Жалобы и предложения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Жалобы и предложения |
Oct 6 2010, 14:07
Сообщение
#1221
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 132 Регистрация: 17-August 10 Пользователь №: 495 |
|
|
|
Oct 6 2010, 14:13
Сообщение
#1222
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
P.S. дабы разбавить накипевшие страсти, немного юмора... очень долго подберала... Ло поставь себе на аватарку: Дааа! Лоинне поставь. Тока надобы летающего ядерного барсука найти. Часть игроков ждет ДМ'а, ну не могут они начать квест или что то без "Указа с Выше", ... Тебе надо побывать хотя-бы на одном Свогоивенте.
Сообщение отредактировал PaiNt - Oct 6 2010, 14:13 -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Oct 6 2010, 14:31
Сообщение
#1223
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 500 Регистрация: 16-July 09 Пользователь №: 281 |
Идеальной планкой считаю 12 уровень, но при ней, на мой взгляд, обязательно наличие "альтернативного" роста. Возможности для продвижения по социальной лестнице - хороший вариант.
|
|
|
Oct 6 2010, 14:36
Сообщение
#1224
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 132 Регистрация: 17-August 10 Пользователь №: 495 |
|
|
|
Oct 6 2010, 14:43
Сообщение
#1225
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Определенные планки к черту, но после двузначных уровней их получение уже должно быть сопряжено с немалыми трудностями. Никто не запрещает или не помешает стать персонажем 20 уровня, но я боюсь представить, скольк и как придется играть персонажем для этого.
Цитата очень долго подберала... Ло поставь себе на аватарку: Где скрытый смысл? -------------------- |
|
|
Oct 6 2010, 14:58
Сообщение
#1226
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Дааа! Лоинне поставь. Тока надобы летающего ядерного барсука найти. Лучше картинку Земли обставленной бочками с порохом и горящим фитилем. Идеальной планкой считаю 12 уровень, но при ней, на мой взгляд, обязательно наличие "альтернативного" роста. Возможности для продвижения по социальной лестнице - хороший вариант. +1. Но совсем не по соображениям максимального приближения к сеттингу. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Oct 6 2010, 15:09
Сообщение
#1227
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 132 Регистрация: 17-August 10 Пользователь №: 495 |
Определенные планки к черту, но после двузначных уровней их получение уже должно быть сопряжено с немалыми трудностями. Никто не запрещает или не помешает стать персонажем 20 уровня, но я боюсь представить, скольк и как придется играть персонажем для этого. Эм... я правдо не предстовляю, как можно быть к примеру магом 20го уровня. Да он же взмахом руки сожгёт отряд в 100 войнов, а войны по лору (5-7)опытные, 2-4й ученики, 7-10 мастера. Воин 20го, Монах 20го...это же Чак Норис. "Удар Ногой с Разворота", в куски разнесет мифрилового голема. 24й лвл. вещи с Бонусом +8 к стате доступны... Прибрасываем к сеттингу шарда и D&D... понимаю MMO RPG, но... Ограничиваем опыт с мобов, до 3-7ед. с тушки? Да, тогда поверю что персоонаж 20го. лвл просто "Великий", прошел сотни битв, обучился всему что хотел узнать, стал ... просто стал... Лично мне кажеться, что сингловые модули и компании NwN игроков очень сильно разбаловали. Если тут начнут тыкать пальцем, - "вот она, сидит, еще себя до 9го лвл. слила, плачется что тут все качи...". Лично мне все равно, Энди - Рэйенджер 17го., пофигу... кто то там 13го., 15го... Просто в моей голове немного не укладывается расклад вещей, который граничит с лором и риалиями MMO RPG... причем шард РП... 17й я еще объесню... но 20й... ******************** Чего я добиваюсь? Ясности в своей голове... в РП важен сеттинг, умения, знания D&D, на практике развития, выходит что обычная механика NwN направленная в угоду комерческим продажам и жертвами сеттинга ФГ,опять же, в угоду сюжету и игре, отвечающей всем требованиям как ролевиков так и манчей, превозмогающих все вокруг. Граница размыта, и получается конфликт, выливающийся в "Жалобы и Предложения"... ......... Но все же NwN собран по правилам D&D, и вот тут то в моей голове начинается путаница. Сообщение отредактировал Анна'Калесса - Oct 6 2010, 15:22 |
|
|
Oct 6 2010, 15:32
Сообщение
#1228
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
Я вот еще в начале темы говорил про палку которая ограничивает набор уровня игроком с мобов. Конечно, в идеале нужно сделать авто систему - с ступенями - например. Но автомату нужно закладывать триггеры - а это всерано работа человека.
1) 4 уровень при заходе (щас кстати авто, Вирь молоток, + 5000 золота еще дается) 2) 5-12 3) 13-17 4) 18-20 Я даже подобную палку гдето на 80% сделал, Ло знает. В чем плюс палки - оперативность(можно упереждать расслоение уровней сразу), в чем минус - привязанность к адекватности ДМ-а его произволу. -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Oct 6 2010, 15:32
Сообщение
#1229
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Прибрасываем к сеттингу шарда и D&D... понимаю MMO RPG, но... Нынешний шард по числу играющих не MMO. Лично мне кажеться, что сингловые модули и компании NwN игроков очень сильно разбаловали. Биовари мудрые, абстрагируясь от реалий сеттинга ФР и потешая интересы покупателей, они построили нвн с расширенными возможностями развития персонажа, тем самым увеличив число потенциальных продаж. Ограничение по уровню в свою очередь лишь обрежет возможности для того, чтобы черпать интерес от игры посредством "лепки идеального бойца", но так же поспособствует ролевому взаимодействию и объединению игровых персонажей в группу, где каждый сможет с максимальной пользой реализовать свою, уже тактическую, роль. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Oct 6 2010, 15:43
Сообщение
#1230
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
А что такое "Свогоивент"?... уж извени за наивность. http://forum.axistown.ru/index.php?showtopic=163 http://forum.axistown.ru/index.php?showtopic=161 Сообщение отредактировал PaiNt - Oct 6 2010, 15:43 -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Oct 6 2010, 16:03
Сообщение
#1231
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Я вот еще в начале темы говорил про палку которая ограничивает набор уровня игроком с мобов. Конечно, в идеале нужно сделать авто систему - с ступенями - например. Но автомату нужно закладывать триггеры - а это всерано работа человека. Боян В 2.0:1) 4 уровень при заходе (щас кстати авто, Вирь молоток, + 5000 золота еще дается) 2) 5-12 3) 13-17 4) 18-20 Я даже подобную палку гдето на 80% сделал, Ло знает. В чем плюс палки - оперативность(можно упереждать расслоение уровней сразу), в чем минус - привязанность к адекватности ДМ-а его произволу. Цитата Регистрация персонажа - это отсылка квенты (биографии персонажа на 5 уровень) и утверждение её ДМами. После утверждения выдаётся 5 уровень. Далее идут 4 ограничения по уровню, снимаемые ДМами: 10, 14, 16 и 18 уровни. Максимально возможный уровень - 20. До этого уровня мало кто доберётся.
-------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Oct 6 2010, 16:07
Сообщение
#1232
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
но щас 4уровень выдается автоматом?
-------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Oct 6 2010, 16:09
Сообщение
#1233
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Цитата Эм... я правдо не предстовляю, как можно быть к примеру магом 20го уровня. Да он же взмахом руки сожгёт отряд в 100 войнов, а войны по лору (5-7)опытные, 2-4й ученики, 7-10 мастера. Будучи подготовленным - снесет. Если же нет, его опытный воин беззащитного зарежет. Цитата Ограничиваем опыт с мобов, до 3-7ед. с тушки? Рассчет будет другой, комплекснее. Цитата Лично мне кажеться, что сингловые модули и компании NwN игроков очень сильно разбаловали. Это да. И причем не только игры, но и книги. 10% населения шарда - гудовые дроу тому подтверждение. Я уже жалею что дроу-квест проводила в начале дм-карьеры. Цитата но 20й... Цитата но я боюсь представить, скольк и как придется играть персонажем для этого. * Джереми знал их довольно давно. С тех пор как он покинул храм Огма, где он вырос, это компания стала его семьей. Мощный полуорк Ургар созвучен был с Утгаром, Отцом Битвы, и не только в именах была их общность. В пылу битвы разрывая своих врагов, он внушал ужас, заставляя противников ронять оружие от страха перед его чудовищной силой, но не знали они, что Ургар имел мягкое сердце, и лишь желание мести или справедливого воздаяния за злые поступки заставляла его поднимать оружие. Следующая фигура терялась из виду рядом с полуорком, и это было ей на руку. Алемия, молчаливый полурослик и незаменимый разведчик. Всегда лаконична, всегда предельно четко выполняющая приказы, всегда неизменно забирающая себе четверь из общей доли награды, достающейся ее отряду. Последний член отряда как всегда сидел на одной кипе книг, в руках держал другую. С невообразимой скоростью читая и записывая факты, формулы, слухи, сказания, он поглощал книги так же, как Ургар поглощал в тавернах эль. Интересовало ли Эркаса, мага-который-не-старел, что-либо еще кроме книг, замечал ли он что уже пятнадцать лет путешествуют с еще тремя авантюристами? Никто этого не знал, однако в минуту нужды Эркас всегда поднимал голову от книг, произносил несколько спасающих заклинаний только для того чтобы вновь углубиться в чтение... "Почему мы тут?" - задал себе вопрос Джереми, осматривая Экзисвиль, стоя на палубе подплывающего к городу корабля. И сразу же ответил себе: "Потому что Переплетчик указал мне сюда. Здесь есть то, что поможет внести еще один кусок в великую мозаику Знаний". Джереми прошептал короткую молитву и спустился с трюм будить свой отряд. Их новая жизнь начиналась. .... Прошел год. Или больше? Джереми не помнил. Они до сих пор выходили сухими из воды, сработались (с трудом) с властями города, были обмануты, были преданы, сходились с врагами в пылу сражений, заключали сделки и организовывали перемирия. Сотни мест познали топот четырех пар сапог, и дневник записей ежедневно пополнялся все новыми заметками, постепенно превращаясь на внушительный том, на который Эркас смотрел с завистью, сравнивая со своей книгой заклинаний. Чего то не хватало... чего то крупного. И он знал куда идти. Сказав "прощай" своим сбережениям, он ушел договариваться с торговцами. ... Ургар не двигается. Огромный голем пробил ему череп, и жизнь полуорка оборвалась. Эркас отдал свою жизнь, став жертвой любопытства. Гигантский том был проклят магами столь древними, что записи о них были потеряны во мраке времен. На их глазах Экрас иссыхал, пока от него не осталась лишь тень на камнях. Алемия не справилась с ловушкой, и разряды молний преследовали ее по коридору до тех пор, пока зажатая в углу она не испустила дух. Время двигалось медленно... Сколько Джереми боролся с этой магией? Его рука то приближалась к постаменту, на котором лежал светящийся камень, то повинуясь воле священника Огмы, отдалялась. Пот струился градом, болели все мышцы, но он не сдавался. "Возьми этот камень, и целый мир станет твоим" - шептал голос. Откуда-то Джереми знал, что прикосновение к камню сделает его рабом этого нечеловеческого разума. "Да будь ты проклят" - в сердцах крикнул Именователь. То что казалось ему криком, оказалось слабым шепотом в безмолвных стенах каменного зала, а ладонь Джереми уже была в паре сантиметров от все ярче сверкающего камня. Джереми закрыл глаза и собрал последние силы. Перед его внутренним взором вспыхнул знак Огма, свиток, и на мгновений Джереми показалось, что до его руки кто-то дотронулся. Священник потерял сознание. ... Через сутки Джереми нашла другая группа приключенцев. Все это время он тащил на себе два тела, в его мешке нашли лишь три вещи: странный бесцветный камень, записку с жесточайшим предупреждением не трогать его и новенький отполированный яртинг, который сам по себе отпрыгивал от тех, кто пытался его коснуться. ... Прокампур. Куллен Кордамант, первосвященник Огма получает срочную посылку со всеми забытого Экзисвилля. В нем находится бесцветный камень и огромная книга ценнейших записей, подписанных Джереми, некогда никому не известным священником. Ознакомившись с трудами и узнав истинную природу камня, пораженный голос Огма подписывает указ о присвоении ему высочайшего ранга, Правой Руки Земного Голоса Переплетчика Знаний. * Вот так можно стать хайлевелом после апдейта. -------------------- |
|
|
Oct 6 2010, 16:09
Сообщение
#1234
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 92 Регистрация: 1-January 10 Из: МО, Долгопрудный Пользователь №: 367 |
Тока надобы летающего ядерного барсука найти. Гигантские космические хомяки У Минска был карманный вариант -------------------- "Just for that, your entire party falls into hell. Roll to see how painfully you die." — Comic Book Guy, The Simpsons.
"Booooooriiiing!" © Imoen "EVIL, MEET MY SWORD! SWORD, MEET EVIL!!!" © Minsc |
|
|
Oct 6 2010, 16:18
Сообщение
#1235
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
Боян В 2.0: да фейл что баян. но действенности меры это не отменяет . -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Oct 6 2010, 16:58
Сообщение
#1236
|
|
Экс-тролль Группа: Members Сообщений: 156 Регистрация: 30-September 10 Из: Депортирован из болота местной партией национал-социалистов. Пользователь №: 521 |
Флэристан, скажи, чего тебе неимется? Ты здесь меньше недели, а уже успел проебать мозги всем разработчикам, игрокам и даже тем, кто еще только собирается войти на шард. Выдающийся ролевик? Как раз вчера я убедился в обратном. Есть желание что-то изменить в лучшую сторону? Засучивай рукава и делай. Вон Лоинне надоел шард в том виде, в котором он сейчас существует, она проявила инициативу и начала разработку. А пиздеть - не мешки ворочать, желающих хоть отбавляй. В целом же для тех, вечно-недовольных, обиженных У меня все. Если у когото от общения со мной "проебать мозги" - просто не общайтесь, вас кто-то заставляет? Я и пишу то на форуме не так много, только по интересующим вопросам и в соответствующей теме. Да и по поводу: "Нытики идут нахуй!" - хороший девиз, следовать не забываете? Вчерашняя компания "Барда" и эльфки, "лузгающих семки" за дальним столиком... мне почему то вспомнилось Компания эльфийки и дроу на протяжении весьма долгого времени очень стойко почемуто вызывала в памяти... Как тут удержаться то от семок? -------------------- У умных людей в споре истина рождается, а у остальных - троли...
Не думайте о том, что подумают о Вас другие. Они слишком заняты мыслями о том, что подумаете о них Вы. (с) |
|
|
Oct 6 2010, 17:13
Сообщение
#1237
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Если у когото от общения со мной "проебать мозги" - просто не общайтесь, вас кто-то заставляет? Я и пишу то на форуме не так много, только по интересующим вопросам и в соответствующей теме. Да и по поводу: "Нытики идут нахуй!" - хороший девиз, следовать не забываете? Маэстро как вам удается столь тонко троллить? Возьмите на обучение, а? -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Oct 6 2010, 17:16
Сообщение
#1238
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Последнее китайское.
-------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Oct 6 2010, 23:39
Сообщение
#1239
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 132 Регистрация: 17-August 10 Пользователь №: 495 |
|
|
|
Oct 7 2010, 01:12
Сообщение
#1240
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 199 Регистрация: 20-August 09 Пользователь №: 299 |
хочется большего количество npc , живущих своей жизнью. это поможет создать необходимую атмосферу для игры.
как пример фаллоут 1 или 2 - npc там произносили фразы сами без разговоров, что помогало вжиться в мир а то смотришь на этих нескольких стражников молчаливо бродящих по экзису - тоска зеленая. чувствуешь себя в захолустье каком-то |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 20:47 |