Ни для кого уже, думаю, не секрет, что Свог достаточно долго работает над созданием нового ивента эпического размаха. Дабы интерес к сему процессу не утихал и чтобы подогреть мотивацию самого мастера, предлагаю в этой теме пофантазировать на тему того, что будущие участники ожидают от данного мероприятия и чего бы им самим хотелось в нем видеть. Фидбек в будущее, так сказать.
Начну, пожалуй с того, что для меня все Свогоивенты, в которых довелось участвовать, были неизменно сопряжены с отзывчивостью игрового мира. Стоило ситуации разрешиться определенным образом, как это становилось условиями для ряда новых событий. Масштаб подобного взаимодествия с миром порой достигал по-настоящему громадных масштабов. Помню как на Нордоке ивент длился около 10 часов: казалось, что игроки уже подвели финальную черту, но она неизменно оказывалась лишь линией нового старта. В действительности это свидетельствует о высоких импровизационных навыках мастера. Можно быть уверенным, что какой бы путь ни выбрал игрок, он органично впишется в общую историю, будет прекрасным штришком эпического полотна. От грядущего ивента, я также ожидаю сохранения данной тенденции и больших возможностей для проявления индивидуальных особенностей мышления игроков.
Говоря про ивенты Свога, нельзя не вспомнить про его тягу к мистификации и сверхестественному. http://forum.axistown.ru/index.php?showtopic=163, проведенный Свогом уже на Экзисе, был невероятно психоделичным. Игроку в такой ситуации сложно уловить все механизмы функционирования мира, и это делает окружение очень загадочным, причудливым и заставляет проявлять большую алертность к событиям, персоналиям и обстановке. Атмосферой тот ивент напоминал фильм "Куб". И если бы не природная доброта мастера (на тот момент) и стремление всячески вывести партию к финалу, то надпочечники игроков, не переставая, вырабатывали бы адреналин, за перманентами то одного, то другого персонажа... Нечто похожее было реализовано Свогом, в одной из его работ, связанных с островом Вестфар, где наспех сколоченному отряду пришлось очутиться в атмосфере механизированного подземелья, наводненного големами и прочими причудливыми врагами из стали. Перманенты сыпались один за другим. К финалу не дошел никто... То были невероятно яркие впечатления. Я потерял своего дварфийского паладина, литературную квенту к которому писали почти целый день, но все равно остался весьма доволен. Очень надеюсь, что наш почитаемый демиург обратит особое внимание на мистическую составляющую будущего ивента и квест пройдет в крайнем напряжении от событий.
Мне доподлинно известно, что новый Свогоивент будет содержать в себе элемент драмы, возможно даже проходить в драматическом ключе. Это тоже одна из сильных сторон мастера. Нам уже доводилось быть свидетелями http://forum.axistown.ru/index.php?showtopic=161 и http://forum.axistown.ru/index.php?showtopic=344. Особо не углубляясь, скажу лишь, что такие сцены удаются Свогу просто отлично. На мой взгляд, драматические ивенты будят в игроках лучшие чувства, провоцируют их осмысливать события, участниками которых, им довелось побывать, добавляют глубины занимаемым ими ролям.
Есть еще у Свога какая-то особая любовь к демонам и иногда драконам. Если честно, то после http://forum.axistown.ru/index.php?showtopic=570, ощущается некое пресыщение с демонами и хочется надеяться, что в этот раз мастер обойдет их стороной. Драконы же, напротив, весьма разнообразны и становятся достаточно крупными сюжетными центрами любой истории. Но считаю, что драконам авторства Свога порой недостает агрессии и чувства возвышенности над массой окруживших его персонажей. В общем, драконы - это здорово, но только когда они представляют реальную угрозу и воспринимаются в соответствии...
Вот, в общем то, и все. Из мелочей остается только напомнить Свогу про различные загадки, которыми он любил баловать народ на заре своего становления, шутки и юмористические ситуации, разряжающие слишком уж серьезную атмосферу, а также баланс уровней между мобами и персонажами игроков, без которого даже самая серьезная задумка способна выглядеть куском мокрого картона.
Если у кого-то есть еще мысли и пожелания по поводу Свогоивентов, то не стесняйтесь, пишите здесь. Давайте дадим мастеру немного мотивационной пищи и хоть капельку признания. Все же мы переживали вместе достаточно яркие мгновения и так или иначе уже успели проникнуться к нему симпатиями. В общем:
Вот еще вспомнил. Было бы просто здорово, если бы у каждого персонажа была реальная причина для участия в ивенте, исключая банальное вознаграждение. Возможно для этого придется открыть частицу сюжета или же собрать квенты + заявки на участие. Но это точно будет смотреться разумно и логично, предотвратит конфликт характеров на начальном этапе, а каждый участник будет ощущать значимость своего персонажа для сюжета.
Вот вы проголодались то, друзья, совсем запустили вас чтоли ))
Ивент будет расчитан на партию 5-10 уровней.
Есть еще идея, что драма будет заключаться в том, что ивент будет завязан на осьминогах. Игрокам предстоит воотчию убедиться как осьминог передвигается ползком, щупальцами назад, заливает воду в ротовую полость и награждает нерадивых персонажей перманентами. Все это будет сопровождаться четко подобранным по данному случаю саундтреком, создающим эпичный настрой у плачущих над своими персонажами игроков. По данному поводу, мне бы также хотелось заранее знать кто тот индивид, что троллил Свога осьминогами на формспринге, дабы выслать ему по прошествии ивента благодарственную открытку и коробку конфет
Ты тогда весь список требований огласи - какие классы должны быть обязательно, сколько бутылок (бочек) с зельем лечения брать и тд)?
А я на самом деле не буду говорить ничего чтобы я бы хотел какой нибудь сюжет, ремейк, бы, бла бла бла..
Хочу сказать лишь то что, действительно, вспоминая "золотые" времена когда я пришел на Экзис и одновременно почти сразу застал шикарнейшие ивенты Свога (про Номуса и его кубик, и далее по списку). Обычно, судьи на таких соревнованиях как например фигурное катание ставят парам выступающим первыми оценки на бал ниже - оставляя запас для того чтобы в конце оценки были более объективными - так вот после игры в ивенты Свога мне почему- то мне само собой об этом не задумывается.. Ивенты Свога просто есть, они просто отличны без оценок. Они как авторское кино и не нуждаются в оценке - ибо часто мир который они создают ни на что не похож и его и сравнивать собственно и с нечем..
И самое доставляющее эстетическое удовольствие, для меня лично, в них, в свогоивентах, то - что в них действительно, как в хорошем фильме или книге через каждого героя проходит длинная извивающаяся нить его необычной судьбы, она незаметна, всплывает изредка и ненавязчиво, как бы показывая игрокам что история не так банальна, или наоборот банальнее чем кажется.. И под конец ивента во многом раскрываются вещи которые в героях и персонажах по началу казались непонятными, и мотивы их действий становятся приоткрытыми, часто не до конца, но достаточно чтобы понять и вынести для себя ту, как сказали, "драму" персонажа - а она порой покруче Достоевского поднимает вопросы неоднозначности морали или добра и зла, почти всегда из свогоивента можно вынести для себя множество необычных вариантов восприятия обычных казалось бы вещей - а это я считаю как ни что другое говорит об уровне мастера и его работы.
У Свога всегда очень яркие персонажи, а больше мне и желать нечего.
Что я жду от грядущего события. Тезисно.
1. Глубоко и осмысленного морального выбора, который бы встал перед моим персонажем во время квеста. При чем не морального коллапса, который часто прослеживается в квестах Свога, а именно выбора. Выбор этот может быть тяжелым и сложным, но тем не менее, хочу что бы мой персонаж (да и любой другой) имел возможность, пойти своей дорогой и не терять при этом связь с ДМом. Конечно для этого Свогу надо быть осьминогом. Но это лишь мое желание =(
2. Обоснованной мотивации для участия моего персонажа в ивенте. Это именно то, про что упоминал Слаад во втором посте темы.
3. Чеки на дайсах. Я так по ним соскучился. Роза их не любит почему-то... А самое главное чеки на НОВЫЕ навыки, сделанные Ло. Ну в самом деле... Я скажу как манч, но все-таки скажу: я перестал их качать, потому что на них все положили болт. А если о них вспоминать, то я их качать буду.
И номер 4... Цитата Розы:
Если я буду на материке во время эвента, то даже знаю какого преоснажа на такое мероприятие пригнать... Об одном лишь прошу. Можно в этот раз без бочек с порохом?
В продолжение этой темы, очень хотелось бы пожелать, чтобы новый контент не был задержан на стадии верификации Вирем и достиг шарда в полной комплектации и с музыкальным сопровождением. Бывало, что в прошлом этот процесс затягивался, на бедные головы страждущих мастера и игроков...
Мы верим в тебя, Вирь
Свог, позиция Виря не может не найти во мне поддержки. Я тоже хочу пожелать чтобы Вирь получил контент заблаговременно
Не могу выразить словами, но чую, что персонаж, который создается на один эвент, это как-то неправильно.
По мне, так подобный опыт может быть весьма интересным. Например, ДМ делает аннтоцию к ивенту, говорит, какие есть свободные роли. Игроки выбирают из предложенного списка и персонализируют персонажей. В итоге ДМ играет со сплоченным отрядом, который логически обоснован, имеет общую цель и заранее определенные внутренние отношения. Конечно, превуалировать в подобном квесте будет сама история приключений, но при этом нет сдерживающих факторов для проявления глубинных качеств характера персонажей. Много зависит от игрока и его умения подыскивать своим мыслям и переживаниям подходящую форму.
Но это все теории, чтобы более-менее ценную оценку подобной манере игры дать, надо поиметь практический опыт. И не один-два раза, а так, чтобы уж и тошно было...
*расталкивает локтямми окружающих флудеров и поднимает транспорт* Вирь! Даешь ШИ!!!!111
Заодно и вспомним чаров на одних раз и умение импровизировать и вживаться в необычные характеры :Р
Эй ребята, а ради чего тогда весь этот кипишь, то собственно? =(
Ради ивентов?
Лично я пасс. Мне доставляет удовольствие не просто РП, а методично и целеустремленно, заходя в игру за любимого персонажа, раз за разом, с переменным успехом, пытаться донести до игроков, всю многогранность и глубину персонажа за которого я играю в данный момент.
Какие-то аннотации... Подборки... Для меня это звучит вульгарно и пошло.
Я в ивенте буду участвовать только тем чаром, который у меня будет основным на время его проведения. Если не случится ничего непредвиденного, то им должен стать Дэниал.
А как уж там Свог решит я не знаю.
Более того, если чаров набирать под квест, то и их перманент гроша выеденного не стоит. Никто его не буде бояться.. А если и будут, то это лицемерие... Наверное...
А вот если Свог выпишет перманент моему Дэниалу, я... я не знаю... Вместе с ним канет в лету последние воспоминания о прекрасноволосой Рэйллин.
Именно так пишется летопись шарда... Создается его история. Живая и правдоподобная.
Никто никого обрезать, сокращать, ущемлять и заставлять не будет. Ивент расчитан на персонажей 5-10 уровня лишь потому, что я зашел как-то на шард, глянул персов игроков и уровень их был именно в таком диапазоне. Можете прийти хоть богобардордд 41лвла, мне все равно.
Создавать отдельных персов под ивент - идея плохая. Был уже печальный опыт.
у меня есть персонаж.. Филипп.. я создал его для ивента, когда приспичило, выдумав примерный концепт минут за 15.. потом, он незаменто мне очень понравился и я начал развавать его историю.. надо сказать с точки зрения механики - он жутчайше кривой и испорченый, однако почему-то на удовольствие от игры им у меня это никак не влияет.. хм.с той потому что УРОВЕНЬ в концепте этого персонажа не главное.
Вот в реальном мире ты говоришь уровень, он не определяется четко , какой нибудь фермер(привет DS:)) или лучник, у них на лбу цыфра не написана, и бится так "банально" как вынуждает ролевая система они не будут, и еще неизвестно кто еще победит . Если во время отыгрыша ты стремишься представить ситацию, как бы она была если бы герои существовали в реальном мире (прям так взяли перед тобой и появились) - то не могу согласится что уровень для этого первичен.
Уровень - это костыль собственно говоря, т.к. играя в игру мы не имеем "свобод" реального мира - то нам приходится за что-то цеплятся в данном случае за какую-то чтоли "субординацию" относительно опытности жизни в данном мире. С уровнем вылезают порой неприятные вещи, вот например твой персонаж, сформирован у него есть какая-та история и какие-то навыки(не механика, просто в человеческом значении) жизни и собственно они частично и образуют его личность, и как тут быть если местами эти навыки пересекаются в системе на каком-то уровне, а на остров игрок должен придти 4м уровнем! яркий пример Мастер оружия, вот системе пофигу на мою квенту МО должен был быть воином(чтоб не уйти в эпические дали уровней ), и почемуто пугать окружающих?
==
Но повторюсь, кокретно в ивенте я за то чтобы кто хочет - играл существующим персонажем, ибо альтернатива - принуждение а оно обычно людям не нравится , свог я думаю придумает способы "довления" и на палордд41 .
эх жаль пропущу все =(
Если в создании ивента ДМ будет зависеть от игроков - я думаю ничего хорошего из этого не выйдет.
Ждите следующего года.
Свог сказал же, что до НГ проведет...
Axistown давно стоило переименовать в Awaittown
Новая надежда?
Да. Ты пропустил чудесную возможность молчаливо побегать за партией, наслаждаясь каждым мигом своего любимого свогоивента.
Ты заслужил, противный Пэйнт.
Все таки завершили его?
Какую-то часть сюжета закончили. И Рэй чуть не грохнул полуорк)
Мне очень понравился Атариус. Он так шикарно сыграл мага...
Нет, орк для Рэй слишком опасен. Она не станет так рисковать)
А мне показалось, что маг наконец очутился в своей стихии.
Так и есть А, ну, понял Натуралистично сыграл?
Более чем!
Вопрос маэстро - Насколько масштабно будет количество лок для окончания Санджировского мегаивента?
Локации пустыни.
http://referats.yandex.ru/slogan.xml?company=%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D1%80 для окончательной части свогоивента.
Смахивает на определение психического отклонения, чтоли..
Не, туфта. Надо так:
Триумф Горгороха "Черного Червя" Разрушителя и его побратима верного Седрика, и становление их на трон правления Экзисвиллем.
Это тоже смахивает. *хлопает по плечу и лыбится*
Я один не понимаю что тут происходит?
По жопке получишь.