошо вспоминаются самые первые, которые всегда кажутся идеальными, так, что все прочие сравниваешь с ними. Это был квест о международном скандале и похищении ребенка, проводил ДМ Nascitur

Любишь ли ты квестовые загадки? Есть ли какая-нибудь, которая особенно тебе запомнилась?
Загадки не очень люблю, при разгадывании загадок очень трудно отыгрывать интеллект. Например, однажды я разгадал загадку варваром с интой 10 и долго думал как же подсказать отгадку остальным, а в другом случае, я магом с огромной интой никак не смог ее решить. Но одна запомнилась – зачарованный пол, ступая на который, персонажей ждала верная смерть. Оказалось что нужно было в руки кувшин со святой водой взять.

Представь, что у тебя есть возможность нарисовать для себя идеального ДМа. Какими качествами он бы обладал? На чем бы ты заострил свое внимание?
Самое главное качество для ДМа – фантазия и умение импровизировать. Это конечно и от игроков требуется, но все же не в той степени.

У тебя есть любимая игровая цитата?
Да, была как-то дежурная шутка про "Позвольте мне вас вылечить". Дело в том что игрок отыгрывал вечную хромоту (вроде проклятья или неизлечимого увечья) и каждый третий его хотел вылечить, было забавно.

NWN существует уже почти десяток лет, а на рынке сейчас огромное множество всевозможных MMORPG, что удерживает твой интерес к творению Bioware?
Когда я начинал в НВН возможно меня бы и заинтересовали MMORPG, но сейчас мне там делать нечего. Вряд ли манчество до такой степени меня интересует.

Каким словом ты бы охарактеризовал свое отношение к Экзису?
Уютное гнездышко РП действий :-)

Как думаешь, Axistown 2.0 когда-нибудь выйдет?
Ох, я не думаю, я надеюсь. Хотя, честно сказать, я думаю к тому времени интерес к игре у меня понизится или вообще пройдет...

Что бы ты мог посоветовать игрокам для улучшения качества их отыгрыша?
Постарайтесь ставить в центр не своих а чужих персонажей, старайтесь отстранено смотреть на вещи и не будьте идеальными, а стремитесь к этому. Посмотрите, что получится :-).

Кого бы ты хотел видеть следующим Героем Экзистауна?
Димаса еще не было :-)

Хочешь дополнить какой-нибудь из своих ответов?
Нет, наверное

Спасибо за интвервью. Эстафету с вопросами передаю игрокам smile.gif
Насколько вам интересно читать интервью и задавать друг другу вопросы в установленном порядке? Выскажите, пожалуйста, свое мнение. Хотели бы попробовать себя в роли интервьюера?

З.Ы. Опрос прилеплять не буду, т.к. цифири не интересны.
Просмотры


12 Jan 2017 - 14:13


1 Feb 2016 - 11:10


16 Feb 2015 - 11:08


31 Jan 2014 - 11:39


23 Jun 2013 - 17:11

Комментарии
Tuclop
Слаад, вернись =(
19 Jul 2012 - 15:04
Slaad
Вызывая у вас чувство неприязни или отвращения, спешу утешить интерактивностью звездочек рейтинга в левой части экрана ;)
4 Apr 2011 - 22:04

Друзья

2447 сообщений
Последнее действие: Сегодня, 14:22

235 сообщений
Последнее действие: 1st November 2012 - 04:23

805 сообщений
Последнее действие: 8th May 2018 - 13:05

22 сообщений
Последнее действие: 28th October 2012 - 15:42

1842 сообщений
Последнее действие: 2nd June 2018 - 14:11
Просмотр всех друзей
Текстовая версия Сейчас: 23rd June 2018 - 15:20
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net