![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Dungeon Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: DM Сообщений: 1,497 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 ![]() |
Сабж
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Retarded Game Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 ![]() |
Зависит от ивента и игроков, но склоняюсь ко второму варианту. Есть возможность вовлечь всех, даже если по чуть-чуть.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Унтер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 224 Регистрация: 15-October 09 Пользователь №: 334 ![]() |
Имхо, если есть возможность разбить без ущерба для сюжета и атмосферы, то лучше это сделать. Но иногда перерыв просто убивает весь настрой.
Сообщение отредактировал Vego - Apr 4 2011, 16:51 |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Axistown Chevalier ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 ![]() |
Однозначно сказать не могу. Нужно уметь разбивать сюжет на главы. Если это сделано умеючи - круто, если нет - квест насмарку.
-------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Проголосовал за ивент на вечер. Ни разу не видел на Экзисе нормально разбитого по нескольку дней ивента: то один не пришел, то другой инет не оплатил... На мой взгляд, делить имеет смысл, только по главам, что будут носить завершенный характер, где персонажи смогут играть лишь эпизодическую роль, сделав какой-то вклад в развитие сюжета и сдристнув в любом известном направлении
![]() Димас опередил. +1 Сообщение отредактировал Slaad - Apr 4 2011, 17:02 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 805 Регистрация: 10-June 09 Пользователь №: 250 ![]() |
Если ивент большой и не вмещается по времени часов в 6, лучше разбить на "главы" , как серии в сериалах - каждая отдельная серия "законченное" произведение.
Просидеть безвылазно от 8 и больше часов за компом и адекватно при этом реагировать на события весьма тяжело. Для квеста идеально 3-6 часов, дальше уже включается автопилот и отключаются мозги напрочь. Если квест обрывается посредине, не имея законченность логичную, а "соберемся все завтра!", на завтра, обычно, часть не приходит, послезавтра тоже, в итоге квест все дальше переносится, теряется мотивация, забываются подробности, да и вообще доигрывать уже не хочется. Очень редко когда удается отложенный квест довести до конца. PS; если первый вариант - за вечер - имеется в виду с 6 вечера до 6 утра, то ну его... Если с 6 вечера, до 12-01 часу ночи, то еще ладно. На пост Слаада: Если кто-то "сделал дело и свалил", при этом на нем остались завязки, у него квест айтемы и вообще кто-то из неписей влюбился - такого товарища хочется четвертовать, желательно несколько раз, для профилактики >,..,< Сообщение отредактировал Roza - Apr 4 2011, 17:06 -------------------- Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron
http://roza-t.livejournal.com/ |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Axistown Chevalier ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 ![]() |
На пост Слаада: Если кто-то "сделал дело и свалил", при этом на нем остались завязки, у него квест айтемы и вообще кто-то из неписей влюбился - такого товарища хочется четвертовать, желательно несколько раз, для профилактики >,..,< "И ваще, все мужики казлы!" - забыла добавить? ![]() -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
На пост Слаада: Если кто-то "сделал дело и свалил", при этом на нем остались завязки, у него квест айтемы и вообще кто-то из неписей влюбился - такого товарища хочется четвертовать, желательно несколько раз, для профилактики >,..,< Не-не, ты меня не поняла. Персонаж просто отыграл свою роль и больше не нужен ![]() Еще можно предложить игрокам некое Расписание Глав. Желающие участвовать подают заявки и соглашаются со всеми условиями участия. Им предоставляется расписание: как, где и когда будет начинаться глава, а также ориентировочная продолжительность. В случае, если какой-то игрок нарушает условия договора, его персонаж получает вполне логичную причину исчезновения - перманент. В случае, если игрок не явился к началу запланированной главы, он все же может избежать перманента, выкатив на форум за заранее обговоренное до начала время, литературную отмазку на тему "Почему я прогулял Сообщение отредактировал Slaad - Apr 4 2011, 17:20 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Dungeon Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: DM Сообщений: 1,497 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 ![]() |
Если действие происходит на отдельных локациях, то легче перенести ивент, локации проходят одну за другой. А что, если на основном модуле? Между перерывами персонажи будут что-то делать. Или просто на форуме запрещать посещать какие-то локации или какие-то действия, дабы не разрушить сюжетную линию?
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 805 Регистрация: 10-June 09 Пользователь №: 250 ![]() |
Чтоб локи не посещали можно тупо триггеры снести, и никто ходить не будут.
А чтобы логично сделать перерыв - можно, допустим, дать какое-то задание - ну там найти письмо или еще что-то, при этом раскидав какие-то указания по шарду и положив в ящик где то у черта на рогах нужный предмет. Так и квест не затягивается, и народ занят между делом. -------------------- Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron
http://roza-t.livejournal.com/ |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Или просто на форуме запрещать посещать какие-то локации или какие-то действия, дабы не разрушить сюжетную линию? Замораживать персонажей. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 805 Регистрация: 10-June 09 Пользователь №: 250 ![]() |
Ивент раз в неделю, по субботам, чар один (если) - в итоге человек не играет вообще до следующей сессии?
-------------------- Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron
http://roza-t.livejournal.com/ |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Ну, станет не один. Можно пережить, как по мне. Зато сюжетная линия будет логичной.
-------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Унтер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 224 Регистрация: 15-October 09 Пользователь №: 334 ![]() |
Замораживать не круто.
Как вариант, предложение Розы. Или останавливаться в сюжете на таком шаге, следующий за которым без ДМа просто не произойдет: не появится нужный персонаж, не случится какое-то событие. Пускай играют, сами ищут, если хотят. И если запрещать какие-то локации, то тоже игровыми методами: невидимая дверь, завал и т.д. |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Retarded Game Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 ![]() |
Квестовый предмет можно при большом желании сплавить другому персонажу. Кое-какие сюжеты тожно по-тихому переделать. Но если квест целиком завязан именно на данных персонажах, то шанс что они соберутся как надо и когда надо стремится к нулю.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Dungeon Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: DM Сообщений: 1,497 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 ![]() |
А квест будет завязан на некоторых персонажах достаточно тесно. Не буду пока говорить на каких.
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Замораживать не круто. Правильно писать: "Мне не нравится идея с замораживанием". Возможны и те случаи, когда персонаж вообще не должен передвигаться после окончания одной главы и до начала другой. Например, не бегать в деревню и не восполнять припасы, параллельно покупая вещи, которые будут актуальны в процессе. Или это вы все так учитесь у манчей оправдывать свои поступки? Можете сознаться, я пойму, я - не Тру ![]() Сообщение отредактировал Slaad - Apr 4 2011, 17:41 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Axistown Chevalier ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 ![]() |
Возможны и те случаи, когда персонаж вообще не должен передвигаться после окончания одной главы и до начала другой. Например, не бегать в деревню и не восполнять припасы, параллельно покупая вещи, которые будут актуальны в процессе. Способность избегать подобных ситуаций как раз и характеризует ДМа умеющего "делить сюжет на главы" Добавил: В точке где заканчивается одна глава и начинается следующая должны сплетаться все сюжетные нити таким образом, чтобы не распутав этот узел, персонаж(ы) не мог сделать и шага по квесту. И именно это место нужно держать ДМу под контролем. Вот пример из собственной практики: Единственный персонаж, который владел нужной для поиска информацией, находился без сознания довольно длительное время. Точных сроков выздоровления, священник, который его лечил не указал. Таким образом я сделал своего рода "заглушку" и в любой момент этот НПС сможет выздороветь и дать нужную инфу персонажам, что бы те смогли продолжить начатое дело. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Унтер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 224 Регистрация: 15-October 09 Пользователь №: 334 ![]() |
2Slaad: Постоянно давать советы без спроса тоже не круто. =) Ах да, правильно писать: "Мне не нравится твоя манера общения". =Р
Случаи могут быть всевозможные и на каждый прийдется придумывать свое решение. Нельзя ответить на какой-то общий универсальный вопрос "Что делать?". И, мне кажется, что это неправильное разбиение на главы, а не причина для замораживания персонажей. Сообщение отредактировал Vego - Apr 4 2011, 17:49 |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 709 Регистрация: 30-October 09 Из: Южное побережье Пользователь №: 344 ![]() |
Второй вариант.Точка
![]() ![]() -------------------- акк RagessER
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30th March 2023 - 13:45 |