IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Отыгрыш ребенком
nocturnanacht
post Apr 25 2013, 12:55
Сообщение #1


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,107
Регистрация: 9-September 10
Пользователь №: 509



Давайте обменяемся мнениями о том, как правильно отыграть деревенского мальчонку в реалиях ФР? Чем он отличается от мальчонки городского?
Как это вообще отыгрывать!?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Махи
post May 6 2013, 19:39
Сообщение #2


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 8
Регистрация: 1-May 13
Пользователь №: 745



PaiNt, да, создать "живого" мальчишку - очень сложная задача. Но если брать небольшую деревеньку - то все намного проще. В таких местах, зачастую, некоторые психо-типы просто не проявляются. Например, воришка в маленькой деревеньке получит от своих первых "клиентов" таких не иллюзорных... ну, вы поняли :-) что это отучит его от пагубной привычки :-) Зачастую, в деревне мало свободного времени на всяческие пороки и шалопайство, по причине посадки, прополки и сбора урожая, заготовки дров и прочей необходимой помощи по дому.

По поводу игры и РЛ:
согласен, мера очень важна! Подчас к нам с друзьями в приключениях присоединялись игроки, создававшие очень интересных, глубоких персонажей, но, к сожалению, столь социопатичных, что они после первой же сессии уходили в туман или же были убиты нашими персонажами. По той причине, что их индивидуальная история, их принципы, воспитание и пр. причуды шли в разрез с самим приключением. Иногда, приходится жертвовать внутренним миром персонажа в угоду интересной и слаженной игре. Хотя, если дать время игрокам показать характер персонажей, немного рассказать о себе (например, свести их в мирном месте, закрытым непогодой или чужой волей, оставив адреналиновый хакэндслэш или сорозящий кровь ужас на "завтра"), рождается очень приятная атмосфера, полная отыгрыша, удивительных историй и раскрывающая персонажей (и НПЦ) в полном объеме.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post May 7 2013, 03:42
Сообщение #3


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,852
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Цитата(Махи @ May 6 2013, 19:39) *
PaiNt, да, создать "живого" мальчишку - очень сложная задача. Но если брать небольшую деревеньку - то все намного проще. В таких местах, зачастую, некоторые психо-типы просто не проявляются. Например, воришка в маленькой деревеньке получит от своих первых "клиентов" таких не иллюзорных... ну, вы поняли :-) что это отучит его от пагубной привычки :-) Зачастую, в деревне мало свободного времени на всяческие пороки и шалопайство, по причине посадки, прополки и сбора урожая, заготовки дров и прочей необходимой помощи по дому.
*пожал плечами* Собственно на шарде и есть «небольшая деревенька» :), однако я не согласен с вами.. Почему это в маленьких деревеньках не возможны какие-то архетипы? Отнюдь, вор вполне может «скрываться» в малой деревне, хоть конечно он и может стараться не светить свой «воровской говор», однако он человек – и не факт что у него всегда будет это получатся :), некоторая «феня» вполне может проскакивать в разговоре.. И еще одно :), как говорится «не пойман – не вор», то есть для «клиентов» - вор – обычный житель пока не «узнано обратное». впрочем тема не об ворах :), а о детях. Да, вы правы, деревня не терпит бездельников :), однако всеже сельские работы, которые отнимают много времени – в основном сезонные, да и семьи и хозяйства бывают разные, одни разводят коров и у них совсем нет времени чтобы содержать громадные поля, другие семьи наоборот больше склонны к с/х, а есть еще ремесленники, вполне аутентичен типаж деревенского ремесленника-отшельника – потребностей у которого не очень много, а «золотые руки» дают возможность выменивать необходимые продукты, это однако не отменяет наличие минимального огородика и т.п. :), однако такой житель деревни не будет тратить целый день на обработку своего «хозяйства», и у такого «ремесленника» вполне могла бы быть или сын или дочь, мало ли как судьба распорядилась?


Цитата(Махи @ May 6 2013, 19:39) *
По поводу игры и РЛ:
согласен, мера очень важна! Подчас к нам с друзьями в приключениях присоединялись игроки, создававшие очень интересных, глубоких персонажей, но, к сожалению, столь социопатичных, что они после первой же сессии уходили в туман или же были убиты нашими персонажами. По той причине, что их индивидуальная история, их принципы, воспитание и пр. причуды шли в разрез с самим приключением. Иногда, приходится жертвовать внутренним миром персонажа в угоду интересной и слаженной игре. Хотя, если дать время игрокам показать характер персонажей, немного рассказать о себе (например, свести их в мирном месте, закрытым непогодой или чужой волей, оставив адреналиновый хакэндслэш или сорозящий кровь ужас на "завтра"), рождается очень приятная атмосфера, полная отыгрыша, удивительных историй и раскрывающая персонажей (и НПЦ) в полном объеме.
Боюсь огорчить, но на шарде все не совсем так.. Вот допустим « ..или же были убиты ..» - издержки «удаленного CRPG», как мне кажется, - то что игрок «боится» потерять своего персонажа, отсюда если «игрок не захочет» - то партии придется терпеть «особенности» которые будут мешать «приключению», причем известны случаи.. когда игроки согласно отыграли вместе смерть одного персонажа, причем тот у которого персонаж умер :) даже сказал что это было красиво, однако суровая действительность расставила точки – и игрок подумав и не захотев терять своего священника – просто сделал вид что ничего не было :).. Кстати о «приключении», увы, на шарде «политика партии» не способствует созданию внятных ролевых приключений, тех к которым вы наверное привыкли если говорите в этом абзаце о настолках, поощряется не какие-то сюжеты и истории а именно мелкие моменты отыгрыша характера (как вы сказали далее «показывание характера»), в отрыве от первого. Это конечно хорошо и нужно, «показывать(раскрывать) характер» , но это интересно делать «в рамках приключения», а если заниматься только «показыванием характера на словах сидя на скамеечке» в конечном счете за этим надоедает наблюдать и игра превращается в «разговор о жизни» без каких-то интересных событий, просто беседа.. «Иногда, приходится жертвовать внутренним миром персонажа в угоду интересной и слаженной игре» - очень согласен :), но тоже увы, не все игроки этого понимают, для некоторых вполне обыденно «разбить минотавров манче-конусом холода на кусочки» чем сознательно пойти «не самым эффективным путем» но сделать «сцену с минотаврами» интереснее :), и для себя и для других игроков, вообще тут можно коснуться еще одной проблемы «каждый – эгоист внутри, но не каждый готов в этом признаться» :), естественно каждый игрок «на приключении» хочет пойти своим путем , однако стоит и тут ощутить эту самую «меру» - когда исходя из нее ты ощутишь что объективно может твой текущий путь не самый интересный – что заставить тебя или придумать другой или пойти по пути другого игрока..

Сообщение отредактировал SmallButProudPaiNt - May 7 2013, 03:45


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
allox
post May 7 2013, 07:11
Сообщение #4


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 435
Регистрация: 26-December 12
Пользователь №: 717



Цитата(SmallButProudPaiNt @ May 7 2013, 03:42) *
Пейнт создал себе новый хафлингоаккаунт и сыплет песком о старых временах

*кастует манче-конус холода*
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- nocturnanacht   Отыгрыш ребенком   Apr 25 2013, 12:55
- - allox   Цитата(nocturnanacht @ Apr 25 2013, 12...   Apr 25 2013, 12:57
- - Dimas   Я думаю, что если размышлят...   Apr 25 2013, 13:16
|- - Eduardo   Цитата(Dimas @ Apr 25 2013, 13:16) ...   Apr 25 2013, 15:48
|- - allox   Цитата(Eduardo @ Apr 25 2013, 15:48...   Apr 25 2013, 16:25
- - PaiNt   Цитата(nocturnanacht @ Apr 25 2013, 19...   Apr 25 2013, 13:18
- - nocturnanacht   ЦитатаКак считаешь нужным. ...   Apr 26 2013, 05:06
- - Махи   Хм, если смотреть со сторон...   May 1 2013, 23:55
- - nocturnanacht   Цитата(Махи @ May 2 2013, 00:55...   May 2 2013, 00:01
- - PaiNt   Один хрен, Вирь мне ничего о...   May 2 2013, 02:49
|- - Махи   Цитата(PaiNt @ May 2 2013, 02:49) ...   May 5 2013, 17:45
|- - PaiNt   Цитата(Махи @ May 5 2013, 17:45...   May 6 2013, 01:05
- - nocturnanacht   Цитаталичное свойство хара...   May 2 2013, 10:46
|- - PaiNt   Цитата(nocturnanacht @ May 2 2013, 17...   May 2 2013, 11:54
- - nocturnanacht   Махи, а ты играть придешь?   May 5 2013, 19:00
|- - Махи   Цитата(nocturnanacht @ May 5 2013, 19...   May 5 2013, 20:12
- - nocturnanacht   ЦитатаВполне возможно ;-) Пр...   May 5 2013, 20:49
|- - allox   Цитата(nocturnanacht @ May 5 2013, 20...   May 6 2013, 20:03
- - Махи   PaiNt, да, создать "живого...   May 6 2013, 19:39
|- - PaiNt   Цитата(Махи @ May 6 2013, 19:39...   May 7 2013, 03:42
|- - allox   Цитата(SmallButProudPaiNt @ May 7 2013,...   May 7 2013, 07:11
- - Махи   Играть НПЦ - довольно-таки з...   May 6 2013, 20:18
- - nocturnanacht   Серьезно. Шарду требуется к...   May 6 2013, 20:19
- - Махи   SmallButProudPaiNt, на счет сезоннос...   May 7 2013, 22:39
|- - allox   Цитата(Махи @ May 7 2013, 22:39...   May 7 2013, 22:52
||- - Махи   Цитата(allox @ May 7 2013, 22:52) ...   May 7 2013, 23:12
||- - allox   Цитата(Махи @ May 7 2013, 23:12...   May 7 2013, 23:19
|- - PaiNt   Цитата(Махи @ May 7 2013, 22:39...   May 7 2013, 23:36
- - allox   Лучше бы играть шли, диванн...   May 8 2013, 08:18
|- - PaiNt   Цитата(allox @ May 8 2013, 08:18) ...   May 8 2013, 09:25
|- - allox   Цитата(PaiNt @ May 8 2013, 09:25) ...   May 8 2013, 11:41
- - nocturnanacht   Пеинт сошел с ума.   May 8 2013, 09:37


Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 16:52
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net