NWN через Hamachi, мультиплеер по псевдолокалке |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
NWN через Hamachi, мультиплеер по псевдолокалке |
Sep 16 2009, 19:29
Сообщение
#1
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 15-January 08 Пользователь №: 39 |
Возникла идея поиграть с другом в первый NWN по локалке, пройти кампанию например.
Есть: hamachi, NWN с 2мя аддонами пропатченный до 1.69, разные cd-key, server loader для непонятно чего скачанный. Нет: лицензионного нвна, реальной локалки (только через hamachi, т.е. без инета не обойтись), рук и мозгов, чтобы запустить кампанию с тем, что есть. Надо: советiк. чтобы всё заработало. Сообщение отредактировал kingguru - Sep 16 2009, 19:30 -------------------- rpgplanet came where it belongs to:
Baator |
|
|
Sep 16 2009, 19:44
Сообщение
#2
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 15-January 08 Пользователь №: 39 |
Чего удалось добиться для начала: в hosts в винде прописаны 127.0.0.1 nwmaster.bioware.com и 127.0.0.1 master.bioware.com, что позволяет забыть о логине и проверке ключа перед созданием сервера. Но теперь всё утыкается в то, что на мной же созданном сервере мне пишется CD-Key Unauthorized, несмотря на то, что проверки вроде бы отключены.
Сервер создаю из окна nwnserver.exe или как его там, сам же к нему и пытаюсь приконнектиться. ЧЯДНТ? Сообщение отредактировал kingguru - Sep 16 2009, 20:17 -------------------- rpgplanet came where it belongs to:
Baator |
|
|
Sep 16 2009, 20:15
Сообщение
#3
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Серверы авторизации записаны не только в виде доменных имён, но и туда же вписаны IP-адреса. Так что нужен крякнутый сервер.
-------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Sep 16 2009, 20:23
Сообщение
#4
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 15-January 08 Пользователь №: 39 |
Upd: хмм, таковой, оказывается, существует в природе и для 1.69, правда работоспособность не проверял ещё. Спасибо, Вирь!
Кстати, как там с шардом? Кто-нибудь играет? Я бы попучил, возможно, если у вас CEP с лошадками поставлен. Сообщение отредактировал kingguru - Sep 16 2009, 20:26 -------------------- rpgplanet came where it belongs to:
Baator |
|
|
Sep 16 2009, 23:10
Сообщение
#5
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Играют. СЕР с лошадками нет, и без них все отлично. Старый добрый 1.9. Го, Кенго
-------------------- |
|
|
Sep 29 2009, 19:52
Сообщение
#6
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 15-January 08 Пользователь №: 39 |
Возникла проблема иного толка с мультиплеером: сервер был запущен через нвнсервер еще до запуска игры, через него же игра была сохранена, отдельно от персонажей (т.е. при выходе из игры жмакнули save local character, а игру сохранили через окно сервера, выйдя в ось).
Теперь же при попытке загрузить игру любым из известных мне способов (и директ коннект к заранее созданному серверу с поднятым сейвом модуля, и внутриигровые "лоад интернет гаме", и просто "лоад гаме") и после выбора персонажа, полностью теряю весь инвентори (что даже отображается в логе: lost <item> и дальше весь список) и, самое главное, список квестов! Квесты обнуляются, в журнале висит только самый первый, который дается при старте. При этом сам модуль находится в том состоянии, в котором мы его покинули — все трупы на месте, нужные двери открыты, ненужные неписи порешены. Однако спавнится персонаж на стартовой локе. Спрашивается: wtff? P.s. Пытаюсь зайти один, но играли вдвоем. Но не думаю, что в этом косяк же. P.p.s. Сервер был запущен с параметрами "allow local characters" и "enforce legal characters", на всякий. Upd: ок, кажется я идиот. имя акка во время игры было другим, при смене всё появилось. Сообщение отредактировал kingguru - Sep 29 2009, 20:31 -------------------- rpgplanet came where it belongs to:
Baator |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 13th May 2024 - 09:23 |