Хак-пак, v. 2010, Всему есть предел? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Хак-пак, v. 2010, Всему есть предел? |
Aug 5 2010, 23:39
Сообщение
#41
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
А Слаад в детстве в штаны написел, хахха! Значит и теперь он зассыха. Ты достал уже чес-слово.
Это было год назад, за это время я постоянно нарабатываю навыки тулсета. А ты даже не потрудился узнать, каким образом будет вестись мапинг, снова зафлудив все своим негативом и позицией "все дебилы, я Д'Артаньян". В другой теме ты упомянул, что 1.9 и шард тебе не интересен - так тебя никто не держит. То что ты набрал 600+ постов и "репутацию" на форуме, не обязывает тебя постить. Намек понятен? Ничего кроме срачей и вкидывания на вентилятор ты не привносишь. -------------------- |
|
|
Aug 6 2010, 01:25
Сообщение
#42
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
После долгих полугодичных поисков "больной темы" и игнора со стороны Лоинне, Слааду все-таки удалось найти ахилову пяту
Насчет маппинга, Свальн уже все сказал. Это - самая сложная и трудоемкая часть. Многие считают маппинг - творческим занятием, но у меня лично другое мнение на этот счет. Дизанй левелов в тулсете - рутинная, скучная и долгая работа, где ~10% времени думаешь ~90 - делаешь. Можно провести параллель с постройкой дома: подрядчик - договаривается, архитекторы - проектируют, инженеры - ведут расчеты, прораб - руководит, строители - строят. Вот из этого всего маппер больше всего походит на строителя. Можно все красиво рассчитать, написать умные скрипты, собрать отличный хак-пак, но без мап это все ничего не стоит. Не стоит недооценивать маппинг. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Aug 6 2010, 01:29
Сообщение
#43
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
После долгих полугодичных поисков "больной темы" и игнора со стороны Лоинне, Слааду все-таки удалось найти ахилову пяту Насчет маппинга, Свальн уже все сказал. Это - самая сложная и трудоемкая часть. Многие считают маппинг - творческим занятием, но у меня лично другое мнение на этот счет. Дизанй левелов в тулсете - рутинная, скучная и долгая работа, где ~10% времени думаешь ~90 - делаешь. Можно провести параллель с постройкой дома: подрядчик - договаривается, прораб - руководит, архитекторы - проектируют, инженеры - ведут расчеты, строители - строят. Вот из этого всего маппер больше всего походит на строителя. Можно все красиво рассчитать, написать отличные скрипты собрать отличный хак-пак, но без мап это все ничего не стоит. Не стоит недооценивать маппинг. Я думал архитекторы должны быть перед прорабами .. -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Aug 6 2010, 01:32
Сообщение
#44
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Я думал архитекторы должны быть перед прорабами .. Отредактировал в порядке "важности" -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Aug 6 2010, 09:42
Сообщение
#45
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Насчет маппинга, Свальн уже все сказал. Это - самая сложная и трудоемкая часть. Многие считают маппинг - творческим занятием, но у меня лично другое мнение на этот счет. Дизанй левелов в тулсете - рутинная, скучная и долгая работа, где ~10% времени думаешь ~90 - делаешь. Можно провести параллель с постройкой дома: подрядчик - договаривается, архитекторы - проектируют, инженеры - ведут расчеты, прораб - руководит, строители - строят. Вот из этого всего маппер больше всего походит на строителя. Можно все красиво рассчитать, написать умные скрипты, собрать отличный хак-пак, но без мап это все ничего не стоит. Не стоит недооценивать маппинг. Кстати, дизайнер - это тоже профессия, которая знаний требует. Вот хочет человек сделать замок в стиле ренессанса, а ни фига об этом не знает. Ему потребуется литературу открыть, узнать, чем этот самый стиль характеризуется, продумать как осуществить это на практике, учесть мелкие, но необходимые отступления и постараться, сохранить при этом стиль. А с бухты барахты, типа "да, ну, че там: по ходу мышкой накликал, вот тебе и дизайн", даже шалаш нормальный не построить. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Aug 6 2010, 10:04
Сообщение
#46
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Да, но в случае с маппингом в тулсете все эта подготовка займет около 10% общего времени.
-------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Aug 6 2010, 10:44
Сообщение
#47
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
И что, в эту десятую часть и описания входят, например, как у Кхаз'алГара?
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Aug 6 2010, 12:06
Сообщение
#48
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
И что, в эту десятую часть и описания входят, например, как у Кхаз'алГара? К сожалению, да -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Aug 6 2010, 14:39
Сообщение
#49
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 192 Регистрация: 7-January 08 Из: Питер Пользователь №: 14 |
Последний вариант!
а что еще можно добавить? |
|
|
Aug 6 2010, 15:07
Сообщение
#50
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Только то, что будет использоваться и не противоречит сеттингу шарда. Если есть предложения - выкладывайте, сборку скоро закончу.
Сообщение отредактировал loinne - Aug 6 2010, 15:08 -------------------- |
|
|
Aug 6 2010, 15:15
Сообщение
#51
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 192 Регистрация: 7-January 08 Из: Питер Пользователь №: 14 |
Может я нуб, и это уже написано, но я этого не уловил... скажу по русски...
Новые здания? Алтари? Всякие там штуковины на карту? а еще сборные здания, типа дворца модно будет построить новые? |
|
|
Aug 6 2010, 15:20
Сообщение
#52
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Нет, все это будет ради одной общины халфлингов. Я не могу сказать, чья это идея - меня держат в заложниках.
Цитата Новые здания? Алтари? Всякие там штуковины на карту? Это называется плейсеблы. Цитата еще сборные здания -------------------- |
|
|
Aug 6 2010, 19:35
Сообщение
#53
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 534 Регистрация: 10-July 09 Пользователь №: 272 |
Это называется LEGO.
|
|
|
Aug 8 2010, 19:07
Сообщение
#54
|
|
Унтер-флудер Группа: Members Сообщений: 235 Регистрация: 6-June 09 Из: Екатеринбург Пользователь №: 246 |
|
|
|
Aug 9 2010, 00:48
Сообщение
#55
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
-------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Aug 9 2010, 03:00
Сообщение
#56
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Избирательный, методом рендома
-------------------- |
|
|
Aug 9 2010, 07:32
Сообщение
#57
|
|
Унтер-флудер Группа: Members Сообщений: 235 Регистрация: 6-June 09 Из: Екатеринбург Пользователь №: 246 |
хм, вопрос в полне закономерен, новый хакпак, как я понимаю многое изменит не только косметически, но и в механике. А вайп с одной стороны частично отсеет манчей, с другой стороны входить в старых грязных ботинках в чистую комнату не правильно.
И потом Ло обещала зимой, что будет вайп с новым хаком) |
|
|
Aug 9 2010, 09:14
Сообщение
#58
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Удалите Аррою всех его чаров на шарде, раз ему так хочется вайпа.
-------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Aug 9 2010, 09:29
Сообщение
#59
|
|
Унтер-флудер Группа: Members Сообщений: 235 Регистрация: 6-June 09 Из: Екатеринбург Пользователь №: 246 |
А может какие-то более весомые доводы будут против вайпа?
Сообщение отредактировал Arroi - Aug 9 2010, 09:29 |
|
|
Aug 9 2010, 09:31
Сообщение
#60
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
А может какие-то более весомые доводы будут против вайпа? А может какие-то более весомые доводы будут в сторону вайпа? - (метод Слаада) Вообще, у меня как у игрока может быть только один довод - я не хочу терять своего персонажа, в образ которого я вложил много идей и времени. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 21st September 2024 - 06:29 |