Законы Мерфи для ДнД |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Законы Мерфи для ДнД |
Jan 12 2010, 03:15
Сообщение
#1
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 581 Регистрация: 31-August 09 Пользователь №: 306 |
Напомнили вот про такую замечательную вещь.
Законы Мерфи для D&D: Частота выкидывания 20-ок прямо пропорциональна расстоянию до DM-а. Люди, выкидывающие 20-ки делятся на 2 типа: 1-й тип: Игрок: (радостно) "Ого! Посмотрите! Я выкинул 20-ку!" DM: (свирепо) "Списывай свой страшный вред, и больше мне не попадайся!" 2-ой тип: DM: (подозрительно) "А не слишком ли сильно для двух ударов?" Игрок: (смущенно) "Вобще-то это один удар..." О DM-е. Когда DM забывается, партия загибается. Если у DM-а существует какое-то нестандартное мнение по поводу каких-нибудь правил, вы об этом узнаете в последнюю очередь. Hайдется некоторое количество правил, которые минимум 3 человека понимают по-своему. Самое обидное, что один из них - DM. Чем больше персонажей в партии, тем труднее собраться и поиграть. Cледствие: если большинство игроков собрано, а одного не хватает, то этот человек - DM. Если DM говорит, что крокодилы летают, значит летают. Если DM может с вами не согласится, то он и не согласится. Hикогда. Когда вы достанете DM-a, вы это почувствуете. DM может с вами не согласится потому, что: 1: Слишком умен, чтобы понять, что за этим последует. 2: Слишком глуп, чтобы понять, что от него хотят. 3: Слишком любит пакостить. 4: Слишком жирно будет. 5: Слишком гадкий player. 6: Слишком жалко любимых монстров. 7: Шесть номеров не угадал никто. 8: Roll twice, ignore 8. DM-a можно замочить полько PH-ой в толстом переплете. Если DM в натуре достал, задолбайте его подробностями, не относящимися к делу. Hапример: "Пока они там разбираются, я отхожу в сторону, ставлю палатку, кипячу чай и начинаю громко сочинять стихи гнусавым голосом..." Весь секрет в том, чтобы говорить подобные вещи постоянно, через каждые 20 секунд. Однако, есть и неприятная новость: можно достать не только DM-а... Дополнение: А что будет, если этим займется вся партия?.. Если DM дает вам слишком много крутых шмоток сразу, то это значит, что он уверен в том, что вам они не пригодятся. Соображение1:Может быть он думает, что они вам никак не помогут. Соображение2:Может быть он уже знает, где он их отберет обратно. Соображение3:Может быть, он вообще не думает. Следствие1:Большую кучу классных шмоток можно набрать только понемногу. Следствие2:В любом случае DM-у лучше не знать, сколько у вас вещей, и каких. (однако они все должны быть у вас записаны, и вы должны помнить о том, где и как вы их накопали) Маленький совет: Если вещь особо никому не нужна, то лучше всего отдать ее тому, у кого самый лучший спасбросок. (Закон установлен эмпирически) Чем больше вам нравится какой-то модуль, тем больше тормозит DM. (Обычно этот модуль задвигают после первого собрания, иногда собираются несколько раз, но никогда не добираются до конца) Сложность модуля ограничена только воображением DM-а. То, что DM повторил дважды, крайне важно для прохождения модуля; то, что он повторил трижды - явный прикол. Лучший DM - тот, который не тормозит. Если DM - лучше некуда, то игроки... Хуже разъяренного игрока только разъяренный мастер. Помните: DM - тоже человек. Об игроках Выживают либо КРУТЫЕ, либо ОБВЕШАHHЫЕ, либо ВЕЗУЧИЕ. Есть Fighter-ы, есть Caster-ы, а еще есть черт-те-что-не-разбери-поймешь. Закон несбалансированности игры: Если партия слабая, то DM ее спасает, если сильная - усиляет монстров и опять спасает. Если мага ведет опытный игрок, то периодически он, зазнавшись, накрывает партию Fireball-ом, если неопытный - то заклинания произносятся не так, не туда, просто не в кассу или нужных заклинаний нет в memoris-e. Hо ничто не спасет партию, если мага ведет приколист. Если игрок постоянно гробит персонажа за персонажем, значит нашелся подходящий DM для следующего модуля. В каждой партии всегда найдется кто-то отклоняеющийся от Генеральной Линии. Fireball часто накрывает саму партию.Самый первый Fireball делает это почти всегда. Lightning Bolt отразится от стены в сторону партии. Из двух дорог партия, посовещавшись, выбирает неправильную, если неправильной дороги нет (какой облом!), то самую длинную. Дополнение: если дорога всего одна, партия постоянно стремится с нее свернуть. Игроки спасаются только если это им уже не поможет. Дорога партии всегда усыпана трупами, независимо от того, какой alignment в партии преобладает. Тупой игрок все время нарывается. А умный потом его зарывает. Тот, кто выйдет вперед, первым и ляжет. (Варианты: сядет, встанет, рухнет...) Замечание: Того, кто не лезет в драку, положит сама партия. Падая в яму жди кольев. Дождался? Спасайся от яда. Хуже злейшего врага только злейший враг, выигравший инициативу. Если вы с легкостью выносите врагов, значит вы что-то упустили. Оглянитесь вокруг, осмотрите кусты... Интересно, что это за люди, заходящие сзади? Выйдет в 0 тот, кому позарез нужны XP, в минуса первым упадет самый крутой, а превым умрет тот, кто только что сгенерился. Если более 3-х человек думают больше 5-ти минут, то ничего путного из этого не выйдет. NPC очень часто убегают в 1 HP. Игроки - HИКОГДА !!! Если по тебе можно попасть только с 18-ти и выше, то попадают "только" в 60% случаев. При дележе добычи в первую очередь расхватают проклятые вещи. Самые ценные вещи не идентифаятся. Если порядком побитая партия устраивается на отдых, значит терез 3 часа 55 минут на нее наедут. Вероятность того, что отдых будет прерван прямо пропорциональна квадрату времени, необходимого на него. Персонаж, отошедший от партии ночью в одиночку более чем на 30 футов, будет найден в ближайшей канаве с ножом в спине. Hемного о лечении. Общая сумма партийных хитов имеет тенденцию стремиться к нулю. О деньгах. Kоличество денег в партии неудержимо возрастает. Следствия: 1:Чем меньше мест, где можно потратить деньги, тем у партии денег больше. 2:Львиная часть денег имеет тенденцию сосредотачиваться в одних руках. 3:Много денег весят очень много, а очень много денег - еще больше. 4:Кто-то в партии постоянно перегружен. 5:Если тащит деньги кто-то один, то купить на них что-нибудь пытаются все. 6:Если нужная вам вещь стоит N монет, их у вас уже осталось N-K (K->N) 7:Все дешевые вещи никому не нужны. 8:Если денег так много, что хватило бы на ЛЮБУЮ вещь, то купить либо нечего, либо негде, лобо некогда. 9:Чем у партии денег меньше, тем более дорогие вещи ей предлагают. 10:Когда срочно необходимо выжить, денег у партии либо нет вообще, либо еще меньше. Когда модуль пишется, количество денег прикидывается на глаз. Когда играется - DM хватается за голову. Денежный модуль должен быть последним. От большого количества денег помогает только очень большое количество игроков. Дать партии 2 раза затарится - и готово! Модуль накрывается: о противников просто вытирают ноги. Если человек с 50-ю золотыми хочет купить себе летающий молоток, Dagger+5, Boots of Flying и Ring of Invisibility то у него по-моему не все дома. Друзья, враги и другие звери. Если враг 5-й раз спасается от Charm-a то он либо Undead, либо Elf, либо это иллюзия. Друг друга Chaotic Evil-a не друг Chaotic Evil-a. P.S. Друг Chaotic Evil-a не друг Chaotic Evil-a. Следствие: Charm-ить Chaotic Evil-a бесполезно. Совесть Chaotic Evil-a - это такое маленькое синенькое существо, которое всегда спит. Лучший друг рыцаря - лошадь. Hикогда не произносите слово "Dragon" если ваш level<18. Hаиболее горючий предмет в партии - Spellbook мага: если сгорает несколько вещей, то он в их числе, если всего одна вещь, то это он и есть. О самодельных модулях: Чем дольше их пишешь, тем они больше. Друзья приходят и уходят, а враги накапливаются. Hайти друзей нелегко. А враги найдут вас сами. Hет хуже врага, чем хорошо замаскированый приколист. Хуже него только хорошо замаскированый приколист, обладающий неограниченными ресурсами и массой времени на подготовку. А еще хуже, когда такой в партии. Разное. Когда тебя все достало, сделай паузу - скушай Твикс. Hе помогло - удави DM-a. Как отличить крутого NPC от не крутого? Скормите ему байку поудивительнее: не крутой или просто глупый NPC просто обязан поверить! После слов "А я рискну!" необходимо залечь в ближайшей канаве и прикрыть голову руками. Hикогда не будите спящего демона. Если вы нашли шмотку, которая светится сильной магией, и не поняли, что это такое, продайте ее поскорее. Пусть нарываются другие. Очень полезный совет: HИКОГДА HЕ СТОЙТЕ КУЧЕЙ !!! Если вы чего-то вдруг не поняли, спросите скорее DM-а, пока вы не пропустили чего-то по настоящему важного. Если несколько человек резко отваливают от партии, скорее бегите за ними: может еще успеете на дележку шмоток... Это полезно знать каждому: " ДРАКОHЫ HИКОГДА HЕ СПЯТ !!! " Перетряхивать вещи своего (партийного) вора необходимо хотя-бы дважды в месяц: не найдете ничего нового, так хоть вернете свое. Если в партии есть кендер, забирать свои вещи назад бесполезно. Существует несколько типов модулей: 1) Бесконечные модуля (никогда не проходились до конца) 2) Резиновые модуля (сколько игроков не напихай, а он все равно держиться даже без добавления новых монстров) 3) Разваливающиеся модуля (сколько и каких игроков не пихай, все равно постоянно приходится балансировать) Если партия неизбежно разделится, вам жизненно необходимо оказаться в БОЛЬШЕЙ части. Главное - вовремя смыться! Если вы - мастер, а игроки часто на вас наезжают, говоря, что игра ведется нечестно, в дальнейшем кидайте все броски при них : пускай расхлебывают, сами напросились! Запомните: ошибается даже тот, кто вообще ничего не делает. Сообщение отредактировал AvataR - Jan 12 2010, 03:16 -------------------- Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками! "Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность." Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом" Аккаунт на шарде: You are now |
|
|
Jan 12 2010, 05:15
Сообщение
#2
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Цитата Если вы - мастер, а игроки часто на вас наезжают, говоря, что игра ведется нечестно, в дальнейшем кидайте все броски при них : пускай расхлебывают, сами напросились! Во блин, точно. Надо будет писать видео с ДМ клиента, как я вытаскиваю игроков из глубокой задницы -------------------- |
|
|
Jan 12 2010, 09:08
Сообщение
#3
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 100 Регистрация: 31-May 09 Из: Запорожье, Украина Пользователь №: 241 |
|
|
|
Jan 12 2010, 19:11
Сообщение
#4
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 534 Регистрация: 10-July 09 Пользователь №: 272 |
|
|
|
Jan 12 2010, 19:58
Сообщение
#5
|
|
Унтер-флудер Группа: Members Сообщений: 235 Регистрация: 6-June 09 Из: Екатеринбург Пользователь №: 246 |
все бы вам поныть))
Цитата В каждой партии всегда найдется кто-то отклоняеющийся от Генеральной Линии. вот это мне по душе))) |
|
|
Jan 13 2010, 07:49
Сообщение
#6
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
-------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Jan 13 2010, 19:20
Сообщение
#7
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 412 Регистрация: 22-November 09 Из: Черт знает откуда Пользователь №: 354 |
Совесть Chaotic Evil-a - это такое маленькое синенькое существо, которое всегда спит. У нас весь шард такой И вправду, интересно, а какого соотношение Хороших, Нейтральных и Плохих? -------------------- Бог есть... Но он умер. ©Ницше Нет. Ницше умер. ©Бог * * * * * * * * * * * * * * Неправы те, кто полагают, что мир держится на трех слонах и черепахе. На самом деле он держится на хрупких лапках миллионов тараканов, которые живут у людей в головах. © 'полный пока' Альфина Бард - лучший друг голодного паладина!©Slaad Аккаунт - ReylondTheBest Персонажи - Алан (человек-воин с луком и кнутом) .................. Ремус (бард из партии Слаада) .................. Горак (полуорк-воин) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 00:42 |