IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Свогоивент, Фантазии грядущих дней
Slaad
post Aug 8 2012, 10:48
Сообщение #1


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Ни для кого уже, думаю, не секрет, что Свог достаточно долго работает над созданием нового ивента эпического размаха. Дабы интерес к сему процессу не утихал и чтобы подогреть мотивацию самого мастера, предлагаю в этой теме пофантазировать на тему того, что будущие участники ожидают от данного мероприятия и чего бы им самим хотелось в нем видеть. Фидбек в будущее, так сказать.

Начну, пожалуй с того, что для меня все Свогоивенты, в которых довелось участвовать, были неизменно сопряжены с отзывчивостью игрового мира. Стоило ситуации разрешиться определенным образом, как это становилось условиями для ряда новых событий. Масштаб подобного взаимодествия с миром порой достигал по-настоящему громадных масштабов. Помню как на Нордоке ивент длился около 10 часов: казалось, что игроки уже подвели финальную черту, но она неизменно оказывалась лишь линией нового старта. В действительности это свидетельствует о высоких импровизационных навыках мастера. Можно быть уверенным, что какой бы путь ни выбрал игрок, он органично впишется в общую историю, будет прекрасным штришком эпического полотна. От грядущего ивента, я также ожидаю сохранения данной тенденции и больших возможностей для проявления индивидуальных особенностей мышления игроков.

Говоря про ивенты Свога, нельзя не вспомнить про его тягу к мистификации и сверхестественному. Первый глобальный ивент, проведенный Свогом уже на Экзисе, был невероятно психоделичным. Игроку в такой ситуации сложно уловить все механизмы функционирования мира, и это делает окружение очень загадочным, причудливым и заставляет проявлять большую алертность к событиям, персоналиям и обстановке. Атмосферой тот ивент напоминал фильм "Куб". И если бы не природная доброта мастера (на тот момент) и стремление всячески вывести партию к финалу, то надпочечники игроков, не переставая, вырабатывали бы адреналин, за перманентами то одного, то другого персонажа... Нечто похожее было реализовано Свогом, в одной из его работ, связанных с островом Вестфар, где наспех сколоченному отряду пришлось очутиться в атмосфере механизированного подземелья, наводненного големами и прочими причудливыми врагами из стали. Перманенты сыпались один за другим. К финалу не дошел никто... То были невероятно яркие впечатления. Я потерял своего дварфийского паладина, литературную квенту к которому писали почти целый день, но все равно остался весьма доволен. Очень надеюсь, что наш почитаемый демиург обратит особое внимание на мистическую составляющую будущего ивента и квест пройдет в крайнем напряжении от событий.

Мне доподлинно известно, что новый Свогоивент будет содержать в себе элемент драмы, возможно даже проходить в драматическом ключе. Это тоже одна из сильных сторон мастера. Нам уже доводилось быть свидетелями сцен разборки неблагополучной семьи и душевных терзаний дракона, обреченного на гибель в старости и слабости. Особо не углубляясь, скажу лишь, что такие сцены удаются Свогу просто отлично. На мой взгляд, драматические ивенты будят в игроках лучшие чувства, провоцируют их осмысливать события, участниками которых, им довелось побывать, добавляют глубины занимаемым ими ролям.

Есть еще у Свога какая-то особая любовь к демонам и иногда драконам. Если честно, то после квеста с Али, ощущается некое пресыщение с демонами и хочется надеяться, что в этот раз мастер обойдет их стороной. Драконы же, напротив, весьма разнообразны и становятся достаточно крупными сюжетными центрами любой истории. Но считаю, что драконам авторства Свога порой недостает агрессии и чувства возвышенности над массой окруживших его персонажей. В общем, драконы - это здорово, но только когда они представляют реальную угрозу и воспринимаются в соответствии...

Вот, в общем то, и все. Из мелочей остается только напомнить Свогу про различные загадки, которыми он любил баловать народ на заре своего становления, шутки и юмористические ситуации, разряжающие слишком уж серьезную атмосферу, а также баланс уровней между мобами и персонажами игроков, без которого даже самая серьезная задумка способна выглядеть куском мокрого картона.

Если у кого-то есть еще мысли и пожелания по поводу Свогоивентов, то не стесняйтесь, пишите здесь. Давайте дадим мастеру немного мотивационной пищи и хоть капельку признания. Все же мы переживали вместе достаточно яркие мгновения и так или иначе уже успели проникнуться к нему симпатиями. В общем:

Цитата(Swogu)
"Дайте экспы и голды, а? :'( "


Спасибо за работу, Свог. И мы ждем нового ивента с огромным нетерпением, черт возьми! smile.gif

Сообщение отредактировал Slaad - Aug 9 2012, 08:40


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Aug 8 2012, 11:10
Сообщение #2


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Вот еще вспомнил. Было бы просто здорово, если бы у каждого персонажа была реальная причина для участия в ивенте, исключая банальное вознаграждение. Возможно для этого придется открыть частицу сюжета или же собрать квенты + заявки на участие. Но это точно будет смотреться разумно и логично, предотвратит конфликт характеров на начальном этапе, а каждый участник будет ощущать значимость своего персонажа для сюжета.


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post Aug 8 2012, 12:56
Сообщение #3


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,497
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



Вот вы проголодались то, друзья, совсем запустили вас чтоли ))


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Roza
post Aug 8 2012, 13:03
Сообщение #4


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 805
Регистрация: 10-June 09
Пользователь №: 250



Цитата(Swogu @ Aug 8 2012, 12:56) *
Вот вы проголодались то, друзья, совсем запустили вас чтоли ))

Ваще, на голодном пайке :'(

Как вариант, с уравновешиванием уровней и мобов, можно заранее создать новых чаров, выдать им нужное кол-во уровней, ну какой-никакой эквип, а то и вовсе голыми забросить куда надо, тогда все буду в равных условиях. А не как обычно, кто-то 1 лвл, кто-то 20.

Плюс, хотелось бы, чтоб если квест длинный разделить его на несколько дней, по 3-6 часов, выседеть за раз 16 часов - это сильно перебор и вред здоровью.


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post Aug 8 2012, 13:08
Сообщение #5


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,497
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



Ивент будет расчитан на партию 5-10 уровней.


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Aug 8 2012, 13:10
Сообщение #6


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Есть еще идея, что драма будет заключаться в том, что ивент будет завязан на осьминогах. Игрокам предстоит воотчию убедиться как осьминог передвигается ползком, щупальцами назад, заливает воду в ротовую полость и награждает нерадивых персонажей перманентами. Все это будет сопровождаться четко подобранным по данному случаю саундтреком, создающим эпичный настрой у плачущих над своими персонажами игроков. По данному поводу, мне бы также хотелось заранее знать кто тот индивид, что троллил Свога осьминогами на формспринге, дабы выслать ему по прошествии ивента благодарственную открытку и коробку конфет dirol.gif


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Roza
post Aug 8 2012, 13:12
Сообщение #7


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 805
Регистрация: 10-June 09
Пользователь №: 250



Ты тогда весь список требований огласи - какие классы должны быть обязательно, сколько бутылок (бочек) с зельем лечения брать и тд)?


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Aug 8 2012, 16:30
Сообщение #8


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,852
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



А я на самом деле не буду говорить ничего чтобы я бы хотел какой нибудь сюжет, ремейк, бы, бла бла бла..
Хочу сказать лишь то что, действительно, вспоминая "золотые" времена когда я пришел на Экзис и одновременно почти сразу застал шикарнейшие ивенты Свога (про Номуса и его кубик, и далее по списку). Обычно, судьи на таких соревнованиях как например фигурное катание ставят парам выступающим первыми оценки на бал ниже - оставляя запас для того чтобы в конце оценки были более объективными - так вот после игры в ивенты Свога мне почему- то мне само собой об этом не задумывается.. Ивенты Свога просто есть, они просто отличны без оценок. Они как авторское кино и не нуждаются в оценке - ибо часто мир который они создают ни на что не похож и его и сравнивать собственно и с нечем..
И самое доставляющее эстетическое удовольствие, для меня лично, в них, в свогоивентах, то - что в них действительно, как в хорошем фильме или книге через каждого героя проходит длинная извивающаяся нить его необычной судьбы, она незаметна, всплывает изредка и ненавязчиво, как бы показывая игрокам что история не так банальна, или наоборот банальнее чем кажется.. И под конец ивента во многом раскрываются вещи которые в героях и персонажах по началу казались непонятными, и мотивы их действий становятся приоткрытыми, часто не до конца, но достаточно чтобы понять и вынести для себя ту, как сказали, "драму" персонажа - а она порой покруче Достоевского поднимает вопросы неоднозначности морали или добра и зла, почти всегда из свогоивента можно вынести для себя множество необычных вариантов восприятия обычных казалось бы вещей - а это я считаю как ни что другое говорит об уровне мастера и его работы.


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nocturnanacht
post Aug 8 2012, 18:56
Сообщение #9


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,107
Регистрация: 9-September 10
Пользователь №: 509



У Свога всегда очень яркие персонажи, а больше мне и желать нечего.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tuclop
post Aug 9 2012, 10:00
Сообщение #10


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 430
Регистрация: 24-March 10
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 414



Что я жду от грядущего события. Тезисно.
1. Глубоко и осмысленного морального выбора, который бы встал перед моим персонажем во время квеста. При чем не морального коллапса, который часто прослеживается в квестах Свога, а именно выбора. Выбор этот может быть тяжелым и сложным, но тем не менее, хочу что бы мой персонаж (да и любой другой) имел возможность, пойти своей дорогой и не терять при этом связь с ДМом. Конечно для этого Свогу надо быть осьминогом. Но это лишь мое желание =(
2. Обоснованной мотивации для участия моего персонажа в ивенте. Это именно то, про что упоминал Слаад во втором посте темы.
3. Чеки на дайсах. Я так по ним соскучился. Роза их не любит почему-то... А самое главное чеки на НОВЫЕ навыки, сделанные Ло. Ну в самом деле... Я скажу как манч, но все-таки скажу: я перестал их качать, потому что на них все положили болт. А если о них вспоминать, то я их качать буду.
И номер 4... Цитата Розы:
Цитата(Roza @ Aug 8 2012, 15:03) *
Как вариант, с уравновешиванием уровней и мобов, можно заранее создать новых чаров, выдать им нужное кол-во уровней, ну какой-никакой эквип, а то и вовсе голыми забросить куда надо, тогда все буду в равных условиях. А не как обычно, кто-то 1 лвл, кто-то 20.

Я против такого расклада. Чар создается не за десять минут и не за час. У чара должна быть концепция. Я думаю, если проводить квест по такой схеме, то он обречен на провал... И как можно написать квенту, под то количество уровней, которые выдаст мастер? Роза... Так не получиться сделать =(

Сообщение отредактировал Tuclop - Aug 9 2012, 10:03


--------------------
В этом мире есть подземелья и драконы, и это делает меня мужиком! ©
Если драконам не место, это делает тебя не мужиком © loinne
Если ученик готов, учитель найдется. © ?
Если игрок готов, мастер найдется. © Я
wbr user=80
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Aug 9 2012, 10:51
Сообщение #11


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(Tuclop @ Aug 9 2012, 11:00) *
И номер 4... Цитата Розы:

Я против такого расклада. Чар создается не за десять минут и не за час. У чара должна быть концепция. Я думаю, если проводить квест по такой схеме, то он обречен на провал... И как можно написать квенту, под то количество уровней, которые выдаст мастер? Роза... Так не получиться сделать =(

Поддерживаю. Уж лучше подправить временно уровень текущему персонажу игрока, которого он детально продумал и более-менее вжился в роль. Кроме того, такой фокус может быть выполнен даже в рамках самого квеста, как часть сюжета, не разрушая воссозданную атмосферу.


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Aug 9 2012, 11:12
Сообщение #12


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,852
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Цитата(Tuclop @ Aug 9 2012, 17:00) *
Я против такого расклада. Чар создается не за десять минут и не за час. У чара должна быть концепция. Я думаю, если проводить квест по такой схеме, то он обречен на провал...

Я думаю на время ивента мастер вправе сбить уровни до допустимых по его мнению пределов, на "образ" персонажа это не особо повлияет а интересности приключению добавит, и логика сессии не будет глючить по сравнению с замыслом мастера. Да ну нафиг, ага если начнем вспоминать то вообще что такое в днд 20е уровни )), у нас вообще не должно быть наемников выше 11)..

Цитата(Tuclop @ Aug 9 2012, 17:00) *
И как можно написать квенту, под то количество уровней, которые выдаст мастер? Роза... Так не получиться сделать =(

Да ну нафиг.. Туки. безбалды так получится сделать, хотя конечно это пустая трата времени перед использованием уже имеющихся персонажей. Квента - это образ а он первичен и воплощение его в каком-то творчестве, ролевой системе, а если в этой системе например вообще нет такого понятия как "уровень"? В конце концов мы что в свогоивенты ходим для прокачки smile.gif ?

И вообще мне кажется неравенство уровней то над чем стоит первостепенно заморачиваться, РДД-девастатеров и АА-хипстеров 20+ уровня я думаю у нас не будет - и заморачиваться над этим вопросом я думаю тоже не стоит smile.gif.


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Roziotti
post Aug 9 2012, 12:39
Сообщение #13


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 15
Регистрация: 21-May 11
Пользователь №: 582



Если я буду на материке во время эвента, то даже знаю какого преоснажа на такое мероприятие пригнать... Об одном лишь прошу. Можно в этот раз без бочек с порохом?

Сообщение отредактировал Roziotti - Aug 9 2012, 12:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Aug 9 2012, 14:29
Сообщение #14


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



В продолжение этой темы, очень хотелось бы пожелать, чтобы новый контент не был задержан на стадии верификации Вирем и достиг шарда в полной комплектации и с музыкальным сопровождением. Бывало, что в прошлом этот процесс затягивался, на бедные головы страждущих мастера и игроков...
Мы верим в тебя, Вирь smile.gif


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Aug 9 2012, 15:13
Сообщение #15


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,852
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266





--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
virusman
post Aug 9 2012, 18:56
Сообщение #16


Administrator
******

Группа: Root Admin
Сообщений: 1,455
Регистрация: 3-January 08
Пользователь №: 1



Цитата(Slaad @ Aug 9 2012, 15:29) *
В продолжение этой темы, очень хотелось бы пожелать, чтобы новый контент не был задержан на стадии верификации Вирем и достиг шарда в полной комплектации и с музыкальным сопровождением. Бывало, что в прошлом этот процесс затягивался, на бедные головы страждущих мастера и игроков...
Мы верим в тебя, Вирь smile.gif
А я очень хотел бы пожелать, чтобы контент не свалился на меня внезапно за несколько часов до эвента. smile.gif


--------------------
Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Aug 9 2012, 19:39
Сообщение #17


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Свог, позиция Виря не может не найти во мне поддержки. Я тоже хочу пожелать чтобы Вирь получил контент заблаговременно wink.gif


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tuclop
post Aug 9 2012, 20:31
Сообщение #18


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 430
Регистрация: 24-March 10
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 414



Цитата(PaiNt @ Aug 9 2012, 13:12) *
Да ну нафиг.. Туки. безбалды так получится сделать, хотя конечно это пустая трата времени перед использованием уже имеющихся персонажей. Квента - это образ а он первичен и воплощение его в каком-то творчестве, ролевой системе, а если в этой системе например вообще нет такого понятия как "уровень"? В конце концов мы что в свогоивенты ходим для прокачки smile.gif ?

Квента пишется и под уровень тоже. Вот например старт с 4-го уровня уже налагает на квенту кой-какие требования... Это уже не рядовой вор... друй.. или там клир... Это персонаж 4-го (!) уровня. Нужно это как-то объяснить в квенте. Часами тренировок например... Сидением под дерево и постижением дзена... (как дзен попал в ДнД, вместе с кукри объяснять не надо, ибо это черт возьми, никто, объяснить не в силах). Свог даст кап на 10 уровень... У меня два варианта, или три... Первый- играть как пень без квенты. Второй- играть, как пень с квентой. Третий- не играть. Вариант глубокоосмысленной квенты ради одного ивента (даже Своговского) я не рассматриваю. Я не гений и квенты не штампую... Кризисная ситуация.
Цитата(PaiNt @ Aug 9 2012, 13:12) *
И вообще мне кажется неравенство уровней то над чем стоит первостепенно заморачиваться,

А вот с этим я вообще не согласен. Вообще не согласен =(
Почему герой 20-го уровня... Который играет героя 20-го уровня... Который хронологически достиг 20-го уровня... На свогоивенте должен играть героя 10-го уровня...
Пэйнт! Запомни! УРОВНЬ- ВАЖНАЯ РП ЕДЕНИЦА, КОТОРОЙ НЕЛЬЗЯ ПРЕНЕБРЕГАТЬ НИКОГДА.

Сообщение отредактировал Tuclop - Aug 9 2012, 20:34


--------------------
В этом мире есть подземелья и драконы, и это делает меня мужиком! ©
Если драконам не место, это делает тебя не мужиком © loinne
Если ученик готов, учитель найдется. © ?
Если игрок готов, мастер найдется. © Я
wbr user=80
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nocturnanacht
post Aug 9 2012, 20:41
Сообщение #19


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,107
Регистрация: 9-September 10
Пользователь №: 509



Не могу выразить словами, но чую, что персонаж, который создается на один эвент, это как-то неправильно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Aug 9 2012, 20:56
Сообщение #20


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



По мне, так подобный опыт может быть весьма интересным. Например, ДМ делает аннтоцию к ивенту, говорит, какие есть свободные роли. Игроки выбирают из предложенного списка и персонализируют персонажей. В итоге ДМ играет со сплоченным отрядом, который логически обоснован, имеет общую цель и заранее определенные внутренние отношения. Конечно, превуалировать в подобном квесте будет сама история приключений, но при этом нет сдерживающих факторов для проявления глубинных качеств характера персонажей. Много зависит от игрока и его умения подыскивать своим мыслям и переживаниям подходящую форму.
Но это все теории, чтобы более-менее ценную оценку подобной манере игры дать, надо поиметь практический опыт. И не один-два раза, а так, чтобы уж и тошно было...


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 19:16
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net