IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

albridge
Отправлено: Dec 27 2009, 14:53


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Ой, и правда, зимние каникулы! Я бы с удовольствием к вам как-нибудь присоединился. Возьмете-возьмете-возьмете? smile.gif
Проголосовал за "довольно редко", если что)
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #6602 · Ответов: 64 · Просмотров: 45,594

albridge
Отправлено: Nov 17 2009, 22:38


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Блин, я так хотел поздравить Кекса и Вилли с днюхами, но Кекс [вырезано форумоинтеллектом] меня опередил diablo.gif
Тем не менее поздравляю обоих. Один из вас сегодня стал совсем взрослым, а второй - пипец каким взрослым. Желаю удачно совмещать это взрослое состояние со всеми его плюсами и минусами с частичкой ребенка, продолжающей жить в каждом из нас. Творческих вам успехов, ребята! clapping.gif
  Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #5925 · Ответов: 13 · Просмотров: 8,997

albridge
Отправлено: Nov 3 2009, 18:31


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Рэви, ты имеешь в виду тимспик в игре?
  Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #5599 · Ответов: 6 · Просмотров: 5,703

albridge
Отправлено: Oct 27 2009, 21:31


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Да-да, Вирь, расскажи, пожалуйста, как считается график "NWN RP LEVEL" smile.gif
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #5433 · Ответов: 438 · Просмотров: 866,034

albridge
Отправлено: Oct 22 2009, 22:00


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Да не, это не то. Хорошо, конечно, чтобы чар появлялся сразу в правильном месте. Влияла бы его предыстория ещё на что-нибудь, тогда был бы смысл заморачиваться.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #5310 · Ответов: 1679 · Просмотров: 686,455

albridge
Отправлено: Oct 14 2009, 23:36


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Вот-вот, Hank. Лично я предпочитаю просто игнорировать мнение людей, которые не заботятся о том, чтобы поддерживать свой авторитет в коллективе своими же делами. Чего и вам желаю smile.gif
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #5029 · Ответов: 1351 · Просмотров: 697,139

albridge
Отправлено: Oct 3 2009, 17:32


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Спасибо ДМам, участникам и зрителям smile.gif
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4898 · Ответов: 8 · Просмотров: 7,538

albridge
Отправлено: Sep 28 2009, 23:35


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Актеры, особенно цирковые, - народ ленивый и неприхотливый, так что представление будет проходить под открытым небом и с наскоро сколоченными декорациями. Поэтому удобными местами в первом (а также втором и последующих) ряду скорее всего придется обеспечивать себя самим.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4817 · Ответов: 8 · Просмотров: 7,538

albridge
Отправлено: Sep 24 2009, 21:13


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Внимание, внимание!
Слушайте и не говорите, что вы не слышали!
Совсем скоро Экзисвиль посетит труппа актеров, циркачей и фокусников, известная под названием "Караван червового короля". Труппа даст единственное представление, в ходе которого жителям деревни будет показана поучительная притча о жадности. Вход свободный, приглашаются все желающие.


Проведение спектакля планируется на 1 октября (четверг) в 21:00 по Москве.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4742 · Ответов: 8 · Просмотров: 7,538

albridge
Отправлено: Sep 24 2009, 20:34


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Цитата
...в игре почти ВСЕ решают кубики. Даже если Игрок, своими словами отыграл отвратительно свой блефф, но при этом выкинул 20ку, а твой перс, если провалил Сенс Мотив, должен ему поверить и вести себя соответственно.
А поставь себя на место человека, которому выкинули двадцатку, неся при этом полную ересь. Тебе будет интересно? Будет приятно изображать доверие и даже подыгрывать в этой ситуации? Сомневаюсь.

Если мы не можем полноценно отыграть магию или сражения, это не значит, что мы должны сознательно обеднять отыгрыш социальных моментов. Наоборот, когда в игре ты можешь уйти от кубиков и использовать свои пожизневые умения - это не только интересно для людей, с которыми играешь, но и полезно для тебя. Ведь тем самым, моделируя какую-либо ситуацию из жизни, ты учишься чему-то новому, развиваешься. И при этом не страшно ошибиться или выглядеть глупо, что часто бывает в жизни.

Хочешь отыграть барда? Найди в инете песню на старинный манер, придумай себе номер, организуй красивое выступление. Неужели прокачивание навыка артистизм и нажатие в нужный момент кнопочки "Исполнить песню" хоть на йоту сравнимо с этим?
Та же ситуация, на мой взгляд, и с ложью, и с любым другим социальным взаимодействием между игроками.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4741 · Ответов: 150 · Просмотров: 84,261

albridge
Отправлено: Sep 17 2009, 18:13


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


И я тоже поздравляю, успеха тебе во всем! drinks.gif

P.S. Теперь, когда ты поднялся на уровень вверх, самое время спуститься на уровень вниз, где тебя ждут новые вызовы (навеяно этим)
  Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #4622 · Ответов: 50 · Просмотров: 34,208

albridge
Отправлено: Sep 10 2009, 18:30


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


А у меня такой вопрос: сколько оттенков добра/зла различает среднестатистический паладин? Только два или все-таки больше?
  Форум: D&D и Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #4570 · Ответов: 320 · Просмотров: 236,801

albridge
Отправлено: Aug 22 2009, 14:46


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


mip-n, FR Сampaign Setting тебе поможет. Прикрепить файл не могу, так как он слишком велик для этого форума, поищи где-нибудь в сети.
По поводу религии стоит почитать 5-ую главу, а именно короткое введение, в котором рассказывается о поклонении, божествах-покровителях и прочем, и описание основных божеств.
География - глава 4. Кроме общего описания Торила (в конце) и карты Фаэруна там нужны Земли Интриг (Амн, Тетир и Калимшан), острова Мунши (Муншае), Нелантер, Лантан и Чалт.
По поводу монстрятника ничего особенно сказать не могу. На мой взгляд читать Monster Manual - весьма специфичное занятие, если ты себе не ставишь цели придумать или победить какого-то конкретного монстра.

Либо можно воспользоваться сайтом www.d20.ru. Правда прямо сейчас он не доступен, а после выхода четертой редакции DnD в нем можно запутаться.

Сеттинг для 2.0, ссылку на который указала Рэви, тебе тоже поможет. Однако нужно помнить, что описанный в нем мир значительно отличается от того, который есть на шарде сейчас. По правде говоря сейчас имеет смысл смотреть только разделы "Архипелаг Сияющих Островов" и "Хронология" (до Войны Черепов, она еще не началась).
  Форум: D&D и Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #4272 · Ответов: 11 · Просмотров: 12,829

albridge
Отправлено: Aug 13 2009, 18:12


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Персонажей нужно ровно столько, сколькими тебе интересно играть. Каждый новый персонаж - это возможность раскрыть какую-то новую черту, новый характер, встать на место место другого человека или понять что-то в себе. Так что не вижу смысла ограничивать себя и других.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4216 · Ответов: 43 · Просмотров: 33,286

albridge
Отправлено: Aug 12 2009, 21:25


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Цитата
Когда легче и\или интереснее играть: когда мастер на квесте держит игроков в ежовых рукавицах, или наоборот - делай что хочешь, бери что хочешь, беги куда хочешь?
Легче, когда игрок в ежовых рукавицах ДМа, а интереснее, когда полная свобода. Ведь рукавицы означают, что ДМ рано или поздно, но приведет игрока к логическому завершению, а значит можно немножко подхалтурить. А вот если "делай что хочешь", то квест, в принципе, может и не набрать обороты, если ДМ и игрок не найдут контакта. Значит, игроку нужно напрягаться и что-то придумывать, что есть хорошо.

Цитата
Приятнее всего когда NPC с мной заговорил тогда, когда я меньше всего этого жду. И при этом о квесте не было никаких предварительных объявления и упоминаний.
Не могу не согласиться, это идеальный вариант. Если же проблема с набором людей, то интереснее было бы собирать участников прямо внутри игры,а не на форуме. Скажем, повесив на стенку мэрии объявление о наборе желающих для... (поместить тут вводную для квеста вместе с временем начала). И явка будет, и атмосфера создана.

Цитата
Вам больше нравятся квесты, где куча боевок, или наоборот боев нету вообще (или самый минимум, типо по лесу пройти, отбиться от привязавшихся мобов). А зато полно разговоров, обсуждений, социалки и тд?
Лично для меня квесты с разговорами и социалкой лучше. Во-первых, потому что там не так важен уровень персонажей в партии. Во-вторых, потому что взаимодействие персонажей более тесное, больше возможностей раскрыться.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4186 · Ответов: 120 · Просмотров: 77,925

albridge
Отправлено: Aug 7 2009, 17:51


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Нет, Кремль - это еще одна страна. Совершенно отдельная.
  Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #3988 · Ответов: 14 · Просмотров: 11,450

albridge
Отправлено: Jul 22 2009, 21:17


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Мне кажется, когда придумывали ДнД, то стат харизма, незаменимый в ролевом аспекте, оказался самым невостребованным с точки зрения эффективности персонажа в сражении. Вот поэтому на него нагрузили кроме убеждений-запугиваний-блефов и талант колдуна, и изгнание нежити, и обман магических вещей. По-моему остается только принять эту условность.
А по сабжу, хороший вариант - это включать в описание персонажа описание всех его статов, как в примере у Кекса:
Цитата
например: "Силен (сила=15+), отличается завидным здоровьем (тело=15+), Ловок (декса=15+), Умен (инта15+).
, только чуть более развернуто и без указания цифр в тексте (чисто из эстетических соображений). То есть, документируя статы в квенте, и отыгрываем их соответствующе.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #3578 · Ответов: 98 · Просмотров: 75,279

albridge
Отправлено: Jul 13 2009, 19:32


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Класс good.gif
  Форум: Логи и отчёты · Просмотр сообщения: #3265 · Ответов: 27 · Просмотров: 27,556

albridge
Отправлено: Jul 7 2009, 16:05


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Цитата
Ну захотелось кому-то поиграть палосорком, палочотом или РДД тем же. Пожалуйста. Почему человек не имеет на это право? Потому что его посчитают манчем? Или потому-что это имба? Пусть играет. Но и пусть чара правильно отыгрывает. Не понравилось как он его отыгрывает - удалите чара. В следующий раз создаст кого-то попроще или будет учиться РПить
Считайте меня презренным либералом, но я считаю точно так же. Хочет человек - пусть пишет квенту и играет. Если его квента - не отмазка специально для ДМа, и он на самом деле отыгрывает события в жизни его персонажа, которые приводят к подобным поворотам, то ради бога. И меня, честно говоря, не очень сильно будет смущать, если на сто шестьдесят пятой странице сеттинга найдется одна фраза, которая сделает его персонажа несколько нетипичным для ФР. В конце концов все мы приходим в игру, чтобы придумать и пережить что-то для себя новое, что мы не можем или боимся сделать в обычной жизни. Так зачем заранее загонять себя в слишком жесткие рамки? Даешь презумпцию невиновности =)
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #3050 · Ответов: 47 · Просмотров: 38,202

albridge
Отправлено: Jul 7 2009, 15:40


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Мне не кажется, что это странно или некрасиво. Ведь очень многие люди (да практически все) по-разному относятся к окружающим в зависимости от их социального статуса. Достаточно вспомнить "Толстого и тонкого", да и в жизни, думаю, каждый примеры найдет. А в игре разницу в социальном статусе фактически заменяет разница в уровнях персонажей. Только если добрый персонаж может ко всем относиться одинакого хорошо, то вот злой, если он не совсем самоубийца, будет гадить только тем, кто слабее.
Отыгрыш только после прокачки - это действительно абсурд.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #3049 · Ответов: 28 · Просмотров: 23,119

albridge
Отправлено: Jul 5 2009, 01:16


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Огромное спасибо Свогу за квест. Очень интересно, насыщенно и поучительно. Семь часов, которые не жалко ни капельки.
Спасибо всем участникам и отдельный респект Таклопу за его неприкрытого и бескомпромиссного злыдня. Жалко, что все-таки пермосмерть, но избавить его от этого уже не получилось.

Интересует один вопрос: тому несчастному человеку, якобы ради которого нас посылали в куб, мы помочь могли?
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #2985 · Ответов: 1351 · Просмотров: 697,139

albridge
Отправлено: Jun 22 2009, 21:55


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Roza и Zamocheg +1

К полиции классов добавим полицию статов? smile.gif

Друзья, можно начать делать шард с правил и написать их идеально "правильно", но они не будут иметь под собой никакого основания. Не правила должны определять игру, запрещая или ограничивая "нечестные" приемы, а скриптовые системы и прочие условия игры на шарде, дающие возможность полноценно играть любым персонажем, не вступая в противоречие с ролью. В обсуждаемом в последних темах случае это значит, что паладин должен иметь возможность зарабывать опыт и деньги, не лутя своих жертв, а воин с мудростью 12 и харизмой 14 - не убиваться об слишком тяжелых для его неоптимальных статов мобов. Вот когда сделана интересная и доступная альтернатива качу, тогда и можно писать правила, которые поставят неРП вне закона.
И кстати, как вы это себе представляете, подходит ДМ и говорит: "ДМ такой-то, ваши документы... так-так, что-то у вас статы неролевые, да и классы по-манчевски подобраны, нехорошо". Все равно ведь не существует объективных факторов, которые скажут, ролевой это чар или нет, это определяется игрой.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #2751 · Ответов: 98 · Просмотров: 75,279

albridge
Отправлено: Jun 19 2009, 00:00


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Norfolk, абсолютно согласен. Неужели кому-то еще не лень придумывать идеальный билд, сидеть часами на шарде, качая своего мегачара на мобах? Я, наверное, стал слишком стар, чтобы это понять rolleyes.gif
Я вот, когда создаю персонажа, начинаю с его характера и рода деятельности, а потом уже подгоняю под это описание ДНДшный класс, ибо в этом заключается условность игры, от которой никуда не уйти.

Намечается полиция классов с разветвленной агентурной сетью? =)
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #2718 · Ответов: 47 · Просмотров: 38,202

albridge
Отправлено: Jun 18 2009, 23:38


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Паладин, который отказывается лутить своих дьяволоподобных жертв - это как ролевик, который отказывается от опыта за отыгрыш. Вроде бы все правильно, он же не ради экспы играет, а с другой стороны, ему теперь что, сотни мобов вырезать, чтобы новый уровень заработать?

Цитата
паладин не может использовать сбивание с ног и разоружение, т.к. это бесчестно
Как было сказано в одном юмористически-патриотическом сериале: "...да и со шведами под Полтавой как-то неудобно получилось..." wink.gif

Вывод: не ищите заморочек там, где их нет. Создания земные - не ангелы, у всех них есть свои слабости и потребности, даже у паладинов.
Хотя в 2.0 орден паладинов будет, и о материальном обеспечении его членов задуматься стоит. Впрочем, как и обо всех экономических отношениях.
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #2714 · Ответов: 473 · Просмотров: 250,488

albridge
Отправлено: Jun 18 2009, 22:06


Advanced Member
***

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 88
Регистрация: 4-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 4


Цитата
севрак чето не тянет 17 человек онлайна
В моем скудном разуме число 17 и грустный смайл друг с другом не вяжутся...
  Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #2710 · Ответов: 1183 · Просмотров: 716,719

3 страниц V   1 2 3 >

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 26th September 2018 - 08:15
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net