IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Объявления, здесь публикуются объявления Экзиса
loinne
post Apr 8 2010, 11:38
Сообщение #101


Retarded Game Master
******

Группа: Members
Сообщений: 2,467
Регистрация: 2-May 08
Пользователь №: 77



Цитата
во всех бедах, которые происходят с ролевиками Экзиса


Что, прямо-таки с обоими?

Ах да, товарищ Привейл всегда прав(а) и все такое, и доводы жгучи и неоспоримы, заставляют меня понять всю ничтожность моих попыток стать хоть насколько-то вменяемым ДМом. Только вот... на шарде меня во время набега слаадов никак быть не могло, я в последнее время появлялась после 21.00 только, когда никто не качается.

Сообщение отредактировал loinne - Apr 8 2010, 11:40


--------------------
I'M BACK!


Для новичков: новые фиты и их описание

Скиллы, что они делают и как их использовать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tonny128
post Apr 8 2010, 15:11
Сообщение #102


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 534
Регистрация: 10-July 09
Пользователь №: 272



Цитата(loinne @ Apr 8 2010, 10:38) *
Что, прямо-таки с обоими?

Ах да, товарищ Привейл всегда прав(а) и все такое, и доводы жгучи и неоспоримы, заставляют меня понять всю ничтожность моих попыток стать хоть насколько-то вменяемым ДМом. Только вот... на шарде меня во время набега слаадов никак быть не могло, я в последнее время появлялась после 21.00 только, когда никто не качается.

Тогда извиняюсь. Но всё таки например ко мне в гости слаады сами по себе никогда не приходили.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AvataR
post Apr 8 2010, 15:31
Сообщение #103


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 581
Регистрация: 31-August 09
Пользователь №: 306



Шардоинтеллект медленно но верно обучался....


--------------------
Цитата(Dimas @ Oct 21 2010, 11:14) *
Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками!

"Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность."
Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом"

Аккаунт на шарде: You are now
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kavin
post Apr 23 2010, 07:28
Сообщение #104


Унтер-флудер
****

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 314
Регистрация: 3-January 08
Из: Казахстан, Астана
Пользователь №: 3



Цитата(Prevail @ Apr 7 2010, 22:55) *
Лоинне похоже ничем нового и более интересного для себя не придумала, кроме как респавнить толпы мобов за спинами бедных охотников.
Ее слух так ласкают вопли и стоны умирающих.
Лоинне - она такая! Толпы мобов - ну это логично! Когда вы фаршируете хобгоблинов в пещере второй час, должен де прийти вождь племени и зазырить, почему дохнут его бойцы? Вот, ко мне однажды пришел. Спасибо Лоинне за экспу и голд, которые я с него снял... убив топором, полученным за квест! rolleyes.gif Вот он, powerplay clapping.gif

А слаады... Я например слаадов за собой приводил и в лес, который в болота ведет. Они долгонько не отстают, и через локации неплохо бегают. Потом, кстати, возвращаются назад. А еще группа слаадов иногда тусит у перехода с первой локации болот на вторую. Их там 3-5 бывает, считая и призванных.


--------------------
"Соображалка - страшное оружие, кроме случаев когда тебя убивают быстрее чем ты печатаешь" © Razor25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RStip
post Apr 23 2010, 07:49
Сообщение #105


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 709
Регистрация: 30-October 09
Из: Южное побережье
Пользователь №: 344



Цитата(Kavin @ Apr 23 2010, 08:28) *
А слаады... Я например слаадов за собой приводил и в лес, который в болота ведет. Они долгонько не отстают, и через локации неплохо бегают...

кстати только так драгоценное мясо с животинок снимать можно, без опаски навлечь на себя гнев эльфов wink.gif

Сообщение отредактировал RStip - Apr 23 2010, 07:50


--------------------
акк RagessER
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atharius
post Apr 23 2010, 07:58
Сообщение #106


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 345
Регистрация: 21-February 10
Пользователь №: 403



Вот еще довольно забавный случай. Уносил ноги с топей под инвизом, смотрю - слаад смерти, в полном обкасте, окруженный аурой неторопливо, но весьма целеустремленно двигается мне навстречу. Разминулись и он перешел в локацию с вивернами. Привлеченный шумом побоища, стало быть. Лоинне на шарде не было.

Вот возник вопрос.. Статистика смертей персонажа отслеживается? В очередной раз с горечью глядя на дохлого перса, валяющегося напару с мешочком лута задался вопросом, а много ли мрут иные персонажи? Предпоследняя смерть (тринадцатая примерно) была смертью во сне, здесь уже не спишешь на убогую скорость инета, при нажатии клавиши Реста слетели бафы и маг умер от потери хитов. И минут пять спустя рестарт сервера убил мой лут. В итоге делевел с -7800 опыта и -350000 золотом. А сегодня в бою меня дисконектнуло, все бы ничего, но вошел я почему-то в минусах, с -8. Некоторое время адреналинили попытки стабилизироваться и в итоге я опять валяюсь в болотной жиже и вновь ждет делевел. Еще и полутал кто-то. Просто крайне наболело, летящие в меня тапки даже желанны.


--------------------
string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Svaln
post Apr 23 2010, 09:04
Сообщение #107


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 500
Регистрация: 16-July 09
Пользователь №: 281



Не те качки нынче пошли, даже на вивах дохнут...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Arroi
post Apr 23 2010, 10:41
Сообщение #108


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 235
Регистрация: 6-June 09
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 246



храни деньги в банке или в тайнике
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atharius
post Apr 23 2010, 14:57
Сообщение #109


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 345
Регистрация: 21-February 10
Пользователь №: 403



Да ну их, эти деньги, суетное и приходящее smile.gif Кому-нибудь действительно делала жизнь легче, или веселей, сумма в полмиллиона в инвентаре?
Цитата(Svaln @ Apr 23 2010, 14:04) *
...качки нынче пошли...

Так ведь качаться приходится отнюдь не из удовольствия, или желания этим заниматься. Когда смертям конца и края нет, хочется развиваться исключительно чтобы себя огородить и иметь силы справиться с подобной ситуацией впредь. Хотя, пожалуй будут правы те, кто скажет после моего поста, что лучший способ сделать это - не выходить из деревни вовсе.

Сообщение отредактировал Atharius - Apr 23 2010, 15:01


--------------------
string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kavin
post Apr 23 2010, 15:35
Сообщение #110


Унтер-флудер
****

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 314
Регистрация: 3-January 08
Из: Казахстан, Астана
Пользователь №: 3



Да, делала. Я реально копил на доспехи и оружие одному из своих персонажей smile.gif А зелья, а свитки?


--------------------
"Соображалка - страшное оружие, кроме случаев когда тебя убивают быстрее чем ты печатаешь" © Razor25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atharius
post Apr 23 2010, 19:30
Сообщение #111


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 345
Регистрация: 21-February 10
Пользователь №: 403



Копить на снаряжение тоже приходилось, вот тогда внимательно относишься к любой возможности заработать. Ну а потом?.. Маг особо в снадобьях не нуждается, все свитки куплены, на отличную мантию давно накоплено и прочее smile.gif Я даже маньячно порадовался двойной пропаже лута. Появился резон вновь подбирать наручи и пояс. Жаль оружие не дропнулось. Злости бы было.. smile.gif

Выводы: обилие денег убивает интерес к игре; обилие кача убивает интерес к игре; чрезмерное, свыше 15 уровня накачивание убивает все тот же несчастный интерес к игре smile.gif

Наиболее интересным остается вариант с партией 5-6 уровня, со средним достатком и исключительно РПным подходом даже к качу (от которого надо б избавляться, увеличивая время респавна до суток, скажем. Иначе: вынес деревню орков - не беда! Подожди 15 минут, сбегутся новые! Они, так их через эдак, плодовитые..)..

Ну почему такого отыгрыша нет и впомине?.. (к некоторым корифеям, игра с которыми доставила немалое удовольствие, сие не относится, и вышепомянутые персоны, вне сомнений, это понимают).


--------------------
string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Apr 24 2010, 03:09
Сообщение #112


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,852
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Вообще скажу за себя.. действительно качатся хочется в основном до 13-15 уровня. потом как-то успокаиваешься. самый комфортный уровень для игры имхо, свогоивентов и прочего, не чувствуешь на них себя баластом и в тоже время заставляет быть осторожным.

Сообщение отредактировал PaiNt - Apr 24 2010, 03:11


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hank von Totenko...
post Apr 25 2010, 18:16
Сообщение #113


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 923
Регистрация: 7-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 10



Цитата(PaiNt @ Apr 24 2010, 04:09) *
Вообще скажу за себя.. действительно качатся хочется в основном до 13-15 уровня. потом как-то успокаиваешься. самый комфортный уровень для игры имхо, свогоивентов и прочего, не чувствуешь на них себя баластом и в тоже время заставляет быть осторожным.
+ стопицот.


--------------------
«Powerplay: Because you can't roleplay while you are dead.»

DM loinne: [Tell] реальная жизнь для слабаков!

Роза заставляет меня флудить и троллить >_<
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Etno
post Apr 25 2010, 19:44
Сообщение #114


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 44
Регистрация: 24-November 09
Пользователь №: 357



Ещё один голос за редкий респаун. Если вылазка к оркам или на болота будет штучным событием, требующим команды в 2-3 человека по балансу, то грех её не отыграть. А уж если не простой вынос, а какая-нибудь цель цель в конце.. с адекватным команде и уровню опытом.. rolleyes.gif

ЗЫ: может, кому-то покажусь манчем.. почти заслуженно.. pardon.gif В силу обстоятельств мне почти не приходится играть по выходным. => ивенты проходят мимо unsure.gif


--------------------
Персонажи:
Мэрик Беннемэн
Дженс Гудмэн
Дрого Брентин
Кевин Колт
Лерк
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Arroi
post Apr 25 2010, 19:52
Сообщение #115


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 235
Регистрация: 6-June 09
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 246



да редкий респаун это круто, только такое изменение надо вносить с вайпом, т.к. у большинства игроков есть чары 15+ лвла в эпик шмоте, которые пролезут в принципе везде.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
loinne
post Apr 25 2010, 23:30
Сообщение #116


Retarded Game Master
******

Группа: Members
Сообщений: 2,467
Регистрация: 2-May 08
Пользователь №: 77



Вышесказнное принято к сведению.


--------------------
I'M BACK!


Для новичков: новые фиты и их описание

Скиллы, что они делают и как их использовать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Korrankar
post Apr 26 2010, 12:34
Сообщение #117


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 31
Регистрация: 20-February 10
Пользователь №: 401



Цитата(PaiNt @ Apr 24 2010, 03:09) *
Вообще скажу за себя.. действительно качатся хочется в основном до 13-15 уровня. потом как-то успокаиваешься. самый комфортный уровень для игры имхо, свогоивентов и прочего, не чувствуешь на них себя баластом и в тоже время заставляет быть осторожным.

+1 ))
Идеальный уровень для того, чтобы можно было отыграть полноценного персонажа, которому есть куда еще развиваться, но за плечами уже достаточно, чтобы на основе этого выстроить личность и отношение к себе, миру и окружающим.
Цитата(Atharius @ Apr 23 2010, 19:30) *
Наиболее интересным остается вариант с партией 5-6 уровня, со средним достатком и исключительно РПным подходом даже к качу (от которого надо б избавляться, увеличивая время респавна до суток, скажем. Иначе: вынес деревню орков - не беда! Подожди 15 минут, сбегутся новые! Они, так их через эдак, плодовитые..)..

Туда же )))
Я помню, как моя друидка очищала Сумеречный Лес от кобольдов по собственной квенте. Через каждые пять минут приходилось возвращаться на то же место и убивать еще 5-6 кобольдов. Через полчаса они с волчицей на пару бегали с высунытыми языками ))

С другой стороны - те же кобольды - совершенно неадекватные по соотношению CR\TR (рейтинг опасности \ рейтинг сокровищ), т.к. из одного дохлого Слабого Кобольда выпадает от медного кольца или ничего до 150 золотых и бутылки вина (правильно сказал когда-то Люциан - гурманами, блин, заделались ))), а временами даже хорошее оружие (топор +1, выпавший той же друидке был бы хорошим доказательством, но был счастливо сплавлен Томми, ибо в топорах она не нуждалась).
С третьей стороны - если сделать респаун монстров сутки, то как, например, будут зарабатывать деньги те, у кого вечно ноль в инвентаре из-за низкого уровня и постоянных респаунов, а концепция требует, чтобы персонаж активно изничтожал монстров (следопыт там или охотник за нежитью, например)? Убирать полы в мэрии? Или что будут делать те игроки, которые могут зайти своими персонажами только в определенное время - и их персонаж опять-таки какой-нибудь охотник за монстрами, а монстров уже вырезали час назад? Сидеть в таверне? Не лучший вариант отыгрыша активного чара...

Надо найти какую-нибудь золотую середину, чтоле...

Сообщение отредактировал Korrankar - Apr 26 2010, 12:46
Go to the top of the page
 
+Quote Post
loinne
post Apr 26 2010, 13:10
Сообщение #118


Retarded Game Master
******

Группа: Members
Сообщений: 2,467
Регистрация: 2-May 08
Пользователь №: 77



Вирь, засунь этот и вышестоящие посты в "Жалобы и Предложения"

Цитата
Надо найти какую-нибудь золотую середину, чтоле...


Вы предлагайте, предлагайте. Сделать респаун менее резким? Рендомным? Или просто повысить в 2-3 раза время ожидания перед респом?


--------------------
I'M BACK!


Для новичков: новые фиты и их описание

Скиллы, что они делают и как их использовать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atharius
post Apr 26 2010, 16:56
Сообщение #119


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 345
Регистрация: 21-February 10
Пользователь №: 403



Это довольно жестко, быть может, и мысль явно вызовет смешки в первое мгновение, но мое мнение - необходимо максимально приближать условия жизни на острове к таким, какими бы они были на самом деле. Считаем убитых одним выстрелом зайцев:

Искоренение кача как такового. Да, развитие - неотьемлемый атрибут ролевых игр, удовольствие доставляет продумывание стратегии развития, выбор фитов, заклятий, но.. Когда все это делается путем беготни на одном месте в ожидании респа очередных монстров - просто перестаешь чувствовать своего персонажа живым! Экзис - единственный чистый ролевой шард! Но почему даже здесь нельзя жить персонажем так, как жил бы на Фаеруне? Это нормально, что за полгода жизни на острове мой маг приближается к уровню Архимага, тогда как за 28 лет своей жизни получил только 4 уровня?

Деньги? А вообще, сама система лута реалистична? Виверны, допустим?

Вот пара мыслей, они ни на что не претендуют и, если будут найдены глупыми или неприменимыми просто затеряются среди множества слов. Так что многим я не рискую )

На примере орков. Как отреагировало бы поселение орков на разгром? Спавнов спустя сутки более могучих особей с полным боевым оснащением, метательными топорами и снадобьями, орки мобилизуют силы и убийство их там становится на несколько порядков тяжелее. Но спустя некоторое время ( DelayCommand(nСек, DestroyObject(OBJECT_SELF)); ) растревоженные орки-воины расформировывают отряды и их деревня успокаивается. Или виверны... Будучи истребленными, они перестают создавать конкуренцию василискам, например, и те занимают их место в экологической нише, в итоге такой кач будет себе дороже, и много более реалистичен. Представьте Эльминстера, гоняющего посохом выверн на болоте? Вот и мне хочется, чтобы персонаж был достойным книги, а не очередной НВНовский чар.

Лут же.. Сделать так, чтобы вся аммуниция и доспех орка остаются на теле после битвы, плюс некоторая мелочь, которую орк хранил на карманные расходы, камешки там.. Желающие обогатиться битвой делают так, как делали бы на самом деле - собирают оружие и трофеи с тел, а не из невыразительных коричневых мешочков. Да, и доспех можно сделать только с 50% шансом дропа в виду его повреждения клинками персонажей, например. Интерес будут представлять более высокопоставленные особи, и, опять же, это только в пользу ролплея.

Или чисто визуальное.. В СЕР 2й версии я видел в палитре пятна крови разных форм и размеров, и в скриптах на Дэмэйдж вписывал рендомное появление одного из восьми пятнышек под раненым. Поле боя после солидной битвы выглядело много выразительнее того, что можно видеть на шарде. Не сочтите, но смотреть было приятно )

И замечание от себя. когда Люциан говорил о кобольдах и вине, язвительно прозвучало нечто вроде: "М-м.. *едко усмехнулся* Кобольды с некоторых пор стали ценителями вина? Что ж, пожалуй теперь они на одном уровне (эстетического развития) с эльфами..."

Сообщение отредактировал Atharius - Apr 26 2010, 17:02


--------------------
string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
Go to the top of the page
 
+Quote Post
loinne
post Apr 26 2010, 17:22
Сообщение #120


Retarded Game Master
******

Группа: Members
Сообщений: 2,467
Регистрация: 2-May 08
Пользователь №: 77



Цитата
за полгода жизни на острове мой маг приближается к уровню Архимага, тогда как за 28 лет своей жизни получил только 4 уровня?


Это еще что, тут возможно за 3-4 игровых дня стать из крестьянина полубогом. Но, это исправить при желании можно, а вот:

Цитата
( DelayCommand(nСек, DestroyObject(OBJECT_SELF)); )


А ты можешь написать скрипт реализации мобилизации орков? Как он будет просчитывать момент убийства орков, кол-во, место расположения мобилизированных отрядов, время и путь их исчезновения? Я - нет.

Цитата
орки-воины расформировывают отряды


И исчезают прямо перед игроками, пришедшими на бой, ведь DelayCommand(nСек) может попасть прямо на середину битвы.

Цитата
Или виверны... Будучи истребленными, они перестают создавать конкуренцию василискам, например, и те занимают их место в экологической нише, в итоге такой кач будет себе дороже, и много более реалистичен


Ну, если ты сможешь смоделировать полное взаимоотношение экологических ниш всех мобов, честь тебе и хвала.

И опять таки, кто сможет прописать выпадение лута для всех типов мобов по отдельности?


--------------------
I'M BACK!


Для новичков: новые фиты и их описание

Скиллы, что они делают и как их использовать
Go to the top of the page
 
+Quote Post

12 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 05:38
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net