Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Axistown 2 Forums _ Axistown 1.9 _ Впечатления мигранта с Нордока

Автор: Slaad Jun 12 2009, 21:29

Ну, собственно, еще одна темка пофлудить. Ничего не предлагаю вводить, никого не осуждаю, просто мысли как игрока, которые возможно найдут отражение для администрации шарда.

Основное отличия Экзиса от Нордока состоит в играющем контингенте людей. Меня, например, переманил на шард Свог, рассказав, как тут прошел один из квестов... Здесь все серьезно относятся к отыгрыванию ролей, но иногда настолько серьезно, что просто становится смешно. Можно с пеной у рта бороться за чистоту кровей и обвинять других в манчкизме и билдостоительстве, но реально это не должно иметь для игрока никакого значения. У любого шарда есть свои правила, если вы играете на нем, то принимаете их, всё, остальную работу по поддержанию порядка делает администрация. Но некоторые игроки, определенно, не понимают, зачем они заходят в игру...

Второе, что бросается в глаза - это практически полное невмешательство ДМов в игровой процесс. В первый игровой день, очень удачно попался квест, который тем не менее был попросту завален и всё, больше квестов не было. Конечно, где-то ДМы подыгрывали (например дважды покупал у содержателя магической лавки вещи, которых у него в оригинале нет) где-то делали ивенты (привет Даррэон), но это не идет в сравнение с тем, какую работу делает ДМ на Нордоке, когда он онлайн (нечастое явление).

Третье, не заметить что невозможно - это какая-то антиутопичная атмосфера шарда. Может кончено деревенька и бандитская, но доминируют явно злые НПЦ и персонажи. Через определенное время, играя добрым персонажем, начинаешь ощущать себя полностью противопоставленным миру, в котором разворачиваются события.

Еще, совершенно не понимаю, почему другие стараются вечно сохранить чистоту пати-чата. Разве сложно пересобрать партию или применить фильтры окна чата? Это вообще наглость - принуждать, если человек временно не хочет отыгрывать, все равно, насильно мил не будешь...

Так же, немного огорчили размеры всего мира. За неделю удалось побывать, наверное везде, если только где-то не был не замечен переход в другую локу... Спрашивается: а зачем быть капу в 40, когда при таких размерах и 20 то скорее всего многовато будет. Но нет, народ сидит в болоте, упорно ковыряя кур и добывая богатства. По этому поводу, сегодня даже забавную фразу услышал: "...но хочется и хаем поотыгравать..."

Процедура набора опыта вообще странная. Вот заходит новичок на шард без гроша в кармане, мобов пока осилить не может, а ему нужны деньги на академию. Где спрашивается взять?

В общем, шард конечно весьма интересный, но думаю называть его чистым РП-шардом, будет не совсем честно, хотя лично мне приятнее играть с теми, кто здесь.

Автор: virusman Jun 12 2009, 23:45

Если что, я специально попросил написать этот топик. smile.gif
Для начала надо сказать, что текущий модуль был сделан в 2003 году, потом немного менялся, но всё же многое в нём оставляет желать лучшего. Такого модуля действительно недостаточно для РП-шарда.
Но когда я запускал 1.9 пару месяцев назад, у меня не было цели сделать полноценный РП-шард (эта задача уготована второй версии), но в первую очередь собрать здесь людей, которым интересен отыгрыш. По-моему, это получилось. Признаюсь, у нас в команде появлялись сомнения в том, что на 2.0 будет играть сколько-нибудь значительное количество народу, но теперь сомнения по этому поводу развеяны. smile.gif
Что же касается упомянутых недочётов, то будем это учитывать в разработке будущей версии и при обновлениях текущей. smile.gif Если будут какие-то конкретные предложения - можно их здесь написать.
А на квесты эта неделька и правда скудной выдалась - в основном Кекс водил, а на этой неделе у него загруз в реале.
Зато сейчас Свог квест ведёт. smile.gif

Автор: loinne Jun 12 2009, 23:47

Автопиналка для Виря, в рендомный промежуток времени пинает Виря и всех разрабов. КПД почти 100%.

Очень нужно smile.gif

Автор: virusman Jun 12 2009, 23:51

Для Лоинне могу предложить только губозакаточную машинку. smile.gif

Автор: loinne Jun 12 2009, 23:56

Окей, хоть какой-то кастом. Давай, делай в тулсете.

Автор: albridge Jun 13 2009, 00:13

По правде говоря, я до сих пор в шоке (в самом положительном смысле этого слова) от того, сколько игроков появилось на изрядно устаревшем шарде. Не думал, что будут приходить новые люди, что будут создаваться новые персонажи. Так что сомнения по поводу 2.0 развеяны. smile.gif

Цитата
Третье, не заметить что невозможно - это какая-то антиутопичная атмосфера шарда. Может кончено деревенька и бандитская, но доминируют явно злые НПЦ и персонажи. Через определенное время, играя добрым персонажем, начинаешь ощущать себя полностью противопоставленным миру, в котором разворачиваются события.
Slaad, а можно поподробнее про антиутопичную атмосферу? Вроде NPC не такие уж и злые.

Автор: virusman Jun 13 2009, 00:27

Я так понимаю, не злые, а просто пофигисты, особенно Элфернум с его пофигистично-алкоголическим настроем. smile.gif Но с ним уж ничего не поделаешь.

Автор: Swogu Jun 13 2009, 03:27

Мне понравился Экзис после первого же знакомства с игроками шарда. Я сразу понял, что с Нордоком покончено. Жалко Слаад не попал еще на квест с вампиром, это было круто smile.gif Насчет фанатичности отношения к рп скажу следующее: по-другому нельзя. Всегда должны быть такие люди как Лоинька (читай - маньяк). РП это такая вещь ранимая, индивидуальная и мало понятная smile.gif Хорошо, что сплоченный костяк рп игроков (читай - маньяков) присутствует, а за ним потянутся и другие. Я рад, что мне не нужно бороться здесь за какие-то свои идеалы, как на Нордоке. Здесь у администрации шарда есть четкая цель, которая совпадает с моей. Будем стремиться к ее достижению.
Сам модуль, конечно, звезд с неба не хватает. Но атмосфера и интерес в mega_shok.gif% случаев создается игроками и ДМами.

З.Ы. mega_shok.gif = восемьдесят, лол x)

Автор: Frady Jun 13 2009, 06:46

Цитата(albridge @ Jun 13 2009, 01:13) *
По правде говоря, я до сих пор в шоке (в самом положительном смысле этого слова) от того, сколько игроков появилось на изрядно устаревшем шарде. Не думал, что будут приходить новые люди, что будут создаваться новые персонажи.

Аналогично в шоке, за последние полтора года у меня вид папке nwn только тошноту вызывал, а тут... на те.

Про неписей, хз. Те же гварды, это убийственно, зная их статы, делать из них личности, можно конечно забить на этот факт, но потом кубиком не покидать, а без кубика не вкусно.

Цитата
Процедура набора опыта вообще странная. Вот заходит новичок на шард без гроша в кармане, мобов пока осилить не может, а ему нужны деньги на академию. Где спрашивается взять?

Как было, когда я тут появился впервые. Зашли на шард в три ночи, или четыре - онлайн 10-12 человек. Появились на площади, нам всучили по 5к, и сказали что да куда. Так в принципе и было на протяжении длительного времени. То есть, новичку кто-то из уже играющих на шарде помогал.
Цитата
Так же, немного огорчили размеры всего мира. За неделю удалось побывать, наверное везде, если только где-то не был не замечен переход в другую локу... Спрашивается: а зачем быть капу в 40, когда при таких размерах и 20 то скорее всего многовато будет.

При онлайне в 40-50 человек, после рестарта... деревня походила на деревню, все бегают, суетятся, что-то говорят, продают и покупают, блин, это супер зрелище. А про локации, часть из них закрыта, к примеру поселение полуорков (кстати, Вирь, за пару лет там уже завал разобрать сто раз могли smile.gif), есть что-то на ключик запертое, плюс гильд. помещения.

P.S. Рэви, прости что Нэсси неуч, у меня аврал в реале...

Автор: Slaad Jun 13 2009, 11:55

Цитата(albridge @ Jun 13 2009, 01:13) *
Slaad, а можно поподробнее про антиутопичную атмосферу? Вроде NPC не такие уж и злые.

Возможно, "злой" - не лучшее определение, просто наблюдая атмосферу шарда заметил, что НПЦ какие-то эгоистично-пофигистичные. Игровой персонаж, глядя на такую "куклу" еще не знает какое у нее мировоззрение, но это знает ДМ и когда тот начинает за ниточки дергать, выясняется, что "кукла" - очередная мразь. И все это происходит так естественно, не вызывая удивления и смущения у других персонажей, что кажется будто такая манера поведения для острова - норма. А это уже те негативные тенденции развития общества, которые и характеризуют антиутопию. Думаю, что если бы НПЦ были неуправляемы со стороны, то мне бы так не показалось.

Еще вот сегодня вспомнил, что респаун мобов мог бы быть и не статическим, т.е. подстраиваться под уровень персонажа, который этот самый респ и цепляет. Опять таки, на Нордоке реализовано, но с массой поправок, хотя это и позволяет первые несколько уровней просто бегать по локациям, получая по 100 опыта за каждую впервые посещенную (что в свою очередь, помогает новичкам познакомиться с шардом).

Автор: loinne Jun 13 2009, 12:58

САМ ТЫ ЛОИНЬКА!!!! АААРрррр

Автор: Swogu Jun 13 2009, 13:08

Ненуачо. Можешь называть меня Свогик, разрешаю xD

Автор: JuNioR Jun 15 2009, 13:41

МОжет лошадей прицепите, так не хватает. На нордоке их ждал. Но там куча вещей с хастом это бысмыслено.
А тут где нет вещей с пост хастом это очень бы порадовало игроков. Что вкачивая ежу можно укарять скорость. И так лошади смотрятся красиво тока ппц глючно.

Так когдаж нам ждать этого чуда????

Автор: virus_found Jun 15 2009, 15:02

Единственный глюк, который я замечал с лошадьми - иногда перс наотрез отказывался на них залезать. Спасал только реконнект. Всё остальное, что я могу сказать про лошадей - сугубо позитивное. И красиво, и функционально, и разнообразно.

Автор: Slaad Jun 15 2009, 15:06

Еще замечал на Нордоке, когда там их как НПЦ поставили, что когда ты бежишь по локации и в твоем поле зрения появляется лошадь, то игра при этом делает задержку примерно в пару секунд.

Автор: JuNioR Jun 15 2009, 15:08

Цитата(Slaad @ Jun 15 2009, 18:06) *
Еще замечал на Нордоке, когда там их как НПЦ поставили, что когда ты бежишь по локации и в твоем поле зрения появляется лошадь, то игра при этом делает задержку примерно в пару секунд.


купи новый комп.
сервер дал задержку 0,2 сек. ну на работе больше неоткуда играть ))

нот бук дает 1-2 сек, вполне играбельно.

так они будут или нет ???

Автор: virusman Jun 15 2009, 17:53

Посмотрим.. если действительно нужно и не займёт много времени - добавим.

Автор: Keks Jun 15 2009, 21:49

Проблема замирания экрана при появлении лошади связано с криво нарисованной моделькой самой лошади (поэтому на некоторых ПВМ и ПВП шардах они выключены). замирание экрана связано с поэтапной обработкой модельки, вылечить можно, нужен грамотный человек хорошо владеющий 3Д-Максом

Автор: JuNioR Jun 16 2009, 07:50

Цитата(Keks @ Jun 16 2009, 00:49) *
Проблема замирания экрана при появлении лошади связано с криво нарисованной моделькой самой лошади (поэтому на некоторых ПВМ и ПВП шардах они выключены). замирание экрана связано с поэтапной обработкой модельки, вылечить можно, нужен грамотный человек хорошо владеющий 3Д-Максом


проблема снимается мощным компьютером. Ибо модель строится локально.

Цитата(Keks @ Jun 16 2009, 00:49) *
Проблема замирания экрана при появлении лошади связано с криво нарисованной моделькой самой лошади (поэтому на некоторых ПВМ и ПВП шардах они выключены). замирание экрана связано с поэтапной обработкой модельки, вылечить можно, нужен грамотный человек хорошо владеющий 3Д-Максом


ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ НАДО

паладину на 5 лвле дается 1 раз в день призвать лошадь а ен работает.
Там по сути скрепты включить и по паре лошадей поставить в городе. а паладин и так призовет )

Автор: Kavin Jun 16 2009, 12:57

Вирь, даешь лошадей! Я тоже за. Давно хочу.

Автор: Slaad Jun 16 2009, 13:04

Если Вирь уйдет в разработку, то у нас будет минус один ДМ, а ведь он только-только начал нам подыгрывать... smile.gif
Да и нахрен они тут нужны? Кругом одни пещеры, болота, и прочая местность, непригодная для лошадей dirol.gif
Да и как вы себе представляете это? Заходит, допустим, в пещеру персонаж - лошадь надо привязать снаружи, спустя несколько минут приходит голодный огр...

Автор: Kavin Jun 16 2009, 13:19

Если Вирь НЕ уйдет в разработку - дваноль не дождемся.
А в такие походы - зачем лошадь брать? Бывают ситуации, когда нужно ПЕРЕДВИГАТЬСЯ, а не по пещерам шляться. К тому же лошадь можно сделать прокатной, и тогда сорок раз подумаешь, прежде чем ее брать и отдавать на съедение.

Автор: JuNioR Jun 16 2009, 13:32

лошадь даст плюс паладину у него их и так мало...

Автор: virusman Jun 16 2009, 14:10

Если лошади будут, то они будут дорогими/редкими и довольно уязвимыми в бою. Так что Кэвин прав. smile.gif

Автор: JuNioR Jun 16 2009, 14:12

Цитата(virusman @ Jun 16 2009, 17:10) *
Если лошади будут, то они будут дорогими/редкими и довольно уязвимыми в бою. Так что Кэвин прав. smile.gif


ну паладину то обилку отавиш ?

Автор: Kavin Jun 16 2009, 14:15

Ага, щяс! Чтобы он халявными лошадьми огров откармливал?? lol.gif

Шучу.

Автор: JuNioR Jun 16 2009, 14:16

Цитата(Kavin @ Jun 16 2009, 17:15) *
Ага, щяс! Чтобы он халявными лошадьми огров откармливал?? lol.gif

Шучу.


ну паладину то можно

Автор: Keks Jun 16 2009, 16:50

Цитата(JuNioR @ Jun 16 2009, 14:32) *
лошадь даст плюс паладину у него их и так мало...


mega_shok.gif - нифигасе, у пала мало плюшек? blink.gif

В условиях Экзиса - пал рулит всех мобов, причем пал как на силу, так и на харю.

Автор: JuNioR Jun 16 2009, 19:51

Цитата(Keks @ Jun 16 2009, 19:50) *
mega_shok.gif - нифигасе, у пала мало плюшек? blink.gif

В условиях Экзиса - пал рулит всех мобов, причем пал как на силу, так и на харю.


ну я тут мало играю, еще не про все в курсе. но в самом пвп пал слабый очень

Автор: Keks Jun 17 2009, 00:14

Цитата(JuNioR @ Jun 16 2009, 20:51) *
ну я тут мало играю, еще не про все в курсе. но в самом пвп пал слабый очень

Я бы поспорил, более того доказал на практике, но это уже не к месту, вообще нету в нвн заведомо слабых классов, просто одни более сильны чем вторые и пал как раз относится к первым

Автор: Slaad Jun 17 2009, 00:16

Цитата(Keks @ Jun 17 2009, 01:14) *
просто одни более сильны чем вторые и пал как раз относится к первым

Если пал относится к первым, которые сильнее чем вторые, то кто же тогда относится ко вторым? %)

Автор: Swogu Jun 17 2009, 00:22

Паладин > Воина biggrin.gif

Автор: Slaad Jun 17 2009, 00:34

Цитата(Swogu @ Jun 17 2009, 01:22) *
Паладин > Воина biggrin.gif

Воин воину рознь... А вот паладины более или менее стандартизированы dirol.gif

Автор: JuNioR Jun 17 2009, 06:34

ну смотрите. у паладина нет стока умений как у война. тут оно не полноценый контакник. и нет стока магии как у свещеника. вроде и не кастер вроде и не воин чтото посредине. в итоге и тем и тем уступает в чистом виде.
И где он сильный ?

Автор: Keks Jun 17 2009, 06:45

Цитата(JuNioR @ Jun 17 2009, 07:34) *
ну смотрите. у паладина нет стока умений как у война. тут оно не полноценый контакник. и нет стока магии как у свещеника. вроде и не кастер вроде и не воин чтото посредине. в итоге и тем и тем уступает в чистом виде.
И где он сильный ?


БАБ идет как у воина, при наличии урезанных заклов клира + спасы от хари + абилки паловские + еще пара вещей wink.gif

Если пытаться сделать из пала просто воина, то он и будет жалким подобием, а вот при создании классического пала (советую заглянуть во 2-ю редакцию, там есть один забавный момент про палов), он как раз и получается очень даже ничего, более того, видел не раз как чистый пал валил боссов, которые были не под силу другим очень даже "манч-билдам".

Кстати, если пала мультить при капе до 20 то он больше проигрывает нежели выигрывает, а вот при капе за 33+ картинка какраз обратная, в диапазоне по желанию smile.gif

Автор: JuNioR Jun 17 2009, 07:00

Цитата(Keks @ Jun 17 2009, 09:45) *
БАБ идет как у воина, при наличии урезанных заклов клира + спасы от хари + абилки паловские + еще пара вещей wink.gif

Если пытаться сделать из пала просто воина, то он и будет жалким подобием, а вот при создании классического пала (советую заглянуть во 2-ю редакцию, там есть один забавный момент про палов), он как раз и получается очень даже ничего, более того, видел не раз как чистый пал валил боссов, которые были не под силу другим очень даже "манч-билдам".

Кстати, если пала мультить при капе до 20 то он больше проигрывает нежели выигрывает, а вот при капе за 33+ картинка какраз обратная, в диапазоне по желанию smile.gif


а ты умения посматри, дается то их мало. а если учесть что читому 3 уже орпделено.
и надо силу мудрость и харю брать.

он все равно не будет таким войном как воин. и кастером как клир.
но впринципе пал заточе прод определеных мобов (например нежить)
но чистый воин или клир его вынесут в лет.

Автор: Welial Jun 17 2009, 08:23

Цитата(JuNioR @ Jun 17 2009, 08:00) *
но чистый воин или клир его вынесут в лет.


РП-шард говорите...
По обсуждениям это особенно заметно clapping.gif

Автор: JuNioR Jun 17 2009, 08:25

Цитата(Welial @ Jun 17 2009, 11:23) *
РП-шард говорите...
По обсуждениям это особенно заметно clapping.gif


так меня тож сомнения мучают. мя тругие игроки убивают и убивают )) ну с рп канешно )

Автор: WillyBarankin Jun 17 2009, 13:39

Цитата(JuNioR @ Jun 17 2009, 09:25) *
так меня тож сомнения мучают. мя тругие игроки убивают и убивают )) ну с рп канешно )

А тебе жалко что-ли? =)
Сделался вампиром- уж будь добр не жаловаться, убивают ведь не из-за твоих первоуровневых шмоток наверняка.

Автор: JuNioR Jun 17 2009, 13:41

Цитата(WillyBarankin @ Jun 17 2009, 16:39) *
А тебе жалко что-ли? =)
Сделался вампиром- уж будь добр не жаловаться, убивают ведь не из-за твоих первоуровневых шмоток наверняка.


так я бардом добрым эльфом бегаю. тож убивают.

Автор: Welial Jun 17 2009, 15:16

Цитата(JuNioR @ Jun 17 2009, 14:41) *
так я бардом добрым эльфом бегаю. тож убивают.

ну вот это уже по рп, извини: потому что знают, что ты и вампиром бегал rolleyes.gif

Автор: loinne Jun 17 2009, 15:28

Он просто попал под горячую руку, когда паладина в пещеру заманили smile.gif Его туда лично никто не звал

Автор: Ixsinu Jun 17 2009, 15:31

Его туда силой затащили.

Автор: Keks Jun 17 2009, 17:05

Цитата(JuNioR @ Jun 17 2009, 08:00) *
а ты умения посматри, дается то их мало. а если учесть что читому 3 уже орпделено.
и надо силу мудрость и харю брать.

он все равно не будет таким войном как воин. и кастером как клир.
но впринципе пал заточе прод определеных мобов (например нежить)
но чистый воин или клир его вынесут в лет.

Фитов в количестве 8 штук для классического пала (кап 20) за глаза хватает, т.к. 1 фит даже свободный, по поводу статов - на самостоятельное усмотрение (однако классика НВН именно уклон либо в силу, либо в харю).

По-поводу последних трех строк - готов доказать обратное, назови шард где тебе это продемонстрировать, тут наверняка меня камнями забьют , т.ч. лучше в другом месте wink.gif

Автор: Kavin Jun 18 2009, 06:56

*набирает попкорн и садится в кресло*