IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
loinne не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
loinne
Retarded Game Master
Возраст не указан
Женский
Место жительства не указано
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 2-May 08
Просмотров профиля: 64,948*
Последнее посещение: 4th December 2018 - 20:52
Часовой пояс: Dec 16 2018, 16:14
2,452 сообщений (1 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 269402672
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

loinne

Members

******


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья


Содержимое
Ревизия от 10.05.2018, v 0.9

Новые классы:


Мистический рыцарь (Eldritch Knight)

[Престиж класс]
Мистический рыцарь уделяет равное внимание совершенствованию своих боевых навыков и постижению тайн волшебства. Это очень разносторонний боец - он может атаковать группу противников огненным шаром или же сражаться с врагом с мечом в руке. Мистический рыцарь хорош тем, что может применять оптимальную тактику против любого противника, атакуя магией физически крепких врагов и используя силу оружия против заклинателей.

Мистические рыцари делят свое время между физическими тренировками, чтобы стать хорошими солдатами, и изучением тайной магии, чтобы выучить более могущественные заклинания. Как правило, они являются индивидуалистами, ибо совершенствование сразу в двух совершенно не связанных друг с другом областях требует больших затрат времени и огромных усилий.

Мистический теург (Mysthic Theurge)

[Престиж класс]
Мистический Теург предлагает раннее невозможное - стать одновременно заклинателем тайных и божественных заклинаний.

Стирая линию между божественным и тайным, Мистические Теурги черпают силу одновременно из божественных источников и заплесневелых томов. В то время как большинство заклинателей один путь к волшебной силе, Мистические Теурги идут по друм дорогам сразу, одновременно обладая заклинаниями, общими клерикам и волшебникам.
Мистические Теурги имеют невероятное разнообразие заклинаний. В нужное время Мистический Теург может произнести почти любое заклинание. В то время как Мистический Теург не имеет непрерывного продвижения заклинаний как клерик, волшебник или колдун, он восполняет это универсальностью. Мистические Теурги часто одержимы волшебными знаниями, путешествуя к концам света, чтобы изучить новые секреты тайного волшебства или божественного понимания.

Поскольку Мистический Теург использует и тайные и божественные заклинания, все персонажи этого класса – мультиклассовые заклинатели. Клерик/колдун и Клерик/Волшебник – наиболее распространенные Мистические Теурги, а Друид/Колдун и Друид/Волшебник почти неслыханны.
Мистические Теурги увлечены магией вне зависимости от ее формы. Они постоянно находятся в состоянии охоты за мощными магическими изделиями и новыми тайными заклинаниями. Мистические Теурги используют волшебную силу божества, которому они поклоняются.

Ловкач, он же фехтовальщик, он же непереводимый архетип авантюриста (Swashbuckler)

[Базовый класс]
Ловкач - это дерзкий щеголеватый тип, предпочитающий использовать проворство и сообразительность вместо грубой силы. Этим он отличается как в бою, так и в повседневной жизни, что, несомненно, делает его весьма разносторонним персонажем.
Ловкачи пускаются в приключения по различным причинам, в зависимости от своего мировоззрения и происхождения. Одни стремятся восстановить попранную справедливость, другие гонятся за славой и удачей. Всех Ловкачей, однако, объединяет общее свойство впутываться в различные истории, невзирая на их собственное к этому отношение, когда кто-нибудь вовлечет их туда.
В бою Ловкач объединяет свое изящество и навыки с исключительной отвагой. В отличие от обычных Воинов или Варваров Ловкач не может, напролом рубя направо и налево, наносить огромный урон врагу, он предпочитает быть более проворным и подвижным, чем большинство бойцов ближнего боя. Когда Ловкач внимательно ведет себя в бою, он становится смертельно опасным противником (не говоря уж о том, что его тяжело загнать в угол). Кроме того, в отличие от большинства воинов, Ловкачи умеют вести себя в обществе.
Многие Ловкачи – выходцы из знати, хотя им может стать любой, кто предпочитает изящество силе, независимо от своего происхождения. Однако есть одна общая черта, объединяющая Ловкачей, - все они выходцы из городской среды, при этом неважно, выросли ли они на задворках трущоб или в королевских залах. Ловкачи склонны рассматривать других Ловкачей скорее как соперников, нежели как союзников, даже если они объединены общей целью. Потребность Ловкачей быть в центре внимания часто перевешивает их здравомыслие, проводя к дружескому соперничеству, а иногда - к полному недоверию и антипатии.


Изменения классов:


Варвар

Варвар теперь вместо воина со средней броней и большим количеством ХП стал уникальным и интересным классом.

Каждые 2 уровня (2, 4, 6 ... 20) варвар получает бонусный фит, который он должен потратить на выбор способности Сил Ярости (Rage Powers). Силы Ярости - это уникальные способности варвара, которые действуют ТОЛЬКО во время Ярости Варвара. Также они делятся на несколько подтипов

- Стандартные Силы. Те, которые доступны варвару сразу по достижению им 2-го уровня. Обычно это не очень мощные способности, которые незначительно изменяют Ярость Варвара.

- Улучшенные Силы. Для выбора этих Сил нужно достигнуть определенного уровня Варвара или иметь какую-то определенную из Стандартных Сил. Улучшенные Силы позволяют Варвару получить значительные преимущества во время активации Ярости.

- Тотемы. Каждый тотем это духовное или физическое воплощение того, откуда варвар черпает свою мотивацию для ярости, одна из основополагающих ее причин, дар или проклятье.
Варвар может иметь только ОДИН Тотем либо не выбирать его вовсе, заменив любой Стандартной или Улучшенный Силой. Каждый тотем делится на 3 уровня привязанности: Малый, Средний, Великий. Малый Тотем варвар может выбрать на 2 уровне, Средний Тотем на 6 уровне и Великий на 10 уровне. Пропустив выбор Тотема на любом из уровней, Варвар не может более его получить.
Тотемы требуют привязанности к определенным идеалам, местам или группе существ, поэтому его выбор - большая ответственность, которая дает большую силу.

Новые фиты:


Фокус На Доспехах (доступный всем фит, бонусный для воинов)

Описание: Ваш персонаж так долго пробыл в определенном виде брони, что научился использовать ее более эффективно, получая +1 Поглощение Урона если персонаж не застигнут врасплох (flat-footed) во время атаки.
Использование: Автоматически.

Бездоспешный бой (доступный всем фит, бонусный для воинов)

Описание: Ваш персонаж так долго пробыл в обычной одежде, подбитой одежде или совсем без брони, что научился использовать ее более эффективно, получая +1 Поглощение Урона если персонаж не застигнут врасплох (flat-footed) во время атаки.
Использование: Автоматически.

Мощный бросок (доступный всем фит, бонусный для воинов)

Требования: Базовый Бонус Атаки 2 и выше, сила 13 и выше
Описание: Персонаж научился правильно использовать свою силу и меткость для метания оружия во врага. При критическом броске кубика (19-20 d20) находящийся за целью враг (не далее 2 метров от нее) получает 50% любого урона, полученного целью.
Использование: Автоматически.

Изменения в механике, прочее:


Арбалеты более эффективны против тяжелобронированных существ.

Тяжелый арбалет игнорирует 1/2 DR от доспехов или натуральной брони на расстоянии до 10 метров, 1/4 DR на расстоянии от 10 метров и далее.

Легкий арбалет игнорирует 1/4 DR от доспехов или натуральной брони на расстоянии до 10 метров, 1/8 DR на расстоянии от 10 метров и далее.


Экспорт новых линий файла dialog.tlk в читаемом виде: Прикрепленный файл  ax_sd2_tlk.pdf ( 139.87 килобайт ) Кол-во скачиваний: 87
20 Oct 2017
*Холодное древнее помещение, покрытое слоем пыли. В центре зала огромная многостраничная книга, заполненная непонятными формулами цифр и длинными художественными описаниями на десяток строк каждый абзац*
16 Feb 2015
https://forums.swordcoast.com/index.php?/to...sistent-worlds/

Вирь, а я ведь тебе предлагала идею эту года полтора назад. А ты "ни, ни, кикстартер ни, никому не надо, не окупицо, денег не дадут". Игру только анонсировали, а там уже исступленные фанаты жаждут ПВ, олдскула первого НВН и хотят отдать деньги им. Даже если ПВ не будет в этой игре, они уже серьезно будут думать чтобы создать это отдельным Кикстарт-проектом, не считая уже имеющегося подобного где-то там на краудфандингах.

А Я ГОВОРИЛА! ГОВОРИЛА!
Итак, давайте представим на минуту, что у вас есть возможность выбора размера хака для игры на шарде. Не секрет, что в наше время люди десятками качают фильмы, целые игры. А те, у кого нет безлимитки, просят об этом друзей со скоростным интернетом.

Так какого же размера должен быть идеальный хак для онлайн-игры в нестареющий Neverwinter Nights? НВваульт полон разнообразного контента, и с каждым днем его становится все больше. Если раньше размеры хаков на шарде были от 20 до 100 мегабайт (исключение НЛ, у него кажется всегда был 300+), то теперь возможности интернета позволяют собрать впечатляющий набор. Или все-таки нет? Ваше мнение на этот счет?

Помните - каждый мегабайт хака это новый контент, расширяющий впечатление от игры.
16 Jul 2010
Вышла новая версия NWshader, очень рекомендую, желающие могут забрать ее отсюда.

Выкладываю свои настройки для рабочего шейдера bloom Прикрепленный файл  nwshader.rar ( 560 байт ) Кол-во скачиваний: 1433


Можете играться с шейдерами и настройками сколько угодно - эффекты занимательные. Если кто сможет заставить нормально работать Depth Of Field с Bloom и встроенным камера-хаком, отпишитесь.
Просмотры


16 Sep 2018 - 7:16


6 Jun 2018 - 16:54


12 May 2018 - 12:12


30 Oct 2017 - 1:30


3 May 2016 - 3:42


18 May 2015 - 11:11


13 Apr 2015 - 10:07


16 Feb 2015 - 9:31
Set


27 Dec 2014 - 2:11


3 Jul 2014 - 8:26

Комментарии
allox
А могла бы в игры играть...
20 Mar 2015 - 18:50
RStip
Лоинне-шмолинне!
26 Jul 2013 - 18:40
nocturnanacht
Лоинне хорошая
6 May 2013 - 8:40
PaiNt
Лоинне - лучший ДМ!
10 Apr 2013 - 4:34
PaiNt
Не дает!
18 Oct 2012 - 5:23
Tonny128
Даешь!
3 Aug 2010 - 2:52
PaiNt
Даааа!
8 Mar 2010 - 6:35
loinne
!
3 Jan 2010 - 17:03
gari-man
ры!
17 Sep 2008 - 8:14

Друзья
Друзей нет.
Текстовая версия Сейчас: 16th December 2018 - 16:14
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net