Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Axistown 2 Forums _ Axistown 1.9 _ Жалобы и предложения

Автор: Slaad Jul 10 2009, 21:37

1) Хотелось бы видеть на шарде возможность применения навыка http://nwn.wikia.com/wiki/Appraise
2) Почему на некоторые двери имеют запредельно высокий ДЦ? 122 - не осилит даже эпический вор. Даже 80 - много, но таких мест полно. В условиях небольшого количества локаций, возможно ли смягчение условий?

З.Ы. Странно, что такой темы не было. Она по-хорошему вообще должна подшита быть.
З.З.Ы. Тут не сраться, а только вносить на суд администрации предложения по модификации механики игры, а также сообщать о замеченных багах и недочетах.

Автор: virusman Jul 10 2009, 21:50

Цитата(Slaad @ Jul 10 2009, 22:37) *
1) Хотелось бы видеть на шарде возможность применения навыка http://nwn.wikia.com/wiki/Appraise
Добавил в планы. smile.gif
Цитата(Slaad @ Jul 10 2009, 22:37) *
2) Почему на некоторые двери имеют запредельно высокий ДЦ? 122 - не осилит даже эпический вор. Даже 80 - много, но таких мест полно. В условиях небольшого количества локаций, возможно ли смягчение условий?
Скорее всего, это двери, которые в принципе должны быть неоткрываемыми. Хотелось бы примеры.

Автор: Slaad Jul 10 2009, 22:17

Цитата(virusman @ Jul 10 2009, 22:50) *
Скорее всего, это двери, которые в принципе должны быть неоткрываемыми. Хотелось бы примеры.

Проход под руинами: выход в локацию со ступенями и усыпальницей. Всего единожды там бегал и то, когда кто-то из ДМов ее вскрыл. Там кстати и внутри дверей "сложных" полно.
Склепы на кладбище. Сундук, охраняемый двумя полу-драконами в пещерке у пауков (хотя это может так и надо).

Так же, есть куча мест/контейнеров, которые требуют ключи, но весьма спорно есть ли они вообще в природе:
-Канализация под Экзисвилем (если не ошибаюсь, там именно ключ нужен)
-Саркофаг в пещерке с кобольдами, который Хранитель стережет.
-Дверки в склепе под Храмом на горе (хоть там и пусто).

Если еще что вспомню - отпишусь.

Автор: Виктор Jul 11 2009, 10:20

3) респавн наладить нада, точнее время респавна, а то дикие мобы, прыгая внезапно с потолка, порой убивают одним только своим повторным появлением rolleyes.gif а еще бывает что мобы вроде как есть, а подходишь, они сматываются или исчезают, тоже с респавном что-то не то
4) а еще сервер похоже так и теряет пакеты, или возможно сейчас это только кажется?

Автор: PaiNt Jul 11 2009, 11:00

5) Хотелось бы видеть в продаже капюшоны для плутовых персонажей.
6) Скамейки двухместные было бы не плохо поставить.
7) Плащи красить было бы неплохо.

Цитата(Slaad @ Jul 11 2009, 05:37) *
2) Почему на некоторые двери имеют запредельно высокий ДЦ? 122 - не осилит даже эпический вор. Даже 80 - много, но таких мест полно. В условиях небольшого количества локаций, возможно ли смягчение условий?

(взять 20) + 23(максимум 20 уровень) + 12(ловкость) + 10(отмыха) = 65 дц, хорошо бы ставить на сложные замки, которые предполагают вскрытие 60-66 дс

Автор: Виктор Jul 14 2009, 17:16

Жалоба: проект введения конституции и ДМства каждому был жестоко пресечен и подавлен sad.gif
Предложение: дать возможность всем игрокам самим непосредственно тварить на шарде что захотят при помощи всяких дополнительных итемов в инвентаре (я видел када плеер-квесты были, что так можно), при этом обязать к соблюдению условленных предварительно правил, дав Вирусу позицию судьи для решения спорных вопросов (что даст ему и время и возможность играть с самими игроками на шарде)

Автор: virusman Jul 14 2009, 17:30

Предложение отклонено, потому что для тех, кто проводит плеерквесты, такая поддержка уже оказывается.

Автор: loinne Jul 18 2009, 18:48

Не хочу новой темой засорять, поэтому напишу здесь:

Прошу у всех прощения за свое поведение в последнюю неделю.

Автор: Swogu Jul 18 2009, 20:04

Цитата(kaktotak @ Jul 18 2009, 19:48) *
Не хочу новой темой засорять, поэтому напишу здесь:

Прошу у всех прощения за свое поведение в последнюю неделю.


Welcome back!

Автор: Ixsinu Jul 18 2009, 20:22

По-взрослому... уважаю.

Автор: Slaad Jul 19 2009, 15:30

Предлагаю ввести в игру магазинчик ядов. А то возможности некоторых классов простаивают.

Автор: Svaln Jul 20 2009, 01:08

Дважды застревал на болотах. Насколько я понял - из-за лута, лежащего у самого края "плит". Собственно, после взятия его и застревал. Первый раз убили из-за этого, второй - где-то полчаса назад, вышел (ребут не помог, т.к. положение чара сохраняется). Поэтому хотелось бы уточнить, в каких еще случаях эта проблема может возникнуть. Лут у озер собирать больше не буду.

+ к предложению о ядах, было бы неплохо.

Автор: Рэви Двурукая Jul 20 2009, 01:14

при застривании можно выбраться, выкидывая из рюкзака большие вещи - например бревно для костра wink.gif

Автор: virusman Jul 20 2009, 01:15

"Залипание" на тайлах можно вылечить, положив на землю дрова.

Автор: Svaln Jul 20 2009, 01:23

Спасибо, учту на будущее.
Сейчас, правда, дров у меня нет - не покупал (дешевле возвращаться в гостиницу). Попробую выбросить броню.

Автор: loinne Jul 20 2009, 01:25

Заходи, я помогу

Автор: Svaln Jul 20 2009, 01:32

Спасибо, уже все - ребут таки помог.

Автор: Kavin Jul 20 2009, 13:18

Цитата(kaktotak @ Jul 18 2009, 21:48) *
Не хочу новой темой засорять, поэтому напишу здесь:

Прошу у всех прощения за свое поведение в последнюю неделю.

Офф: нет, она точно мужик. rofl.gif

Автор: Dimas Jul 20 2009, 14:33

Да, поступила действительно по-мужски smile.gif

Автор: Рэви Двурукая Jul 20 2009, 14:41

и что же в этом поступке такого мужского? dry.gif

Автор: loinne Jul 20 2009, 14:42

Глупые шовинисты

Автор: Swogu Jul 20 2009, 15:39

Я!

Автор: Razor25 Jul 22 2009, 05:02

я - умный шовинист. я осознаю что я шовинист и что это, в принципе, некрасиво smile.gif.

Автор: Рэви Двурукая Jul 26 2009, 23:15

У меня жалоба.
На Свога. Вирь, не давай ему музыки, пока сеттинг не прочитает.
Потому что "прилетел болотный огонек, всех подчинил своей воле, завладел телами и убил невинного, а потом мы выбрались, помолившись своим богам и все" - это бред полнейший.
У паладина теперь цель - найти и обезвредить виновного. Но виного-то нет! Это, блин, неведомый пустынный огонек!

Прости, Свог, но это просто ***ня на ровном месте!

Автор: Swogu Jul 26 2009, 23:23

Не волнуйтесь, будут приняты меры по уничтожению (расщеплению, аннигиляции, удалению) ДМа.

Автор: Рэви Двурукая Jul 26 2009, 23:29

Я говорю, сеттинг прочти, а не самоуничтожься.

Автор: Foster Jul 26 2009, 23:35

Стремно как-то квест то кончился. Руки паладина в крови человека, которого он даже не знает, не может он оставить это вот так. Он весь мир должен вверх дном перевернуть, но найти виновного.
Предлагаю продолжить квест =)

Автор: loinne Jul 26 2009, 23:38

На куб никто не жаловался smile.gif Хотя там тоже не было сеттинга

Автор: loinne Jul 26 2009, 23:49

Да smile.gif Мир вверх дном или самоубиться) Я тоже за

Автор: Svaln Jul 26 2009, 23:55

Не болотный, а пустынный smile.gif Ведь никто не сказал, что то обычный вил-о-висп был (и если так, то действительно квест обрубленным каким-то кажется: разузнать бы кто да что).
А освободились все, как я понял, не благодаря самим богам, а благодаря тому, что во время молитвы концентрировались на чем-то другом (на богах), а не на глюках. Единственное, что непонятно в таком случае: где это они все оказались? И как тело Сергела из пустыни в город попало?

Автор: loinne Jul 27 2009, 00:03

Даа только жаль, что в таких импровизированных ивентах часто участвуют не все игроки sad.gif Насколько я понимаю, это был очередной персонаж из другого мира, чье появление можно объяснить как раз только этим ) Как и цели его действий

Автор: Foster Jul 27 2009, 01:04

Народ требует продолжения! =) Если раскрутить квест, то очень интересно может получиться.

Автор: Roza Jul 27 2009, 11:18

Цитата(Рэви Двурукая @ Jul 26 2009, 23:15) *
У паладина теперь цель - найти и обезвредить виновного. Но виного-то нет! Это, блин, неведомый пустынный огонек!

Палы- зло, пущай теперь мучается wink.gif

Автор: Swogu Jul 27 2009, 11:53

Я знаю одного хорошего Дма, который знает сеттинг. Могу познакомить х)

Автор: virus_found Jul 27 2009, 15:04

Всего одного?

Автор: Swogu Jul 27 2009, 15:26

Если одного не хватит, целую орду приведем Дмов. Благо их дохрена и все знают сеттинг)

Автор: Рэви Двурукая Jul 27 2009, 15:33

у меня все упирается неумение работать с тулсетом... и огромным левлом персонажей.

Автор: Dimas Jul 27 2009, 16:28

А зачем умение работать с тулсетом ДМ'у на шарде? smile.gif я опять что-то пропустил?

Автор: Рэви Двурукая Jul 27 2009, 17:02

Ну... не знаю. чтобы например создать локацию под модуль.

Автор: Roza Jul 27 2009, 18:41

Это Свог извращается, кто мешает проводить квесты на существующих локах, немного изменяя их через палитру?

Автор: Swogu Jul 27 2009, 19:07

ок, больше не буду извращаться х)

Автор: loinne Jul 27 2009, 20:04

Нет-нет, извращайся. Я настаиваю

Автор: Рэви Двурукая Jul 27 2009, 20:13

у мен яесть идеи - но они для больше настольные - т.е. небольшое число персонажей, низкий уровень. и в основном - эти идеи не очень хорошо подгоняются под героическую средневековость ФРа (

Автор: Roza Jul 27 2009, 20:26

Своги, это было тебе в плюс сказано, а не в обиду smile.gif
Всегда интересно поисследовать новые локи, особенно интересные и красивые. Но это ж не значит что все так должны )
ПС: а умение тулсетом пользоваться со временем может прийти)

Автор: loinne Jul 28 2009, 12:03

Есть предложение. Раз Своги силой заставляет всех играть по пыхе, я предлагаю ему, чтобы мне опыт начисляли по ней, по ее табличкам. И в пыхе нет коэффициентов! Пусть мне дают как барду.


Автор: Рэви Двурукая Jul 28 2009, 12:25

По какой пыхе?? Про опыт сказано в ДМГ. Там прописано сколько экспы за моба определенного ЦРа.
И у каждого дм свой способ начислять экспу. Во всяком случае за квесты.

Автор: Swogu Jul 28 2009, 15:15

Предлагаю лоинне выдать 40 лвл чтоб она ни мне ни Вирю моск не трахала.

Автор: Razor25 Jul 28 2009, 15:17

Лоине права. Концептуальным отличием 2й от третьей редакции было то, что индивидуальную прогрессию в опыте (у каждого класса были свои количества необходимого опыта для достижения очередного уровня) заменили на унифицированную табличку для всех персонажей. Ну а коэффициэнты опыта для !каждого из классов ввели уже пожже, хоумрулами, против концепции которых я в принципе ничего не имею. Про этот аспект экспы и и речь, в контексте ПХ.

Если я ничего не путаю.

Автор: Swogu Jul 28 2009, 15:33

Не, я просто скоро на лоинне ваще хуй забью. Достала меня эта девочка со своим фгм. Это не так, то не эдак. Дмы гавно, игроки пкашат. Одна лоинне такая стоит в платьице беленьком. Постоянный вывоз дерьмового настроения в игру, то бишь метагейминг. Вывоз говна на форум. У лоинне всегда проблемы с непониманием, куча претензий к другим игрокам. Вот тот не так отыгрывает мудрость\харизму\ловкость\хуевкость. Сама же лоинне не может разобраться в своем персонаже, ее отыгрыш меняется в связи с настроением в реале. И ваще, так трудно тебе расстаться со своей экспой дурацкой, давай я те дам 40 лвл, будет у тя рп по-крутому.

Автор: loinne Jul 28 2009, 15:51

Копипаста доставляет biggrin.gif

Автор: sceptic Jul 28 2009, 17:12

Эм.. А можно сделать двери в тюрьме открываемыми? С толстыми замками, но открываемыми? Чтобы допустим товарищи по гильдии могли проникнуть и вытащить своего.

Автор: Dimas Jul 28 2009, 17:51

А что мешает написать ДМу и вместе с ним это все обыграть? smile.gif

Автор: loinne Jul 28 2009, 18:03

Отсутствие ДМов онлайн, видимо)

Автор: Dimas Jul 29 2009, 11:11

Конечно, можно что-нибудь сбацать. Но сделать замки тюрьмы просто взламываемыми, пусть даже с высоким DC, - имхо, примитивно. Поскольку не логично будет выглядеть то, что охранники тюрьмы будут просто за этим наблюдать не предпринимая никаких действий.
Но я, полностью согласен с тем, что нужно давать хотя бы призрачный шанс на освобождение персонажа из тюрьмы. И если у этого персонажа есть друзья "на свободе", которые хотят ему в этом помочь, - этот шанс должен увеличиваться. По-этому, нужно разработать некую систему. Задействовать в нее охранников которых можно подкупить, уговорить, запугать и т.п. Добавить возможность внести выкуп в мэрию за его освобождение. Причем, сумма выкупа должна базироваться на тяжести преступления и крутости персонажа. Так же, должен существовать срок наказания, по окончанию которого, персонаж автоматически освобождается.
Навыдумывать можно уйму всего интересного, вот только кто это будет воплощать в жизнь на шарде? smile.gif

Автор: virusman Jul 29 2009, 11:40

Разрабатывать систему, которая будет использоваться раз в 3 месяца, нецелесообразно. Проще ДМу обыграть конкретную ситуацию.

Автор: Dimas Jul 29 2009, 11:51

Именно поэтому я этот вариант и предложил первым wink.gif

Автор: sceptic Jul 31 2009, 12:27

Хм.. А скупщик краденого где-нибудь живет?

Автор: virusman Jul 31 2009, 12:49

Может быть.

Автор: Svaln Aug 2 2009, 18:16

Предлагаю заменить Spell Immunity: Darkness Сияющего Шлема (который продает дворф-кузнец) на Ultravision. Так как ничего этот иммун не дает - противники в АоЕ спелла по-прежнему имеют 50% консилмента.

Автор: Ixsinu Aug 11 2009, 14:49

Жалоба: при разговоре на эльфийском любая сказанная фраза тут же дублируется. В чем проблема?

Автор: Roza Aug 11 2009, 14:50

У меня не дублируются. Вы наверное неправильные эльфы %)

Автор: Ixsinu Aug 11 2009, 15:12

У тебя тоже дублируется только не постоянно.

Автор: Roza Aug 11 2009, 15:13

1 раз было, и я не отследила когда =\

Автор: virusman Aug 11 2009, 15:46

Исправлено в 1.9.78b.

Автор: Swogu Aug 12 2009, 07:45

Хочу пожаловаться на игроков. Они вчера довели меня до белой горячки. Моск от эльфоспама и постоянных жалоб и выкриков в ДМ канал и личку взорвался через несколько часов квеста. А также сокроментальные фразы аля "Лучше бы я качалась дальше" вывели меня в осадок. Решения игроков сводились по сути к этому: "Давайте стражников позовем". Хорошо, что еще был krendel, он играл креативно, поэтому как бы получил поддержку. С больной головой я ушел спать.

Автор: Roza Aug 12 2009, 07:47

Молоко за вредность пора ДМа выдавать, то есть единственному. А то совсем замучают, кто развлекать будет? smile.gif

Автор: Welial Aug 12 2009, 09:55

Цитата(Swogu @ Aug 12 2009, 08:45) *
Хочу пожаловаться на игроков. Они вчера довели меня до белой горячки....


да, было занятно, я правда и не участвовал в квесте, а больше наблюдал, но это было нечто бесподобное

Автор: virusman Aug 12 2009, 10:11

Присоединяюсь к жалобе.
Ролевики совсем офигели - в 3 часа ночи ДМа мучать!

Автор: Svaln Aug 12 2009, 11:43

Цитата
Решения игроков сводились по сути к этому: "Давайте стражников позовем".


Уболтать их не удалось (по-ходу я зря тратил скиллпойнты на убеждение и блеф). Идея с лесным пожаром тебя не устроила, идея с "нейтральной территорией" тоже. Во что вылилась идея с камнекожей на малого мы все помним, но у меня больше ничего на уме не было smile.gif Не думаю, что осуществи Лоинне свою идею "я бы упала в фуллплейте на мальчика и раздавила его своим весом", ты остался бы доволен в большей степени.
Так скажи тогда, какие решения ты планировал.

Автор: Swogu Aug 12 2009, 11:48

Да хотя бы банально собрать денег, забить встречу и там уже покилять бандосов было бы получше. Но случилось то, что случилось.

Автор: Roza Aug 12 2009, 11:56

Может стоит создавать тему на каждый квест (вообще, или те, которые не понравились) и устраивать разбор полетов?

Автор: Svaln Aug 12 2009, 11:56

Цитата
Да хотя бы банально собрать денег, забить встречу и там уже покилять бандосов было бы получше. Но случилось то, что случилось.


Я предлагал идею с "нейтральной территорией". Как раз то, о чем ты пишешь. Но на нее забили и стражи в твоем лице, и другие игроки)

Автор: Dimas Aug 12 2009, 12:12

Интересная штука, из 71 сообщения в этой тем только 5 (не считая моего) конкретных предложений по улучшению чего либо, остальное - это флуд и нытье, как все плохо. Отсюда вопрос: почему вслед за жалобой не идет предложение, как это можно исправить, ведь тема не называется "Нытьё и флуд"?

P.S. Пардон, за резкость, но, правда, наболело.

Автор: Roza Aug 12 2009, 14:15

Надо сделать заявку на предложения по пунктам
1. Что не устраивает
2. Как изменить
- насколько сложно
-для чего надо
-кто будет пользоваться и тд

И на жалобы:
1. На кого
2. По какой причине
3. Подробности
4. Что делать

Автор: Dimas Aug 12 2009, 14:47

Роза, это крайности smile.gif Мы же сюда не на работу ходим, а расслабляться, так ведь wink.gif

Мне кажется достаточно будет не выносить разборки квестов с обвинениями ДМа в том, что он не смог "сделать мне красиво". Потому, что, повторюсь, все играют для того чтобы получать фан и ДМ не исключение. На форуме уже неоднократно повторялось: "Не нравится - стройте свой лунопарк с блекджэком и шлюхами". Но нет! http://forum.axistown.ru/index.php?showtopic=176, пустует. А все почему? Потому, что никому не хочется напрягаться, и это логично, все пришли получать фан от игры. Но как только, ДМ поломав себе мозги придумал квест и пытается провести его тем самым развлечь игроков, сразу находятся куча недовольных, обделенных игроков, которые считают просто святой обязанностью вылить на ДМа ушата-другие отборных экскрементов за то, что он не смог обратить внимания на их особу и не потакал им в их идеях.
Это, так сказать, всего лишь мое мнение и многие с ним не согласятся. Но то, что на те многочисленные жалобы не приходится ни одного креатива от игроков - остается фактом. Отсюда созревает вопрос - какова в этом логика?

Автор: Roza Aug 12 2009, 14:49

Кстати да, когда спрашиваешь, какие квесты нравятся, или что хочешь видеть. Все резко куда то деваются и отлынивают от ответа.

Автор: Razor25 Aug 12 2009, 15:35

Потому что все хотят кнопочку "сделать мне 3,14ндато". А думать - думать это больно, эдак еще и неправым оказаться можно... а так, если неинтересно - всегда можно свалить все на дма... а потом и с квеста.

---
Своги, как говорят на кубе безбородые, приспуская штаны - "Тайно Агенто".

Автор: Swogu Aug 12 2009, 15:59

Согласен. А кто-то ваще не играет, зато на форуме подп"o_o"ывать любит.

Автор: Ixsinu Aug 12 2009, 17:40

а я дмами на 200% доволен.
а вот игроки есть дибилы.

Автор: Roza Aug 12 2009, 21:33

Вирь, а можно сделать, чтобы эльфийские логи (перевод который) не шли всем на шарде, а только тем, кто непосредственно разговаривает?
(а то вон и Свога тоже жаловался, что флуда много) . А если хочется поговорить на своем?)

Автор: PaiNt Aug 13 2009, 06:26

Цитата(Roza @ Aug 13 2009, 05:33) *
Вирь, а можно сделать, чтобы эльфийские логи (перевод который) не шли всем на шарде, а только тем, кто непосредственно разговаривает?
(а то вон и Свога тоже жаловался, что флуда много) . А если хочется поговорить на своем?)


И так нормалльная система и логически обоснована. Надо просто меньше флудить! Если нечего сказать лучше промолчать или жестами говорить. А если хочется флудить на эльфийском то пишите шепотом или smile.gif в личку.
Кроме того это же затягивает квест для остальных. Просто надо иметь совесть сколько на квесте было не говорящих на общем эльфов, это же ужас, конечно реализм - эльф не знает общего и добрался до острава в Сияющем Море, но честное слово это раздражает.

Автор: Roza Aug 13 2009, 08:37

Да, но мы вчера не на квесте, а просто рприли, сидя на лавочке. а слышали все эльфы на шарде, независимо от своего местоположения. Что-то как-то не айс совсем.

Автор: Tonny128 Aug 13 2009, 11:13

Хотелось бы узнать, как действует система невидимости в рамках ролплея. Могут другие чары видеть невидимого без тру синга или не могут? Если могут, то при каких условиях и т.д.

Автор: Arroi Aug 13 2009, 12:18

могут с помощью закла видеть невидимое. Особо привередливые могут заставить кидать чек на тихую ходьбу, типо они слышат. Имхо больше никак увидеть не могут .

Автор: Tonny128 Aug 13 2009, 12:21

А ведь видят cray.gif

Автор: Roza Aug 13 2009, 12:22

Плохо в школе проходили курс Иллюзии, и инва такая же. По идее без спец средств\скилов увидеть нельзя

Автор: WillyBarankin Aug 13 2009, 13:08

Может ты в пати был? Тогда на карте отображается =)

Автор: Kavin Aug 13 2009, 13:18

Инвиз и хайд на шарде глючит, это всем известно, old known problem.

Автор: Tonny128 Aug 13 2009, 15:46

Про глюки то понятно, но глюки не влияют на отыгрыш. А я спрашиваю именно об этом.

Автор: void main(void) Aug 13 2009, 16:38

С точки зрения РП и механики АДнД "невидимого", то есть находящегося под действием заклинания "Невидимость" (либо подобного заклинания) персонажа можно "увидеть" бросив чек на интелект при условии наличия этого самого интелекта не ниже 13 пунктов.
Чек кидаеццо на то что твой персонаж связал следы появляющиеся в пыли на дороге, приминаемую траву, неожиданные движения воздуха и прочие субъективные факторы с тем фактом что вокруг него кто-то "невидимый" шариццо.
Против чего и как кидается чек я не помню, но оно толи в пыхе толи в дмг описывается.
Применяется ли это правило для хайд/сайлент_мув, я не помню.

Автор: Рэви Двурукая Aug 13 2009, 18:12

молчание

Автор: virusman Aug 14 2009, 08:55

Цитата(Roza @ Aug 12 2009, 22:33) *
Вирь, а можно сделать, чтобы эльфийские логи (перевод который) не шли всем на шарде, а только тем, кто непосредственно разговаривает?
(а то вон и Свога тоже жаловался, что флуда много) . А если хочется поговорить на своем?)

Да. Будет в следующем апдейте.

Автор: Keks Aug 14 2009, 12:52

Цитата
а по ДнД 3 и 3,5
"инвиз" дает просто бонус в +20 к проску хайда при движении и +40 когда персонаж не двигается.
проверка на слух и внимательность (спот) делается пол мудрости (виздом) в независимости тренирован навык или нет и отрицательная мудрость и положительная.


Во-первых - как правильно написал Эльфюк, по РП можно увидеть существо находящееся по действие ЗАКЛИНАНИЯ ИНВИЗА - см его коммент.

Во-Вторых - чара под заклинанием инвиза видно в игре, если он ближе 15-20 игровых футов (это БАГА мехи).

В-Третих - Реви, радость моя, заклингания ИНВИЗ и заклинание МАСКИРОВКА - 2 разных заклинания, а + к хайду дает именно заклинание МАСКИРОВКИ, инвиз сам по себе НЕЗАВИСИМАЯ закла, которая в НВН НЕ дает плюсов к хайду.


ЖАЛОБА - ВИРЬ!!!!! ВЕРНИ ДЛЯ ШД ДЕФОЛТНЫЙ ХИПС!!!!

Автор: PaiNt Aug 15 2009, 12:23

Цитата(Roza @ Aug 13 2009, 16:37) *
Да, но мы вчера не на квесте, а просто рприли, сидя на лавочке. а слышали все эльфы на шарде, независимо от своего местоположения. Что-то как-то не айс совсем.

понял, извини.

Цитата(Keks @ Aug 14 2009, 20:52) *
ЖАЛОБА - ВИРЬ!!!!! ВЕРНИ ДЛЯ ШД ДЕФОЛТНЫЙ ХИПС!!!!

присоединяюсь

Автор: Razor25 Aug 16 2009, 18:27

Цитата(Keks @ Aug 14 2009, 12:52) *
Во-Вторых - чара под заклинанием инвиза видно в игре, если он ближе 15-20 игровых футов (это БАГА мехи).

Это акт облегчения биоварью прохождения сингла игрокам, равно как и ТруСиинг автоматически видящий хайдеров.
Эдакая глобальная субредакция много чего в третьей редакции ДНД.

Автор: Roza Sep 6 2009, 18:12

Товарищи, какой нехороший человек ставит ловухи на скамейки. фонари и тд в Экзисвиле? Делать нехер что ли больше?

Автор: Set Oct 8 2009, 11:54

Опять пишу в этой теме, незнаю радоватся или нет.....эх..... вобщем есть две темы. Одна вопрос (жалоба), вторая жалоба (предложение)
Вобщем, я сам себя загнал в ловушку и выхода, млин нету cray.gif, вам наверно будет смешно, будете рассказывать что не нужно было лесть туда, дубина ты такая, решил что самый умный fool.gif ......вобщем дело обстоит так:
Мой перс находится в комнате "тест для воров", вроде ничего, но он у меня Сорк sad.gif, зашел туда с помощью своего Любимца он мне двери открыл, решил я так, сказать пройти Сорком тест для воров (ну дурак, знаю), но там, ё маё, двери с авто-локом, и огромные доспехи с мечами, короче, зашел я к доспехам под инвизом, а Любимец, пробка деревянная!, пошел за мной, да не просто, а на пролом, один удар и все...... теперь я стою в комнате с доспехами, один без возможности открыть замок %).......делать нечего, решил покончить жизнь самоубийством (что б отреспится в храме, отдохнуть и вернутся) разделся, что б все у инвинтарнике было, золото оставил под дверями, что б потом прийти и забрать. Вздохнул поглубже и кинулся на меч......и фартуна, сццц......паразитка и тут от меня отвернулась cray.gif, респаун происходит в этой же комнате!:shocked: Да еще и на томже месте где умер *WALL*, вобщем доспех поиграл со мной как с неваляшкой.....удар-респаун, удар-респаун, удар-респаун......первчый уровень, 1 Экспириенс......еле от него смог отбежать vava.gif .....
Собственно возникло две....незнаю, наверно таки вопроса, а не жалобы. Можно ли сделать так что б ИЗ тренеровачного зала двери открывались, просто, без ОпенЛока. А второе это, что случилось с респауном? Чего я респаунюсь на томже самом месте, где пошел в астарал? Раньше вроде перекидывало в храм......так же, блин, и в склепе, 5 бодаков и все на меня "смотрят", еле вышел, с делевелом, блин......
з.ы. Пока мой Сорк был закрыт в ловушке для лохов воров сделал себе Визарда, с ОпенЛоком, теперь там сидит два идиота, потому что ОпенЛок DC 25, у меня токо 2 ранга, так что я могу набрать 24 максимум cray.gif

Добавлено:
То Keks:
Эх, попробую.

Автор: Keks Oct 8 2009, 11:59

зайди вечером - вытащу тебя

Автор: loinne Oct 8 2009, 13:46

Или я, если сможешь зайти сегодня.

Автор: Set Oct 9 2009, 14:08

всем спасибо за то что меня вытащили! smile.gif

Есть предложение, добавить в лес хвороста, а то бегаешь по лесу и не можешь найти дров для костра, пусть оно респаунится через определенное время и его нельзя будет продавать, ну и также путсь весит много.

2е, можно ли сделать как то респаун монстров помедленнее? А то неуспеваешь пробежать, как они опять появляются sad.gif, хотя б что б респаун был в 10 минут реального времени, а то там вплоть до 2-х минут, может меньше

Updated:
Оказываетя предложение про респаун уже было:

Цитата(Виктор @ Jul 11 2009, 10:20) *
3) респавн наладить нада, точнее время респавна, а то дикие мобы, прыгая внезапно с потолка, порой убивают одним только своим повторным появлением

Автор: Envell Oct 9 2009, 14:24

Вроде можно же некоторые деревья рубить, нет?

Автор: AvataR Oct 9 2009, 15:59

Чтобы срубить дерево на хворост берем в руку маленький топор (handaxe) и атакуем его.
А по поводу мобов - может переделать респаун так, чтобы мобы не появлялись в локации пока в ней есть хоть один PC ?

Автор: Swogu Oct 9 2009, 18:13

Мне так забавно видеть все эти вопросы) Нет, спрашивать нормально, конечно. Но чтобы разобраться во всех "премудростях" шарда стоит лишь полчаса на нем поиграть, ибо там нету почти никакого контента)

Автор: Set Oct 9 2009, 18:40

Хм.....а животных на мясо можно пускать?

Автор: AvataR Oct 9 2009, 19:32

Цитата(Set @ Oct 9 2009, 19:40) *
Хм.....а животных на мясо можно пускать?

А каннибала сделать? happy.gif

Добавлено:
По результатам последних исследований - можно животных на мясо пускать. Для этого покупается у рейнджера специальный "разделочный нож"
Из животных получаем кусок мяса и на костре из него можно получить 3 еды. Правда зарезан мною был волк в локации"лес" так что теперь эльфы меня категорически не любятsad.gif
Ща посмотрим - как там городская стража =)

Добавлено еще раз:
Страже на меня пофиг. Радует)
Правда мне семь в ивела и четыре в хаотика дали за трех волков и одного барсука =\

Так что можно абсолютно свободно отыгрывать маньяка живущего в лесу, никогда не заходящего в город и убивающего неосторожных лесных "гостей"

Автор: PaiNt Oct 10 2009, 00:23

Цитата(AvataR @ Oct 10 2009, 03:32) *
А каннибала сделать? happy.gif

Так что можно абсолютно свободно отыгрывать маньяка живущего в лесу, никогда не заходящего в город и убивающего неосторожных лесных "гостей"

Круто! yahoo.gif

Автор: Kavin Oct 10 2009, 18:58

Ребята, вот я очканул, когда в лесу нашел кусок человечины... ohmy.gif

Автор: loinne Oct 10 2009, 21:45

Хехе *довольно потирает руки на пару с Пейнтом*

Автор: AvataR Oct 10 2009, 22:01

Ёё жарить нельзя - я пробовал =(

Автор: PaiNt Oct 11 2009, 03:08

Цитата(AvataR @ Oct 11 2009, 06:01) *
Ёё жарить нельзя - я пробовал =(

Ее не надо жарить, ее надо есть.

Автор: Рэви Двурукая Oct 14 2009, 17:43

о, каннибальчики ) как мило, присоединиться к вам что ли ;-)

Автор: AvataR Oct 14 2009, 17:45

Гыгы... племя каннибалов в окрестностях Экзисвилля. С собственным божеством xD

Автор: Dimas Oct 14 2009, 17:47

Цитата(AvataR @ Oct 14 2009, 17:45) *
Гыгы... племя каннибалов в окрестностях Экзисвилля. С собственным божеством xD

хых, это может переплюнуть ваших ниндзей-черепашек biggrin.gif

Автор: AvataR Oct 14 2009, 17:56

Цитата(Dimas @ Oct 14 2009, 18:47) *
хых, это может переплюнуть ваших ниндзей-черепашек biggrin.gif

Нам снимут не десять килоэксп а двадцать?(

Автор: void main(void) Oct 14 2009, 21:16

Канибализм - это когда жрут себе подобных... А там хоббит который жрет человечину. Его нельзя назвать канибалом, скорее уж существом с эпатирующими гастрономическими пристрастиями.

P.S. Тигр сожравший человека - людоед, но не канибал.

Автор: Рэви Двурукая Oct 15 2009, 01:28

Халфлинг (нет в днД хоббитов, нету)-людеод звучит страшнее, чем халфлинг-каннибал )))

Автор: AvataR Oct 15 2009, 03:14

Ну по-моему дварфы, эльфы, люди, гномы, халфлинги, полуорки и полуэльфы - существа достаточно "подобные" чтобы их отнести к одному разряду - "разумные прямоходячие" и считать халфлинга-людоеда каннибалом

Автор: Kavin Oct 15 2009, 07:22

Жалоба: почему для рубки деревьев годится только специальный топор? Неужели я двуручной секирой не могу его срубить? Почему?

Автор: PaiNt Oct 15 2009, 09:14

Цитата(Kavin @ Oct 15 2009, 15:22) *
Жалоба: почему для рубки деревьев годится только специальный топор? Неужели я двуручной секирой не могу его срубить? Почему?

Согласен.. Любые топоры пригодны для рубки дерева.

Автор: virusman Oct 16 2009, 00:18

Цитата(Kavin @ Oct 15 2009, 08:22) *
Жалоба: почему для рубки деревьев годится только специальный топор? Неужели я двуручной секирой не могу его срубить? Почему?
Исправлено. smile.gif

Автор: Tonny128 Oct 21 2009, 11:04

Небольшое предложеньице: почему бы новым персонажам появляться после Обрыва не на центральной площади, а на пристани? На мой взгляд, это добавит немного атмосфЭрности.

Автор: Slaad Oct 21 2009, 11:11

Или на кладбище рядом с разрытой могилкой smile.gif

Автор: Рэви Двурукая Oct 21 2009, 11:13

на кладбище рядом с разрытой могилкой тру )) и описание над головой - у вас на лице крови, а руки все в земле )))

Автор: Tonny128 Oct 21 2009, 11:13

Не, ну можно сделать несколько порталов, для самых привередливых. На пристань, на выход из леса, и на кладбище smile.gif

Автор: PaiNt Oct 21 2009, 11:30

Цитата(Tonny128 @ Oct 21 2009, 19:04) *
Небольшое предложеньице: почему бы новым персонажам появляться после Обрыва не на центральной площади, а на пристани? На мой взгляд, это добавит немного атмосфЭрности.

Ну не все на острове кстати появляются с корабля smile.gif.. Вообще имхо лучший выход из этого сразу контактировать с ДМ и вводить персонажа в игру как нужно в конкретном случае..

Автор: Tonny128 Oct 21 2009, 12:09

Ну я же и говорю: портал на пристань для приезжих, портал на выход из леса для местных следопытов/друидов, ну и еще там по желанию.
А ДМ на шарде есть не всегда.

Автор: Dimas Oct 21 2009, 12:11

Цитата(PaiNt @ Oct 21 2009, 11:30) *
Ну не все на острове кстати появляются с корабля smile.gif .. Вообще имхо лучший выход из этого сразу контактировать с ДМ и вводить персонажа в игру как нужно в конкретном случае..

Не обязательно. В не игровой локе (обрыв с порталом), можно поставить непися или еще что-то, что будет стартовать с персонажем конверсейшен, в котором игрок сможет выбрать себе место "первой высадки". Автоматизировать, так сказать smile.gif

Автор: Tonny128 Oct 21 2009, 12:15

Типа как в Морре: "Откуда вы прибыли и т.д."

Автор: Dimas Oct 21 2009, 12:17

Цитата(Tonny128 @ Oct 21 2009, 12:15) *
Типа как в Морре: "Откуда вы прибыли и т.д."

Угу. Вопрос: есть желающие этим заняться? smile.gif

Автор: PaiNt Oct 21 2009, 13:03

Цитата(Dimas @ Oct 21 2009, 20:11) *
Не обязательно. В не игровой локе (обрыв с порталом), можно поставить непися или еще что-то, что будет стартовать с персонажем конверсейшен, в котором игрок сможет выбрать себе место "первой высадки". Автоматизировать, так сказать smile.gif

Ну вообще ты прав smile.gif, это хорошая мера при отсутствии ДМ, только всеже лучше не биндить нпс в обрыве с порталами, а в какойнибуть специализированной локации для только вошедших в игру, типа smile.gif темная темная комната с темным темным человеком который зловещим зловещим голосом спрашивает спрашивает откуда откуда ты появишься...


Автор: Foster Oct 22 2009, 20:50

Пишите что-нибудь вроде "\\мой чар здесь не пробегал, появиться он должен на пристани\лесу\кладбище\пустыне", да и все.

Автор: albridge Oct 22 2009, 22:00

Да не, это не то. Хорошо, конечно, чтобы чар появлялся сразу в правильном месте. Влияла бы его предыстория ещё на что-нибудь, тогда был бы смысл заморачиваться.

Автор: virusman Oct 22 2009, 23:01

Далеко не все персонажи только что приплыли на корабле в Экзисвиль к моменту их появления на шарде: у многих уже есть небольшая предыстория на острове, кто-то приплыл к совсем другому берегу, кто-то с рождения здесь живёт и т.д.

Автор: Рэви Двурукая Oct 23 2009, 00:24

ну, как вариант - можно сделать НПЦ который предлагает несколько мест появления - в таверне, на пристани, в лесу, в пустыне и т.д.

Автор: Wistweeker Oct 23 2009, 11:29

Сделайте Рэндом спавн на всей территории, выходишь из портала и БАТЦ прям у думов, мол чар склеротик не помнит как тут оказался, или в Экзисвиле наконец наладили поставки травы и у всех память вышибает. А еще вариант, прежде чем появиться на шарде ввести арену, мол, если выигрываешь, то на шард не пускают, ибо тру ролевики ставят мудрость войну не восемь, а 18, так же как интеллект. Ибо признать тупость собственного персонажа ролевику не под силу, лучше уж немощность ( сила и конста - 8 ).

Автор: Hank von Totenkopf Oct 23 2009, 11:36

Цитата(Wistweeker @ Oct 23 2009, 12:29) *
Сделайте Рэндом спавн на всей территории, выходишь из портала и БАТЦ прям у думов, мол чар склеротик не помнит как тут оказался, или в Экзисвиле наконец наладили поставки травы и у всех память вышибает. А еще вариант, прежде чем появиться на шарде ввести арену, мол, если выигрываешь, то на шард не пускают, ибо тру ролевики ставят мудрость войну не восемь, а 18, так же как интеллект. Ибо признать тупость собственного персонажа ролевику не под силу, лучше уж немощность ( сила и конста - 8 ).

Улыбнуло =)

Автор: Set Oct 23 2009, 13:56

Цитата(Wistweeker @ Oct 23 2009, 11:29) *
Сделайте Рэндом спавн на всей территории, выходишь из портала и БАТЦ прям у думов, мол чар склеротик не помнит как тут оказался, или в Экзисвиле наконец наладили поставки травы и у всех память вышибает. А еще вариант, прежде чем появиться на шарде ввести арену, мол, если выигрываешь, то на шард не пускают, ибо тру ролевики ставят мудрость войну не восемь, а 18, так же как интеллект. Ибо признать тупость собственного персонажа ролевику не под силу, лучше уж немощность ( сила и конста - 8 ).


Правельно, нах нам файтера с их силой! Играем все Клерами и Визардами, они мудры и умны, а каленной сталью пусть Орки и Огры махают clapping.gif

Автор: Dimas Oct 23 2009, 14:00

Давайте возьмем хорошую идею и доведем ее до абсурда. (с)

Автор: Swogu Oct 23 2009, 14:11

Давайте возьмем абсурд и доведем его до хорошей идеи? 0_о

Автор: Рэви Двурукая Oct 26 2009, 18:41

Предложение.

Между островами и материком то и дело курсируют какие-то корабли, торговые, почтовые, пассажирские и прочее.
Так вот, что если создать что-то вроде новостей? Что-то типа слухов, которые достигают континента?
Чтобы можно было создать наемника, который приедет в глухомань не просто так, а с целью заработать на чем-нибудь денег.

Автор: loinne Oct 26 2009, 18:54

Нужно пустить дерижабли с листовками

Автор: Рэви Двурукая Oct 26 2009, 18:58

вот ты смеешься, а я не могу сделать файтершу которая охотится на приступников и ВНЕЗАПНО! приезжает в глухую деревеньку.

Автор: AvataR Oct 26 2009, 20:00

Могу сыграть преступника который пытаясь спрятаться от тебя приехал в эту деревеньку wink.gif
Если что-в личку.

Автор: Dimas Oct 26 2009, 22:15

Цитата(Рэви Двурукая @ Oct 26 2009, 19:41) *
Между островами и материком то и дело курсируют какие-то корабли, торговые, почтовые, пассажирские и прочее.
Так вот, что если создать что-то вроде новостей? Что-то типа слухов, которые достигают континента?
Чтобы можно было создать наемника, который приедет в глухомань не просто так, а с целью заработать на чем-нибудь денег.

Идея, как и множество других описанных здесь, имеет право на жизнь. Но проблема все та же - кто всем этим будет заниматься?

Автор: Рэви Двурукая Oct 26 2009, 22:47

тот, кто достаточно времени проводит на шарде и на форуме, тот, кто в курсе всего там происходящего. скажите как его завут? ЛО, пара-па-па-па! ИН, пара-па-па-па! Не! ЛО-ИН-НЕ!

Автор: loinne Oct 26 2009, 22:54

Я вас всех ненавижу. Да и мне надо для своего дроу-квеста надо нарисовать локи и НПС, и я не успеваю.

Автор: Tonny128 Oct 27 2009, 18:54

Скоро Экзисвилль станет колонией дроу из Андердарка, вот смеху-то будет!

Автор: AvataR Oct 27 2009, 19:03

Чушь! Со дня на день прибывают инопланетные захватчики!

Автор: Tonny128 Oct 27 2009, 19:06

Организуйте их на борьбу с дроу! Гвен говорит!

Автор: loinne Oct 27 2009, 19:16

Вы все окончательно долбанулись на голову!

Автор: Hank von Totenkopf Oct 27 2009, 19:28

Я уже для Разрушителя-3000 с плазмаганом на космическом корабле с гипер-двигателем квенту придумал! tease.gif

Автор: AvataR Oct 28 2009, 02:43

Очередной набор абсурдов для доведения до хороших идей. Скорее всего в 1.9 этого уже не будет - но в 2.0 может и пригодится.

1) ...Ночь. Болото. Герой по щиколотку в воде бесшумно крадется на восток. Где-то там, за ночной тьмой, наполненной смертельно опасными тварями, находится башня волшебника - того самого, о котором в городе ходит так много слухов... Что дескать он открыл секрет вечной молодости, что он научился превращать глину в золото а обычные камни в драгоценные...Задумавшись Герой не заметил как вышел нос к носу с летающим метровым недо-дракончиком. Впрочем, очевидно что и для дракончика встреча была внезапной - лишь хруст его черепа нарушил тревожную тишину болота. Верная булава Героя вновь совершила свою смертоносную работу. Распаров брюхо поверженного противника Герой извлек на свет блестящиие в лунном свете латы и посох длиной почти два метра. Облачившись в новый доспех, Герой продолжил свой путь...

//Предлагаю убрать дроп с мобов и поставить где-то в логовах, норах или еще где-то места с собственно награбленными вещами/вещами упавшими с предыдущих неудачливых приключенцев. Таким образом реализуются стелс-классы которые могут просто пробраться и ограбить(если повезет и не заметят), и появляется логичность.

2) Может добавить шмот для фамильяров и прочих подобных, а?) ошейники там на +4АС или еще чего.

3) Предлагаю добавить возможность восстанавливать магические свойства вещей/заряды

Были еще мысли - но вам повезло, я их забыл. Вспомню - добавлю.

Автор: loinne Oct 28 2009, 02:54

Я джва года хочу такую игру

Автор: AvataR Oct 28 2009, 03:15

Цитата(loinne @ Oct 28 2009, 02:54) *
Я джва года хочу такую игру

плохо хочешь

Автор: AvataR Oct 29 2009, 15:43

Экспмашина поломалась(( И уже давно.

Автор: kingguru Oct 29 2009, 19:31

Цитата(AvataR @ Oct 29 2009, 15:43) *
Экспмашина поломалась(( И уже давно.

Есть такое дело. За одного и того же моба можно получить абсолютно рандомное число экспы, но к сожалению только в меньшую сторону.

Автор: AvataR Oct 29 2009, 19:36

Цитата
к сожалению только в меньшую сторону

Вирешардоинтеллект какбэ намекает что тупой кач на мобах это нехорошо wink.gif

Автор: kingguru Oct 29 2009, 19:48

Стоп-стоп-стоп, но как тогда править делевелы с лоинейкиных квестов?!

Автор: loinne Oct 29 2009, 19:55

Мозгами smile.gif

Автор: void main(void) Oct 30 2009, 00:46

Цитата(loinne @ Oct 29 2009, 19:55) *
Мозгами smile.gif

"За мозги дэнжон мастера получим мы экспу..."
Слова из извесной в определенных кругах песни...

Автор: Keks Oct 30 2009, 09:15

гггг, а разве Бехолдера они уже прошли?

Автор: void main(void) Oct 30 2009, 15:14

а нету на акзисе бехолдеров

Автор: AvataR Oct 30 2009, 15:31

прошли-прошли! месяц назад на ивенте Свога)

Автор: Рэви Двурукая Nov 3 2009, 18:02

во втором зале таверны стоит нпц Грузщик.

Автор: Swogu Nov 3 2009, 22:06

А что, грузщики не пьют пивас в тавернах?)

Автор: Svaln Nov 3 2009, 22:08

Кагбэ намек, что правильно пишется "грузчик" smile.gif

Автор: Swogu Nov 3 2009, 22:17

грамар наци детектед!1

Автор: PaiNt Nov 4 2009, 15:00

А что вы так? Может грузчики просто грузили консервированые Щи в таверну?

Автор: Swogu Nov 4 2009, 15:21

500

Автор: Dimas Nov 4 2009, 16:15

На кол спамера!

Автор: PaiNt Nov 4 2009, 16:58

Есть хак:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=6642
--добавляет 2 музыкальные анимации. и вродебы 4 музыкальных инструмента(которые можно держать в руках).
Пробовал, красиво smile.gif

Хорошо бы добавить?

-------Добавлено
В локации "Подъем на перевал" есть летающий гриб на юго-востоке.

Автор: Symlith Nov 5 2009, 05:11

Прошу не обижаться, зашла, поиграла. Скажу, как есть. Вам самим уже давно не интересно в это играть. Игрушка хорошая, но к её локализации подошли без учёта факторов психологии: мотивация -> потребности -> действия -> мотивация
У нас есть марионетка, которая способна двигаться, если её дёргают за верёвочки. Сама она уже давно не дышит.
Для того, чтобы оживить этот труп (читай, сервер), нужна некромантия чистейшей воды, которая некоторым тугодумам (читай, игрокам с консервативными взглядами), не нравится.
Однако, тут без претензий к разрабам, я не накатаю скрипта во спасение своей жизни. Вам таким же образом не могло быть понятно, почему нифика не хочет работать. И в консерватизме нет проблем, конечный продукт должен удовлетворять всех игроков, т..е всем должно быть приятно тут играть, хотяться тут играть. Иначе, если не будет интересно разным людям, на отыграш можно забить.

Придётся править не только локализацию сеттинга, но и мобов, вещи, квесты, неписей. мб скилы. Я их ещё не все видела. Сама, естессно, сделать всего не смогу. Но время есть, логика и фантазия тоже, карандашом и бумашкой пользоваться умею. Продвинутый юзер калькулятора и ворда.
Большая просьба в таком случае будет именно к тем, кто мыслит иначе, чем я, и чувствует это - сотрудничать. описывать все свои ощущения, желания, претензии. То, что мы разные - есть гут. Есть богатство и сила а-ля танк+хилер+дд.

Вобщем.. на сколько народ и админы готовы идти навстречу жизни ради жизни?

Автор: Frady Nov 5 2009, 05:28

Убить 90% мобов не помешает как минимум. Я конечно помню... что Экзис это эпик деревушка © Вирь. Но ацтой.

Автор: Swogu Nov 5 2009, 07:26

Ни для кого не секрет, что модуль дерьмов. А заниматься с ним нету ни времени ни желания. Все силы уходят на 2.0.

Автор: virusman Nov 5 2009, 08:31

Symlith, цель Axistown 1.9 - собрать здесь коммьюнити ролевиков, и пока это удаётся. Мы собираем людей, которые получают фан от ролевой игры и создают его сами. Модуль же практически не обеспечивает геймплей самостоятельно - он только инструмент в руках игроков и ДМов.
Исходя из этого, я и рассматриваю этот модуль как инструмент, это видно по обновлениям.
Но если есть конкретные предложения и тем более если ты готова помочь с их реализацией, то я всегда за. smile.gif

Автор: PaiNt Nov 5 2009, 12:04

По инструментам че? smile.gif музыкальным...

Автор: Frady Nov 5 2009, 12:07

Цитата(Swogu @ Nov 5 2009, 07:26) *
Ни для кого не секрет, что модуль дерьмов. А заниматься с ним нету ни времени ни желания. Все силы уходят на 2.0.

Если времени и желания нет конкретно у кого-то, это не значит что такового желания и времени нет у всех.
P.S. Вирус. Модулем поделишься?

Автор: RStip Dec 30 2009, 18:28

Жалоба: почему-то мясо добывать можно только с животных которые обитают в локации с эльфами. Прочие животные после себя тушки не оставляют.
Ещё: почему снимается только мясо? а как же шкура?

Автор: Envell Dec 30 2009, 18:35

и что потом делать с этой шкурой?

Автор: RStip Dec 30 2009, 19:01

а чем охотник должен зарабатывать на жизнь?

Автор: AvataR Dec 30 2009, 19:24

Голду и всякие там кольцаамулеты выпадающие из невинноубиенных считай платой за проданные шкуры sleep.gif

Автор: RStip Dec 30 2009, 19:28

Цитата(AvataR @ Dec 30 2009, 19:24) *
Голду и всякие там кольцаамулеты выпадающие из невинноубиенных считай платой за проданные шкуры sleep.gif

еслиб что-то падало с них, а то трупы кабанов просто исчезают. Ни мяса, ни шкуры, ни доспеха парадного...

Автор: AvataR Dec 30 2009, 20:00

Про трупы...
Rin: Дима на иксбоксе играет во второго ассасcина. Замочил стражника, взвалил на плечо труп и бегает по крышам.
-Дима, зачем ты носишься с трупом?
- *неразборчиво* не слушай их, любовь моя. пойдем, я покажу тебе Венецию..
(с)bash.org.ru

Автор: Hank von Totenkopf Dec 30 2009, 21:02

Цитата(RStip @ Dec 30 2009, 19:01) *
а чем охотник должен зарабатывать на жизнь?
Проституцией mellow.gif

Автор: Fortie Jan 27 2010, 17:30

Привяжите к продаваемым в храме Экзисвилля монашеским перчаткам ограничение по классу. А то слюнки потекли, когда прибавку к атаке увидел, купил, а сам воин и на рапире сфокусирован(((... ща плакать хочется. Хоть стой и продавай. *всё, плачет*

Автор: Dimas Jan 27 2010, 17:58

Цитата(Fortie @ Jan 27 2010, 18:30) *
Привяжите к продаваемым в храме Экзисвилля монашеским перчаткам ограничение по классу. А то слюнки потекли, когда прибавку к атаке увидел, купил, а сам воин и на рапире сфокусирован(((... ща плакать хочется. Хоть стой и продавай. *всё, плачет*

Сдается мне, что на перчатках для монка и так есть свойство Use Limitation: Class Monk, если речь, конечно, идет о перчатках из стандартной палитры.

Автор: Hank von Totenkopf Jan 27 2010, 18:30

Цитата(Fortie @ Jan 27 2010, 17:30) *
Привяжите к продаваемым в храме Экзисвилля монашеским перчаткам ограничение по классу. А то слюнки потекли, когда прибавку к атаке увидел, купил, а сам воин и на рапире сфокусирован(((... ща плакать хочется. Хоть стой и продавай. *всё, плачет*
А зачем ты их покупал тогда, раз ты с рапирами? Вообще по-идее как и говорит Димас у них привязка строгая, у тебя UMD может накачан?

Автор: Р.П. Jan 27 2010, 19:55

Да-да, там вроде есть перчатки без привязки.

Автор: Hank von Totenkopf Jan 27 2010, 20:30

Цитата(Р.П. @ Jan 27 2010, 19:55) *
Да-да, там вроде есть перчатки без привязки.
Недочет, а может фича =) Ждем администрацию =)

Автор: Fortie Jan 27 2010, 21:06

Дык покупал ибо думал, что они просто атаку повышают... там же не написано ограничение по классу и то, что их нельзя в паре с оружием использовать.

Автор: AvataR Jan 27 2010, 21:48

Все продумано! Одеваешь такие перчатки и идешь драться с рапирой в руках. У тебя рапиру из рук отдизармили - а ты бац-бац с кулака. противник в шоке

Автор: Fortie Jan 27 2010, 22:21

Чорт, а ведь точно. Спасибо, побежал пробовать!

Автор: Р.П. Jan 27 2010, 22:36

AvataR
Мастер переговоров и убеждения XDDD
Харизма высокая и умения качал? happy.gif

Автор: PaiNt Jan 28 2010, 02:17

вот лучше бы добавили перчатки различного типа одинакового уровня.. а то с +4 атаке есть Долгой Смерти а Кулака Хин или с электричеством непомню какого ордена со звездами связаного - нет.

Автор: Tonny128 Jan 28 2010, 15:59

Цитата(PaiNt @ Jan 28 2010, 01:17) *
вот лучше бы добавили перчатки различного типа одинакового уровня.. а то с +4 атаке есть Долгой Смерти а Кулака Хин или с электричеством непомню какого ордена со звездами связаного - нет.

+1
З.Ы. С электричеством - Орден Желтой Розы, ильматериты, если можно так сказать smile.gif

Автор: Slaad Feb 12 2010, 15:27

От скелетов в пещере, под Храмом на горе не остаются кости? Предлагаю, чтобы оставались, т.к. некоторым классам это нужно wink.gif

Автор: Slaad Mar 4 2010, 16:27

Сегодня 3 наивных предложения:
1) Предлагаю игрокам отказаться от спелла Имлозии на время действия всевозможных ивентов и квестов. Как показал пример последнего, ДМ может подготовить жирного моба с несколькими тысячами хитов, в ожидании красочной битвы, а клирик его одним заклом прикончит. Выходил некрасивый ролевой момент, переигрывание и трата времени.
2) Было бы просто офигенно и думаю, многие меня поддержут, ввести хотя бы какую-нибудь реализацию статуса afk. Пример: игрок пишет *afk* и у него к имени добавляется приставка (afk). Был "Незнакомец", написал *afk*, стал "Незнакомец (afk)"
3) Так же, на квесте в чате творится абсолютная каша, я давно предлагал Свогу сделать за правило выбор партией лидера, но он был благосклонен к игрокам smile.gif Сейчас придумал, что можно просто отслеживать сообщения игроков, например, если 3-4 в минуту написал, то ему на следующую минуту блочится чат. Возможность писать сколько угодно, кому угодно и как угодно остается только у обладателя короны (той, что в окне партии передается), то бишь лидера отряда.

Автор: Dimas Mar 4 2010, 16:39

Цитата(Slaad @ Mar 4 2010, 17:27) *
2) Было бы просто офигенно и думаю, многие меня поддержут, ввести хотя бы какую-нибудь реализацию статуса afk. Пример: игрок пишет *afk* и у него к имени добавляется приставка (afk). Был "Незнакомец", написал *afk*, стал "Незнакомец (afk)"

Есть идея сделать это несколько проще... *задумался* smile.gif
Цитата(Slaad @ Mar 4 2010, 17:27) *
3) Так же, на квесте в чате творится абсолютная каша, я давно предлагал Свогу сделать за правило выбор партией лидера, но он был благосклонен к игрокам smile.gif Сейчас придумал, что можно просто отслеживать сообщения игроков, например, если 3-4 в минуту написал, то ему на следующую минуту блочится чат. Возможность писать сколько угодно, кому угодно и как угодно остается только у обладателя короны (той, что в окне партии передается), то бишь лидера отряда.

Насильно мил не будешь. Игрокам нужно учится культуры общения и игры. А кляп в рот, имхо, только усугубит все smile.gif

P.S. Предыдущая просьба, кстати, была учтена и, надеюсь, с ближайшим обновлением модуля будет добавлена wink.gif

Автор: Slaad Mar 4 2010, 16:52

Цитата(Dimas @ Mar 4 2010, 16:39) *
P.S. Предыдущая просьба, кстати, была учтена и, надеюсь, с ближайшим обновлением модуля будет добавлена wink.gif

Спасибо, ждем с нетерпением smile.gif

Автор: Rakot Mar 4 2010, 17:47

Цитата(Slaad @ Mar 4 2010, 16:27) *
Сегодня 3 наивных предложения:
1) Предлагаю игрокам отказаться от спелла Имлозии на время действия всевозможных ивентов и квестов. Как показал пример последнего, ДМ может подготовить жирного моба с несколькими тысячами хитов, в ожидании красочной битвы, а клирик его одним заклом прикончит. Выходил некрасивый ролевой момент, переигрывание и трата времени.
2) Было бы просто офигенно и думаю, многие меня поддержут, ввести хотя бы какую-нибудь реализацию статуса afk. Пример: игрок пишет *afk* и у него к имени добавляется приставка (afk). Был "Незнакомец", написал *afk*, стал "Незнакомец (afk)"
3) Так же, на квесте в чате творится абсолютная каша, я давно предлагал Свогу сделать за правило выбор партией лидера, но он был благосклонен к игрокам smile.gif Сейчас придумал, что можно просто отслеживать сообщения игроков, например, если 3-4 в минуту написал, то ему на следующую минуту блочится чат. Возможность писать сколько угодно, кому угодно и как угодно остается только у обладателя короны (той, что в окне партии передается), то бишь лидера отряда.

+1 за второе.
По первому: Надо фиксить просто на имун к смерти... Если Дм хочет хорошей битвы между игроками и ДМ монстрами, нужно учитывать способности игроков... У драконов нету имуна к смерти(обычно rolleyes.gif ), так что тут же дракон мог упасть и от пальца смерти и от любого друго го закла с проверкой на смерть. Не пойму почему все гонят именно на имплогуsmile.gif. Просто поднять спасы - решило бы проблему. Но "1" не кто не отменял wink.gif . Не подумайте что я выгораживаю своего текущего персонажа...
По третьему: Характер каждого персонажа разный и кому то свойственно встревать во время важного разговора. Лидер... Ну в настолке ,"обычно". лидер - положительный персонаж с большей харизмой... Но лучше оставить все как есть.

Автор: Swogu Mar 4 2010, 18:05

Цитата(Rakot @ Mar 4 2010, 17:47) *
+1 за второе.
По первому: Надо фиксить просто на имун к смерти... Если Дм хочет хорошей битвы между игроками и ДМ монстрами, нужно учитывать способности игроков... У драконов нету имуна к смерти(обычно rolleyes.gif ), так что тут же дракон мог упасть и от пальца смерти и от любого друго го закла с проверкой на смерть. Не пойму почему все гонят именно на имплогу smile.gif . Просто поднять спасы - решило бы проблему. Но "1" не кто не отменял wink.gif . Не подумайте что я выгораживаю своего текущего персонажа...
По третьему: Характер каждого персонажа разный и кому то свойственно встревать во время важного разговора. Лидер... Ну в настолке ,"обычно". лидер - положительный персонаж с большей харизмой... Но лучше оставить все как есть.


У вчерашнего драка были спасы по 25 и имун к магии смерти. Ну хз, если одна импла клерика 17 уровня убивает такого драка, то имхо заклинание нуждается в правке.

Автор: Rakot Mar 4 2010, 18:18

+1 . Уже надоело повторять свое мнение. Ввести блок по имуну к смерти и убрать +3 к ДЦ. Больше ничего и не надо... У меня ДЦ около 30 на этот каст... так что шанс пробить нормальныйsmile.gif

Автор: Swogu Mar 4 2010, 18:54

Твое мнение все поняли, повторять его не нужно. Но окромя твоего есть еще мнения, в частности людей, которые не первый раз натыкаются на проблему с имплой.

Автор: Rakot Mar 4 2010, 18:56

Я как бы тоже далеко не впервый раз сталкиваюсь с ней)

Автор: Swogu Mar 4 2010, 19:07

Хорошо, тогда ты должен знать, что это не магия смерти.

Автор: Rakot Mar 4 2010, 19:17

Ключевые слова в имплоужене другие другие... Да это не магия смерти. Просто подобный фикс ввел бы больший баланс.
А дес вард блочит ужасное увядание?

Автор: Swogu Mar 4 2010, 19:32

Твое мнение принято во внимание.

Автор: Rakot Mar 4 2010, 19:49

Спасибо happy.gif

Автор: noname Mar 4 2010, 20:56

Что вы пристали к имплозии. Единственный чит этого спелла +3 к дц, ито это скорее фича. По поводу "случайного" убийства моба на квесте - если ДМ хочет чтоб такого не происходило, надо просто спасы нужные ставить. А переделывание спела, чтоб он стал рулбучнее, баланса не добавит.

Автор: Dimas Mar 4 2010, 21:07

Эм... Это точно ролевой шард?

Автор: Prevail Mar 4 2010, 21:16

Как сказал Тотен - это Экзис 2 ролевой, а сюда заходят так, пофлудить, поманчить, на форуме поругаться.

Автор: Slaad Mar 4 2010, 21:24

Цитата(Dimas @ Mar 4 2010, 16:39) *
Есть идея сделать это несколько проще... *задумался* smile.gif

Насильно мил не будешь. Игрокам нужно учится культуры общения и игры. А кляп в рот, имхо, только усугубит все smile.gif

P.S. Предыдущая просьба, кстати, была учтена и, надеюсь, с ближайшим обновлением модуля будет добавлена wink.gif

Кстати, если реализация будет через имена, то лучше в начало добавлять, т.к. некоторые длинные имена в пати-листе справа не помешаются.

Автор: PaiNt Mar 4 2010, 23:17

Цитата(Rakot @ Mar 5 2010, 02:17) *
Ключевые слова в имплоужене другие другие... Да это не магия смерти. Просто подобный фикс ввел бы больший баланс.
А дес вард блочит ужасное увядание?

Ужасное увядание - это тоже физическое воздействие, из тела испаряется вода. А имун к смерти подразумевается на воздействия на связь души и тела и заклы типа пальца и баньши.

Автор: AvataR Mar 5 2010, 00:13

Предлагаю добавить в описание персонажей на место убранных эффектов и прочего некоторые текущие характеристики чара. Типа харизмы и убеждения - чтобы другим было проще ориентироваться - как к кому относиться.

Автор: Rakot Mar 5 2010, 04:25

Цитата(PaiNt @ Mar 4 2010, 23:17) *
Ужасное увядание - это тоже физическое воздействие, из тела испаряется вода. А имун к смерти подразумевается на воздействия на связь души и тела и заклы типа пальца и баньши.

Увядание из покон веков с ключивам признаком "Смерть" .. и по логике имун к смерти блочит его...
Есть еще много спорных заклинаний... Судить ли их по художественным описаниям или смотреть на шлючевые слова (Баньша - смерть и звук, Судьба - Страх,
Фантом - страх и разум, Масс чарм - разум, Энерджи дрэйн - негативная энергия и тд)

Всего ключевых слов (с nwn.wikia.com) :
The descriptors are:

Acid
Air
Chaotic
Cold
Darkness
Death
Earth
Electricity
Evil
Fear
Fire
Force
Good
Language-dependent
A language-dependent spell uses intelligible language as a medium for communication. If the target cannot understand or cannot hear what the caster of a language-dependant spell says the spell fails.
Lawful
Light
Mind-affecting
A mind-affecting spell works only against creatures with an Intelligence score of 1 or higher.
Sonic
Water

Думаю , что ключевым словам можно веритьsmile.gif

Автор: PaiNt Mar 5 2010, 05:27

Цитата
Жуткое увядание Аби-Дальцима (Abi-Dalzim's Horrid Wilting) Краткая информация
Уровень: 8 Время чтения: 8/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: мгновенно
Спасбросок: 1/2 Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 30-футовый куб
Описание действия и эффекта
Это заклинание испаряет жидкости из тел каждого живого существа внутри области действия, причиняя 1D8 урона на уровень заклинателя. Пораженным существам позволяется спасбросок против заклинания на половину урона. Это заклинание особенно разрушительно действует на водных элементалей и растительных существ, получающие ухудшение -2 на свои спасброски.

Это заклинание не наносит вреда членам группы.

Автор: Tonny128 Mar 5 2010, 05:49

Ракот, думаю ты просто путаешь заклинания мгновенной смерти и заклинания школы Некромантии. И если мгновенная смерть на нежить например не действует, то заклинания некромантии работают, хотя и не совсем так, как хотелось быsmile.gif

Автор: Rakot Mar 5 2010, 16:48

Неа , непутаю smile.gif
Я говорю как есть. Смотрите биоваровское описание кастов в исконной форме. Nwn.wikia.com смотрите там... там все описано, и примеры скриптов ,и фиксы с версиями ,и little bugs...

Horrid wiltingedit this pageFrom NWNWiki
Spell level: sorcerer/wizard 8
Innate level: 8
School: necromancy
Descriptor: death
Components: verbal, somatic
Range: long (40 meters) medium (20 meters)
Area of effect: colossal (10 meter radius)
Duration: instant
Save: fortitude 1/2
Spell resistance: yes

Description: All creatures within the area of effect take 1d8 points of withering energy damage per caster level, to a maximum of 25d8.

Notes : Undead and constructs are unaffected by this spell.

Автор: Tonny128 Mar 5 2010, 17:02

То есть оно нежить не лечит?

Автор: PaiNt Mar 5 2010, 17:10

Ааа.. Я искрю!

Автор: Rakot Mar 5 2010, 17:31

Я на самом деле не так давно обратил внимания на эти ключевые слова... но по логике десвард (имун к смерти) должен имунть и увядание smile.gif и увядание не должно дествовать на нежить вообще( все тот же имун к смерти). Да, и лечить недолжно , лечит негатив дамаг...

Автор: PaiNt Mar 5 2010, 18:08

Демаг у Увядания всегда был магическим демагом.
Проверка осуществляется по рассе, навыерное подразумевалась что вся нежить сухая от скелетов до мумий - но это не логично. Конструкты тоже бывают разные, голмы из плоти должны быть не сухими. Вообще фигня эта с имуном у нежити, авторы курили не правильные вещества.

Автор: Slaad Mar 5 2010, 18:09

Цитата(AvataR @ Mar 5 2010, 00:13) *
Предлагаю добавить в описание персонажей на место убранных эффектов и прочего некоторые текущие характеристики чара. Типа харизмы и убеждения - чтобы другим было проще ориентироваться - как к кому относиться.

No effect?! I need a bigger sword! © Minsc

Автор: PaiNt Mar 5 2010, 18:15

Цитата(Slaad @ Mar 6 2010, 01:09) *
No effect?! I need a bigger sword! © Minsc

Swords not words! © Minsc

Автор: Dimas Mar 5 2010, 18:24

You will suffer, You will all suffer! © John Irenicus

P.S. За флуд smile.gif

Автор: PaiNt Mar 5 2010, 18:59


Автор: kiruhs Mar 5 2010, 18:59

Цитата(AvataR @ Mar 4 2010, 23:13) *
Предлагаю добавить в описание персонажей на место убранных эффектов и прочего некоторые текущие характеристики чара. Типа харизмы и убеждения - чтобы другим было проще ориентироваться - как к кому относиться.



А мне кажется на это место лучше всего добавить баф, который висит на чаре. И привязать это к спеллкрафту. Т.е. чем больше навык спеллкрафта, тем больше информации о бафе проверяемого может узнать проверяющий. Вполне логично

А вот как логически обосновать то, что чар видит "некоторые текущие характеристики чара"?

ЗЫ. Вот что еще подумал. А чарам с вкаченым лоре можно выводить информацию о имунах, уязвимостях и т.д мобов. Т.е. чар по легендам знает, что это за моб и как с ним эффективней бороться

Автор: AvataR Mar 5 2010, 19:28

Цитата(kiruhs @ Mar 5 2010, 18:59) *
А вот как логически обосновать то, что чар видит "некоторые текущие характеристики чара"?

По лицу видно =)
Дело в том что зачастую в игре при социальных взаимодействиях между PC - как уже неоднократно говорилось - игнорируются многие социальные навыки.
Результатом являются диалоги типа:
-Кошелек или жизнь?
-Муха-ха, мне полурослик угрожает
-//у меня в запугивании 32 очка
-//а, извини...

Цитата(kiruhs @ Mar 5 2010, 18:59) *
А мне кажется на это место лучше всего добавить баф, который висит на чаре. И привязать это к спеллкрафту. Т.е. чем больше навык спеллкрафта, тем больше информации о бафе проверяемого может узнать проверяющий. Вполне логично

ЗЫ. Вот что еще подумал. А чарам с вкаченым лоре можно выводить информацию о имунах, уязвимостях и т.д мобов. Т.е. чар по легендам знает, что это за моб и как с ним эффективней бороться

+1

Автор: Slaad Mar 5 2010, 19:33

Цитата(kiruhs @ Mar 5 2010, 18:59) *
Вот что еще подумал. А чарам с вкаченым лоре можно выводить информацию о имунах, уязвимостях и т.д мобов. Т.е. чар по легендам знает, что это за моб и как с ним эффективней бороться

Он же, вроде, только на предметы распространяется. А кто в чем разбирается логически сделать зависимым от класса. Например, друи и ренжаки - в животных и насекомых, священники в нежити и т.д.

Автор: Р.П. Mar 5 2010, 20:28

Цитата(Slaad @ Mar 5 2010, 19:33) *
Он же, вроде, только на предметы распространяется. А кто в чем разбирается логически сделать зависимым от класса. Например, друи и ренжаки - в животных и насекомых, священники в нежити и т.д.

Тогда получается что барды скорее всего знают всего понемногу О_о

Автор: Dimas Mar 5 2010, 20:28

Цитата(kiruhs @ Mar 5 2010, 19:59) *
Предлагаю добавить в описание персонажей на место убранных эффектов и прочего некоторые текущие характеристики чара. Типа харизмы и убеждения - чтобы другим было проще ориентироваться - как к кому относиться.

Цитата(kiruhs @ Mar 5 2010, 19:59) *
А мне кажется на это место лучше всего добавить баф, который висит на чаре. И привязать это к спеллкрафту. Т.е. чем больше навык спеллкрафта, тем больше информации о бафе проверяемого может узнать проверяющий. Вполне логично

Народ, вы это серьезно?
Зачем это делать, если все это прекраснейшим образом отыгрывается в игре?

Автор: Prevail Mar 5 2010, 21:05

Отыгрыш - это труд, а тут глазочком глянул и ничего ни думать, ни подсчитывать, ни соображать не надо. Мечта.

Автор: AvataR Mar 5 2010, 21:27

Ну-ну-ну... Не стоит идеализировать. Конечно - тру ролевикам цифры вообще не нужны. Ага. Но мы тут все жалкие манчи и про отыгрыш не ведаем =(

Автор: Р.П. Mar 5 2010, 21:42

Отыгрыш? А что это такое? О_о

Автор: Svaln Mar 6 2010, 00:58

Вы для начала хотя бы FRCS и F&P прочтите, а уже потом рассуждайте о полезных для РП введениях, жалкие убогие манчи, косящие под ролевиков.

Автор: Swogu Mar 6 2010, 01:22

НЕНАВИСТЬ!!1111 sleep.gif

Автор: PaiNt Mar 6 2010, 04:21

Кстатти это не так и быстро сделать smile.gif, в зависимости от навыка смотрящего, включаются показы эфектов то строчкой в конфиге.

хотя конечно virusman может все!

Автор: AvataR Mar 6 2010, 11:26

Цитата(Svaln @ Mar 6 2010, 00:58) *
Вы для начала хотя бы FRCS и F&P прочтите, а уже потом рассуждайте о полезных для РП введениях, жалкие убогие манчи, косящие под ролевиков.

Что еще нам сделать дабы хоть на шаг приблизиться к твоему уровню, о Великий Тру Свальн?

Автор: Slaad May 12 2010, 22:09

Возможно, дам повод для кидания в меня камней, но предлагаю кап в 7-12 уровней на усмотрение администрации шарда. Все что свыше выдавать за заслуги в отыгрыше и активном вмешательстве в жизнь острова.

Профит:
- Квесты проводить проще. Все примерно одного уровня и мобов, ловушки, список наград (остальное по вкусу) легко сделать под стать отряду.
- Малый порог развития снизит желание заниматься покачайством. Больше времени высвободится под ролевую игру.
- Персонажи наконец-то станут похожими на рядовых (хотя и до них будет далеко) обывателей мира ФР. http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=fr/fx20010117d, в кои то веки, приобретет статус героя в глазах общественности dirol.gif
- Отсутствие многих спеллов/навыков/фитов, заставит игроков объединяться, дабы решать проблемы, встающие на пути.

Минусы:
- Лок мало, их станет еще меньше. Т.к. во многие нельзя будет просто сунуться.
- Недовольство со стороны любителей надирать всему живому задницу.
- Некоторые вкусные шмотки нельзя будет напялить (но ведь это не главное? Ведь так, да? smile.gif)

2 последних минуса можно просто объединить в один и выкинуть, за ненадобностью на РП-шарде. Извините, но то, чем мы занимаемся в игре, в перерывах между квестами, это какая-то чушь, давайте попробуем ее исправить smile.gif

Автор: RStip May 12 2010, 22:12

полностью согласен,только кап в 5-10 левелов, ну соответственно и перекроить населяющих остров монстров, дабы сунуться все же было куда smile.gif

Автор: Hank von Totenkopf May 12 2010, 22:34

Ждите 2.0. Даже если предложение Slaadа имеет право на жизнь, но люди будут ныть и я в том числе, я не ради введения капа 7-12 уровней играл теперешними персонажами с 2004 года, тупо жалко будет делать вайп. То идея RStipа ИМХО вообще пахнет бредом и дело не в капе, а в переделке мобов - кто будет этим заниматься? Кто будет латать баланс?

Цитата
Извините, но то, чем мы занимаемся в игре, в перерывах между квестами, это какая-то чушь, давайте попробуем ее исправить
Смею предположить, что вы качаетесь или сидите на лавке\в таверне? А кто-то заставляет чтоли?

Свои пять копеек. Вообще мне нравиться кап примерно в 15-16 уровней, уровень 8ой давать сразу. Уровни выше 16го имеют право на жизнь, но в редких случаях(скажем не больше одного персонажа на игрока с условием отлично проработанной квенты), а выше 20го так вообще редчайший, исключительный случай. Все вышесказанное относиться конечно к условиям 1.9, ибо я верю что в 2.0 все будет иначе.

А кач убрать путем немилосердного урезания опыта до 1 очка опыта в независимости от возможностей\мощи убиенного. Таким образом более-менее адекватные люди перестанут качаться через какое-то время ибо это перестанет приносить им уровни (пусть шмот и останется, только в условиях шарда деньги не проблема), а задроты... задроты все равно будут качаться и ничего с этим не сделать.

Автор: Slaad May 12 2010, 22:44

Цитата(Hank von Totenkopf @ May 12 2010, 23:34) *
Ждите 2.0. Даже если предложение Slaadа имеет право на жизнь, но люди будут ныть и я в том числе, я не ради введения капа 7-12 уровней играл теперешними персонажами с 2004 года, тупо жалко будет делать вайп.

Хэнк, а зафиг тебе перекачанная акула среди мальков? smile.gif Неужели им еще заходишь?

Цитата(Hank von Totenkopf @ May 12 2010, 23:34) *
Смею предположить, что вы качаетесь или сидите на лавке\в таверне? А кто-то заставляет чтоли?

Все правильно мыслишь. Но, у кого-то в интересах вивы, у кого-то кобольды, а кто-то едва гоблинов может осилить. РП на лавке имеет место быть, это почти всегда занудный процесс, но почва для спонтанных плеер-квестов.

Пара слов по поводу 2.0: хз когда это будет, хз что там будет, наша "Синица" - 1.9, вполне реальный продукт для конечного пользователя, переделки которого будут заметны мгновенно.

Автор: Hank von Totenkopf May 12 2010, 22:58

Цитата(Slaad @ May 12 2010, 23:44) *
Хэнк, а зафиг тебе перекачанная акула среди мальков? smile.gif Неужели им еще заходишь?
Да можно сказать что и не захожу...но так на пару минут =) Играть ими конечно нельзя, ведь ты прав, в основном сейчас лоулевелы в игре. Просто тут наверное фактор жадности человеческой столько времени было затрачено, а тут бац и все коту под хвост unsure.gif


Цитата(Slaad @ May 12 2010, 23:44) *
Все правильно мыслишь. Но, у кого-то в интересах вивы, у кого-то кобольды, а кто-то едва гоблинов может осилить. РП на лавке имеет место быть, это почти всегда занудный процесс, но почва для спонтанных плеер-квестов.
Нужно разработать какую-то систему выравнивая уровней чтоли =) А ты думаешь что-то измениться при капе в 7-12 уровней? Кто-то будет колотить кобольдов целым отрядом и нести потери, а кто-то возмет пушку и пойдет за относительно небольшое количество времени настреляет себе кап (или во всяком случае нормально уровней) на нежити. pardon.gif

Цитата(Slaad @ May 12 2010, 23:44) *
Пара слов по поводу 2.0: хз когда это будет, хз что там будет, наша "Синица" - 1.9, вполне реальный продукт для конечного пользователя, переделки которого будут заметны мгновенно.
Тут ты прав. 2.0 даже для многих из вас уже превратилась в легенду, что уж говорить обо мне rolleyes.gif или остальных обсуждавших "Как оно там будет?" на канувших ныне в лету рельсах? Только вот вопрос, кто этим всем будет заниматься? Отличная команда разработчиков занята воплощением 2.0, вполне успешным в данный момент по-момему? Лоинь? Она конечно человек-зверь, но даже для нее это слишком круто, очень уж много работы надо сделать чтобы превратить старый добрый Экзис даже из псевдоролевого, и даже иногда квазиролевого, в настоящий ролевый шард. Хотя... чем черт не шутит. biggrin.gif

Автор: Р.П. May 12 2010, 23:01

Мне понравилась мысль урезания экспы до 1 с каждого моба smile.gif только так ли легко это воплотить?

Автор: Svaln May 12 2010, 23:02

Переделывать что-то одно не имеет смысла. Ввести кап 7-12, оставив при этом неписей-полубогов и мобов, сошедших со страниц какого-то модуля для эпиков? В чем соль? А делать полный ребаланс - огромный кусок работы, во первых, а во-вторых - внедрять его без вайпа нельзя. А нужен ли кому-то вайп? Мне - совершенно не нужен. За последние два месяца ни один из двоих персонажей, которыми я играю, и так не вырос выше 7 уровня. Никто никого не гонит качаться из-под палки.

Автор: Dimas May 12 2010, 23:20

Собственно мое мнение идентично тому, что высказал Свальн. Можно добавить разве то, что кап не панацея. Сейчас фактически его нет, а на деле это 17-20. Но что делает игрок, когда достиг своим персонажем такого уровня? Правильно - создает нового персонажа. Такой же процесс будет присутствовать и при капе в 7-12 лвл. Неприятно это признавать, но игроку кроме как валить мобов, на шарде попросту нечем заняться. Да-да. Можно организовывать плеер-квесты, но все это, при таком ничтожно маленьком количестве локаций, жалкой горстки НПС не имеющих ни диалогов ни квент, просто быстро надоест из-за банального отсутствия разнообразия.

P.S. 2Слаад: Но в любом случае твоя инициатива достойна похвалы и внимания wink.gif

Автор: Hank von Totenkopf May 12 2010, 23:20

Цитата(Р.П. @ May 13 2010, 00:01) *
Мне понравилась мысль урезания экспы до 1 с каждого моба smile.gif только так ли легко это воплотить?
Да все проще чем ребалансировать целый шард =) А опыт для поднятия уровней давать на квестах.


Цитата(Svaln @ May 13 2010, 00:02) *
Переделывать что-то одно не имеет смысла. Ввести кап 7-12, оставив при этом неписей-полубогов и мобов, сошедших со страниц какого-то модуля для эпиков? В чем соль? А делать полный ребаланс - огромный кусок работы, во первых, а во-вторых - внедрять его без вайпа нельзя. А нужен ли кому-то вайп? Мне - совершенно не нужен. За последние два месяца ни один из двоих персонажей, которыми я играю, и так не вырос выше 7 уровня. Никто никого не гонит качаться из-под палки.
Про неписей что-то забыл, одни гвадры деревни уделывают всех yahoo.gif

Автор: virusman May 12 2010, 23:46

Я сомневаюсь, что если, ничего не меняя, ввести левелкап 12-15, все сразу начнут отыгрывать вне квестов.
Сейчас в отсутствие ДМа на шарде больше всего сидят манчи (у кого ПВМ-индекс больше 80%), по вечерам некоторые заходят, и появляется отыгрыш, остальные просто не заходят без ДМа.
Как введение левелкапа сможет изменить ситуацию?

Автор: Svaln May 13 2010, 00:12

Цитата
манчи (у кого РП-индекс больше 80%)


Хм, РП-манчи, что ли? smile.gif

Автор: loinne May 13 2010, 00:26

Введение левелкапа не изменит, нужно менять в комплексе все - палитру, лут, систему опыта, перерабатывать всех НПС, мобов, менять респы, магазины, фиксить спеллы, баги, классовые фичи, аптечки, вводить обязательную проверку квент для всяких уродцев, и несколько систем, которые помогут в обращении с персонажами, добавлять новые локи, расширяя окрестности Экзисвиля.

Автор: Dimas May 13 2010, 00:31

Цитата(loinne @ May 13 2010, 00:26) *
Введение левелкапа не изменит, нужно менять в комплексе все - палитру, лут, систему опыта, перерабатывать всех НПС, мобов, менять респы, магазины, фиксить спеллы, баги, классовые фичи, аптечки, вводить обязательную проверку квент для всяких уродцев, и несколько систем, которые помогут в обращении с персонажами, добавлять новые локи, расширяя окрестности Экзисвиля.

Одним словом - делать 2.0 biggrin.gif

Автор: loinne May 13 2010, 00:33

Сравнил. Если оценить здраво, все это займет не так много времени, было бы время. А у меня его не так много, особенно с учетом довящих игроков.

Автор: PaiNt May 13 2010, 01:35

Думаю 1 очко при уровне выше 13 - уже неплохо.

Автор: Arroi May 13 2010, 06:34

а я поддержу Слаада, даешь вайп и кап 10!!!
Почти везде на шарде с таким лвлом можно пройти, кроме мест покачайства типа гиги-пд-думы.
А про то, что шмотки жалко так вообще смешно читать.

Автор: VdBomber May 13 2010, 08:35

и сильно ограничить магические шмотки - это ведь первый инструмент для манча ?
причом! и по количеству и по качеству, это же не Дыбла..
и как в том модуле, который Свальн запускал - добавить шмотки для РП, даже если его прийдется отыграть без помощи движка игры или скриптов smile.gif - те же веревки (канаты, веревочные лестницы - ненужное зачеркнуть)... больше пока в голову ничего не лезет..

Автор: Svaln May 13 2010, 08:58

Предлагаю сделать персональный вайп Аррою и Слааду, если они так этого хотят smile.gif
А то появляются раз в месяц, а кричат громче всех.

Автор: Swogu May 13 2010, 09:07

Потом создадим шмотки "Я-не-метагеймер", "Квента", "Воображение +5". Добавим каэшна пару скриптов к ним, чтобы вдруг рельсов не было. Лвл стоит ограничить первым, чтобы никто на вив не ходил. Будет идеальный рп.

Автор: Slaad May 13 2010, 09:31

Цитата(virusman @ May 13 2010, 00:46) *
Я сомневаюсь, что если, ничего не меняя, ввести левелкап 12-15, все сразу начнут отыгрывать вне квестов.
Сейчас в отсутствие ДМа на шарде больше всего сидят манчи (у кого ПВМ-индекс больше 80%), по вечерам некоторые заходят, и появляется отыгрыш, остальные просто не заходят без ДМа.
Как введение левелкапа сможет изменить ситуацию?

Введение лвлкапа сделает разброс уровней на шарде меньше. Это значит, что интерес у игроков друг в друге возрастет. Может это совершенно и не поспособствует поднятию РП-индекса, но знаете, неудобно как-то в одном отряде про шмотки трещать, когда остальные отыгрывают. Сюда же следует добавить запоротые впечатления от квестов, на которых получается сборная солянка и развитием сюжетной линии рулят "Качки".
Кап способен сплочить играющих, а уж что они будут делать объединившись - лежит уже на фантазии и совести их самих.

И я не предлагаю делать вайп, срезать излишки экспы, думаю Ло сможет минут за 10 у всех smile.gif

Автор: Hank von Totenkopf May 13 2010, 10:16

Цитата(Svaln @ May 13 2010, 09:58) *
Предлагаю сделать персональный вайп Аррою и Слааду, если они так этого хотят smile.gif
+1 Каждому по потребностям pardon.gif

Цитата(Slaad @ May 13 2010, 10:31) *
И я не предлагаю делать вайп, срезать излишки экспы, думаю Ло сможет минут за 10 у всех smile.gif
Да это глупость какая-то. Ну допустим срежется опыт у всех до 12 уровня. Получатся что опять таки большинство уже давно достигло уровня капа, а кто-то еще плетется в хвосте. И тот кто будет в хвосте, тот опять-таки пойдет валить мобов и пусть у него и не хватит сил в одно лицо резать вив - он соберет пати и будет резать вив отрядом. И все равно достигать заветного максимального уровня wink.gif А те кто не хотят качаться сейчас они не будут делать этого и потом. Просто кто-то заходит поРПить, а кто-то покачаться.

Вобщем таким путем проблему (в твоих глазах) не решить.

Автор: Slaad May 13 2010, 10:49

Хэнк, ну ты уцепился за одно предложение и не глядишь на картину в целом. Фишка в том, что играть будут вместе, а это черт возьми гораздо интереснее, чем тупо зайти на шард, пофигарить вивов, слить лут дварфам и пойти повторить вновь. Отыгрывать на шарде тупо не с кем, из-за того, что все разрознены, а когда персонажи наконец пересекаются, то одни давят других уровнем. И можно бесконечно сетовать на то, что мобы сильные, гварды нереальные и Ходкинс 60го, но игрок этого вообще не должен знать, это сделано для порядка.

2Свальни: форум создан для обмена мнениями. Текстом невозможно кричать. За последнюю неделю видел тебя лично только на ивентах. © Ваш КО

Автор: PaiNt May 13 2010, 11:15

а вообще такие проблемы - надо решать концептуально - создавать ивенты, подавать пример, - чтобы людям захотелось отыгрывать, вместо того чтобы бить вивов.

Автор: Hank von Totenkopf May 13 2010, 11:16

Цитата(Slaad @ May 13 2010, 11:49) *
Хэнк, ну ты уцепился за одно предложение и не глядишь на картину в целом. Фишка в том, что играть будут вместе, а это черт возьми гораздо интереснее, чем тупо зайти на шард, пофигарить вивов, слить лут дварфам и пойти повторить вновь. Отыгрывать на шарде тупо не с кем, из-за того, что все разрознены, а когда персонажи наконец пересекаются, то одни давят других уровнем. И можно бесконечно сетовать на то, что мобы сильные, гварды нереальные и Ходкинс 60го, но игрок этого вообще не должен знать, это сделано для порядка.
Я делаю ударение на одно =) Картину то я вижу в целом, просто то что ты предлагаешь будет хорошо не так долго как ты думаешь =) Вот в чем проблема. А так идея то достойна жизни. Ты хочешь сделать так чтобы все уравнялись, причем на средних уровнях.
А как ты думаешь почему происходит такая ситуация "вивы-дварфы репит"? Из-за того что люди разных уровней? Нет из-за того что им хочется опыта и лута ))) А за отыгрыш опыт дают только на квестах и то не всегда.

Хотели бы рпить - рпили бы не обращая внимания ни на что. И мне кажется что разница в уровнях нетакая уж сейчас и большая пара тройка уровней это ерунда и не может быть преградой.

А чтоб играть ВМЕСТЕ надо создавать персонажей для одной группы\клана\семьи\отряда на постоянной основе. Для этого нужна система "гильдий" Вот ведь зарождалась же идея гильдии какой-то... Щит Экзиса чтоле... ведь им всегда есть о чем поговорить и отыгрывать в независимости от рабочей ситуации. но она загнулась.

Автор: Slaad May 13 2010, 11:25

Да у нас вон тоже, отряд готов, но собрать всех разом - это какая-то фантастика smile.gif

Кстати, если кто-то хочет вступить - велкам. При таком онлайне кадры лишними не будут.

Автор: Hank von Totenkopf May 13 2010, 11:31

Цитата(Slaad @ May 13 2010, 12:25) *
Да у нас вон тоже, отряд готов, но собрать всех разом - это какая-то фантастика smile.gif
Он-лайн то крошечный... Помню когда было насаждение Добра Лоней был даже позитивный эффект - шард поголовно был заполнен бодрыми добряками и им было легко сплотится в мобильный (и не очень) отряд, а вот сейчас вроде свобода. Но разброс алайментов огромен и порой персонажи просто не могут ролево ужиться друг с другом. Наверное нужно повторение эксперимента, но со сменой политики партии )))

Автор: loinne May 13 2010, 11:39

До сих пор не понимаю маньякового желания некоторых играть ивилами. Хочется убивать/разрушать/портить? Хорошо, я буду подыгрывать, но помните, что последствия коснутся всех, в том числе нынешних и будующих персонажей других игроков. И ваших тоже. Не в обиду будет сказано Атариусу, он человек в ДнД опытный, и все понимает, но за отыгрыш "ивила" с графой в алайменте для галочки, я буду снимать опыт. Также и с другими алайментами. Шифты это дело обязательное да, но персонаж, который шифтится во все стороны по 10 раз на дню, либо безумен, либо им управляет плохой игрок.

Автор: Hank von Totenkopf May 13 2010, 11:55

Цитата(loinne @ May 13 2010, 12:39) *
До сих пор не понимаю маньякового желания некоторых играть ивилами. Хочется убивать/разрушать/портить? Хорошо, я буду подыгрывать, но помните, что последствия коснутся всех, в том числе нынешних и будующих персонажей других игроков. И ваших тоже. Не в обиду будет сказано Атариусу, он человек в ДнД опытный, и все понимает, но за отыгрыш "ивила" с графой в алайменте для галочки, я буду снимать опыт. Также и с другими алайментами. Шифты это дело обязательное да, но персонаж, который шифтится во все стороны по 10 раз на дню, либо безумен, либо им управляет плохой игрок.
Почему сразу убивать разрушать? Почему сразу ивелы? У нас же еще есть нейтралы! О_о У нас есть в конце концов ЛИ. А вообще Добрыми конечно лучше играться. Поэтому не меняй политику партии :Р

Во! Ты мне подкинула идею безумного персонажа который шифтится много-много раз на дню.

Автор: loinne May 13 2010, 12:06

Цитата
безумного персонажа который шифтится много-много раз на дню


Впредь перед игрой такие персонажи должны пройти проверку квенты и сопутствующих вопросов.

Автор: RStip May 13 2010, 12:10

Цитата(loinne @ May 13 2010, 13:06) *
Впредь перед игрой такие персонажи должны пройти проверку квенты и сопутствующих вопросов.

наконец-то!!! а почему не все?

Автор: Р.П. May 13 2010, 12:12

Цитата(Slaad @ May 13 2010, 12:25) *
Да у нас вон тоже, отряд готов, но собрать всех разом - это какая-то фантастика smile.gif

Кстати, если кто-то хочет вступить - велкам. При таком онлайне кадры лишними не будут.

Мы собрались на 8 мая. Но сервер в буквальном смысле подорвали %)

Цитата(Hank von Totenkopf @ May 13 2010, 12:55) *
Во! Ты мне подкинула идею безумного персонажа который шифтится много-много раз на дню.

мне уже страшно =_="

Автор: loinne May 13 2010, 12:23

Цитата
а почему не все?


Если персонаж нормальный, зачем сразу требовать с него бекграунды? Он может прислать квенту через день, два игры, его никто не торопит. Но такие шедевры как "эльф-монах, самоучка, которого воспитали люди, и еще в его голове живет другой человек, сам эльф потерял память, а Злой постоянно заставляет делать его злые поступки, и еще ему заменили воспоминания о прошлом воспоминаниями об Экзисе и теперь у него припадки", такая радость ДМа должна отсеиваться на ранней стадии с пинком в сторону основ ДнД.

Автор: RStip May 13 2010, 12:29

Цитата(loinne @ May 13 2010, 13:23) *
еще в его голове живет другой человек, а Злой постоянно заставляет делать его злые поступки...

признаться эта строчка словно из истории моего третьго по счету персонажа (еще не на Экзисе) sorry.gif
З.Ы. но все было более пафосно и вселение было отыграно)

Автор: loinne May 13 2010, 12:39

Мне тоже стыдно вспоминать первых персонажей, но одно дело - продумать заранее и с любовью отыгрывать, пытаясь вжиться в мир, а с другой - придумать отмазки, чтобы не шифтили. И получив очки хаота за идиотское поведение, бежать "исповедоваться" Сантэ, чтобы получит шифт обратно, а то 11 левел, и фит СР еще не получен, и ассасина никак не взять, ивила еще не получил. Беда.

Автор: Atharius May 13 2010, 14:29

Цитата
...за отыгрыш "ивила" с графой в алайменте для галочки, я буду снимать опыт...

Уточнить.. имеется в виду, опыт будет сниматься за несоответствующее мировоззрению поведение? За шифт лавфул ивела к добру, например?

Разумно.

О желании играть злым.. м-м.. Вообще, это мировоззрение стабильно портит игру как и игроку, так и окружающим. Я никогда не играл злым до сего раза, сказалось наконец очарование легендарными фентезийными черными магами smile.gif.

Весь этот разговор о капе... А как проводят время его приверженцы? В частности, когда Лоинне нет, и на шарде человека три, с которыми уже столько беседовал в сквере и таверне, что это просто однообразно уже? Как они намерены проводить время, когда всем срежут опыт? Онлайна это не прибавит ни на йоту, так и будут персонажи вяло РПить в таверне (в пятисотый раз), разве что на более-менее равных условиях, что тоже весьма загадочно в отношении пользы из этого.

(добавлено)
Я размышлял и прежде о том, как неприятно на солидных квестах и ивентах сталкиваться с жестким перетягиванием высокоуровневыми персонажами внимания на себя. Хех, к слову, не это ли причина того, что кап желанен некоторыми игроками? smile.gif Так собраться уж всем вместе и создать партию, и играть ими только вместе (маловероятно с таким онлайном..) и только ради РП. И ивенты проводить только ими. На мой взгляд, взгляд человека, грезящего гармоничной сплоченной партией в духе ДрэгонЛэнс, это великолепная идея. Лично мне именно этого крайне не доставало все то время, что я на Экзисе, Корранкар, Бомбер и еще пара-тройка игроков знают.

Так мы и добьемся-таки того, о чем говорит Слаад - и сплотим игроков и повысим интерес к отыгрышу, и уравняем всех, если это так необходимо, и без капов.

Автор: Slaad May 13 2010, 15:06

Хм, а мне Люциан представлялся ХН. Для И слишком мягкий, для Л - слишком непостоянный. Тип ЛИ будет использовать закон как инструмент достижения целей и прикрытие, преследуя при этом, сугубо личные интересы.

А по поводу РП в таверне скажу следующее: только такой дурацкий персонаж, как архимаг, к званию которого стремится Люциан может РПить лишь в таверне в условиях пересечения с другими персонажами. Хотите мой пример? Картограф Селви собирал экспедиции на исследование территорий. Следопыт Орнейл - набирал отряд для исследования, что за создание (Горгона) завелось на болоте. Злодей Двейлиан искал поддержки в свержении власти на острове и борьбе против Эстебианны.
Прежде чем писать про скуку "тавернного" отыгрыша без ДМа, взгляните на себя, возможно вы сами виноваты в том, что он не приносит удовольствия.

Автор: Atharius May 13 2010, 16:15

Мнение о Люциане у Файвака сложилось в корне неверное изначально, с фразы о том, что дварф не желает вести дел с магом всвязи с тем, что слово того зыбко. Не верно, слово мага столь же твердо, сколь и самого Файвака, лавфульность Люциана не располагала к тому, чтобы он портил свое имя несдержанными обещаниями, тут, подчеркиваю, большая разница с держащим свое слово рыцарем, к примеру. Мне просто лень было чье-то мнение корректировать, нет - так нет smile.gif.

Цитата
...ЛИ будет использовать закон как инструмент достижения целей и прикрытие, преследуя при этом, сугубо личные интересы...

И я таки неплохо с этим справлялся прежде, хоть и не "дословно". Вспоминаем ивент Свога с драконом. Беда в том, что и недели не прошло со времени знакомства моего и Слаада, вот и все smile.gif. И то, что мне не довелось закончить квест в Лонливилле тоже недобрую службу сослужило. Люциан не бежал бы из деревни и не покинул ее под каким-либо предлогом, предпочтя битву жизни, если дело повернулось бы так. Ту фразу в таверне, слепленную наскоро о том, что якобы, меня увели из деревни некие дела с Мэриком можно считать непроизнесенной, ибо сам факт "побега" не имел бы место. Но мне опять же лень было корректировать чужое мнение.

(добавлено)
И, да, "такой дурацкий персонаж" в свою очередь исследовал болота на предмет затопленных Незерийских руин, собирая для этого отряд наемников и привлекая сильных магов, намеревался изучать руины в пустыне, жестоко разочаровавшись тем, что болота изучены Орфеном и руины недоступны вовсе. Однако так и пылятся эти сподвижения нынче, ибо онлайна нет и собрать даже заинтересованных и сагитированных поотдельности оказалось просто невозможно. Сие миновало взгляда критика Слаада, это не отрицает однако факта наличия и стараний в отношении и "нетавернного" отыгрыша. Однако.. Я хотел бы увидеть мастер-класс. Лично я в течении примерно полутора месяцев ежедневно просиживал на шарде с момента появления там игроков, часов с 6-8 вечера и до "закрытия", порой часов до 5-6 утра по Москве. Проведенные кем-то хотя бы половина из этих сотен часов за беседой с одними и теми же парой персонажей, пожалуй, убедят меня в том, что да, таки ролплей в таверне - это нечто мною не понятое.

Автор: PaiNt May 13 2010, 17:32

Цитата(Р.П. @ May 13 2010, 20:12) *
Мы собрались на 8 мая. Но сервер в буквальном смысле подорвали %)


laugh.gif

Автор: Р.П. May 13 2010, 18:01

Цитата(PaiNt @ May 13 2010, 18:32) *
laugh.gif

Кому смешно, а нам обидно >.<

Автор: Slaad May 13 2010, 18:59

Не хочу критиковать товарища Атариуса, эту тему я создал совсем для другого. Но напомню известную поговорку:

Цитата
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины

У меня все

Автор: AvataR May 14 2010, 17:22

Цитата(loinne @ May 13 2010, 00:26) *
вводить обязательную проверку квент для всяких уродцев

Ло радует =D
Цитата(Atharius @ May 13 2010, 16:15) *
Болота изучены Орфеном и руины недоступны вовсе

Руины тоже изучены. Там кстати ядерный реактор какой-то найден был... тока его так и не доперли до города вроде =(

НВН как и ДнД в целом рассчитаны на приключения более-менее постоянных партий. Именно приключения и именно партий.
Кстати про длительные и хорошо продуманные статик-квесты все забыли?(

Автор: Hank von Totenkopf May 14 2010, 17:40

Цитата(loinne @ May 13 2010, 13:23) *
эльф-монах, самоучка, которого воспитали люди, и еще в его голове живет другой человек, сам эльф потерял память, а Злой постоянно заставляет делать его злые поступки, и еще ему заменили воспоминания о прошлом воспоминаниями об Экзисе и теперь у него припадки
Такое мне не переплюнуть по безумству blink.gif

Новый персонаж будет "совершенно чистым" с мировозрением ТН и будет он формировать взгляд на мир постепенно...

Автор: PaiNt May 14 2010, 17:41

Цитата(Hank von Totenkopf @ May 15 2010, 01:40) *
Такое мне не переплюнуть по безумству blink.gif

А я попробую.... ждите..

Автор: Hank von Totenkopf May 14 2010, 17:47

Цитата(PaiNt @ May 14 2010, 18:41) *
А я попробую.... ждите..
У тебя мелкий в тряпках весь неадекватный и так =) Пощади наши нервы =)

Автор: PaiNt May 15 2010, 02:13

Цитата(Hank von Totenkopf @ May 15 2010, 01:47) *
У тебя мелкий в тряпках весь неадекватный и так =) Пощади наши нервы =)

Нее, тут чтото более эпичное, сравнимое спонтанным воровством smile.gif, хотя я еще не скоро придумаю smile.gif)

Автор: Hank von Totenkopf May 15 2010, 02:29

Цитата(PaiNt @ May 15 2010, 03:13) *
Нее, тут чтото более эпичное, сравнимое спонтанным воровством smile.gif, хотя я еще не скоро придумаю smile.gif)
Чем вам спонтанное воровство не угодило? ))) Парпа моих чаров успешно практикует его уже пару лет =)

Автор: Mejil May 20 2010, 09:10

1.Можно на шард в этой версии добавить возможность менять названия предметов и письма допустим писать? Иногда очень нужно что-то передать другому чару, а возможности нету. Доска объявлений это не то.
2. Выпустить в продажу карты, которые бы открывали полностью локу или целую область, если карта есть. Вон зря что ли Слаад исследованиями занимался?
3. Организовать телепорты хотя бы односторонние из отдаленных мест, за деньги или специальные руны.
4. И какого черта нельзя спать в пещерах? Сухо, все равно дрова все с собой носят, значит костер тоже можно развести. Или там собрать какой-нибудь мох, грибы или что-то в этом духе.
5. Можно в Экзисе сделать освещение посветлее? Ночью вообще сидеть невозможно, камеру приходится либо совсем близко подвигать. Либо настройки менять, высветляя все вокруг. Были же фонари когда-то, зачем их убрали?
6. Предложение ДМам, за квесты давать награду деньгами тоже. Иначе их заработать можно только качем. (вариант у других игроков тоже не особо радует - тем игрокам, их тоже надо где-то брать - > кач\лут)
7. Туда же - можно квесты начинать пораньше по времени, а не в 12, когда уже спать хочется. А потом идут жалобы, что игроки тупят. На квесте мозги итак отключаются (с), а после полуночи так и вообще засыпают начисто.
8. Можно включить крафт внешнего вида? А то краски мало и дорого, ходят все, как инкубаторские
9. что-то еще, потом допишу...
Врядли это так уж сложно и не сильно оторвет от 2.0

PS: и зачем мой самогонный аппарат возле Томаса испортили? sad.gif

Автор: Dimas May 20 2010, 09:27

Цитата(Mejil @ May 20 2010, 09:10) *
1.Можно на шард в этой версии добавить возможность менять названия предметов и письма допустим писать? Иногда очень нужно что-то передать другому чару, а возможности нету. Доска объявлений это не то.

Можно.
Цитата(Mejil @ May 20 2010, 09:10) *
2. Выпустить в продажу карты, которые бы открывали полностью локу или целую область, если карта есть. Вон зря что ли Слаад исследованиями занимался?

Можно.
Цитата(Mejil @ May 20 2010, 09:10) *
3. Организовать телепорты хотя бы односторонние из отдаленных мест, за деньги или специальные руны.

нельзя.
Цитата(Mejil @ May 20 2010, 09:10) *
4. И какого черта нельзя спать в пещерах? Сухо, все равно дрова все с собой носят, значит костер тоже можно развести. Или там собрать какой-нибудь мох, грибы или что-то в этом духе.

да.
Цитата(Mejil @ May 20 2010, 09:10) *
5. Можно в Экзисе сделать освещение посветлее? Ночью вообще сидеть невозможно, камеру приходится либо совсем близко подвигать. Либо настройки менять, высветляя все вокруг. Были же фонари когда-то, зачем их убрали?

нет.
Цитата(Mejil @ May 20 2010, 09:10) *
8. Можно включить крафт внешнего вида? А то краски мало и дорого, ходят все, как инкубаторские

Нельзя.
Цитата(Mejil @ May 20 2010, 09:10) *
Врядли это так уж сложно и не сильно оторвет от 2.0

Нет

Автор: Prevail May 20 2010, 09:29

Dimas, капитан очевидность ты наша.

Автор: Mejil May 20 2010, 09:32

Хотелось бы это все на шарде увидеть, а не можно\нельзя. Что можно это я итак прекрасно знаю, так как оно реализовано уже давно и здесь, и на других шардах. Только частично не доступно игрокам.

3. Не РПшно или технически сложно?
5. Димас, это ты дварфов и пещеры может любишь, а другим может нормальное освещение в городе нравится
8. Почему нельзя? Защита от дюперов? Или другая причина?

Автор: Dimas May 20 2010, 09:32

Цитата
Dimas, капитан очевидность ты наша.

Зачем задавать вопросы на которые уже давно даны ответы?

Автор: Prevail May 20 2010, 09:35

Dimas, ну так если они раз за разом вылазят, значит это важно и нужно. То, что Экзис 2.0 когда-нибудь будет это мы знаем. Но хочется и уже сейчас удобства, хотя бы частичного.

Автор: Slaad May 20 2010, 09:43

Цитата(Mejil @ May 20 2010, 10:10) *
5. Можно в Экзисе сделать освещение посветлее? Ночью вообще сидеть невозможно, камеру приходится либо совсем близко подвигать. Либо настройки менять, высветляя все вокруг. Были же фонари когда-то, зачем их убрали?

Цена факела - пара золотых.

Цитата(Mejil @ May 20 2010, 10:10) *
8. Можно включить крафт внешнего вида? А то краски мало и дорого, ходят все, как инкубаторские

Хотя бы цену на краску снизить. У нас 2 категории игроков: одни качаются и вяло отыгрывают, вторые только отыгрывают. Собственно у тех, кто лишь отыгрывает денег в карманах вообще нет. А внешний вид любому хочется привести в соответствие, чтобы хоть визуально персонаж радовал.

Цитата(Mejil @ May 20 2010, 10:10) *
6. Предложение ДМам, за квесты давать награду деньгами тоже. Иначе их заработать можно только качем. (вариант у других игроков тоже не особо радует - тем игрокам, их тоже надо где-то брать - > кач\лут)

Один из признаков того, что приходится бить мобов. Даже если тупо сливать их на краску и выпивку, они рано или поздно кончатся. А по квестам, у нас как ни подойди к магу-торговцу, он цену ломит. Где, спрашивается, человеку увлеченному лишь рп взять 5-10к?

Цитата(Mejil @ May 20 2010, 10:10) *
7. Туда же - можно квесты начинать пораньше по времени, а не в 12, когда уже спать хочется. А потом идут жалобы, что игроки тупят. На квесте мозги итак отключаются (с), а после полуночи так и вообще засыпают начисто.

Ну, это вообще больная тема. Вылечить можно если в 12 тупо все сматывают удочки и идут спать, а не продолжают сонные блуждания, делая это нормой.

Автор: Mejil May 20 2010, 09:47

5. Когда я сижу на камне и вырезаю фигурку - руки как бы заняты делом и держать факел сложно. Там где освещено не повырезаешь, потому, что общественное место и по шее могут надавать. А вставить факел в землю нет тех возможности.
6, 7, 8. drinks.gif


Автор: Dimas May 20 2010, 10:06

Цитата(Mejil @ May 20 2010, 09:32) *
3. Не РПшно или технически сложно?

Это противоречит законам логики и природе порталов. Территория шарда слишком мала, и появление портала который будет переносить персонажа всего лишь на пару миль выглядит нелогично. Так как создание портала - это очень дорогостоящая процедура. Подробнее в FRCS.
Цитата(Mejil @ May 20 2010, 09:32) *
5. Димас, это ты дварфов и пещеры может любишь, а другим может нормальное освещение в городе нравится

Главное на шарде это атмосфера. Но не смотря на то, что основную её часть создают игроки, такие вещи как освещение тоже играют не последнюю скрипку в этом деле. А за удобством интерфейса нужно идти в Perfect World, LineAge II, Aion и прочие трехкнопочные казуальные игры.
Цитата(Mejil @ May 20 2010, 09:32) *
8. Почему нельзя? Защита от дюперов? Или другая причина?

Я не уверен существует ли этот баг сейчас, но когда-то была возможность дюпить вещи с помощью стандартного крафта.

Автор: Dimas May 20 2010, 10:08

Цитата(Mejil @ May 20 2010, 09:47) *
5. Когда я сижу на камне и вырезаю фигурку - руки как бы заняты делом и держать факел сложно. Там где освещено не повырезаешь, потому, что общественное место и по шее могут надавать. А вставить факел в землю нет тех возможности.

Если гора не идет к Магомету...

Автор: Mejil May 20 2010, 11:10

Темнота темноте рознь. Когда она не атмосферу создает, а мешает играть и получать удовольствие - это уже перегиб.

Автор: PaiNt May 20 2010, 11:25

Цитата(Mejil @ May 20 2010, 17:10) *
4. И какого черта нельзя спать в пещерах? Сухо, все равно дрова все с собой носят, значит костер тоже можно развести. Или там собрать какой-нибудь мох, грибы или что-то в этом духе.

Отличное замечание. А то у нас нынче все путешественники жуткие романтики, спать не под звездами не могут.

Цитата(Mejil @ May 20 2010, 17:10) *
7. Туда же - можно квесты начинать пораньше по времени, а не в 12, когда уже спать хочется. А потом идут жалобы, что игроки тупят. На квесте мозги итак отключаются (с), а после полуночи так и вообще засыпают начисто.

Полезное замечание smile.gif

Цитата(Prevail @ May 20 2010, 17:35) *
Dimas, ну так если они раз за разом вылазят, значит это важно и нужно. То, что Экзис 2.0 когда-нибудь будет это мы знаем. Но хочется и уже сейчас удобства, хотя бы частичного.

Логичное замечание smile.gif

Цитата(Mejil @ May 20 2010, 17:10) *
8. Можно включить крафт внешнего вида? А то краски мало и дорого, ходят все, как инкубаторские

Можно, но мнение администрации походу против этой возможности. Да и есть кое-какие реалистическо-логические заморочки sad.gif

Автор: Mejil May 20 2010, 11:49

Мнение администрации при правильном влиянии можно поменять.
А что за заморочки?

Автор: PaiNt May 20 2010, 15:03

Цитата(Mejil @ May 20 2010, 19:49) *
А что за заморочки?

Воосновном они возникают при моделировании процесса smile.gif). Предствь себя в качестве Томаса например smile.gif, как буд-то ты живешь в деревне. И тебе приносят какую-то магическую фулплейт, ты почесав свою лысину принимаешься осматривать потрепаные стальные латы.. Клиент просит покрасить все в "радикально черный" (с). Но латы начищены до блеска! Даже ни царапинки! Ты прикасаешься палочкой с составом к металом, но магически зачарованый доспех звенит и капли травящего вещества тутже отскакивают, обжигая тебе руку. А клиент, собака, прибежал и сказал что хочет цвет голубой морской волны на груди, и ты думаешь что же делать. Но тут тебя отвлекает случайно опрокинувшийся от пробежавшей собаки чан с краской для ткани, и вся одежда красящиеся в этот момент, да в один цвет в огромном чане, оказываются на земле.
Но не беда, ведь клиент уже забрал доспех, потому что уже передумал его красить, он решил его перекроить! И понес к кузнецу! И ведь кузнец то должен быть мастер чтобы за минуту перековывать магические доспехи на 12+ уровень! Ничего, мы дварфы-кузнецы - упрямы и не сдаемся! Так, что вам? Переделать этот наплечник у пластинчетого доспеха? Что? Вы хотите заменить его на попугая? Хм ну как хотите.. А где я возьму попугая? А сапоги? Вы хотите убрать эти замечательные стальные сапоги и прицепить к броне изящные кожаные? Вы что сума сошли! Я же КУЗНЕЦ, а не кожевник! А пластинки? Где я, скажите на милость возьму подходящие по материалу и зачарованию пластинки? Это же не иначе дамарская элитная сталь... Ну ладно ладно, я сделаю вам это, только учтите стоить это будет очень дорого и на работу мне понадобится не меньше месяца! Лучше было вам просто заказать у меня доспех и попросить Анниндира его зачаровать - дешевле выйдет!


//Вообщем суть - в реальности покраска/изменение доспеха и оружия это весьма сложные процедуры. И их логичнее производить в присутствие дм-а.

Но тут опять встает вопрос, что мы хотим от шарда? Реалистичности фентезийного мира или удобство и положительные эмоции от индивидуальных фасонов одежды у игроков.. Не стоит забывать что шард без игроков вообщем-то бесмысленен, что будут делать пара дм-ов на красивых, реалистичных, ..но пустых локах?


//Вообщем сложные это вопросы, холивары и перевентилирования дерьма.

Автор: Mejil May 20 2010, 15:09

Цитата(PaiNt @ May 20 2010, 16:03) *
//Вообщем суть - в реальности покраска/изменение доспеха и оружия это весьма сложные процедуры. И их логичнее производить в присутствие дм-а.


ДМ не сможет скрафтить на ходу вещь, только через тулсет. Чтобы одежка выглядела так как мне хочется, это нужно выдать все цифры, которые отвечают за торс, шею, пояс и так далее. Врядли ДМы будут с этим заморачиваться.

И я не ношу тяжелых броней, а одежду перекроить легче.
А воины в фулах могут ограничиваться покраской стандартной, все равно все в крови будет в итоге wink.gif

Автор: loinne May 20 2010, 15:11

Цитата
ДМ не сможет скрафтить на ходу вещь,


Ну почему же.